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Nobilis
Entre Homens e Deuses, Realidade e Mito, Perfeição e o Fim de Tudo, Lá Está o Nobilis
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Capa da segunda edição, 2002.
Projetado por Jenna K. Moran escrevendo como R. Sean Borgstrom
Publicado por
Data de publicação
Gêneros Fantasia
Sistemas Personalizado (gerenciamento de recursos sem dados, sistema opcional de ação ao vivo)
ISBN 1899749306

Nobilis é um RPG de mesa de fantasia contemporâneo criado por Jenna K. Moran , escrito sob o nome de R. Sean Borgstrom. Os personagens dos jogadores são "Poderes Soberanos" chamados de Nobilis ; cada Nobre é a personificação de um conceito abstrato ou classe de coisas como Tempo, Morte, carros ou comunicação. Ao contrário da maioria dos jogos de RPG, Nobilis não usa dados ou outros elementos aleatórios para determinar o resultado das ações dos personagens, mas em vez disso usa um sistema baseado em pontos para resolução de tarefas.

Contexto

Nobilis baseia-se em muitas fontes, incluindo mitologias cristãs e nórdicas , mas adiciona vários detalhes exclusivos ao seu cenário. Embora o mundo cotidiano no jogo pareça muito parecido com o nosso, na verdade é apenas a Terra Prosaica, uma mentira que o mundo disse a si mesmo em uma tentativa desesperada de explicar o sofrimento , e uma ilusão racionalizada que esconde a verdadeira realidade que mais mergulharia mortais enlouquecidos: a Terra Mítica, um mundo animista onde tudo tem seu próprio espírito senciente. No Mythic, a terra é realmente plana e fica suspensa em algum lugar entre os vastos ramos da "árvore do mundo", Yggdrasil . Incontáveis ​​mundos pontilham os galhos desta árvore do mundo, mas no topo está o Céu , que é inacessível a todos exceto aos anjos (apenas uma alma humana em um bilhão não é rejeitada) e é a fonte de toda a beleza. Abaixo da terra, nas raízes de Yggdrasil, está o Inferno , a fonte de toda corrupção. Em torno de Yggdrasil, exceto acima do céu (onde está aberto para as estrelas), está uma cortina mística impenetrável de chamas azuis conhecida como a Parede Estranha.

Cada classe de objetos e cada conceito é representado por um ser de poder divino conhecido como Imperator. Cada Imperator pode governar de um a vários desses estados e tem controle efetivamente ilimitado sobre eles. Os Imperatores estão envolvidos em uma luta mortal com os Excruciantes, seres terríveis de fora da Parede Estranha que desejam destruir a realidade; esta luta é conhecida como Valde Bellum . Esta guerra mantém os Imperatores ocupados no Mundo Espiritual, então para manter seus negócios na Terra e nos outros mundos eles investem um fragmento de sua alma em um humano (ou ocasionalmente em outro animal ou objeto), criando um Nobilis. Cada Nobilis representa uma das propriedades do Imperator; o grupo de Nobilis desta forma, conhecido como Família Caelestis , é tipicamente leal, tanto entre si quanto com seu Imperator.

O Imperator Lord Entropy supervisiona as ações dos Nobilis e aplica o Código Fidelitatis , as cinco leis que ele estabeleceu para eles, em sua Corte Locust. A mais notável e notória delas, e a mais freqüentemente quebrada, é a Lei da Flor do Vento, que afirma que nenhum Nobre tem permissão para amar outro ser. (Nas duas primeiras edições, Nobilis pode transformar outros humanos em âncoras, cujas ações eles podem controlar, mas para fazer isso eles devem primeiro amar ou odiar a pessoa.)

Para proteger suas formas físicas da devastação do Valde Bellum, os Imperators pegam uma parte da realidade e a dividem em um mundo único e autocontido que pode assumir qualquer forma. Este mundo, chamado de Chancel, tanto abriga seus corpos físicos quanto é um reflexo espiritual dele. Muito parecido com o mito do Rei Pescador , se o Imperator sofre, o mesmo acontece com sua capela-mor.

As flores têm grande significado para os Nobilis e seus Imperatores; flores terrestres são reflexos de suas contrapartes celestiais e cada uma tem um significado. Por exemplo, o gamemaster é conhecido como o Deus da Malva - rosa porque, no mundo de Nobilis , as malvas-rosa representam vaidade e ambição. Isso porque, de acordo com a história do jogo, os anjos usaram flores como uma ferramenta para controlar e direcionar o peso de seus poderes quando criaram a Realidade. Cada Nobilis e Imperator tem uma flor que os representa, e flores são freqüentemente usadas em seus ritos mágicos.

Jogabilidade

Ao contrário da maioria dos sistemas de RPG , Nobilis não usa elementos aleatórios para determinar o sucesso nas ações dos personagens. Em vez disso, a Nobilis usa um sistema de gerenciamento de recursos; os jogadores podem gastar Miracle Points para ter sucesso em certas ações, mas, do contrário, raramente falham no que se propuseram a fazer. Em vez da ação centrada no sucesso ou não dos personagens, a ênfase está nas consequências dessas ações. Uma vez que o combate entre Nobilis consome Miracle Points muito rapidamente e um Nobilis pode facilmente derrotar até mesmo um grande número de humanos, o RPG social é encorajado em vez do combate. Embora os personagens possam parecer ter poderes ilimitados, na realidade eles devem levar em consideração o resultado de cada ato e quais outros Poderes ou Imperatores eles podem ofender no processo.

Primeira e segunda edições

Nas duas primeiras edições, cada personagem tem 4 atributos : Aspecto, que rege sua capacidade de realizar atos físicos e mentais sobre-humanos; Domínio, que cobre seu poder sobre sua propriedade; Reino, que determina quanto poder eles têm em sua Chancel; e Espírito, que descreve quanto poder mágico o Nobilis tem. O Espírito cria a Auctoritas , um escudo que os protege dos Milagres de outros Poderes. O Espírito de um personagem também determina quantas Âncoras ele pode ter. Cada atributo tem um número de Miracle Points associados a ele.

O sistema de criação de personagem também torna a Nobilis notável, dando aos jogadores uma quantidade incomum de controle sobre o cenário. Além de criar seus próprios personagens - um processo que já permite uma personalização considerável - os jogadores criam seu Imperator e Chancel. Os jogadores recebem um número de pontos para investir em sua Chancel igual ao valor total que gastaram no Reino de seus personagens; eles podem usá-los para comprar atributos especiais para sua Chancel, como tecnologia especial ou habitantes mágicos. Eles não recebem nenhum ponto por seu Imperator, portanto, devem considerar uma desvantagem correspondente para cada atributo especial que desejam que seu Imperator tenha. Cada Nobilis também tem uma Afiliação, que é um código moral que eles seguem para recuperar Pontos Milagrosos, bem como falhas de personagem chamadas Limites e Restrições. Muito parecido com sua Afiliação, eles permitem que o personagem recupere Pontos Milagrosos quando eles se tornam um inconveniente.

Terceira edição

Na terceira edição, cada personagem novamente tem 4 atributos, mas desta vez são: Aspecto, que rege sua capacidade de realizar atos físicos e mentais sobre-humanos; Domínio, que cobre seu poder sobre a substância de sua propriedade; Persona, que cobre seu poder sobre as propriedades de sua propriedade (conforme definido pelo jogador); e Tesouro, que governa seu poder sobre sua panóplia, os objetos, animais e pessoas que representam quem eles são. O Domínio governa o Manto Divino , uma aura que torna mais difícil para Milagres hostis dominarem seus próprios Milagres. Persona governa a Auctoritas Magister , um escudo que os protege dos Milagres de outros Poderes. Cada atributo tem um número de Miracle Points associados a ele.

Cada personagem também possui um conjunto de Laços e Aflições, as regras de sua natureza. Títulos são aquelas regras que precisam de esforço para serem mantidas; Aflições são aquelas regras que simplesmente acontecem, sem esforço. Quando Laços e Aflições se tornam uma inconveniência, eles permitem que o personagem recupere Pontos Milagrosos. Quando um nobre enfrenta e supera obstáculos e antagonistas significativos, ou honra as propriedades de sua propriedade, ele também recupera Pontos Milagrosos.

Como nas edições anteriores, o Imperator e a Chancel são criados pelos jogadores, mas o sistema de pontos de compra foi abandonado. Em vez disso, os jogadores trabalham juntos para decidir as propriedades de ambos.

História de publicação

Primeira edição

A primeira edição foi impressa sob demanda pela Pharos Press em 1999, com capa de Alphonse Mucha .

Segunda edição

Em 2002, a Hogshead Publishing imprimiu a segunda edição. Quando a Hogshead Publishing fechou em 2003, os direitos do livro voltaram à Borgstrom, mas foram feitos acordos com Guardians of Order para publicar a segunda edição.

A segunda edição é um livro no estilo mesinha de centro , a capa desenhada pela Universal Head, com um marcador de fita; é chamado de "Grande Livro Branco" pelos fãs da Nobilis. A arte em preto e branco de página inteira foi encomendada para este livro, em particular a Charles Vess e Michael William Kaluta ; A ficção flash de Borgstrom , ambientada no mundo do jogo, preenche suas grandes margens. Esta edição ganhou o Prêmio Origins de Melhor Produto em Formato de Livro de Apresentação Gráfica em 2002 e o Prêmio Diana Jones de 2003 de Excelência em Jogos. Guardians of Order encerrou suas operações em 2006, com o anúncio de que tentariam encontrar outros editores para seus jogos.

A segunda edição da Nobilis foi traduzida para o francês em 2002 pela empresa suíça 2 dés sans faces, société coopérative ("2 dados sem faces, sociedade cooperativa"). Curiosamente, essa tradução já estava à venda antes da edição original em inglês . A edição francesa, por razão de espaço disponível, substituiu o cenário do livro em inglês por um cenário original, ambientado em uma capela obcecada pela mídia. Uma tela do gamemaster , intitulada Perfidie , foi lançada no final de 2002, com um pequeno livreto incluindo errata e o cenário do livro em inglês.

Um único livro de referência foi publicado para a segunda edição, The Game of Powers , que fornece regras para RPG de ação ao vivo . As tentativas de publicar um segundo livro de fontes, intitulado A Society of Flowers , não tiveram sucesso até março de 2008: parte do suplemento foi finalmente disponibilizada como um download gratuito em pdf na Eos Press ou por uma pequena taxa em drivethrurpg.com, sob o nome Florações improváveis . Este documento foi o primeiro de uma anunciada série de "livros peculiares" que disponibilizariam toda a "versão de trabalho" da Sociedade das Flores . Então, esses livros peculiares, concluídos e limpos, seriam lançados no final de 2008 em versão impressa. No entanto, o segundo livro peculiar e a Sociedade das Flores foram atrasados ​​devido a problemas pessoais do autor, com o segundo livro peculiar, Creatures, Clothed in Strangeness , eventualmente sendo lançado em setembro de 2009 como um download gratuito em pdf em imago.hitherby.com.

Terceira edição

O livro de regras da terceira edição, intitulado Field Guide to the Powers , foi publicado pela Eos Press em 2011, como o primeiro volume da Nobilis: the Essentials range. Foi inicialmente lançado em PDF , seguido de uma versão impressa. A arte da capa é de Ciaoffen 师 晓 蒙.

Nos anos seguintes ao lançamento da segunda edição, Borgstrom mudou seu nome para Jenna Katerin Moran, e a terceira edição foi lançada com esse nome.

Em setembro de 2012, o primeiro manual da terceira edição foi lançado, denominado Nobilis: Antithesis, Minibook 1i . Ele só foi lançado através da rede OneBookShelf (RPGNow, DriveThruRPG, etc.) em PDF e formatos de impressão sob demanda de capa mole.

Veja também

Referências

links externos