Mestre do jogo -Gamemaster

Um mestre de jogo (centro) e jogadores em um jogo de RPG de mesa

Um mestre de jogo ( GM ; também conhecido como mestre de jogo, gerente de jogo, moderador de jogo , árbitro ou contador de histórias ) é uma pessoa que atua como organizador, oficiante para as regras, árbitro e moderador de um RPG multijogador . Eles são mais comuns em jogos cooperativos nos quais os jogadores trabalham juntos do que em jogos competitivos nos quais os jogadores se opõem. O ato realizado por um gamemaster às vezes é chamado de "Gamemastering" ou simplesmente "GM-ing".

O papel de um mestre de jogo em um RPG de mesa tradicional (jogo de RPG de lápis e papel) é tecer as histórias dos personagens de outros participantes , controlar os aspectos não-jogadores do jogo, criar ambientes em que os jogadores podem interagir e resolver quaisquer disputas de jogadores. O papel básico do mestre de jogo é o mesmo em quase todos os RPGs tradicionais, embora diferentes conjuntos de regras tornem os deveres específicos do mestre de jogo únicos para esse sistema.

O papel de um gamemaster em um jogo online é fazer cumprir as regras do jogo e fornecer atendimento geral ao cliente. Além disso, ao contrário dos gamemasters em jogos de RPG tradicionais, os gamemasters para jogos online, em alguns casos, são funcionários pagos.

Em Dungeons & Dragons , os mestres de jogo são chamados de mestres de masmorras , e nos jogos do Mundo das Trevas , eles são chamados de contadores de histórias.

História e variantes do termo

O termo gamemaster e o papel associado a ele podem ser encontrados no hobby de jogos postais . Em jogos típicos de jogar pelo correio, os jogadores controlam exércitos ou civilizações e enviam suas ações escolhidas pelo GM. O GM então envia o estado atualizado do jogo para todos os jogadores regularmente. O uso em um contexto de jogos de guerra inclui o conjunto de regras da Guidon Games 1973, Ironclad .

Em um contexto de RPG, foi usado pela primeira vez por Dave Arneson enquanto desenvolvia seu jogo Blackmoor em 1971, embora o primeiro uso impresso possa ter sido Chivalry & Sorcery .

Cada sistema de jogo tem seu próprio nome para o papel do mestre, como "juiz", "narrador", "árbitro", "diretor" ou "narrador", e esses termos não apenas descrevem o papel do mestre em geral mas também ajudam a definir como o jogo deve ser executado. Por exemplo, o Storyteller System usado nos jogos de contar histórias do White Wolf Game Studio chama seu GM de " contador de histórias", enquanto as regras - e ambientação - focadas no jogo de RPG Marvel Super Heroes chamam seu GM de "juiz". O jogo de RPG inspirado em desenhos animados, Toon , chama seu GM de "animador". Alguns jogos aplicam nomes saborosos específicos de sistema ou cenário ao GM, como Keeper of Arcane Lore (em Call of Cthulhu ); o Deus Hollyhock ( Nobilis , em que a malva representa vaidade), ou o mais famoso desses termos, " Dungeon Master " (ou "DM") em Dungeons & Dragons .

Nos tradicionais jogos de RPG de mesa

O mestre de jogo prepara a sessão de jogo para os jogadores e os personagens que eles jogam (conhecidos como personagens de jogadores ou PCs), descreve os eventos que ocorrem e decide sobre os resultados das decisões dos jogadores. O mestre também acompanha os personagens não-jogadores (NPCs) e encontros aleatórios , bem como o estado geral do mundo do jogo. A sessão de jogo (ou " aventura ") pode ser metaforicamente descrita como uma peça , na qual os jogadores são os atores principais, e o GM fornece o palco , o cenário , o enredo básico sobre o qual o roteiro de improvisação é construído, bem como todas as partes de bits e personagens de apoio . Gamemasters também podem se encarregar de jogos de tabuleiro de RPG fazendo os eventos e estabelecendo desafios.

Os GMs podem optar por executar um jogo baseado em um mundo de jogo publicado , com os mapas e o histórico já instalados; esses mundos de jogo geralmente têm aventuras pré-escritas. Alternativamente, o GM pode construir seu próprio mundo e roteirizar suas próprias aventuras .

Um bom gamemaster atrai os jogadores para a aventura, tornando-a agradável para todos. Bons gamemasters têm mentes rápidas, inteligência afiada e imaginação rica. Os mestres também devem manter o equilíbrio do jogo : monstros ou jogadores horrivelmente dominados não são divertidos. Notou-se, em 1997, que aqueles que favorecem o lado esquerdo do cérebro, como escritores de código habilidosos, geralmente não chegam ao mundo etéreo dos mestres de jogos de contar histórias e versos.

Os quatro principais "chapéus"

  • Autor : O GM planeja (no sentido mais amplo) o enredo da história da qual os personagens dos jogadores se tornarão heróis (ou vilões, ou ricos, etc.); criando (ou adaptando, ou apenas escolhendo) o cenário, povoando aquela região com vilões e outros NPCs, e atribuindo a eles quaisquer antecedentes, motivações, planos e recursos necessários.
  • Diretor : Durante o jogo, enquanto cada um dos outros jogadores normalmente controla as ações de um dos personagens dos jogadores, o GM decide as ações de todos os NPCs conforme necessário. O GM também pode direcionar um "NPC" específico que viaja com o grupo (comumente conhecido como GMPC), mas isso pode ocasionalmente ser passível de abuso, já que o Game Master ter um NPC "de estimação" pode comprometer sua neutralidade.
  • Árbitro : Na maioria dos RPGs de mesa, as regras são fornecidas para resolver situações conflitantes (evitando o dilema "Bang! você está morto!"/"Não, você perdeu!"). Espera-se que o GM forneça qualquer interpretação necessária dessas regras em situações mais imprecisas. O GM também pode aprovar ou fornecer as Regras da Casa para cobrir esses casos de canto ou fornecer uma experiência de jogo diferente.
  • Gerente : A parte menos prescrita oficialmente da GM e, portanto, a parte que mais surpreende as pessoas. O GM normalmente é aquele que organiza o jogo em primeiro lugar, encontra jogadores, agenda sessões e descobre um lugar para jogar, além de atuar como mediador e ter que equilibrar as necessidades e desejos de todos os participantes – às vezes tendo adivinhar os desejos reais de jogadores indecisos ou inexperientes.

Em jogos online

Nos primeiros mundos virtuais, os gamemasters atuavam como moderadores ou administradores ; no MUD , os mestres do jogo eram chamados de " magos ". Gamemastering na forma encontrada em jogos de RPG tradicionais também tem sido usado em mundos virtuais semi-automáticos. No entanto, a moderação humana às vezes era considerada injusta ou fora de contexto em um mundo automatizado. À medida que os jogos online se expandiram, os deveres do mestre de jogo se expandiram para incluir ser um representante de atendimento ao cliente para uma comunidade online . Um gamemaster em tal jogo é um jogador voluntário experiente ou um funcionário da editora do jogo. Eles impõem as regras do jogo banindo spammers, assassinos de jogadores , trapaceiros e hackers e resolvendo os problemas dos jogadores fornecendo atendimento geral ao cliente. Para suas tarefas, eles usam ferramentas e personagens especiais que lhes permitem fazer coisas como se teletransportar para os jogadores, convocar itens e navegar nos logs que registram as atividades dos jogadores. Muitas vezes, os jogadores que se sentem insatisfeitos com o jogo culpam os GMs diretamente por quaisquer erros ou falhas. No entanto, essa culpa é mal direcionada, pois a maioria dos GMs não são desenvolvedores e não podem resolver esses tipos de problemas.

O agora extinto Fórum de Jogos Online da América Online costumava usar voluntários selecionados por aplicativos de sua base de usuários. Essas pessoas eram simplesmente chamadas de OGFs por outros membros, e seus nomes de tela eram indicativos de sua posição (ou seja, OGF Moose, etc.). Enquanto a participação no Fórum de Jogos Online tinha apenas um requisito real (ou seja, ser um membro da AOL), os OGFs receberam poderes bastante semelhantes aos "Guias" da AOL e poderiam usá-los à vontade para disciplinar os usuários como considerassem apropriado.

World of Warcraft tem funcionários da Blizzard Entertainment que atuam como gamemasters para ajudar os usuários com vários problemas de jogabilidade, bate-papo e outras coisas, como problemas de conta e cobrança. Um gamemaster neste jogo se comunicará com os jogadores através de um chat com texto azul e eles também terão uma tag especial "GM" e o logotipo da Blizzard na frente de seus nomes.

RuneScape tem mais de 500 moderadores contratados pela Jagex para auxiliar os jogadores e realizar tarefas administrativas no jogo e nos fóruns do site. Esses moderadores da Jagex , como são chamados, geralmente têm a palavra "Mod" e uma coroa de ouro precedendo seus nomes de conta que os jogadores comuns não têm permissão para usar. O jogo também tem Moderadores de Jogadores e Moderadores de Fóruns que são jogadores voluntários ajudando na moderação, tendo a capacidade de silenciar (bloquear o bate-papo) outros jogadores que violam as regras.

O Battleground Europe , um MMOFPS de médio porte, conta com uma equipe de Game Moderors , voluntários anônimos que moderam o jogo.

Miniconomy , um MMO menor baseado em textotem uma equipe de Federals , jogadores experientes que ajudam a moderar o jogo e as interações.

Transformice , um jogo de plataforma multiplayer online tem uma equipe de moderadores voluntários chamados Mods que são jogadores experientes que ajudam a moderar o jogo e as interações.

ARMA 3 , um jogo de tiro tático militar de mundo aberto, tem uma função Zeus que permite que qualquer jogador nessa função coloque quase qualquer ativo no jogo, incluindo infantaria e veículos, objetivos, inteligência e módulos de pontuação. O Zeus também pode modificar aspectos do próprio mundo, incluindo tempo, clima e vida selvagem para criar histórias que progridem dinamicamente.

Observe que alguns jogos, notadamente Neverwinter Nights e Vampire: The Masquerade – Redemption , são adaptações de videogames de RPGs de mesa que são jogados online com um jogador atuando como um mestre tradicional.

Em jogos abrangentes

Gamemastering, às vezes chamado de orquestração, é usado em jogos abrangentes para guiar os jogadores ao longo de uma trajetória desejada pelo autor do jogo. Para garantir que a masterização adequada possa ocorrer, quatro componentes são necessários: algum tipo de sistema sensorial para o jogo que permita aos game masters conhecer os eventos atuais, fornecendo informações dinâmicas do jogo; informações de jogo dinâmicas e estáticas permitem que os mestres de jogos tomem decisões informadas; as decisões precisam ser atuadas no jogo, seja por meio do sistema de jogo ou por meio de intervenção manual; e, finalmente, uma estrutura de comunicação é necessária para comunicação diegética ou não-diegética. A masterização de jogos eficaz pode exigir interfaces de usuário especializadas que são altamente específicas do jogo.

Gamemasters em ambientes de chat online

Às vezes, GMs de mesa simplesmente não conseguem encontrar jogadores interessados ​​no mesmo cenário, linha de produtos ou estilo de jogo em sua vizinhança local. O advento do computador pessoal em rede forneceu uma solução na forma de programas de bate-papo online. Gamemasters adequadamente equipados podem encontrar jogadores online e um grupo pode se encontrar por meio de salas de bate-papo, fóruns ou outros meios eletrônicos.

Em contraste com o procedimento de mesa padrão (e para jogos projetados para serem jogados online), esse formato de bate-papo online mudou significativamente o equilíbrio de tarefas para um possível mestre de jogo. O texto descritivo exigia mais preparação, mesmo que apenas por meio de recortar e colar; as habilidades de atuação e voz não podiam ser utilizadas para transmitir a personalidade de NPCs e monstros, aumentando o valor da música de fundo ('atribuída' antecipadamente ou escolhida individualmente) como uma ajuda para tocar. O GM provavelmente precisaria de cópias dos registros dos personagens dos jogadores, sendo incapaz de olhar os originais como no procedimento normal face a face. O formato também forçou a questão (particularmente quando os participantes não estavam pessoalmente familiarizados) de deixar todas as jogadas de dados para o GM (fazer as próprias jogadas é um privilégio que alguns jogadores não renunciam prontamente), ou confiar em todos os jogadores para relatar honestamente os resultados de suas jogadas (o sistema de honra pode ser forçado quando é do interesse de um jogador rolar bem).

No entanto, as soluções alternativas para esses desafios só aumentaram com o tempo. O uso do software Wiki ajuda GMs e jogadores a acompanhar todos os tipos de dados do jogo, às vezes evoluindo para um suplemento de jogo caseiro. O software de script permite que mecânicas complicadas (por exemplo, uma fórmula complicada ou rolagem de dados repetitiva) sejam resolvidas com o apertar de um botão. A teleconferência aprimora a comunicação em grupo por meio de voz, vídeo e um quadro branco compartilhado. O uso de tecnologia para permitir o jogo online está crescendo, conforme refletido em produtos como o D&D Insider .

Veja também

Referências

links externos

  • "O que é D&D?" . Wizards of the Coast, Inc. Recuperado em 10 de julho de 2011 . O Dungeon Master (DM) é quem interpreta os "bandidos". Ele conhece os segredos do calabouço, seja porque leu o calabouço que os jogadores exploram ou porque ele mesmo criou esse calabouço.