Software Arsys -Arsys Software
Nome nativo |
ア ル シ ス ソ フ ト ウ ェ ア |
---|---|
Modelo | Privado |
Indústria | Jogos de vídeo |
Fundado | 11 de novembro de 1985 |
Extinto | 2001 |
Destino | Dissolvido |
Quartel general | Tóquio , Japão |
Pessoas chave |
Osamu Nagano, Kotori Yoshimura |
Produtos |
Wibarm Star Cruiser Air Combat Battle Zeque Den Gran Turismo |
Receita | ¥ 3 milhões (2001) |
Número de empregados |
3 (2001) |
Local na rede Internet |
Inglês (arquivado em 2001) japonês ( traduzido ) |
Arsys Software (ア ル シ ス ソ フ ト ウ ェ ア), mais tarde conhecida como Cyberhead (サ イ バ ー ヘ ッ ド), foi uma empresa japonesa de desenvolvimento de software de videogame ativa de 1985 a 2001.
Visão geral
A empresa foi fundada como Arsys Software pelos ex- membros da equipe da Technosoft Osamu Nagano e Kotori Yoshimura em 11 de novembro de 1985. Eles estavam principalmente envolvidos no desenvolvimento de jogos para PC , tendo criado anteriormente o Thunder Force original (um jogo de tiro livre de 1983 ) e a Plazma Line (um jogo de corrida espacial de 1984 considerado o primeiro jogo de computador com gráficos poligonais 3D ) na Technosoft. Em 1986, Arsys estreou com o jogo de RPG 3D Wibarm , seguido pelo jogo de aventura livre Reviver: The Real-Time Adventure em 1987 e o jogo RPG de tiro em primeira pessoa 3D Star Cruiser em 1988. Quando Star Cruiser foi lançado em 1988, a empresa tinha apenas dois funcionários, que cresceram para uma dúzia de funcionários em 1991, quando começou o desenvolvimento do Star Cruiser 2 ; em 2001, a empresa havia reduzido para três funcionários.
Além de seus próprios produtos, eles também portaram jogos para plataformas de computador japonesas, como Prince of Persia e vários jogos da SystemSoft . Seu porto Prince of Persia para o NEC PC-98 apresentava visuais aprimorados , introduzindo o visual clássico de turbante e colete do Prince , e se tornou a base para os portos e jogos Prince of Persia posteriores da Riverhillsoft e Broderbund . Também contribuíram para o desenvolvimento de vários jogos de outras empresas, como o simulador de voo de combate da Namco em 1995, Air Combat, e o simulador de corridas de 1997 da Sony Computer Entertainment , Gran Turismo, ambos para PlayStation . Eles também lançaram o álbum de trilha sonora de música de videogame chiptune Arsys Best Selection (ア ル シ ス ・ ベ ス ト セ レ ク ク ョ ン) em 1990. A empresa acabou fechando em 2001.
Lançamentos notáveis
Wibarm
WiBArM | |
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Desenvolvedor (s) | Software Arsys |
Editor (es) | Arsys Software (Japão) Broderbund (América do Norte) |
Designer (s) | Osamu Nagano Kotori Yoshimura |
Plataforma (s) | NEC PC-88 , NEC PC-98 , Sharp X1 , Sharp MZ , FM-7 , MS-DOS |
Liberação | PC-88 FM-7 MS-DOS |
Gênero (s) |
RPG de ação na terceira pessoa , Run & gun shooter |
Wibarm (1986), estilizado como WiBArM (ウ ィ バ ー ン), é um dos primeiros jogos de RPG lançado pela Arsys Software para o computador NEC PC-88 no Japão e portado para MS-DOS para lançamento ocidental pela Broderbund . Ele combina a jogabilidade do atirador de corrida e arma com elementos de videogame RPG e também foi o primeiro RPG de ação a apresentar gráficos poligonais 3D . Em Wibarm , o jogador controla um robô mecha transformável que pode alternar entre o modo de caminhada, um tanque e um jato voador . O ponto de vista alterna entre várias perspectivas diferentes: uma perspectiva 2D de cima para baixo durante o vôo, uma exibição de rolagem lateral durante a exploração externa a pé, uma perspectiva poligonal de terceira pessoa totalmente 3D dentro de edifícios e batalhas de tiro em 2D no estilo arena durante os encontros com o chefe .
O jogo apresenta uma variedade de armas e equipamentos, bem como um autômato , e o jogador pode atualizar o equipamento e ganhar experiência para aumentar as estatísticas. Em contraste com os RPGs de primeira pessoa da época, que eram restritos a movimentos de 90 graus, o uso de polígonos 3D por Wibarm permite um movimento completo de 360 graus. Ele ganhou o 1986 Jogo do Ano prêmio do japonês revista jogo de computador Oh! MZ , mais tarde conhecido como Oh! X .
Reviver
Reviver: The Real-Time Adventure , também conhecido como Reviver (リ バ イ バ), é um jogo de aventura desenvolvido por Kotori Yoshimura e lançado pela Arsys Software em julho de 1987, para o NEC PC-88 , FM-7 , Sharp X1 , Sharp MZ e Plataformas MSX2 . O subtítulo, The Real-Time Adventure , é uma referência à introdução do jogo de um mundo persistente em tempo real , onde o tempo continua a passar, os ciclos dia-noite ajustam o brilho da tela para indicar a hora do dia, e certas lojas e personagens não-jogadores só estariam disponíveis em determinados horários do dia. O jogo também dá aos jogadores controle direto sobre o personagem do jogador . O jogo também apresenta uma história de fantasia , gráficos de rolagem aérea 2D em cores e elementos de videogame RPG . Ele ganhou o 1987 Jogo do Ano prêmio da revista japonesa de jogos Oh! X .
Star Cruiser
Star Cruiser | |
---|---|
Desenvolvedor (s) | Software Arsys |
Editor (es) | Software Arsys (PC) Masaya (Mega Drive) |
Designer (s) | Osamu Nagano Kotori Yoshimura |
Series | Star Cruiser |
Plataforma (s) | NEC PC-88 , NEC PC-98 , Sharp X1 , Sharp X68000 , Sega Mega Drive |
Liberação |
PC-88 agosto 1988 X68000 1989 Mega Drive 1990 |
Gênero (s) |
Jogo de RPG de ação - Atirador em primeira pessoa Simulador de voo espacial |
Star Cruiser (ス タ ー ク ル ー ザ ー) foi um jogo de RPG em primeira pessoa lançado para o PC-88 em 1988. O jogo é considerado inovador e à frente de seu tempo, por ser um dos primeiros exemplos de um RPG de ação totalmente em 3D gráficos poligonais , combinados com os primeiros jogos de tiro em primeira pessoa , que ocasionalmente mudavam para um simulador de voo espacial ao explorar o espaço sideral aberto com seis graus de liberdade . Todos os planos de fundo, objetos e oponentes no jogo foram renderizados em polígonos 3D, muitos anos antes de serem amplamente adotados pela indústria de videogames . O jogo também enfatizou a narrativa, com reviravoltas na trama e extensos diálogos com os personagens, ocorrendo em um cenário de ficção científica futurista .
Ele ganhou o 1988 Jogo do Ano prêmios dos japoneses de jogos de computador revistas POPCOM e Oh! X . O jogo foi mais tarde portado para o X68000 afiada plataforma de computador em 1989, ea Sega Mega Drive (Genesis) consola de jogos de vídeo em 1990. sequela do jogo, estrela Cruiser 2 , foi lançado em 1992, para os PC-9821 e FM Towns computadores . Sete álbuns de trilha sonora de videogame chiptune de ambos os jogos Star Cruiser , compostos por Toshiya Yamanaka, foram lançados de 1992 a 2008.
Combate Aéreo e Gran Turismo
A empresa contribuiu para o desenvolvimento de diversos jogos de outras empresas. Estes incluem o simulador de voo de combate da Namco em 1995, Air Combat, e o simulador de corridas de 1997 da Sony Computer Entertainment , Gran Turismo, ambos para PlayStation .
Lista de videogames
Os seguintes jogos foram desenvolvidos pela empresa:
Título | Liberação | Plataforma (s) | Notas) |
---|---|---|---|
WiBArM | Agosto de 1986 (Japão) Agosto de 1989 (América do Norte) |
PC-88 , PC-98 , X1 , MZ , FM-7 , MS-DOS |
Atirador de RPG 3D . Ganhou o prêmio de Jogo do Ano em 1986 da revista Oh! MZ ( Oh! X ). |
Reviver: a aventura em tempo real | Julho de 1987 | PC-88, FM-7, X1, MZ, MSX2 |
De livre circulação jogo de aventura . Ganhou o prêmio de Jogo do Ano em 1987 da revista Oh! X. |
Star Cruiser | Agosto de 1988 | PC-88, PC-98, X1, X68000 , Mega Drive | 3D RPG de tiro em primeira pessoa . Ganhou os prêmios de Jogo do Ano em 1988 das revistas POPCOM e Oh! X. |
Cyber Armor Wer Dragon | Setembro de 1989 | PC-88 | Jogo de ação de tiro com rolagem . |
Knight Arms: The Hyblid Framer | 8 de dezembro de 1989 | X68000 | Jogo de tiro 3D . Ganhou o prêmio de Jogo do Ano em 1989 das revistas LOGiN e Oh! X. |
Tenka Touitsu | 18 de maio de 1990 | X68000 | Videogame de estratégia histórico . Porta do jogo SystemSoft . |
Blitzkrieg Toubu Sensen 1941–45 | 25 de outubro de 1991 | X68000 | Estratégia histórica baseada em turnos . |
Daisenryaku III '90 | 20 de dezembro de 1991 | X68000 | Porta do jogo de estratégia SystemSoft. |
Spin Dizzy II | 10 de abril de 1992 | PC-98, X68000 | Porto de Activision 's Spindizzy mundos . |
Príncipe da Pérsia | 20 de julho de 1990 | PC-98, SNES |
Plataforma cinematográfica . Porta aprimorada . |
Star Cruiser 2 | 2 de dezembro de 1992 | PC-98, FM Towns | Atirador de RPG 3D em primeira pessoa. |
Battle Zeque Den | 15 de julho de 1994 | SNES | Jogo de ação de beat 'em up . |
Combate Aéreo | 30 de junho de 1995 | PlayStation |
Simulador de voo de combate . Desenvolvido em conjunto com a Namco . |
Gran Turismo | 23 de dezembro de 1997 | PlayStation |
Simulador de corrida . Desenvolvido em conjunto com a Polyphony Digital . |
Cavaleiros da Galáxia | Julho de 2001 | PC | Videogame RPG de ficção científica . |
Referências
links externos
- "Home page em inglês" . Cyberhead. Arquivado do original em 03/08/2001 . Retirado em 30 de agosto de 2012 .
- "Home page japonesa" . Cyberhead. Arquivado do original em 22/09/2001 . Retirado em 31 de agosto de 2012 .( Traduzido )
- "Arsys Software Inc" . GameSpot . Retirado em 30 de agosto de 2012 .
- "Arsys Software, Inc" . MobyGames . Retirado em 30 de agosto de 2012 .