Gênero de videogame - Video game genre

Este videogame de ficção científica é um atirador de rolagem horizontal que é um tipo específico de jogo de tiro .

Um gênero de videogame é uma classificação atribuída a um videogame com base em sua jogabilidade principal (tipo de interação) em vez de recursos visuais ou narrativos . Um gênero de videogame é normalmente definido por um conjunto de desafios de jogabilidade considerados independentemente do cenário ou do conteúdo do mundo do jogo, ao contrário de obras de ficção que são expressas por outras mídias, como filmes ou livros . Por exemplo, um jogo de tiro ainda é um jogo de tiro, independentemente de onde ou quando ocorre.

Como acontece com quase todas as variedades de classificação de gênero, a questão de um gênero de jogo específico está aberta à interpretação subjetiva. Um jogo individual pode pertencer a vários gêneros ao mesmo tempo.

História

As primeiras tentativas de criar categorias taxológicas para videogames foram principalmente para organizar catálogos e livros. Um catálogo de 1981 para o Atari VCS usa 8 títulos: Skill Gallery, Estação Espacial, Classics Corner, Adventure Territory, Race Track, Sports Arena, Combat Zone e Learning Center. ("Clássicos", neste caso, refere-se a xadrez e damas.) No livro de Tom Hirschfeld de 1981, How to Master the Video Games , ele divide os jogos em categorias amplas no índice: Space Invaders -tipo, Asteroids -type, labirinto, reflexo e diversos. Os dois primeiros correspondem aos gêneros ainda usados ​​de atirador fixo e atirador multidirecional .

Chris Crawford tentou classificar os videogames em seu livro de 1984, The Art of Computer Game Design . Crawford focava principalmente na experiência do jogador e nas atividades necessárias para o jogo. Ele escreveu: "o estado do design de jogos de computador está mudando rapidamente. Portanto, esperaríamos que a taxonomia apresentada [neste livro] se tornasse obsoleta ou inadequada em um curto espaço de tempo."

A Nintendo , ao trazer seu sistema Famicom para o mercado norte-americano como o Nintendo Entertainment System em 1985, procurou evitar os problemas com a perda de controle de publicação que levaram ao travamento do videogame de 1983 e evitar que jogos não autorizados fossem lançados para o sistema . Para resolver isso, a Nintendo exigiu a aprovação de todos os jogos para o NES. Para apoiar isso, a Nintendo classificou os jogos em oito séries principais: Aventura, Ação, Esportes, Light-Gun, Programável, Arcada, Robô e Educacional; a descrição da série apareceu nas primeiras capas da "caixa preta" e, subsequentemente, foi usada no NES Player's Guide . Na época do Game Boy e do Super Nintendo Entertainment System , a Nintendo havia aposentado as séries Arcade, Light-Gun, Robot, Programável e Educacional, mas adicionado as classificações para jogos de RPG e Simulação e Quebra-cabeças.

Os fabricantes de consoles que seguiram o NES seguiram um comportamento semelhante ao exigir licenças para desenvolver jogos para seus sistemas. Para garantir que obteriam essas licenças, os desenvolvedores de console tendiam a ficar com a jogabilidade de jogos publicados anteriormente para esse console, fazendo com que grupos de jogos dentro do mesmo gênero aumentassem. Posteriormente, os varejistas exibiram jogos agrupados por gêneros, e as empresas de pesquisa de mercado descobriram que os jogadores tinham preferências por certos tipos em relação a outros, com base na região, e os desenvolvedores podiam planejar estratégias futuras por meio disso.

Com a expansão da indústria na década de 1990 e os orçamentos para videogames começaram a crescer, grandes editoras como a Electronic Arts começaram a se formar para lidar com o marketing e a publicação de jogos, tanto para consoles quanto para computadores pessoais. Visar gêneros de videogame de alto valor e baixo risco era fundamental para algumas editoras, e desenvolvedores pequenos e independentes normalmente eram forçados a competir abandonando a jogabilidade mais experimental e se acomodando nos mesmos gêneros usados ​​por editoras maiores.

À medida que as capacidades de hardware aumentaram, novos gêneros tornaram-se possíveis, com exemplos sendo o aumento da memória , a mudança de 2D para 3D, novos periféricos , funcionalidades online e mecânica baseada em localização . Jogabilidade experimental de desenvolvimento de jogos indie chamou mais atenção no final dos anos 2000 e 2010s ajudados por distribuição digital independente, como grandes editores focada em triplo-A títulos eram extremamente avessos ao risco. Através dos jogos indie, surgiu um renascimento da jogabilidade experimental, e vários novos gêneros surgiram desde então.

Definição

O uso de " clone Doom " (vermelho) versus "atirador em primeira pessoa" (azul) ao longo do tempo

Devido à "participação direta e ativa" do jogador, os gêneros de videogame diferem dos gêneros literários e cinematográficos . Embora se possa afirmar que Space Invaders é um videogame de ficção científica , o autor Mark JP Wolf escreveu que tal classificação "ignora as diferenças e semelhanças fundamentais que podem ser encontradas na experiência do jogador no jogo". Em contraste com a estética visual dos jogos, que pode variar muito, argumenta-se que são as características de interatividade que são comuns a todos os jogos.

Como os gêneros cinematográficos, os nomes dos gêneros de videogame surgiram geralmente como um entendimento comum entre o público e os produtores. Nomes descritivos de gêneros levam em consideração os objetivos do jogo, o protagonista e até mesmo a perspectiva oferecida ao jogador. Por exemplo, um jogo de tiro em primeira pessoa é um jogo jogado de uma perspectiva em primeira pessoa e envolve a prática de tiro. Enquanto " jogo de tiro " é um nome de gênero, "tiro em primeira pessoa" e "tiro em terceira pessoa " são subgêneros comuns do gênero de tiro. Outros exemplos de tais prefixos são em tempo real , baseados em turnos , top-down e side-scrolling .

Os nomes dos gêneros não são fixos e podem mudar com o tempo devido à natureza do acordo entre o público-produtor e a nomenclatura dos gêneros. O gênero de jogos de plataforma começou como "jogos de escalada", baseado no livro Video Invaders de Steve Bloom, de 1982 , já que eram inspirados em jogos como Donkey Kong, que apresentavam escadas e pulos. O mesmo termo foi usado pela imprensa dos Estados Unidos e do Reino Unido em 1983, incluindo as revistas Electronic Games e TV Gamer . Os jogos de tiro em primeira pessoa eram originalmente conhecidos como " clones do Doom " nos anos seguintes ao Doom de 1993 , enquanto o termo "atiradores em primeira pessoa" se tornou mais comum por volta de 2000.

Novos gêneros surgem continuamente ao longo da história dos videogames, muitas vezes devido à polinização cruzada de ideias emprestadas de diferentes jogos para novos. Por exemplo, o jogo de aventura em texto seminal Colossal Cave Adventure inspirou diretamente o jogo Adventure do Atari VCS , mas incorporando o controle por joystick como em um jogo de ação, em vez de comandos digitados. Adventure serviu como o protótipo do gênero de jogo de ação-aventura que seria popularizado por The Legend of Zelda .

O público-alvo, o tema subjacente ou o propósito de um jogo são algumas vezes usados ​​como identificadores de gênero, como " jogo cristão " e " jogo sério ", respectivamente. No entanto, como esses termos não indicam nada sobre a jogabilidade de um videogame, eles não são considerados gêneros.

Classificações

Os gêneros de videogame variam em especificidade, com análises populares de videogames usando nomes de gênero que variam de " ação " a "beisebol". Nesta prática, temas básicos e características mais fundamentais são usados ​​lado a lado.

Um jogo pode combinar aspectos de vários gêneros de tal forma que se torna difícil classificá-los nos gêneros existentes. Por exemplo, como Grand Theft Auto III combinava tiro, direção e interpretação de uma forma incomum, era difícil classificar usando os termos existentes. O termo clone do Grand Theft Auto tem sido usado para descrever jogos mecanicamente semelhantes ao Grand Theft Auto III . Da mesma forma, o termo roguelike foi desenvolvido para jogos que compartilham semelhanças com Rogue .

Elementos do gênero RPG , que se concentra na narrativa e no crescimento do personagem, foram implementados em muitos gêneros diferentes de videogames. Isso ocorre porque a adição de uma história e do aprimoramento do personagem a um videogame de ação, estratégia ou quebra - cabeça não retira sua jogabilidade principal, mas adiciona um incentivo à experiência além da sobrevivência.

Além dos elementos de jogabilidade, alguns jogos podem ser categorizados por outros esquemas, que normalmente não são usados ​​como gêneros:

  • Por plataforma: geralmente à natureza do hardware do computador em que o jogo é jogado e não à marca específica. Isso incluiria gêneros de jogos como jogos móveis para smartphones , tablets ou outros dispositivos portáteis semelhantes; e jogos de navegador que podem ser reproduzidos em um navegador da web . Identificação do tipo de hardware em que um jogo é jogado certos limites implícitos para o tipo de jogo que está disponível; um jogo para celular normalmente carece de tanta ação em comparação a um jogo jogável em um console doméstico ou computador devido às limitações na entrada do jogador.
  • Por modo: referindo-se a se um jogo é para um jogador , multijogador ou variações desse, incluindo jogos multijogador massivo online (MMO), jogos cooperativos , jogos jogador versus ambiente (PvE) ou jogador versus jogador (PvP) e assim por diante.
  • Por narrativa: a classificação dos videogames pelo estilo de narrativa, como ficção científica ou fantasia, normalmente não é usada nesse campo, com exceção dos jogos de terror , que abrangem amplamente qualquer jogo que lide com elementos de ficção de terror .

Popularidade

De acordo com alguns analistas, a porcentagem de cada gênero amplo nos jogos físicos mais vendidos em todo o mundo é dividida da seguinte forma.

Gênero Softalk

1980-1984

VGC top 100 ESA Sta
1995 2000 2005 2010 2015 2016 2017 2018
Açao 61 3 4 12 15 27 25 22 29 22,5 26,9
Aventura 11 2 4 7 6 2 1 0 1 7,8 7,9
Brigando 15 10 5 2 5 3 5 5 5,8 7,8
Plataforma 10 7 10 9 4 3 4 9
Quebra-cabeça 9 2 6 1 0 0 1 1
Corrida 6 6 13 8 5 4 6 6 3,3 5,8
Interpretação de papéis 18 18 25 7 16 12 15 17 12 12,9 11,3
Atirador 11 1 8 14 22 24 19 13 27,5 20,9
Simulação 6 7 5 0 4 4 0 2
Esportes 9 19 17 16 12 13 15 13 11,7 11,1
Estratégia 10 7 8 3 1 0 0 2 1 4,3 3,7
Diversos 4 7 7 12 7 8 9 8 4,1 4,6

Na última década, os jogos de quebra-cabeça diminuíram quando medidos pelas vendas, no entanto, no celular , onde a maioria dos jogos são gratuitos , esse gênero continua sendo o mais popular em todo o mundo.

Referências