Xanth - Xanth
Xanth | |
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Primeira aparência | A Spell for Chameleon (1977) |
Última aparição | Chave Mestra |
Criado por | Piers Anthony |
Gênero | fantasia |
Em formação | |
Modelo | mundo da fantasia |
Governante | Rei de Xanth |
Raça (s) | elfos , centauros , demônios , dragões , faunos , gárgulas , goblins , golens , harpias , tritões , nagas , ninfas , ogros , zumbis , demônios de maldição |
Xanth ( / z æ n θ / ZANTH ) é um mundo de fantasia criado pelo autor Piers Anthony por sua Xanth série de romances, também conhecido como The Magic of Xanth . Anthony originalmente pretendia que Xanth fosse uma trilogia , mas uma base de fãs dedicados persuadiu o autor a continuar escrevendo a série, que agora está aberta.
Anthony afirmou que manteve a série por tanto tempo porque os romances de Xanth são "quase tudo o que os editores querem" dele.
Livros
Em maio de 2021, havia 44 romances publicados.
Número | Título | Bar. ano | Personagens principais |
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1 | Um feitiço para camaleão | 1977 | Bink |
2 | A fonte da magia | 1979 | Bink |
3 | Castelo Roogna | 1979 | Dor |
4 | Corredor Centauro | 1982 | Dor |
5 | Ogre, Ogre | 1982 | Smash Ogre |
6 | Pesadelo | 1983 | Mare Imbrium |
7 | Dragão em um pedestal | 1984 | Hera |
8 | Crewel Lye: A Caustic Yarn | 1984 | Jordan o Bárbaro |
9 | Golem nas Engrenagens | 1986 | Grundy Golem |
10 | Vale do Ratão | 1987 | Eskil |
11 | Heaven Cent | 1988 | Dolph |
12 | Homem da Mundânia | 1989 | Gray , Ivy |
13 | Ilha de View | 1990 | Chex Centaur, Jenny Elf, Dolph, Electra |
14 | Quest Quest | 1991 | Humfrey |
15 | A cor da calcinha dela | 1992 | Gwendolyn Goblin |
16 | Demônios não sonham | 1993 | Cavado |
17 | Harpy Thyme | 1993 | Gloha Goblin-Harpy |
18 | Géis da Gárgula | 1994 | Gary Gargoyle |
19 | Roc e um lugar difícil | 1995 | Demoness Metria |
20 | Yon Ill Wind | 1996 | Demon X (A / N) th / Nimby |
21 | Fauno e jogos | 1997 | Forrest Faun |
22 | Amante Zumbi | 1998 | Breanna |
23 | Xone of Contention | 1999 | Cavado |
24 | The Dastard | 2000 | Becka Dragongirl |
25 | Swell Foop | 2001 | Cynthia Centaur |
26 | Em um céu | 2002 | Umlaut Golem |
27 | Rota do Cubo | 2003 | Cue (cubo) |
28 | Eventos de Groselha | 2004 | Clio |
29 | Pet Peeve | 2005 | Goody Goblin |
30 | Cegonha Nua | 2006 | Surpresa |
31 | Aparente de Ar | 2007 | Debra |
32 | Dois para o quinto | 2008 | Cyrus Cyborg |
33 | Cabo de ligação | 2009 | Jumper Spider |
34 | Knot Gneiss | 2010 | Wenda Woodwife |
35 | Clavícula Bem Temperada | 2011 | Picka Bone |
36 | Sorte do sorteio | 2012 | Bryce |
37 | Esrever Doom | 2013 | Kody |
38 | Board Stiff | 2013 | Kandy irrelevante |
39 | Cinco retratos | 2014 | Astrid Basilisk |
40 | Isis Orb | 2016 | Infeliz |
41 | Escritor fantasma no céu | 2017 | Tartan |
42 | Vela de fogo | 2019 | Lydell e Grania |
43 | Jest Right | 2020 | Jess e Magnus |
44 | Chave Mestra | 2021 | Lula |
45 | Um Encontro do Destino | próximo, esperado em 30 de novembro de 2021 |
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46 | Seis Princesas de Cristal | próximo | |
47 | Lábios de Apoca | próximo |
Mundo de Xanth
Habitantes e talentos
Cada personagem humano em Xanth nasce com uma habilidade mágica única , chamada de talento. Com exceção dos demônios da maldição , dos centauros alados e da criança Surprise Golem (Filha de Rapunzel e Grundy Golem), essas habilidades nunca se repetem exatamente em indivíduos ao longo de toda a história de Xanth (embora talentos quase idênticos apareçam ocasionalmente). Embora muitos talentos sejam limitados em escopo (chamado de variedade "pontual"), a série se concentra principalmente em indivíduos com habilidades do calibre "Mágico" (um dos critérios para servir como Rei de Xanth).
Além dos personagens humanos, Xanth é povoado por elfos , centauros , demônios , dragões , faunos , gárgulas , goblins , golens , harpias , tritões , nagas , ninfas , ogros , zumbis , demônios malditos e outras bestas fictícias. Embora inicialmente introduzidos como obstáculos aos personagens humanos, alguns indivíduos desses grupos se tornam personagens principais em livros posteriores da série.
Conforme a série avança, algumas das espécies meio-humanas são descobertas como tendo o potencial de possuir talentos mágicos. Os centauros da principal comunidade de centauros, Ilha Centauro, exilam qualquer centauro que demonstre um talento mágico (embora algumas comunidades de centauros sejam mais tolerantes quanto à posse de talento); no entanto, eles toleram talentos em raças "inferiores", como os humanos. Goblins e harpias mostram ter o potencial de possuir meio-talentos, a metade complementar existente em um membro de outra espécie (ou seja, um goblin deve se unir a uma harpia para que eles utilizem seu talento); a hostilidade entre goblins e harpias provou ser um grande obstáculo a qualquer esforço sério por eles para trabalharem juntos para desenvolver esses talentos potenciais. Outras espécies não humanas também são conhecidas por possuírem talentos, por exemplo: Serpente Sésamo e Claire Voyant. Visitantes de outras dimensões com talentos retêm seus talentos depois de chegar a Xanth.
Geografia
Geograficamente, o Xanth moderno se assemelha ao estado da Flórida, nos Estados Unidos, mas tem marcos que imitam características geográficas conhecidas de todo o mundo. Um grande exemplo disso é o Gap Chasm, um enorme desfiladeiro de uma milha de largura que corta completamente o país, em paralelo com a DMZ da Península Coreana . A posição do abismo também pode corresponder ao Canal Cross Florida Barge , que, semelhante ao abismo, é geralmente esquecido, exceto para aqueles que tropeçam nele. The Gap é guardada por um dragão residente, conhecido como Stanley Steamer, e é atravessada por meio de pontes traiçoeiras. Muitas das outras características geográficas de Xanth são trocadilhos com as da Flórida (por exemplo, Lago Ogre-Chobee e o rio Kiss-Mee ). As Florida Keys também existem, embora sejam, em Xanth, chaves reais . Outros nomes de recursos de trocadilhos incluem a Ilha de View ("Eu te amo"), Monte Ever-Rest (Monte Everest) e o Corredor do Centauro (corredor central) criado por um mágico da Ilha do Centauro. A lua está perto o suficiente para que criaturas voadoras possam pousar lá; lado a parte de trás é doce e honeyish , o lado visível azedou e tornar-se coalhado queijo , devido ao observar o que aconteceu na Terra e Xanth. As plantas podem dar frutos de todas as descrições (árvores de torta e árvores de sapato são comuns) ou podem ser carnívoras (como árvores emaranhadas ), tornando a viagem em Xanth arriscada.
Xanth tem uma conexão com o mundo normal, que é conhecido como "Mundania"; seu povo é chamado de "mundanos". Embora qualquer cidadão de Xanth possa entrar em Mundania a qualquer momento através de um istmo no noroeste, os Mundanes entram no istmo em Xanth a partir de localizações geográficas aleatórias e períodos de tempo ao longo da história. Em outras palavras, Xanth não tem um local ou hora fixos no mundo mundano; e a linha do tempo entre Xanth e Mundania parece pular para trás e para frente. Por exemplo, durante a vida de um cidadão normal de Xanth, um Mundano americano de 2021 e um Mundano egípcio de 3000 aC poderiam andar pelo istmo. No entanto, Mundanes parecem ter problemas para encontrar Xanth em uma base consistente, tornando qualquer viagem para Xanth uma ocorrência um tanto rara. Apesar dessas dificuldades aparentes, Xanth foi colonizado em várias ondas por grupos de invasores e nômades da Mundânia ao longo de vários séculos. A série liga esses eventos de colonização a eventos históricos reais na Terra , mais notavelmente as guerras púnicas .
Conspiração de Adultos
Mencionado pela primeira vez em Crewel Lye , a Conspiração Adulta é uma das características proeminentes do mundo Xanth. Em uma entrevista com Moira Allen, Piers Anthony referiu-se à "conspiração dos adultos para manter coisas interessantes das crianças" como um artifício literário "parodiando as convenções sociais atuais". Quase todos os livros subsequentes contêm referências à Conspiração e seus efeitos, especialmente aqueles romances em que os personagens principais são crianças.
Em sua essência, a Conspiração de Adultos busca proteger as crianças de conhecimentos que podem trazê-las a grandes danos. A idade exata para entrar no mundo dos adultos é a idade de 18 anos, correspondendo à maioridade na maioria dos lugares. O princípio básico que induz as crianças à Conspiração é a compreensão do segredo de " convocar a cegonha ". Em termos xantianos, "convocar a cegonha" significa literalmente fazer um chamado para convocar uma cegonha que entregará ao casal um filho. Na Ilha da Vista , é revelado que invocar a cegonha irá liberar uma " elipse " (...) no ar para voar até a cegonha. Esta é uma brincadeira com a piada de que todas as coisas "adultas" acontecem depois que um parágrafo termina em reticências. A maioria dos homenageados na verdade descobrem as especificidades do ato "por acidente" após o casamento, ou sob a influência de uma fonte de amor (uma fonte mágica que faz com que dois bebedores, não necessariamente humanos, ou mesmo da mesma espécie, caiam loucamente e luxuriosamente , apaixonados um pelo outro à primeira vista).
Outras faculdades da Conspiração de Adultos incluem:
- Censura de linguagem obscena - todas as palavras obscenas contêm a capacidade de causar vários efeitos (murchamento de plantas (negativo), remoção de rebarbas de maldição (positivo), etc.). Eles são automaticamente bipados quando ditos na presença de alguém que ainda não foi iniciado .
- Acesso visual à roupa íntima - Como a roupa íntima está tão intimamente ligada à sexualidade (ainda mais do que a nudez em Xanth), os homens ficam automaticamente "assustados" quando vêem a calcinha. Isso é uma piada comum, mais proeminente no romance A cor de sua calcinha , e é freqüentemente usado por mulheres para obter vantagem sobre os homens. As calcinhas só carregam seus efeitos quando usadas, mas por causa de sua natureza, são proibidas de serem mostradas a crianças.
- Incapacidade de se divertir infantilmente - As crianças acreditam que, depois de aderirem à Conspiração dos Adultos, não farão mais guerras de travesseiros, comerão doces e beberão "tsoda popka" ( refrigerante ) ou querem se divertir . Embora essa crença seja exagerada, a entrada na Conspiração faz com que o casal perca seu monstro da cama, inadvertidamente criando a aparência de ter perdido todo o espírito da infância sob a responsabilidade da Idade Adulta.
É importante notar que houve ocasiões em que crianças obtiveram acesso prematuro à Conspiração de Adultos. Jenny Elf, Che Centaur e Gwenny Goblin tiveram que ter acesso à Conspiração Adulta quando Gwenny recebeu um par de lentes de contato que corrigiam sua visão deficiente , dando-lhe a capacidade de ver os sonhos dos outros (alguns dos quais poderiam conter material da Conspiração) . Em um raro caso, uma garotinha nasceu com o talento mágico da imunidade à censura mágica da Conspiração Adulta, causando muita angústia em sua família. Isso foi remediado com o talento de reversão do mágico Sherlock e um frasco de água lethe que apagou sua memória .
Mundania
Sempre que os personagens Xanth visitam a terra não mágica fora de Xanth, chamada Mundania, seus nativos (Mundanes) falam o que soa como um jargão para os personagens Xanth. O jargão pode ser traduzido por uma cifra de substituição simples , dependendo do idioma mundano que está sendo falado. Freqüentemente, a linguagem é uma simples mudança no alfabeto, uma ou duas letras para a frente ou para trás (veja a cifra de César ).
Amaldiçoar demônios
Demônios de maldição, que se autodenominam "amigos de maldição", são conhecidos por seu talento para lançar maldições contra seus inimigos. Acredita-se que eles sejam a principal causa de várias configurações diferentes em Xanth: 1) a terra do Ar, 2) a terra da Terra, 3) a terra do Fogo, 4) a terra da Água (também chamada de Asa da Água), e 5) o Vazio. A história sobre como essas regiões foram criadas é descrita em Demons Don't Dream .
Os demônios da maldição nos dias de hoje Xanth ficam perto de sua própria comunidade, onde encenam peças. Por causa disso, eles são amplamente conhecidos por suas habilidades de atuação.
Trabalhos relacionados
- Encyclopedia of Xanth (1987, por Jody Lynn Nye ) um livro de RPG de aventura na encruzilhada
- Ghost of a Chance (1988, por Jody Lynn Nye), um livro de RPG de aventura na encruzilhada
- Guia visual de Piers Anthony para Xanth (1989, com Jody Lynn Nye)
- "Xanth" Board Game (1991, criado por Mayfair Games, um jogo de tabuleiro para 1-6 jogadores ambientado no Universo Xanth)
- Companions of Xanth (um videogame de 1993descrito e seguindo o enredo de Demons Don't Dream )
- Cartas para Jenny (1993, não ficção)
Referências
Fontes
- Lista bibliográfica de Piers Anthony
- Ghost of a Chance ( ISBN 0-8125-6450-2 ) (1988) por Jody Lyn Nye (A Crossroads Adventure in the World of Piers Anthony's Xanth)
- Bio of an Ogre ( ISBN 0-441-06225-3 ) (1988) por Piers Anthony (Xanth: Part Five: Number 4 p. 213)
links externos
- Xanth em Hipiers.com
- A página da série Xanth na Macmillan (empresa-mãe da Tor Books )
- Lista da série Xanth no banco de dados de ficção especulativa da Internet
- Fui prisioneiro de Xanth por uma crítica da longa série de Salon (7 de dezembro de 2000)
- A linha do tempo de Xanth