Jogos Inteligentes - Intelligent Games

Intelligent Games Ltd
Anteriormente The Intelligent Games Co. (1988–1993)
Modelo Privado
Indústria Jogos de vídeo
Fundado 1988 ; 33 anos atrás em Oxford , Inglaterra ( 1988 )
Fundador Matthew Stibbe
Extinto Dezembro de 2002 ( 2002-12 )
Destino Liquidação
Quartel general ,
Inglaterra
Pessoas chave
Matthew Stibbe
Produtos Lego Loco
Número de empregados
65 (1999)

A Intelligent Games Ltd era uma desenvolvedora de videogames britânica com sede em Londres . A empresa foi fundada em 1988 como The Intelligent Games Co. por Matthew Stibbe, que estava estudando no Pembroke College em Oxford . Após sua graduação e os lançamentos de ' Nam 1965–1975 e Imperium , Stibbe se mudou para Londres em 1992, onde incorporou a Intelligent Games em 1993. Ele contratou o produtor da Imperium Kevin Shrapnell como diretor de desenvolvimento, que pretendia que a empresa desenvolvesse o "hit "jogos dirigidos pela marca", entre eles uma série de jogos PGA Tour (iniciados por Steve Cuss) e um link para o filme Waterworld . Este último atraiu o Westwood Studios , que trabalhou com Intelligent Games em Dune 2000 (um remake de Dune II ) e expansões para Command & Conquer: Red Alert . Mudando-se várias vezes em Londres, a Intelligent Games cresceu para 65 funcionários em 1999. Naquele ano, Westwood não teve sucesso em adquirir a Intelligent Games, mas inspirou Stibbe a querer deixar a empresa. Ele o vendeu para Shrapnell, Cuss e Neil Jones em junho de 2000 e partiu no mesmo ano. A Intelligent Games continuou produzindo jogos, eventualmente de olho nos mercados de celulares e consoles , até ficar sem dinheiro em 2002. A empresa fechou e todos os ativos foram liquidados em dezembro de 2002.

História

Matthew Stibbe, um entusiasta de jogos, criou um jogo de tabuleiro com o tema Guerra do Vietnã aos 18 anos durante seu último ano de internato . Depois de tirar um ano de folga, ele se matriculou no Pembroke College em Oxford . Durante seus estudos, Stibbe começou a projetar um videogame em torno de seu conceito de jogo de tabuleiro como ' Nam 1965-1975 . A editora Domark assinou um contrato de publicação com Stibbe, que fundou formalmente a The Intelligent Games Co. em 1988 e trabalhou no jogo em seu tempo livre. Ele simultaneamente começou a trabalhar em Imperium , uma encomenda da Electronic Arts (EA), em 1989. A EA designou Nicholas Wilson como o programador e Carl Cropley como o artista para o projeto, com Kevin Shrapnell atuando como produtor . O jogo foi lançado em 1990. Stibbe terminou ' Nam 1965–1975 sozinho em 1991 enquanto se preparava para suas finais e o jogo foi lançado no final daquele ano.

Após sua graduação, Stibbe e sua empresa mudaram-se para um apartamento em Munro Terrace, em Londres, em 1992. A Intelligent Games foi incorporada como uma sociedade limitada no ano seguinte. Richard Evans, o principal designer gráfico da empresa, foi uma das primeiras contratações após a incorporação. Stibbe e Evans trabalharam em várias propostas de jogos que iriam apresentar a várias editoras. Enquanto Evans criava ilustrações em aquarela, Stibbe trabalhava no texto e montava os documentos usando o Adobe PageMaker . Eles foram impressos com uma Canon CLC 10 que a empresa alugava por GB £ 100 por mês. O processo permitiu impressões coloridas de alta qualidade dos documentos de campo, o que Stibbe considerou fundamental para o sucesso inicial da empresa. A Intelligent Games apresentou o Sim Rainforest e o USS Ticonderoga: Life and Death on the High Seas , que Stibbe havia escolhido em 1992, para a Maxis e a Three-Sixty Pacific , respectivamente. Ambas as empresas assinaram acordos editoriais com a Intelligent Games, o que permitiu a Stibbe abrir um escritório próprio para a empresa e contratar vários programadores. Como Stibbe percebeu que não era bom em gerenciamento de pessoas, ele contratou Shrapnell como diretor de desenvolvimento em 1993.

Durante o desenvolvimento do USS Ticonderoga , a Three-Sixty Pacific enfrentou dificuldades financeiras e deixou a Intelligent Games sem pagamentos pela produção do jogo por seis meses. O projeto acabou sendo assumido pela Mindscape e lançado em 1995. Sim Rainforest foi lançado no mesmo ano com o nome SimIsle: Missions in the Rainforest . Nessa época, a Intelligent Games havia projetado vários jogos novos, muitos dos quais receberam sinal verde sob a estratégia da Shrapnell de jogos "dirigidos por sucessos e marcas", que visava criar jogos em torno de marcas, filmes, brinquedos ou esportes existentes. Conceitos como Dark Hermetic Order , Flying Circus , Bloodline , Conjure , King of Wall Street , Deadline News e Cops and Robbers foram descartados. Em 1996, durante o desenvolvimento de Azrael's Tear , Steve Cuss programou o PGA European Tour . O acordo de publicação resultante levou a vários outros jogos do PGA Tour : PGA Tour: Laptop , PGA Tour 98 , Tiger Woods 99 PGA Tour Golf e Pro 18 World Tour Golf .

A Intelligent Games estava desenvolvendo Waterworld , baseado no filme de mesmo nome , em novembro de 1995, na época empregando 25 pessoas. O estúdio se mudou para Kiln House em New King's Road em Londres em 1996 e o ​​jogo foi lançado em 1997. Embora sem sucesso comercial, o que foi atribuído à má recepção do filme, o jogo atraiu Westwood Studios , que encomendou a Intelligent Games para desenvolver expansões para Command & Conquer: Alerta Vermelho . Isso levou à criação de Command & Conquer: Red Alert - Counterstrike e Command & Conquer: Red Alert - The Aftermath . A Westwood Studios solicitou ainda que a Intelligent Games desenvolvesse um remake de Dune II , que se tornou Dune 2000 .

Em 1998, a Intelligent Games mudou-se para a IG House na Palliser Road, em Londres. Empregava 65 pessoas em 1999. A Westwood Studios ofereceu a aquisição da Intelligent Games em 1999. Embora o negócio não tenha sido concluído, Stibbe percebeu que queria deixar a empresa. Shrapnell, Cuss e Neil Jones posteriormente o abordaram com uma oferta e Stibbe vendeu a empresa em junho de 2000, deixando-a no mesmo ano. A Intelligent Games desenvolveu posteriormente o F1 Manager , As Meninas Superpoderosas: Projeto de Mojo Jojo's Pet , Tweenies: Game Time , Lego Stunt Rally , Emperor: Battle for Dune , 2002 FIFA World Cup e três jogos da série Action Man . Uma divisão de jogos móveis desenvolveu FlipDis para Palm OS e a Intelligent Games começou formalmente a desenvolver jogos para GameCube , PlayStation e Xbox em 2001, bem como para PlayStation 2 em 2002. Naquela época, a empresa estava sem fundos. Os Jogos Inteligentes foram encerrados e todos os ativos foram liquidados em dezembro de 2002.

Jogos notáveis

Referências