Command & Conquer: Red Alert -Command & Conquer: Red Alert

Comando e Conquistar: Alerta Vermelho
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Desenvolvedor (s) Westwood Studios
Editor (es) Virgin Interactive Entertainment
Produtor (es) Edward Alexander Del Castillo
Designer (s) Adam P. Isgreen
Michael Lightner
Erik Yeo
Programador (es) Joseph Bostic
Barry Green
Steve Tall
Artista (s) Christopher D. Demers
Matthew Hansel
Joseph B. Hewitt IV
Escritoras) Ron Smith
Compositor (es) Frank Klepacki
Series Comando e Conquistar : Alerta Vermelho
Plataforma (s) MS-DOS , Microsoft Windows , PlayStation
Liberar PC
PlayStation
Gênero (s) Estratégia em tempo real
Modo (s) Um jogador , multijogador

Command & Conquer: Red Alert é um videogame de estratégia em tempo real da franquia Command & Conquer , produzido pela Westwood Studios e lançado pela Virgin Interactive Entertainment em 1996 . O segundo jogo a levar otítulo de Command & Conquer , Red Alert é a prequela do Command & Conquer original de 1995, e ocorre no início da história alternativa de Command & Conquer, quando as Forças Aliadas lutam contra uma agressiva União Soviética pelo controle da Europa continente.

Ele estava inicialmente disponível para PC ( versões do MS-DOS e Windows 95 incluídas em um pacote) e foi posteriormente portado para o PlayStation . A versão para PlayStation também foi relançada como um download na PlayStation Network para PlayStation Portable e PlayStation 3 . Em 31 de agosto de 2008, a Electronic Arts , que adquiriu o Westwood Studios em 1998, produziu Command & Conquer: Red Alert freeware .

A Command & Conquer Remastered Collection , lançada em 5 de junho de 2020 através dos serviços Origin e Steam , contém um Red Alert graficamente reconstruído , as expansões Counterstrike e The Aftermath , missões adicionais e vídeos de briefing exclusivos para o porte de retaliação do PlayStation e um galeria desbloqueável de materiais não utilizados e de "fabricação".

Jogabilidade

Os jogadores podem enfileirar comandos, criar grupos de unidades que podem ser selecionados por uma tecla numérica e controlar várias unidades ao mesmo tempo. O jogo apresenta duas facções com diferentes estilos de jogo. Como Tiberian Dawn, o jogo tem rotas divididas para a maioria das missões. O objetivo permanece o mesmo, mas o layout do mapa é diferente. A campanha para um jogador é complementada por sequências cinematográficas de ação ao vivo.

O Red Alert exige que cada jogador use os pontos fortes de seu lado para compensar suas fraquezas, em contraste com jogos como Total Annihilation ou Warcraft II: Tides of Darkness , em que ambos os lados têm unidades com habilidades semelhantes e dependem de ultrapassar ou possuir um força mais equilibrada do que seu oponente.

Os jogadores adquirem créditos para comprar estruturas e equipamentos por mineração de minérios e minerais (como o Tiberium na série C&C regular ainda não chegou à Terra). Gemas raras valem muito mais créditos, mas ao contrário dos minérios, elas não se regeneram dentro do mapa. Os jogadores podem ganhar mais créditos e aumentar seu poder de compra construindo mais refinarias de minério e caminhões de minério, enquanto o excesso de recursos requer armazenamento em 'silos de minério' especiais que podem ser construídos.

Captura de tela beta do jogo de uma base soviética na versão para PC.

Os veículos soviéticos tendem a ser mais duráveis ​​e potentes do que os veículos aliados, mas costumam ser mais lentos e mais caros. Os soviéticos também têm capacidades defensivas superiores contra ataques terrestres, com Flame Towers (torres de guarda equipadas com pesados ​​lança-chamas) e bobinas de Tesla como arma , com a última sendo capaz de destruir a maioria das armaduras Aliadas em 1-2 ataques, embora tenha um consumo de energia muito alto. e não pode funcionar sem um fornecimento de energia suficiente e contínuo. A principal fraqueza dos soviéticos está no mar; sua única unidade naval ofensiva é o submarino , que existe apenas para combater os navios de guerra aliados e obter inteligência. Normalmente é invisível, exceto ao emergir para atacar, quando é vulnerável a contratorpedeiros e canhoneiras. Eles também têm uma ampla seleção de unidades aéreas de assalto; o avião de ataque Yak-9 , o bombardeiro tático MiG-27 (embora erroneamente descrito como um MiG-29 em cut-scenes) e o helicóptero Mi-24 Hind . Além disso, os soviéticos também têm acesso à revelação periódica de mapas por meio de aviões espiões e podem implantar a infantaria por via aérea por meio de paraquedistas ou por meio de helicópteros de transporte (estes últimos presentes apenas no modo multiplayer / skirmish). Na segunda metade da campanha soviética (mas não no modo multiplayer / skirmish), eles também têm acesso a ataques aéreos periódicos de bombardeiros Badger . A arma secreta dos soviéticos é a Cortina de Ferro , um dispositivo que torna uma unidade selecionada invulnerável a ataques por um curto período de tempo. A 'corrida de tanques' soviética era uma estratégia popular online, envolvendo a construção de muitos tanques pesados ​​e esmagando o oponente com números absolutos.

As forças dos Aliados são geralmente mais baratas, mais rápidas de construir e mais ágeis. Sua infantaria pode sobreviver por mais tempo com o bom uso de sua unidade Medic . O tanque mais forte dos Aliados (o tanque médio) é mais fraco em um combate um-a-um contra o tanque inicial dos soviéticos (o tanque pesado), mas também é um pouco mais rápido e menos caro. Os Aliados também têm minelayers antitanque para combater a blindagem soviética superior. Os Aliados têm apenas uma unidade aérea, o helicóptero de ataque antitanque AH-64 Apache (erroneamente chamado de 'Arco Longo', apesar de não ter o FCR de mesmo nome), em comparação com três unidades aéreas soviéticas; no entanto, os Aliados também têm canhões antiaéreos (mais poderosos, mas de menor alcance do que os mísseis terrestres-aéreos soviéticos ). As defesas aliadas contra ataques terrestres - casamatas e torres - são menos poderosas do que a Bobina de Tesla dos soviéticos, mas muito menos dependentes de energia. Em mapas com água, os Aliados possuem uma grande vantagem em poder naval graças ao Destroyer , um navio de guerra versátil capaz de enfrentar todos os alvos em terra, mar e ar, e o Cruiser , um navio de artilharia pesada que tem o maior alcance e o mais poderoso ataque superfície a superfície no jogo e pode potencialmente destruir bases inteiras, bombardeando-as com seu conjunto de canhões navais de 8 polegadas . Eles também possuem várias outras ferramentas de subterfúgio e inteligência militar, como espiões para obter informações ou desativar instalações inimigas e ladrões para roubar recursos inimigos, escondendo suas próprias unidades e estruturas da detecção por meio do 'gerador de lacunas' (uma torre especial equipada com equipamento de guerra eletrônico, que evita que jogadores inimigos vejam a torre ou qualquer outra coisa em um grande raio ao seu redor), e revelando todo o mapa do jogo com um protótipo de satélite GPS. A arma secreta dos Aliados é a Cronosfera, que temporariamente teletransporta uma unidade selecionada para outra parte do mapa.

No jogo online e na escaramuça de computador, as forças aliadas e soviéticas têm acesso ao silo do míssil atômico , que não está disponível para nenhum dos lados no modo para um jogador, embora esteja presente em algumas bases soviéticas na última metade da campanha aliada. No jogo online e nas escaramuças de computador, os soviéticos têm acesso a dois soldados da infantaria do lado aliado: o Soldado-Foguete (para combate antiaéreo e antitanque) e Tanya, um comando capaz de matar facilmente a infantaria e destruir estruturas com explosivos.

Ao contrário das facções aliadas / soviéticas padrão nas campanhas para um jogador, no multiplayer / conflito, os jogadores escolhem um determinado país para jogar, cada um com sua própria vantagem sobre os outros. Os países aliados consistem na Alemanha (maior poder de fogo), Inglaterra (melhor durabilidade) e França (maior cadência de tiro), enquanto os países soviéticos consistem na Rússia (menor custo) e na Ucrânia (maior velocidade de movimento).

Além das campanhas para um e vários jogadores, o Red Alert inclui um editor de mapas e o software bônus Westwood Chat .

Enredo

Command & Conquer: Red Alert ocorre em um universo paralelo. No local da Trinity no Novo México em 1946, Albert Einstein se prepara para viajar no tempo. Ele ativa sua máquina do tempo experimental para se encontrar em Landsberg , Alemanha , em 20 de dezembro de 1924, onde conhece um jovem Adolf Hitler logo após sua libertação da prisão de Landsberg . Após uma breve conversa entre os dois, Einstein aperta a mão de Hitler, o que o apaga da linha do tempo.

A morte de Hitler o impede de chegar ao poder como líder da Alemanha nazista , o que cria uma nova linha do tempo. Sem a Alemanha nazista, a União Soviética se torna poderosa sob o governo de Joseph Stalin . A URSS apreende terras da China , Índia e, em seguida, invade a Europa Oriental , para realizar a visão de Joseph Stalin de uma União Soviética que se estende por toda a massa de terra da Eurásia . Em resposta, os países da Europa (incluindo uma Alemanha já rearmada ) formam as Nações Aliadas e iniciam uma guerra de guerrilha contra o exército soviético invasor. Ao longo da história do jogo, os Aliados e Soviéticos lutam pelo controle do continente europeu em uma Segunda Guerra Mundial alternativa :

  • Final aliado: após o cerco de Moscou , um pelotão aliado descobre Stalin enterrado vivo nos escombros do Kremlin . Enquanto eles tentam remover os destroços do líder soviético caído, o General Stavros inesperadamente entra na sala e os impede. Ele os "convence" de que não viram nada e ordena que saiam do local. Stavros então enfia um lenço na boca de Stalin antes de cobrir sua cabeça com uma grande pedra e ir embora.
  • Final soviético: enquanto os soviéticos comemoram sua vitória no recém-capturado Palácio de Buckingham , Stalin elogia o comandante (o jogador), mas é envenenado por Nadia, que o atira com uma arma enquanto o veneno toma conta de seu corpo. Após a morte de Stalin, Nadia diz ao Comandante que a União Soviética está agora sob o domínio da Irmandade de Nod, que planeja retornar às sombras novamente e ressurgir na década de 1990, deixando o jogador como o governante fantoche da URSS , pronto para fazer a licitação da Irmandade de Nod para "o futuro previsível". Ela é traída e baleada nas costas por Kane , que revela ao "Camarada Presidente " (o jogador) que ele é o verdadeiro cérebro.

Conexão com os jogos tiberianos

Kane (de pé) aconselha Joseph Stalin (centro), com Nadia (esquerda) e Gradenko (direita).

Westwood Studios projetou Command & Conquer: Red Alert para ser a prequela de Command & Conquer: Tiberian Dawn , e por procuração da série Tiberian como um todo.

Durante o curso da campanha soviética, Kane é visto fazendo aparições raras como um misterioso conselheiro de Joseph Stalin , e a história implica que ele foi de fato o instigador da guerra mundial entre a URSS e as nações aliadas, a fim de promover os objetivos de longo prazo da Irmandade de Nod. Na verdade, Nadia, a chefe do NKVD , amante de Stalin e evidentemente um membro secreto da própria Irmandade já na década de 1950, instrui o jogador a "manter a paz" até que Nod "se cansasse da URSS no início dos anos 1990". conclusão bem-sucedida da campanha. Kane, no entanto, atira nela sem avisar e proclama para o jogador que ele " [é] o futuro". Além disso, durante a quinta cena da campanha dos Aliados, um locutor de notícias relatando a perda da Grécia pelos Aliados é repentinamente ouvido declarando que as Nações Unidas estão em processo de criar uma força-tarefa militar única destinada a prevenir futuros conflitos globalizados. Esta força-tarefa está fortemente implícita como sendo o " Grupo de Operações Especiais Echo: Black Ops 9 " - a unidade secreta e internacional de imposição da paz das Nações Unidas e a precursora da Iniciativa de Defesa Global, uma das duas facções principais e icônicas da Série Tiberian ao lado da Irmandade de Nod.

Uma teoria muito debatida destinada a resolver o aparente erro de linha do tempo que passou a existir entre Command & Conquer: Tiberian Dawn e Command & Conquer: Red Alert 2 é considerar o Red Alert como a gênese de duas histórias paralelas. Se a campanha soviética fosse completada em Alerta Vermelho , a URSS emergiria como a potência dominante da Eurásia e Kane e a Irmandade de Nod subseqüentemente assumiriam o controle deste novo império . Por outro lado, se a campanha dos Aliados fosse concluída, os Aliados sairiam vitoriosos e a linha do tempo levaria aos eventos do Alerta Vermelho 2 (embora este último ignore completamente qualquer coisa que possa conectá-lo à linha do tempo de Tiberium). No entanto, Command & Conquer: Tiberian Dawn faz com que a Brotherhood of Nod comece como uma organização terrorista clandestina, não como uma força política no controle do final do império soviético. Isto é ainda confirmado pelo ex C & C designer de Adam Isgreen, que confirma que Tiberian Aurora na verdade segue relativa à conclusão do Red Alert campanha Aliados 's, enquanto Red Alert 2 e de Yuri Revenge têm lugar em um segundo universo paralelo, criado por uma nova tentativa para alterar a história em " Tiberian Incursion ", o título provisório da versão cancelada do Westwood Studios de Command & Conquer 3 . Isgreen também deu a entender que Nikola Tesla pode ter sido responsável por inadvertidamente ter atraído a atenção do Scrin por meio de seus experimentos e, portanto, pela chegada de Tiberium na Terra.

Quando o pacote de compilação Command & Conquer: The First Decade foi lançado em fevereiro de 2006, a Electronic Arts adotou a política de considerar a franquia C&C como consistindo em três universos distintos, com esta decisão aparentemente violando as conexões do enredo entre Red Alert e Tiberian Dawn estabelecidas por Westwood Studios. Com o lançamento de Command & Conquer 3: Tiberium Wars em março de 2007, a Electronic Arts publicou um documento no qual uma referência implícita à aparição de Kane no Red Alert é feita, revelando que a divisão de inteligência "InOps" da GDI está na posse de fotos de Kane que foram tomadas pela CIA que, se genuínas, significariam que a idade de Kane no ano de 2030 é próxima a 125 anos.

Lançamento de freeware

Para marcar o 13º aniversário do Command and Conquer e o anúncio do Red Alert 3 , a EA lançou Command and Conquer: Red Alert como freeware. Depois que a promoção terminou, eles permitiram que mirrors de terceiros pegassem e também enviassem os addons gratuitamente. A comunidade começou a reempacotá-lo para instaladores que não exigem a gravação das imagens ISO originais e incluiu seus patches de fãs mais recentes que modernizam o renderizador, removem arquivos duplicados, corrigem bugs e incluem conteúdo do lançamento do PlayStation. Esses pacotes normalmente também incluem ferramentas de modding, bem como utilitários de rede para partidas multijogador.

Trilha sonora

A trilha sonora original do jogo foi composta por Frank Klepacki e foi eleita a melhor trilha sonora de videogame de 1996 pelas revistas PC Gamer e Gameslice .

Recepção

Vendas

Nos Estados Unidos, Command & Conquer: Red Alert estreou em segundo lugar na tabela de vendas de jogos de computador da PC Data em novembro de 1996, atrás do Microsoft Flight Simulator . Após terminar em terceiro lugar em dezembro, tornou-se o sétimo jogo de computador mais vendido dos Estados Unidos em 1996 como um todo. De acordo com a PC Data, suas vendas domésticas totalizaram 347.844 unidades durante o período, o que gerou receita de US $ 16,5 milhões. Em 1997, o Red Alert ocupou uma posição no top 3 da PC Data nos primeiros quatro meses do ano, chegando ao segundo lugar em abril. No final das contas, foi o quarto maior vendedor do primeiro semestre de 1997 nos Estados Unidos, depois de terminar em 4º lugar em maio e junho. Embora o jogo tenha permanecido entre os 10 primeiros em setembro, estava ausente dos 20 primeiros em outubro. O Red Alert terminou 1997 como o oitavo mais vendido dos Estados Unidos entre os títulos de computador, com vendas de 363.207 unidades no ano. As vendas vitalícias do jogo aumentaram para 869.623 cópias nos Estados Unidos em setembro de 1999. Na época, a PC Data o declarou o 17º jogo de computador mais vendido do país desde janeiro de 1993.

Em agosto de 1998, a Red Alert recebeu um prêmio de vendas "Platinum" da Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD), indicando vendas de pelo menos 200.000 unidades na Alemanha, Áustria e Suíça. Só na Alemanha, o jogo vendeu 400.000 cópias em 1996. Red Alert foi um sucesso comercial, com vendas globais de 1,5 milhão de cópias em seu mês de estreia. Mais da metade dessas vendas veio da América do Norte. Vendeu cerca de 2 milhões de cópias em meados de fevereiro de 1997.

Avaliações críticas

A versão para PC do jogo obteve 90,91% de pontuação no GameRankings com base em 11 análises, enquanto a versão para PlayStation obteve 81,40% com base em 5 análises. Um revisor da Next Generation comentou que Command & Conquer: Red Alert retém os elementos de jogabilidade do jogo original excepcional enquanto aprimora os gráficos, expandindo a guerra para o ar e o mar e reequilibrando a jogabilidade para que os jogadores não possam ter sucesso simplesmente usando as mesmas táticas que funcionou no original. Ele concluiu que "em uma temporada de férias inundada com clones de C&C , jogadores exigentes não vão errar por se agarrarem à coisa real". Vince Broady, da GameSpot, também comentou sobre a saturação dos jogos de estratégia em tempo real na temporada de compras de fim de ano de 1996 e concluiu que o Red Alert é claramente a melhor escolha. Ele elogiou o design e a variedade da unidade, particularmente que "as unidades dos dois lados opostos não são meras cópias uma da outra, mas, em vez disso, mantêm uma espécie de equilíbrio cármico". Além de elogiar o nível de design, cutscenes, gráficos, efeitos sonoros e música, ele julgou que, " Red Alert pertence à mesma categoria de Civilization II e Quake , jogos que seguiram antecessores lendários e imediatamente os eclipsaram." Em uma análise para jogos de PC que também foi publicada em sua revista irmã GamePro , Rob Smith resumiu, "As novas unidades, a grande história e a variedade de estilos de missão compensam a melhoria limitada na IA" Ele também observou que o A interface de controle permite aos jogadores selecionar unidades de forma rápida e fácil e ordená-las para o combate.

Command & Conquer ganhou o Prêmio Spotlight 1996 de "Melhor Jogo de Estratégia / Guerra" da Game Developers Conference . A Computer Gaming World concedeu-lhe o prêmio de Jogo de Estratégia do Ano (Escolha do Leitor). O jogo foi finalista do prêmio "Jogo de Estratégia do Ano" da Computer Gaming World em 1996, que acabou indo para Civilization II .

A versão para PlayStation também foi recebida positivamente, mas geralmente não com tanto entusiasmo quanto a versão original para PC. IGN saudou-o como "uma das melhores portas de PC para PlayStation que já vimos", citando a inclusão de todo o conteúdo da versão para PC, o controle com o PlayStation Mouse e o suporte para PlayStation Link Cable . A maioria dos críticos, no entanto, notou que o mouse do PlayStation era difícil de encontrar neste momento, e que o controle com o controlador padrão do PlayStation leva muito tempo e paciência para dominar. Além de ser ainda mais raro que o PlayStation Mouse, eles notaram que o PlayStation Link Cable não era uma opção prática para a maioria dos jogadores. Alguns também acharam frustrante a incapacidade desta versão de salvar no meio da missão. A GamePro acabou por recomendá-lo, embora apenas para aqueles para quem a versão para PC não é uma opção, citando a jogabilidade viciante, cenas envolventes, música "emocionante e sutil" e IA melhorada em relação à versão para PC. GameSpot também o recomendou, enquanto informa que é mais um ajuste e expansão do Command & Conquer original do que uma "verdadeira sequência". Electronic Gaming Monthly ' equipe de quatro revisores todos s deu um 8.5 / 10 ou melhor, principalmente observando sua profundidade estratégica e de alta qualidade cutscenes FMV, com Kraig Kujawa concluindo: "Apesar de Red Alert não é tão bom como o seu homólogo PC, você não encontrará um jogo de estratégia em tempo real melhor no PlayStation. " A Electronic Gaming Monthly também o nomeou "Jogo de Estratégia do Ano" no Editors 'Choice Awards de 1997, chamando-o de "o melhor jogo de estratégia em tempo real para console de todos os tempos".

Em 1998, a PC Gamer o declarou o 14º melhor jogo de computador já lançado, e os editores o chamaram de "um épico perfeitamente equilibrado e cheio de ação que funciona brilhantemente tanto em multi-play quanto em campanhas solo".

Pacotes de expansão

Counterstrike and The Aftermath (1997)

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Em 1997, dois pacotes de expansão para o Red Alert foram lançados para PC, Command & Conquer: Red Alert: Counterstrike e Command & Conquer: Red Alert: The Aftermath . Os pacotes de expansão foram projetados pela Westwood Studios com o "aprendizado" da Intelligent Games , uma desenvolvedora de jogos com sede em Londres . Muito do desenvolvimento em mapas multijogador foi realizado por jogadores da escada Compuserve Red Alert. Novas unidades, missões, mapas e música foram incluídos nas expansões.

Em outubro de 1997, Counterstrike vendeu 650.000 cópias em todo o mundo após seu lançamento em abril daquele ano. De acordo com Westwood, isso o tornou o pacote de expansão mais vendido de todos os tempos para um jogo de computador naquela época. O add-on Counterstrike incluiu as Secret Missions intituladas "It Came from Red Alert", onde o jogador luta contra um exército de formigas gigantes mutantes com as Forças Aliadas e unidades Soviéticas (Representando as forças GDI).

O add-on Aftermath continha muitas novas unidades disponíveis nos modos single e multiplayer. As novas unidades aliadas incluem o Field Mechanic e o Chrono Tank . As novas unidades soviéticas incluem o Missile Sub , o Shock Trooper , o MAD Tank e o Tesla Tank . Além disso, ambos os lados recebem Caminhão de Demolição e Lógica Guiada . O add-on também inclui centenas de novos mapas, bem como um novo tamanho de mapa significativamente maior.

Retaliação (1998)

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Em 28 de agosto de 1998, o Westwood Studios lançou Command & Conquer Red Alert: Retaliation para o PlayStation , uma compilação dos dois pacotes de expansão para PC, incluindo o secreto Ant Missions. É quase idêntico ao porto de PlayStation do Red Alert original , exceto que introduziu algumas novas unidades como Tesla Tank, Shock Trooper, Chrono Tank e Guided-Logics , e incluiu 105 mapas skirmish. A jogabilidade também incluiu um código de barra lateral do jogo chamado Soylent Green Mode. Neste modo, todos os campos de minério se voltam para pessoas / civis e os caminhões de minério os colhem com efeitos sonoros terríveis.

Ele também incluiu 19 clipes FMV (full-motion video) de briefing exclusivo que não estavam em nenhum dos pacotes de expansão para PC, que não tinham nenhum. Todos os vídeos são exibidos quando o jogador começa a tocar no teatro operacional desde o início ou quando todas as missões do teatro são realizadas. Em outros casos, o texto do briefing é mostrado. Os FMVs incluem um general para cada lado, informando ao jogador os objetivos da missão; O General Aliado Carville aparece mais tarde no Alerta Vermelho 2, enquanto o General Soviético Topolov não faz mais nenhuma aparição na série Alerta Vermelho .

Os vídeos de retaliação estão disponíveis para o PC Red Alert na modificação Red Alert The Lost Files . Esta modificação adiciona os vídeos de retaliação às missões Counterstrike e Aftermath . Requer o patch do Red Alert v3.03 ou o patch do Red Alert v3.03 TFD (para a versão do Red Alert do pacote C&C The First Decade ).

Red Alert Retaliation foi lançado como download para PSP e PS3 da PlayStation Network na Europa em 27 de março de 2008 e na América do Norte em 3 de dezembro de 2009.

Código aberto

OpenRA é uma reimplementação e remake do motor de jogo de código aberto de vários jogos Command & Conquer , incluindo Red Alert . Ele é construído usando OpenGL e SDL , tem suporte para HiDPI e é multiplataforma , com suporte para Windows, Linux, macOS e FreeBSD. Os jogos são refeitos para computadores modernos com jogabilidade atualizada, novas campanhas, mapas criados e selecionados pelo usuário e jogo online. Os desvios dos originais incluíam uma escolha entre os esquemas de controle de “clique com o botão direito” e o clássico “clique com o botão esquerdo”, uma interface de barra lateral revisada para gerenciar produções, suporte para replays de jogos e uma interface de observador projetada para streaming de videogame ao vivo . Névoa de guerra que obscurece o campo de batalha fora da linha de visão de suas unidades, estruturas civis que podem ser capturadas para fornecer benefícios e as unidades ganham experiência enquanto lutam e melhoram quando ganham novos postos.

Coincidindo com o lançamento de Command & Conquer Remastered Collection em 2020, a Electronic Arts lançou os códigos-fonte originais para Tiberian Dawn e Red Alert através do GitHub sob a GNU General Public License em colaboração entre a EA e a comunidade Command & Conquer para ajudar no desenvolvimento de mods.

Referências

links externos