Portão de Baldur: Dark Alliance II -Baldur's Gate: Dark Alliance II

Portão de Baldur: Dark Alliance II
Dark alliance II boxart.jpg
Desenvolvedor (s) Black Isle Studios
Editor (es) Interplay Entertainment
Produtor (es) Kevin Osburn
Designer (s) David Maldonado
Programador (es) Bernie Weir
Artista (s) Jonathan Hales
Compositor (es)
Series Portão de Baldur
Motor Dark Alliance Engine
Plataforma (s) PlayStation 2 , Xbox
Liberar
Gênero (s) RPG de ação , hack and slash
Modo (s) Um jogador , multijogador cooperativo

Baldur's Gate: Dark Alliance II é um RPG de ação hack and slash de 2004para PlayStation 2 e Xbox . Desenvolvido pela Black Isle Studios , o jogo foi publicado pela Interplay Entertainment e distribuído pela Vivendi Universal Games na América do Norte e Avalon Interactive na Europa. É a sequência do jogo de 2001 Baldur's Gate: Dark Alliance .

O jogo se passa no cenário de campanha de Forgotten Realms de Dungeons & Dragons , e a jogabilidade é baseada nas regras de Dungeons & Dragons 3ª Edição , lançadas em 2000. Dark Alliance II é uma sequência direta do jogo Dark Alliance original , com a história de cinco aventureiros tentando salvar Baldur's Gate de um mal crescente, e averiguar o destino dos protagonistas do primeiro jogo.

Dark Alliance II foi bem recebido em ambas as plataformas, embora muitos críticos achassem que não era um grande avanço no primeiro jogo. Uma sequência foi planejada, mas foi cancelada no início do desenvolvimento devido a problemas legais e ao fechamento do Black Isle Studios depois que a Interplay foi à falência. O uso do motor de jogo Dark Alliance levou a um processo movido pelos criadores do motor, Snowblind Studios , contra a editora Interplay, que alegou que o motor havia sido usado no jogo sem a permissão de Snowblind.

Jogabilidade

Jogabilidade na versão PlayStation 2 de Dark Alliance II , mostrando Ysuran lutando contra um troll de duas cabeças . Seus medidores de saúde e mana estão no canto superior esquerdo da tela. O medidor verde entre eles é seu medidor de experiência . O ícone dourado abaixo indica que ele adquiriu experiência suficiente para subir de nível.

Baldur's Gate: Dark Alliance II é um jogo de RPG de ação hack and slash em tempo real apresentado em uma perspectiva 3D , com uma visão isométrica rotativa de três quartos de cima para baixo .

No início do jogo, as estatísticas do personagem são predefinidas, com o jogador podendo escolher entre cinco combinações de raça / classe ; um bárbaro humano (Dorn Redbear), um monge drow (Vhaidra Uoswiir), um necromante elfo da lua (Ysuran Auondril), um anão ladino (Borador Mão de Ouro ) ou um clérigo humano (Allessia Martelo). O jogador pode personalizar as estatísticas de seu personagem ganhando pontos de experiência ao derrotar inimigos. Cada vez que o personagem aumenta de nível, são atribuídos pontos correspondentes a esse nível; ou seja, se um personagem aumenta para o nível doze, o jogador ganhará doze pontos de experiência para gastar nos feitiços e talentos do personagem. Para cada quatro níveis que o personagem aumenta, o jogador recebe um ponto de habilidade para gastar em um dos seis atributos principais (força, inteligência, sabedoria, destreza, constituição, carisma).

Cada um dos cinco personagens tem seu próprio estilo de luta único e seu próprio conjunto específico de feitiços e talentos. A estratégia de jogo é, portanto, diferente para cada personagem. Dorn é um Bárbaro, e seus talentos tendem a se concentrar em aumentar sua força bruta e capacidade de resistir a danos, bem como conceder a ele habilidades poderosas para ajudar em combate corpo a corpo, como a habilidade de empunhar armas de duas mãos em cada mão. Vhaidra depende do combate desarmado, então seus talentos tendem a se concentrar em aumentar sua velocidade e combos , bem como conceder a ela habilidades de curto alcance, como empurrar os inimigos para longe dela. Como Ysuran é um necromante, seus talentos tendem a se concentrar em aumentar o poder de sua magia e conceder-lhe novos feitiços, como a habilidade de usar magia sombria. Borador tende mais para o arco e flecha, mas também é capaz de combate corpo a corpo. Seus feitiços tendem a se concentrar em permitir que ele use um escudo ofensivamente, e conceder a ele a habilidade de armar armadilhas para inimigos e desarmar armadilhas destinadas ao jogador. Allessia é uma clériga e tem acesso a muitos feitiços de cura e de defesa. Ela também pode usar o combate corpo a corpo. Mais tarde no jogo, ela ganha a habilidade de reanimar os mortos e fazê-los lutar ao seu lado.

A jogabilidade é semi-linear; a maioria das missões principais pode ser realizada em ordens diferentes, mas apenas de dentro de um grupo de missões fornecidas. Por exemplo, no Ato I, o jogador pode escolher enfrentar uma série de sequestros ou investigar uma série de assassinatos, mas nenhuma outra missão principal é disponibilizada até que ambas as missões sejam concluídas. Existem também missões secundárias opcionais , que não precisam ser concluídas imediatamente. Existem mais NPCs do que no primeiro jogo, e o jogador pode interagir com muitos deles. Dependendo de qual personagem o jogador está usando, esses NPCs podem ou não fornecer informações e assistência. Armas, armaduras e itens só estão disponíveis para compra em um local durante o jogo, uma loja em Baldur's Gate , embora o estoque mude no início de cada ato, com as armas aumentando em custo e poder. O HUD oferece a opção de usar um mapa transparente que cobre a maior parte da tela ou um minimapa , com o jogador também tendo a opção de desligar totalmente o mapa.

O jogo também apresenta jogabilidade cooperativa com outro jogador. Ambos os jogadores compartilham a mesma tela e, portanto, são limitados na distância que podem se afastar um do outro. No modo cooperativo, ambos os jogadores obtêm 50% da experiência para cada morte, não importa qual jogador faça a morte. Além disso, ao contrário do jogo original, todo o tesouro é compartilhado 50/50 entre os dois jogadores, independentemente de qual jogador o tenha coletado.

Um novo recurso em Dark Alliance II dá aos jogadores a capacidade de criar armas e armaduras personalizadas. Os jogadores podem melhorar os itens usando pedras rúnicas e joias. Para aumentar a força de um item, pelo menos uma pedra rúnica deve ser usada. As gemas são opcionais, embora a adição de gemas aumente ainda mais a força e aprimore alguns dos atributos dos itens. O jogador não pode colocar mais joias em um item do que pedras rúnicas; se o jogador deseja colocar quatro pedras preciosas, elas devem ter um mínimo de quatro pedras rúnicas anexadas. Cada item pode ter dois tipos diferentes de gemas anexadas a qualquer momento, além das pedras rúnicas necessárias. Existem vários tipos diferentes de gemas e cada um tem um efeito diferente em diferentes tipos de itens. Por exemplo, uma pérola anexada a uma peça de armadura dá +1 queda de tesouro adicional, anexada a uma arma dá +1 "Crítico Aprimorado", e anexada a uma bugiganga dá +1 Sabedoria.

O jogo contém quatro níveis de dificuldade; "Fácil", "Normal", "Difícil" e "Extremo". Extreme é desbloqueado assim que o jogador tiver completado qualquer um dos outros três níveis. O modo Extreme assume a forma de um New Game Plus e só pode ser jogado importando um personagem salvo de outro jogo. O jogo também contém dois personagens secretos; Drizzt Do'Urden e Artemis Entreri . Drizzt fica disponível para uso no jogo principal ao vencer qualquer nível de dificuldade. Artemis é desbloqueado ao derrotar Extreme.

Enredo

Cenário e personagens

Enquanto o jogo original se concentrava em três áreas nas regiões de Sword Coast e Western Heartlands do continente Faerûnian , o segundo jogo é predominantemente baseado na própria cidade de Baldur's Gate .

O jogo apresenta cinco personagens principais jogáveis; Dorn Redbear, Ysuran Aundril, Borador Goldhand, Vhaidra Uoswiir e Allessia Faithhammer, cada um dos quais veio ao Portão de Baldur por razões diferentes. Dorn busca fama e glória. Vhaidra veio em busca de vingança contra aqueles que tentaram destruir sua família. Ysuran está sofrendo de amnésia e veio na esperança de encontrar pistas sobre seu passado. Borador vem em busca de riqueza, a fim de libertar seu clã de sua dívida com os drow. Allessia vem espalhar a palavra de Helm e avançar para se tornar um sacerdote de alto escalão.

História

O jogo começa revelando que depois de pular pelo portal no topo da Torre Onyx, Vahn, Kromlech e Adrianna são feitos prisioneiros pelo vampiro Mordoc SeLanmere.

Enquanto isso, fora do Portão de Baldur, Dorn, Vhaidra, Ysuran, Borador e Allessia se encontram no Caminho do Comércio e descobrem que, desde o colapso da Guilda de Xantam, a rota se tornou cada vez mais perigosa devido à ascensão dos Marotos Red Fang, um exército goblin que atacam os viajantes. Depois de se infiltrar em uma caverna dos Marotos nas proximidades, e libertar o guarda da caravana Randalla, os heróis dirigem-se para a Vila Wayfork, um feudo próximo . Lá, eles resgatam a vila dos Marotos e matam seu líder hobgoblin , Harnak.

Ao entrar no Portão de Baldur, Randalla os contrata para investigar uma série de assassinatos na cidade. Na Mansão Bloodmire, eles descobrem que Luvia Bloodmire combinou as partes do corpo de várias criaturas na tentativa de fazer uma nova espécie, e deu suas criações para Lady Aragozia Firewind. Sua primeira criação, Argesh, criou as Mãos da Glória, uma facção da guilda dos ladrões dos Marotos. Os heróis matam Argesh, paralisando as Mãos da Glória, e se infiltram na base principal dos Marotos. Lá, eles derrotam, mas não matam a Rainha Vermelha, líder dos Marotos. Eles a seguem até a mansão de Lady Arogazia e descobrem que Arogazia é membro dos Zhentarim , uma rede criminosa que pretende governar Faerûn. Ela tem usado os Marotos em um esforço para trazer de volta a Torre Onyx. Junto com seu associado Kharne (um ex-membro da Guilda de Xantham, supostamente morto no primeiro jogo), Arogazia escapa dos heróis, transformando-se em um Dragão de Fogo , Aizagora.

Impressionado com seus esforços, Jherek, um membro dos Harpistas , pede aos heróis quatro objetos elementais. Enquanto isso, os Zhentarim também estão tentando alcançar os objetos para reativar a Torre Onyx. Durante sua jornada, os heróis encontram Sleyvas, o lagarto humanóide que traiu os protagonistas no final de Dark Alliance . Ele também está trabalhando para os Zhentarim, e os heróis o matam. Depois de encontrar os quatro objetos, cada um dos heróis segue sua própria busca pessoal.

Depois de matar o dragão Baragoth, o druida dentro de Dorn é despertado. Ysuran percebe seu passado horrível e seus crimes de ódio contra humanos, determinando não se preocupar com o passado, mas sim construir um bom nome para si mesmo no futuro. Borador liberta Gandam's Hold e recupera o nome Goblinbreaker para seu clã, que começa a trabalhar em novas forjas para se libertar de suas dívidas com o povo fey. Vhaidra viaja para Cloud Peaks e se vinga de um elfo negro assassino que ajudou na queda da casa de sua família. Allessia liberta a Igreja de Helm em Baldur's Gate de Goreth Vileback, um clérigo de Cyric .

Após o retorno dos cinco à cidade, Jherek os alista para uma jornada a cada um dos Planos Elementais para ativar as Fundações Elementais usando os quatro objetos que eles recuperaram. Em cada plano, eles são atacados pelos Zhentarim, que estão no controle das Fundações. Luvia Bloodmire e Aizagora os atacam, mas são derrotados. Ao retornar do plano final e falar com Jherek, eles são abordados por Kharne. Ele diz que os Zhentarim não desejam mais reativar a Torre Onyx, e que os Harpistas e os Zhentarim têm um inimigo em comum; Mordoc SeLanmere. Mordoc acredita que pode usar a Torre para provocar a queda do Portão de Baldur, o que agradará seus "aliados no leste". Seu mordomo, Xanhast, interroga Vahn, Adrianna e Kromlech, descobrindo que eles sabem pouco sobre o esquema maior que está acontecendo. Kharne, Jherek e os cinco aventureiros atacam a Fortaleza da Noite Pálida de Mordoc. Eles resgatam o trio de aventureiros, forçando Mordoc a acelerar seus planos e realocar a Torre Onyx no Portão de Baldur antes do previsto.

Agora chamado de Mordoc's Gate, toda a população da cidade se transforma em zumbis . Os cinco aventureiros atacam a Torre, matam Xanhast e atacam Mordoc no Plano Elemental das Sombras. Depois de matá-lo, eles destroem o Onyx Heart, supostamente destruindo a Torre para sempre. Isso libera os cidadãos de sua zumbificação e, liderados por Randalla, eles agradecem aos heróis por salvar a cidade. Enquanto isso, em uma sala com um ambiente do antigo Egito , um servo diz a um sarcófago de pedra que Mordoc falhou e o Portão de Baldur ainda está de pé. O sarcófago diz que o fracasso de Mordoc não interromperá "minha sagrada missão" e ordena que seu servo prepare o exército e sua barcaça solar.

Desenvolvimento e sequência cancelada

Dark Alliance II foi mencionado pela primeira vez em 17 de abril de 2001, quando a Interplay Entertainment confirmou que se o primeiro jogo fosse bem-sucedido, uma sequência entraria em desenvolvimento imediatamente. No entanto, o jogo não foi anunciado oficialmente até 24 de março de 2003, quando a Interplay revelou que estavam trabalhando em uma sequência para o PlayStation 2 e Xbox . A única informação disponível na época era que o jogo introduziria a criação de itens, teria cinco personagens jogáveis ​​e estava programado para um lançamento simultâneo para PlayStation / Xbox no inverno de 2003. Em 6 de maio, IGN publicou uma entrevista com Kevin Osburn, chefe da a equipe de desenvolvimento da Black Isle Studios e o produtor do jogo. Osburn revelou que os desenvolvedores aceitaram críticas sobre o primeiro jogo e resolveram esses problemas na sequência, além de tornar tudo maior, com mais inimigos, personagens, armas, locais e missões.

Na E3 de maio de 2003, a Interplay apresentou a versão Xbox do jogo, revelando três dos novos personagens: um bárbaro humano, um necromante elfo da lua e um monge drow. A Interplay afirmou que se as versões para PlayStation 2 e Xbox vendessem bem, eles considerariam portar o jogo para o GameCube . Em julho, foram lançadas demos para as versões PlayStation 2 e Xbox. Todos os cinco personagens estavam disponíveis para jogar e seus sidequests específicos para cada personagem foram finalizados. A criação de armas também foi apresentada, assim como o modo cooperativo. O jogo foi definido para um lançamento em outubro. Ambos IGN e GameSpot ficaram impressionados com a demo, embora ambos expressassem alguma preocupação de que os gráficos fossem essencialmente os mesmos do primeiro jogo. Na Gen Con de 2003, em julho, a Interplay revelou que o jogo estava 90% completo e programado para ser lançado em outubro.

No entanto, em 29 de setembro, a Interplay anunciou que havia cancelado seu acordo de distribuição com a Vivendi Universal Games , devido a supostas violações do acordo de trabalho e falta de pagamento. Herve Caen, CEO da Interplay, afirmou

No interesse de nossa empresa e de seus acionistas , não tivemos escolha a não ser rescindir este contrato. Após várias notificações à Vivendi sobre seu descumprimento de acordo com os termos de nosso contrato e, em particular, por se recusar a pagar à Interplay certas verbas devidas após nosso último lançamento, Lionheart , ainda não recebemos os pagamentos devidos a nós. No momento, estamos avaliando várias outras opções de distribuição. Esperamos lançar dois de nossos títulos mais fortes, Baldur's Gate: Dark Alliance II e Fallout: Brotherhood of Steel para Xbox e PlayStation 2 no quarto trimestre.

Em outubro, os sites EB Games e GameStop alteraram as datas de lançamento do jogo para janeiro de 2004. A Interplay inicialmente negou o atraso, afirmando que ainda estava planejando um lançamento no quarto trimestre e distribuiria o jogo se fosse necessário. Em 6 de novembro, a Interplay anunciou que havia resolvido sua disputa legal com a Vivendi e retornado ao seu contrato de distribuição anterior. Em 12 de novembro, eles confirmaram oficialmente que Dark Alliance II seria adiado até o início de 2004.

Em 8 de dezembro, surgiram relatos de que a Interplay havia fechado o Black Isle Studios, embora a própria Interplay não tenha feito nenhuma declaração formal. Em 16 de dezembro, o IGN relatou que o Black Isle Studios havia sido definitivamente fechado e agora existia apenas como uma marca sob o rótulo Interplay. Eles relataram que quando o diretor do Black Isle saiu, o estúdio foi colocado sob a gestão da Digital Mayhem, mas com o acordo de que a Interplay adotaria uma abordagem mais independente. Nesse estágio, Black Isle já havia começado a trabalhar no Dark Alliance III . No entanto, o título foi cancelado depois que a Interplay não conseguiu manter a licença para usar o rótulo Dungeons & Dragons da Wizards of the Coast , então Black Isle mudou o foco para Fallout 3 . Eles entregaram uma demonstração 95% completa, incluindo todas as funcionalidades do jogo. No dia seguinte, entretanto, a Interplay, que estava com vários milhões de dólares em dívidas, com pouco mais de US $ 1 milhão no banco, começou a demitir pessoas do Digital Mayhem. Duas semanas depois, todos menos dois membros da equipe Fallout foram demitidos. Isso efetivamente significava que o Black Isle Studios não existia mais como outra coisa senão uma marca. Aparentemente, a equipe da Interplay disse que "continuaremos a produzir títulos. Se acharmos que um título vale [ sic ] o nome do Black Isle Studios, ele será lançado com essa marca."

No entanto, em 18 de dezembro, a Interplay negou ter fechado o estúdio, alegando que "Black Isle Studios permanece aberto com projetos pendentes, o status de Fallout 3 está sob revisão e Fallout: Brotherhood of Steel será lançado em 13 de janeiro." No entanto, no dia seguinte, 19 de dezembro, um ex-funcionário anônimo do Black Isle confirmou ao IGN que o estúdio havia sido fechado e que, embora Dark Alliance II ainda fosse lançado, Fallout 3 e Dark Alliance III foram oficialmente cancelados.

Em 5 de janeiro de 2004, a Interplay anunciou que Dark Alliance II estava completo e seria lançado para PlayStation e Xbox em 20 de janeiro. A Interplay publicou o jogo, com distribuição da Vivendi na América do Norte e distribuição da Avalon Interactive na Europa.

Processo

Em novembro de 2003, os Snowblind Studios , desenvolvedores do Dark Alliance original e criadores do motor Dark Alliance , entraram com um processo contra a Interplay. Snowblind alegou que a Interplay havia usado o mecanismo de jogo em vários jogos sem sua permissão e retido os royalties devidos pela venda desses jogos. Esses jogos eram a versão para GameCube do primeiro jogo Dark Alliance , que foi desenvolvido pela High Voltage Software , Fallout: Brotherhood of Steel e Dark Alliance II . O processo foi encerrado em 19 de abril de 2005 e determinou que, embora a Interplay pudesse continuar a publicar materiais já usando o mecanismo Dark Alliance, eles não poderiam usar o mecanismo em quaisquer projetos futuros. O processo também viu a Interplay transferir a marca registrada Baldur's Gate para Atari e transferir temporariamente a marca registrada Dark Alliance para Snowblind; "A Interplay concede à Snowblind um direito de garantia na Marca Registrada Dark Alliance para garantir o investimento e o retorno esperado da Snowblind e de seus licenciados no caso de falência da Interplay."

Trilha sonora

A trilha sonora de Dark Alliance II não foi lançada. Em setembro de 2013, o compositor Craig Stuart Garfinkle lançou um álbum chamado Songs of the Dragon, V2, apresentando principalmente músicas do jogo.

Canções do Dragão, V2
Não. Título Comprimento
1 "The Battle Rages (from Baldur's Gate: Dark Alliance II )" 1:23
2 "Uma Caverna da Morte (do Portão de Baldur: Dark Alliance II )" 2:36
3 "Revelation in the Dark (de Baldur's Gate: Dark Alliance II )" 1:44
4 "Atolado em Sangue (do Portão de Baldur: Dark Alliance II )" 1:53
5 "Good and Evil (from Baldur's Gate: Dark Alliance II )" 02:29
6 "The Dark Dungeon (de Baldur's Gate: Dark Alliance II )" 3:32
7 "Colorido em vermelho (de Baldur's Gate: Dark Alliance II )" 3:58
8 "Batalha pela Redenção (do Portão de Baldur: Dark Alliance II )" 1:29
9 "Morte para a Vida" 0:45
10 "Bump in the Night" 4:01

Recepção

Baldur's Gate: Dark Alliance II recebeu "críticas geralmente favoráveis", com a versão para PlayStation 2 obtendo uma pontuação agregada de 78 em 100 no Metacritic , com base em quarenta e quatro análises, e a versão Xbox 77 em 100, com base em quarenta quatro resenhas.

Game Informer ' s Andrew Reiner marcou o PlayStation 2 versão 8.5 de 10, chamando-o de " role-playing felicidade." Ele elogiou a variedade de personagens, missões e armamentos, a personalização dos itens, a estrutura não linear e a variedade de ambientes. Comparando o jogo com o original, ele o chamou de "uma jogada muito mais profunda com um nível mais alto de interação".

Ed Lewis da IGN pontuou 8,4 em 10, escrevendo "Black Isle Studios fez uma continuação apropriada da história, mas não cria mudanças suficientes que alguns podem achar que uma sequência merece." Ele criticou a semelhança da jogabilidade com o primeiro jogo; "ainda existe toda a ação de rastreamento de masmorras que funcionou bem no passado e ainda funciona aqui, mas ainda não há o suficiente de novo para realmente levar o gênero adiante. Poderia haver mais armas e mais personagens, mas o verdadeiro problema é que o mundo ainda é uma aventura bastante linear com um ritmo constante em direção ao fim. "

Ryan Davis da GameSpot pontuou o jogo em 8 de 10, escrevendo "Embora não seja tão impressionante quanto o jogo original, Dark Alliance II certamente irá satisfazer os jogadores que procuram uma experiência de RPG de ação acessível e bem trabalhada." Ele elogiou a variedade de missões e a capacidade de criar novos armamentos, mas criticou os gráficos, que ele sentia que não haviam avançado muito desde o primeiro jogo. Ele concluiu que " Baldur's Gate: Dark Alliance era um RPG para pessoas que não gostavam de RPGs, e sua sequência faz um bom trabalho em manter essa filosofia de design." Posteriormente, a GameSpot nomeou Dark Alliance II como o melhor jogo para Xbox de janeiro de 2004.

Ronan Jennings da Eurogamer pontuou a versão Xbox 7 de 10, escrevendo "em termos de progressão, a única diferença real entre isso e Dark Alliance é que o primeiro jogo parecia ter uma estrutura melhor. Na verdade, DAII parece mais como um pacote de expansão a esse respeito, com jogadores às vezes tendo a opção de completar missões na ordem que eles escolherem [...] É difícil não ficar desapontado em Dark Alliance II . No entanto, é igualmente difícil criticar um esforço tão polido. Por um lado, oferece mais da excelente jogabilidade hack and slash que ninguém emulou adequadamente desde a primeira Dark Alliance . Por outro lado, a magia do original foi definitivamente diluída, onde realmente deveria ter sido aprimorada. "

Raymond Padulla da GameSpy pontuou o PlayStation 2 versão 3 de 5. Ele elogiou a diferenciação no estilo de luta dos personagens jogáveis, escrevendo, "a variedade adicional em Dark Alliance II é um dos poucos casos em que mais se traduz em melhor. " No entanto, ele sentiu que, quando comparado com o jogo original, "embora seja superior em alguns aspectos, é inferior em outros." Ele criticou os gráficos, escrevendo "há um punhado de áreas e efeitos que são mais legais do que o original, mas na maior parte os visuais parecem desatualizados e pouco criativos [...] Isso não quer dizer que os gráficos são ofensivo, mas comparado ao original - cujos gráficos eram um ponto forte - é definitivamente um passo abaixo. " Ele concluiu "Eu estava convencido de que algo mais incrível seria ainda maior. Achei que Black Isle faria um trabalho tão bom com a série quanto Snowblind fez. Eu estava errado em ambos os aspectos. Enquanto Dark Alliance II é um bom jogo, mal progrediu na série. " Escrevendo no final de 2004, Allen Raucsh disse praticamente o mesmo; "Black Isle Studios assumiu as tarefas de desenvolvimento nesta edição e essencialmente entregou o mesmo jogo novamente. Infelizmente, os jogadores mudaram [...] Em suma, embora Dark Alliance II não fosse de forma alguma um jogo ruim, ele precisava urgentemente atualização antes que se torne relevante novamente. ".

Em 2015, Ian Williams de Paste classificou o jogo em 7º lugar em sua lista de "The 10 Greatest Dungeons and Dragons Videogames". Ele comentou: "O mercado de consoles queria na diversão depois de tantos anos de rad D & D RPGs sendo no PC exclusiva ou primeiro e é assim que um alto, ousado, divertido como Parreira hack and slash set série RPG nos. Forgotten Realms foi nascido. É muito mais Diablo do que Baldur's Gate , apesar do nome. Isso significa que, além do estilo de jogo, você não pode criar seus personagens do zero. Mas os personagens jogáveis ​​oferecem uma grande variedade de estilos de jogo, enquanto a personalização como você nível significa que você pode ajustar conforme você avança. Completar isso é um modo cooperativo que é tão divertido que até mesmo o Drizzt aparecendo não pode arruinar. "

Referências