Célula fragmentária de Tom Clancy: convicção -Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction

Célula fragmentada de Tom Clancy: convicção
Splinter Cell Conviction.jpg de Tom Clancy
Desenvolvedor (s) Ubisoft Montreal
Editor (es) Ubisoft
Diretor (es) Maxime Béland
Produtor (es) Alexandre Parizeau
Designer (s) Steven Masters
Artista (s)
Escritoras)
Compositor (es)
Series Splinter Cell de Tom Clancy
Motor Unreal Engine 2.5
Plataforma (s)
Liberar
13 de abril de 2010
  • Xbox 360 Microsoft Windows iOS Ao vivo Android Mac OS X telefone do Windows
Gênero (s) Ação-aventura , furtividade
Modo (s) Um jogador , multijogador

Splinter Cell: Conviction de Tom Clancy é um videogame furtivo de ação e aventura desenvolvido pela Ubisoft Montreal como parte dasérie Splinter Cell de Tom Clancy . Membros importantes da equipe Rainbow Six: Vegas de Tom Clancy , como o diretor criativo Maxime Béland, trabalharam no jogo. A Gameloft lançou uma versão portátil para o iOS da Appleem 27 de maio de 2010. Também há versões disponíveis para Android , Windows Phone e Bada , bem como uma versão 2D de rolagem lateral para telefones celulares. O jogo foi seguido por uma sequência em 2013 intitulada Splinter Cell: Blacklist .

O jogo recebeu críticas positivas dos críticos com elogios à sua jogabilidade polida, direção de arte e narrativa envolvente, embora tenha havido críticas sobre a curta duração da campanha e o afastamento do gênero furtivo em comparação com os títulos anteriores.

Jogabilidade

A jogabilidade Marcar e Executar em uso. Aqui, Sam Fisher mata ladrões no flashback do tutorial.

Splinter Cell: Conviction apresenta uma série de novos recursos de jogabilidade para a série Splinter Cell , um dos quais é o recurso "Mark & ​​Execute", que permite ao jogador marcar alvos específicos, como inimigos ou objetos, e atirar neles em rápida sucessão sem direcionar manualmente cada um. O jogador pode optar por priorizar esses alvos, de forma que, por exemplo, ele possa distrair um guarda atirando uma luz nas proximidades e depois tirar outro guarda. Outra novidade é a “Última Posição Conhecida”, que ocorre quando o jogador quebra a linha de visão de um guarda alertado. Isso cria uma silhueta visual onde o guarda pensa que Sam está, permitindo ao jogador flanquear seus inimigos.

Outros novos recursos incluem a capacidade de interrogar personagens em tempo real e usar objetos no ambiente circundante contra eles. Os objetivos da missão e os principais pontos da trama são projetados em paredes dentro do mundo do jogo, a fim de manter o jogador imerso na jogabilidade. Vários outros recursos, como mesclar-se com as multidões, improvisar dispositivos e interação com o ambiente, foram anunciados e, de acordo com o diretor de criação, Maxime Béland teria dado ao jogo "muita influência da Identidade Bourne ", mas foram descartados após a equipe de desenvolvimento decidiu que ir nessa direção seria muito arriscado.

Algumas das funcionalidades que estiveram presentes nos últimos quatro jogos da série não aparecem neste jogo. Os óculos de visão noturna / de calor híbridos de Sam e seu rifle de assalto SC-20K multiuso , que foram o esteio dos últimos quatro jogos, não aparecem mais, no entanto, ele pode equipar óculos de sonar nas fases posteriores do jogo. Seu sensor de luz também está ausente, embora a mudança na saturação da tela agora mostre se Sam está oculto. Sam não pode mais mover ou esconder cadáveres, nem pode deixar os inimigos inconscientes, já que todos os equipamentos que ajudaram a fazer isso estão ausentes. Fechaduras e hackers minigames também não estão incluídos no jogo. Sam foi equipado com pistolas com munição e supressores ilimitados, o que o ajuda a derrubar seus inimigos de forma furtiva.

Um dos objetivos declarados da Ubisoft para Conviction era tornar o jogo mais acessível. Segundo Béland, a Teoria do Caos é "muito hardcore", o que afastou muitos jogadores e desconectou as pessoas da fantasia de ser Sam Fisher. Béland comparou os jogos anteriores da série com trabalhos contendo James Bond ou Jason Bourne , que "correm rápido, não fazem barulho, matam um, dois, três ou quatro caras muito rapidamente", e afirmou que Conviction oferece um experiência similarmente dinâmica com mais ênfase na ação do que os jogos Splinter Cell anteriores .

Multijogador

O modo multijogador em Splinter Cell: Conviction envolve tela dividida , link de sistema (Xbox 360) e modo cooperativo online , além de um modo "Deniable Ops", envolvendo quatro modos que colocam os jogadores contra inimigos de IA em modos de jogo como "Hunter" ( onde o jogador deve matar um determinado número de inimigos), "Infiltração" (onde o jogador deve matar um determinado número de inimigos sem ser visto), "Última Resistência" (onde o jogador deve proteger uma bomba enquanto os inimigos tentam desarmá-la) e "Face-Off" (uma versão competitiva de "Hunter"). "Face-Off" é o único modo multiplayer competitivo do jogo, pois apresenta a capacidade de matar o jogador adversário. "Hunter", "Infiltration" e "Last Stand" podem ser jogados em modos de um jogador e nem sempre precisam ser jogados com um parceiro humano. O jogo não contém o modo "Spies Vs Mercenaries" apresentado nos jogos anteriores da série.

De acordo com o diretor de jogo cooperativo Patrick Redding, o stealth em Conviction é projetado em torno de novos elementos centrais como "Mark & ​​Execute" e "Last Known Position".

Enredo

A história do jogo é dividida em duas partes. A parte principal é a campanha single-player do jogo, que coloca o jogador no controle de Sam Fisher três anos após os eventos de Splinter Cell: Double Agent . A parte "Prólogo" do jogo, entretanto, é acessada através do modo cooperativo multiplayer, que coloca dois jogadores no controle dos agentes Archer e Kestrel 10 dias antes do início da campanha.

Prólogo

Modo de tela dividida da campanha cooperativa. Archer (à esquerda) e Kestrel pegam guardas armados de surpresa.

O agente "Archer" do Third Echelon e seu parceiro russo, o agente Voron "Kestrel" são enviados para Nevsky Prospekt em São Petersburgo , Rússia, para impedir que elementos desonestos do exército russo vendam ogivas avançadas no mercado negro . A inteligência do criminoso Andriy Kobin aponta o traficante de drogas e humanos Valentin Lesovsky como o corretor da venda, e Archer e Kestrel têm a tarefa de encerrar Lesovsky e seu associado, Boris Sychev, bem como obter a lista de contatos de Lesovsky.

Tendo completado sua missão, Archer e Kestrel são então enviados para a embaixada russa em Baku , no Azerbaijão , para coletar informações sobre um negócio de armas conduzido pelo ex- coronel russo GRU Leonid Bykhov. Eles observam o acordo e testemunham Bhykov trair seu associado, Tagizade, ordenando que seus homens o matassem. Archer e Kestrel evitam a destruição das caixas de armas, descobrindo que as armas que Bhykov iria vender eram kits de orientação de mísseis JDAM Bloco II . Eles interrogam Bhykov, descobrindo que ele está trabalhando com o general Kerzakov, que está no Complexo Yastreb, uma fortaleza subterrânea situada sob a Praça Vermelha de Moscou .

Eles se infiltram no complexo e descobrem a localização das ogivas EMP. Eles tornam os kits JDAM inoperantes usando seus dispositivos EMP portáteis e baixam dados de vários servidores para rastrear os dispositivos EMP até o Mozdok Proving Grounds . Esgueirando-se a bordo de um caminhão de suprimentos, eles se infiltram no Campo de Provas e protegem os dispositivos EMP com a ajuda de Kobin. Durante a extração, o diretor do Third Echelon, Tom Reed, contata Archer e ordena que ele mate Kestrel; ao mesmo tempo, Kestrel lê o dispositivo OPSAT de Archer, forçando-o a agir em autodefesa. Embora qualquer um dos jogadores possa morrer, o final do cânone mostra Kestrel atirando mortalmente em Archer; dominado pela tristeza e sem saber da presença de Kobin, Kestrel leva um tiro na cabeça.

Jogo principal

A empresa militar privada Black Arrow interroga Victor Coste, ex -companheiro de esquadrão Navy SEAL de Sam Fisher , que começa a contar os eventos dos últimos dias.

Depois de deixar o Third Echelon, Fisher segue para Valletta , Malta , para investigar rumores de que a morte de sua filha Sarah, atropelada e fugida, pode não ter sido um acidente. De repente, Anna "Grim" Grímsdóttir, ex-colega de Sam, entra em contato com ele e o avisa sobre um ataque iminente de um grupo de assassinos. Sam os neutraliza e vai atrás de seu contratante, Kobin, que foi o verdadeiro culpado por trás da morte de Sarah. Ele se infiltra na mansão de Kobin, mata seus guardas e começa a interrogá-lo, mas uma equipe da Terceira Célula do Escalão o subjuga antes que ele possa extrair qualquer coisa útil.

Grim e Black Arrow trazem Sam para Price Airfield na Virgínia , onde eles devem interrogá-lo. No entanto, Grim libera Sam, revelando que ela está trabalhando disfarçada para a presidente dos EUA, Patricia Caldwell, investigando circunstâncias suspeitas sobre o diretor Reed, o Black Arrow e a tecnologia de EMP russa roubada. Ela revela que Sarah ainda está viva e ajuda Sam a escapar do campo de aviação.

Sam então contata e combina um encontro com Coste no Monumento a Washington para receber alguns equipamentos. Ele também descobre que Lucius Galliard, CEO da Black Arrow, os incumbiu de fornecer segurança para a White Box Technologies, sua empresa de P&D recém-adquirida especializada em tecnologia EMP. Sam se infiltra na White Box Technologies e testemunha mercenários Black Arrow expurgando cientistas que não são mais necessários. Ele hackeou um computador de caixa branca de alta segurança e recuperou dados estratégicos sobre uma operação envolvendo EMPs para os analistas de Grim estudarem. Ele escapa da instalação depois de lutar com mais mercenários Black Arrow, disparando um EMP para cobrir seus rastros. Mais tarde, o presidente Caldwell o direciona ao Lincoln Memorial para espionar Reed e Galliard. A conversa e o posterior interrogatório de Galliard revelam que um grupo chamado "Megiddo" financia e organiza a operação, que deve ocorrer em 24 horas. No entanto, um assassino atira em Galliard antes de fugir; Sam dá início à perseguição, mas um carro-bomba acaba matando o assassino.

Sam então segue para o quartel-general do Third Echelon, onde recebe um conjunto de óculos de sonar avançado do amigo de Grim, Charlie Fryman, e invade o escritório de Reed para obter informações. No entanto, Sam encontra Kobin lá e o interroga. Kobin revela que Reed trabalha para Megiddo e está planejando ativar três dispositivos PEM massivos em Washington DC e assassinar Caldwell no caos que se seguiu, permitindo que o vice-presidente Calvin Samson assumisse a presidência. Reed receberia então uma promoção em troca. Kobin também revela que foi Grim quem lhe deu ordens para fingir a morte de Sarah. Grim confirma isso ao reproduzir uma gravação de áudio do ex-diretor falecido Irving Lambert, onde ele revela que descobriu uma toupeira no Terceiro Escalão que estava conspirando para ameaçar a segurança de Sarah e usá-la como alavanca contra Sam. Embora Lambert tenha encenado com sucesso a morte de Sarah para frustrar este plano, ele não foi capaz de identificar a toupeira. Grim pede que Sam enfurecido destrua o dispositivo EMP no reservatório da Michigan Avenue, já que o apartamento de Sarah está dentro do raio de explosão. Neste momento, o protocolo de autodestruição do edifício Third Echelon é ativado e Sam escapa antes que o edifício exploda.

Com a ajuda de Coste, Sam ataca o reservatório da Avenida Michigan. Depois de lutar contra os mercenários Black Arrow defendendo o local, Sam marca os geradores EMP para Coste destruir do ar. Sam é então extraído por Coste e se reúne com Sarah antes que os dois EMPs restantes sejam ativados, destruindo a maioria das defesas eletrônicas da cidade e causando o caos. Pouco depois, um míssil superfície-ar derruba o helicóptero de Coste, mas os três sobrevivem. Enquanto Coste leva Sarah para um local seguro, Sam viaja pelo centro de Washington para chegar à Casa Branca, que foi invadida por mercenários Black Arrow e agentes do Third Echelon. Depois que ele confronta e incapacita o vice-presidente corrupto, Sam se reagrupa com Grim.

Como Grim e Sam devem entrar no Salão Oval sem alarmar Reed, que pode matar o presidente, Grim atira no ombro de Sam e finge detê-lo sob a mira de uma arma, permitindo que eles entrem no Salão Oval com segurança. Reed se prepara para executar Sam e o presidente, revelando que Caldwell iria fechar o Third Echelon após a morte de Lambert. Reed então planeja incriminar Sam pelo assassinato de Caldwell como uma suposta prova de que o Terceiro Escalão ainda é necessário. Sam e Grim então entram em ação, desarmando Reed e matando sua escolta. Sam interroga Reed enquanto os soldados do Exército dos Estados Unidos extraem Caldwell. Reed finalmente revela ser a toupeira que Lambert estava investigando. Neste ponto, Sam ou Grim executa Reed dependendo da escolha do jogador. Canonicamente, Grim executa Reed.

Quando Coste começa a encerrar sua história, ele afirma que Sam, em sua última conversa, prometeu protegê-lo assim como faria com seu irmão. Naquele momento, os interrogadores ouvem um alarme, seguido por uma explosão e tiros ao fundo. Eles abandonam a entrevista e deixam Coste para trás.

Desenvolvimento

A existência de uma sequela de Double Agent foi vazado para a internet em 21 de setembro de 2006 a um 2GB arquivo rar , contendo, entre outros meios de comunicação, 75 conceito de arte imagens de como-contudo jogos sem aviso prévio de próxima geração enviados para o público da Ubisoft FTP site. As imagens que vazaram mostraram imagens sombrias do Monumento a Washington sob ocupação militar , bem como vistas da beira da estrada de Washington, DC

A condenação foi oficialmente anunciada em 23 de maio de 2007, quando a Ubisoft lançou um trailer do jogo. Ele retratava um Sam de aparência mais robusta, com cabelos longos e uma barba crescida. Ele tinha a capacidade de se misturar com o ambiente, interagir com mesas e cadeiras e utilizar o combate corpo a corpo contra os inimigos, fazendo o jogo parecer menos furtivo do que os jogos anteriores. Os efeitos de iluminação e sombra também mostraram uma grande melhoria em relação ao Double Agent . O jogo deveria ser lançado originalmente em 16 de novembro de 2007. No entanto, ele perdeu sua data de lançamento inicial e, em 19 de maio de 2008, o Xbox World relatou que Splinter Cell: Conviction estava "oficialmente em espera" e havia sido retirado " para a prancheta de desenho. " Embora a Ubisoft nunca tenha confirmado isso, eles anunciaram que o jogo foi adiado para o ano fiscal de 2009-2010.

O jogo ressurgiu na E3 2009 , com um estilo visual completamente novo e um Sam de aparência mais casual. Os desenvolvedores confirmaram que o "novo" Conviction estava em desenvolvimento desde o início de 2008, comentando que "a jogabilidade evoluiu muito" e "a direção visual é simplesmente muito melhor". O jogo teve uma data de lançamento em novembro de 2009 na E3, mas mais tarde foi adiado para o primeiro trimestre de 2010. Depois de anunciar inicialmente uma data de lançamento em 23 de fevereiro, a Ubisoft adiou o jogo novamente até abril. Em 4 de fevereiro de 2010, a Ubisoft anunciou oficialmente que o jogo seria lançado em 13 de abril para o Xbox 360 .

Conviction suporta AMD 's multi-monitor de -Tecnologia Eyefinity .

Áudio

Em 16 de julho de 2007, foi anunciado que os compositores Kaveh Cohen e Michael Nielsen, em associação com a casa de música Groove Worx , iriam compor a partitura para Conviction , sua primeira partitura para um videogame. Em 25 de outubro de 2007, o Soundtrack.net postou uma notícia sobre a sessão de pontuação do jogo, com fotos da gravação orquestral da música. Em 28 de janeiro de 2010, foi postada uma mensagem no site de Amon Tobin , informando que ele contribuiria com o jogo.

Em 29 de março de 2010, foi revelado em uma entrevista que Michael Ironside considerou não retornar ao papel de Sam Fisher como resultado de não ser capaz de adicionar mais coisas ao personagem. No entanto, ele mudou de ideia quando a Ubisoft lhe enviou uma cópia do script.

Liberar

Versões de varejo

Splinter Cell: Conviction está disponível nas plataformas Xbox 360 e Microsoft Windows , bem como em versões móveis para iOS e Java ME . A Ubisoft declarou que não tem planos de lançá-lo no PlayStation 3 com Max Béland, o diretor criativo da Splinter Cell afirmando; "Bem, Splinter Cell foi originalmente desenvolvido para Xbox e temos um ótimo relacionamento com a Microsoft. Portanto, Conviction é exclusivo para o 360, não irá para o PS3." A versão para PC implementou o novo DRM da Ubisoft , que requer uma conexão permanente com a internet.

Conviction foi lançado em quatro versões de varejo. Além da versão padrão, uma edição especial , uma edição de colecionador e uma edição limitada de colecionador também foram lançadas.

A edição especial , chamada Shadow Edition , era exclusiva para a Grã-Bretanha, especificamente, Game , Gamestation e Gameplay, e apresentava uma caixa de arte alternativa, uma espingarda silenciada SPAS-12 , acesso antecipado no jogo ao SC3000 e um jogo especial "Shadow Armor" pele. As pré-encomendas também incluíram Splinter Cell: Conviction Projector Torch de Tom Clancy .

A edição de colecionador era exclusiva para os Estados Unidos e Canadá e apresentava uma unidade flash USB , um artbook baseado na série Splinter Cell , dois adesivos decalques , uma revista em quadrinhos detalhando os eventos que levaram à convicção e dois itens no jogo: uma submetralhadora MP5-SD3 e um traje de espião Third Echelon. Devido a uma série de drives USB com defeito, a Ubisoft baixou o preço da edição de colecionador em $ 10.

A edição limitada de colecionador era exclusiva para os territórios da Europa, Oriente Médio, Ásia e Pacífico. Incluía uma caixa de edição de alta qualidade com uma estatueta de Sam Fisher, uma caixa de DVD de livro de aço com o disco do jogo, o manual e o CD da trilha sonora do jogo (24 faixas) e um cartão com 5 códigos de conteúdo de bônus no jogo: para o MP-5 submetralhadora, rifle de assalto SC-3000, pistola automática SMG-2, modo de jogo "Infiltração" e o traje Shadow Armor.

Algumas lojas individuais também lançaram suas próprias variações. As pré-encomendas da GameStop incluíam um código de espingarda silenciado SPAS-12. As pré-encomendas da Best Buy incluíam um código de rifle de assalto SC-3000. Amazon.co.uk lançou sua própria edição limitada que continha a versão padrão do jogo, uma caixa de DVD separada chamada "Pacote de pré-encomenda exclusivo" e o código SPAS-12, um gibi de 32 páginas ("Digging in the Ashes ") e um DVD detalhando a criação do jogo. A versão do jogo na Play.com continha a edição padrão, mais a tocha de mosquetão Splinter Cell: Conviction de Tom Clancy .

Em março de 2010, a Microsoft anunciou um console Xbox 360 preto de edição limitada especial com Splinter Cell: Conviction de Tom Clancy . A unidade inclui um disco rígido de 250 GB, dois controladores sem fio pretos, um fone de ouvido preto com fio, um cabo Ethernet , um cabo A / V composto de definição padrão e a edição padrão do jogo.

Ports

Em 27 de maio de 2010, uma versão do jogo foi lançada para o iOS. Desenvolvido e publicado pela Gameloft , ele apresentava uma jogabilidade muito semelhante, com a maior diferença sendo uma simplificação da história, omitindo todo o prólogo e muitas cenas e personagens individuais do jogo principal. No entanto, apresentava um nível exclusivo não encontrado no jogo original - um nível de lancha situado no Rio Potomac .

Em junho de 2010, a Ubisoft anunciou uma versão para o Mac OS X . Foi programado para lançamento em 19 de outubro de 2010, mas foi adiado até 17 de fevereiro de 2011.

Uma versão foi lançada como parte da promoção "Jogos Imperdíveis" do Windows Phone em 22 de fevereiro de 2012.

Conteúdo disponível para download

Splinter Cell: Conviction lançou conteúdo desbloqueável semanalmente todas as quintas-feiras através do menu "Extras" do jogo. O conteúdo incluía armas, gadgets, skins multijogador e mapas de operações negáveis. A convicção também continuou com o novo programa de recompensas para download Uplay da Ubisoft . Com o Uplay, os jogadores ganham unidades para completar tarefas definidas no jogo que podem ser usadas para comprar vários conteúdos no Splinter Cell , ou salvas para conteúdo em versões futuras da Ubisoft. Em 27 de maio de 2010, o único pacote de mapas DLC oficial foi lançado, intitulado "The Insurgency Pack". Ele apresenta quatro novos níveis para o modo Negiable Ops e nove novas conquistas no valor de 250 Gamerscore .

Ghost Recon: Beta multijogador do Future Soldier

Em 19 de abril de 2012, um beta multijogador fechado foi disponibilizado aos proprietários de Splinter Cell: Conviction no Xbox 360 para o próximo episódio da série Ghost Recon , bem como às pessoas que encomendaram o jogo de membros do GameStop ou PlayStation Plus .

Trilha sonora

Trilha sonora original

Splinter Cell: Conviction - Original Soundtrack
Álbum da trilha sonora de
Michael Nielsen / Kaveh Cohen
Liberado
13 de abril de 2010
Gravada Viciados em Groove
Gênero Trilha sonora de videogame
Produtor Ubisoft Music

Em 13 de abril de 2010, a Ubisoft Music em conjunto com os compositores Michael Nielsen e Kaveh Cohen lançou uma trilha sonora oficial de 16 faixas para Splinter Cell: Conviction exclusivamente via iTunes .

Com o lançamento da Edição de Colecionador Limitada de Splinter Cell: Conviction , o CD "Trilha Sonora Original" de Michael Nielsen e Kaveh Cohen foi incluído, apresentando uma faixa composta e produzida por Amon Tobin , que já havia composto a trilha sonora de Chaos Theory . Nenhuma lista de trilhas é incorporada ao CD ou embalagem. No entanto, em 18 de abril de 2010, Nielson postou uma lista de faixas do CD em sua página no MySpace .

Em 20 de abril de 2010, um boletim de notícias foi publicado no site do Amon Tobin após o lançamento do que é entendido como sendo a maioria de suas contribuições para o Splinter Cell: Conviction ' score s.

Recepção

Recepção critica

Conviction recebeu feedback positivo principalmente dos críticos do Xbox 360 e do PC.

Alec Meer da IGN concedeu-lhe uma pontuação de 9,3 em 10 e deu-lhe um "Prêmio Escolha do Editor". Tim Ingham, da revista Edge , premiou Conviction 8/10 em uma crítica importante, alegando que o título está "ao alcance da grandeza". Ele ficou particularmente impressionado com a capacidade de Sam Fisher de transformar qualquer ambiente em "câmaras de tortura" com o apertar de um botão. Os principais pontos de crítica foram sua curta duração e que grande parte do título é reproduzido em monocromático . Kevin Van Ord da GameSpot deu ao jogo uma pontuação de 8 em 10, elogiando seu modo cooperativo e narrativa, mas criticando seu comprimento curto e elementos furtivos reduzidos, bem como a maioria das seções de interrogatório, afirmando que os interrogatórios eram um "oportunidade perdida" e "mais previsível do que provocante". GameTrailers deu uma nota 8,9 de 10 elogiando a "melhor atuação de voz" e o jogo como um todo, dizendo " Conviction é um novo capítulo emocionante na saga Splinter Cell ." A Game Informer deu ao jogo 9 em 10 e a GamePro deu 5 em 5.

Conviction teve uma recepção menos bem-vinda com alguns revisores de PC. Kevin Van Ord da GameSpot marcou 6,5 / 10, citando bugs, recursos ausentes, problemas de conexão e um preço mais alto do que um jogo de PC típico. A PC Gamer UK deu uma pontuação de 87/100, mas escreveu "não podemos recomendar que você compre este jogo com o DRM atual."

Vendas

486.000 cópias do jogo foram vendidas em abril de 2010 nos Estados Unidos, o que o tornou o jogo mais vendido naquele mês.

Em julho de 2010, o jogo vendeu 1,9 milhão de cópias para PC e Xbox 360.

Referências

links externos