computador pessoal -Personal computer

Representação artística de um computador pessoal estilo desktop dos anos 2000 , que inclui uma caixa de metal com os componentes de computação, um monitor e um teclado (mouse não mostrado)

Um computador pessoal ( PC ) é um microcomputador multiuso cujo tamanho, recursos e preço o tornam viável para uso individual. Os computadores pessoais devem ser operados diretamente por um usuário final , e não por um especialista ou técnico em informática . Ao contrário de minicomputadores e mainframes grandes e caros , o compartilhamento de tempo por muitas pessoas ao mesmo tempo não é usado com computadores pessoais. Principalmente no final dos anos 1970 e 1980, o termo computador doméstico também foi usado.

Proprietários de computadores institucionais ou corporativos na década de 1960 tiveram que escrever seus próprios programas para fazer qualquer trabalho útil com as máquinas. Embora os usuários de computadores pessoais possam desenvolver seus próprios aplicativos, geralmente esses sistemas executam software comercial , software gratuito (" freeware "), que é na maioria das vezes proprietário, ou software livre e de código aberto , que é fornecido em "ready- to-run", ou binário , formulário. O software para computadores pessoais normalmente é desenvolvido e distribuído independentemente dos fabricantes de hardware ou sistema operacional . Muitos usuários de computadores pessoais não precisam mais escrever seus próprios programas para fazer qualquer uso de um computador pessoal, embora a programação do usuário final ainda seja possível. Isso contrasta com os sistemas móveis, onde o software geralmente está disponível apenas por meio de um canal suportado pelo fabricante, e o desenvolvimento do programa do usuário final pode ser desencorajado pela falta de suporte do fabricante.

Desde o início dos anos 1990, os sistemas operacionais da Microsoft e o hardware da Intel dominaram grande parte do mercado de computadores pessoais , primeiro com o MS-DOS e depois com o Windows . As alternativas aos sistemas operacionais Windows da Microsoft ocupam uma fatia minoritária da indústria. Isso inclui o macOS da Apple e sistemas operacionais gratuitos e de código aberto semelhantes ao Unix , como o Linux . O advento dos computadores pessoais e a simultânea Revolução Digital afetaram significativamente a vida das pessoas em todos os países.

Terminologia

O termo "PC" é um inicialismo para "computador pessoal". Enquanto o IBM Personal Computer incorporou a designação em seu nome de modelo, o termo originalmente descrevia computadores pessoais de qualquer marca. Em alguns contextos, "PC" é usado para contrastar com "Mac", um computador Apple Macintosh .

Como nenhum desses produtos da Apple eram mainframes ou sistemas de compartilhamento de tempo, eles eram todos "computadores pessoais" e não computadores "PC" (marca). Em 1995, um segmento da CBS sobre a crescente popularidade do PC relatou: "Para muitos recém-chegados, PC significa Pain and Confusion".

História

Commodore PET em 1983 (no Museu Americano de Ciência e Energia ), um dos primeiros exemplos de um computador pessoal
O computador Pravetz 82 de arquitetura de 8 bits produzido na Bulgária a partir de 1982, em classe escolar na União Soviética

O "cérebro" [computador] pode um dia descer ao nosso nível [das pessoas comuns] e ajudar nos nossos cálculos de imposto de renda e contabilidade. Mas isso é especulação e não há sinal disso até agora.

—  Jornal britânico The Star em um artigo de junho de 1949 sobre o computador EDSAC , muito antes da era dos computadores pessoais.

Na história da computação , as primeiras máquinas experimentais podiam ser operadas por um único atendente. Por exemplo, o ENIAC , que se tornou operacional em 1946, poderia ser administrado por uma única pessoa, embora altamente treinada. Este modo é anterior à programação em lote ou modos de compartilhamento de tempo com vários usuários conectados por meio de terminais a computadores mainframe. Computadores destinados a laboratórios, instrumentação ou fins de engenharia foram construídos e podiam ser operados por uma pessoa de forma interativa. Os exemplos incluem sistemas como o Bendix G15 e LGP-30 de 1956, e a série soviética de computadores MIR desenvolvida de 1965 a 1969. No início dos anos 1970, pessoas em instituições acadêmicas ou de pesquisa tiveram a oportunidade de usar um computador por uma única pessoa. sistema em modo interativo por períodos prolongados, embora esses sistemas ainda fossem muito caros para serem propriedade de uma única pessoa.

O computador pessoal tornou-se possível graças a grandes avanços na tecnologia de semicondutores . Em 1959, o chip de circuito integrado (IC) de silício foi desenvolvido por Robert Noyce na Fairchild Semiconductor , e o transistor de semicondutor de óxido de metal (MOS) foi desenvolvido por Mohamed Atalla e Dawon Kahng no Bell Labs . O circuito integrado MOS foi comercializado pela RCA em 1964 e, em seguida, o circuito integrado MOS de porta de silício foi desenvolvido por Federico Faggin na Fairchild em 1968. Faggin mais tarde usou a tecnologia MOS de porta de silício para desenvolver o primeiro microprocessador de chip único , o Intel 4004 , em 1971. Os primeiros microcomputadores , baseados em microprocessadores, foram desenvolvidos no início dos anos 1970. A ampla disponibilidade comercial de microprocessadores, a partir de meados da década de 1970, tornou os computadores baratos o suficiente para pequenas empresas e indivíduos.

No que mais tarde seria chamado de Mãe de todas as demonstrações , o pesquisador do SRI Douglas Engelbart em 1968 deu uma prévia dos recursos que mais tarde se tornariam básicos dos computadores pessoais: e-mail , hipertexto , processamento de texto , videoconferência e o mouse . A demonstração exigia uma equipe de suporte técnico e um computador mainframe de compartilhamento de tempo que era muito caro para uso comercial individual na época.

Os primeiros computadores pessoais‍—‌geralmente chamados de microcomputadores‍—‌eram frequentemente vendidos em forma de kit e em volumes limitados, e eram de interesse principalmente para amadores e técnicos. A programação mínima era feita com interruptores para inserir instruções e a saída era fornecida pelas lâmpadas do painel frontal . O uso prático exigia a adição de periféricos, como teclados, monitores de computador , unidades de disco e impressoras .

O Micral N foi o primeiro microcomputador comercial sem kit baseado em um microprocessador, o Intel 8008 . Foi construído a partir de 1972 e algumas centenas de unidades foram vendidas. Isso foi precedido pelo Datapoint 2200 em 1970, para o qual o Intel 8008 foi comissionado, embora não tenha sido aceito para uso. O design da CPU implementado no Datapoint 2200 tornou-se a base para a arquitetura x86 usada no IBM PC original e seus descendentes.

Em 1973, o IBM Los Gatos Scientific Center desenvolveu um protótipo de computador portátil chamado SCAMP (Special Computer APL Machine Portable) baseado no processador IBM PALM com uma unidade de cassete compacta Philips , pequeno CRT e teclado de função completa. O SCAMP emulou um minicomputador IBM 1130 para executar o APL/1130. Em 1973, o APL estava geralmente disponível apenas em computadores mainframe, e a maioria dos microcomputadores de tamanho desktop, como o Wang 2200 ou o HP 9800, ofereciam apenas o BASIC . Como o SCAMP foi o primeiro a emular o desempenho do APL/1130 em um computador portátil de usuário único, a PC Magazine em 1983 designou o SCAMP como um "conceito revolucionário" e "o primeiro computador pessoal do mundo". Este computador portátil seminal de usuário único agora reside na Smithsonian Institution , Washington, DC. Demonstrações bem-sucedidas do protótipo SCAMP de 1973 levaram ao microcomputador portátil IBM 5100 lançado em 1975 com a capacidade de ser programado em APL e BASIC para engenheiros, analistas, estatísticos e outros solucionadores de problemas de negócios. No final da década de 1960, essa máquina teria quase o tamanho de duas mesas e pesaria cerca de meia tonelada.

Outra máquina APL portátil de mesa, a MCM/70 , foi demonstrada em 1973 e lançada em 1974. Ela usava o processador Intel 8008 .

Um passo fundamental na computação pessoal foi o Xerox Alto de 1973 , desenvolvido no Palo Alto Research Center (PARC) da Xerox . Ele tinha uma interface gráfica do usuário ( GUI ) que mais tarde serviu de inspiração para o Macintosh da Apple e o sistema operacional Windows da Microsoft . O Alto foi um projeto de demonstração, não comercializado, pois as peças eram muito caras para serem acessíveis.

Também em 1973, a Hewlett Packard introduziu microcomputadores totalmente programáveis ​​em BASIC que cabem inteiramente em cima de uma mesa, incluindo um teclado, um pequeno display de uma linha e uma impressora. O microcomputador Wang 2200 de 1973 tinha um tubo de raios catódicos (CRT) de tamanho normal e armazenamento em fita cassete. Estes eram geralmente computadores especializados caros vendidos para uso comercial ou científico.

Computador Altair 8800

1974 viu a introdução do que é considerado por muitos como o primeiro verdadeiro "computador pessoal", o Altair 8800 criado pela Micro Instrumentation and Telemetry Systems (MITS) . Baseado no microprocessador Intel 8080 de 8 bits , o Altair é amplamente reconhecido como a centelha que iniciou a revolução do microcomputador como o primeiro computador pessoal comercialmente bem-sucedido. O barramento de computador projetado para o Altair se tornaria um padrão de fato na forma do barramento S-100 , e a primeira linguagem de programação para a máquina foi o produto fundador da Microsoft, o Altair BASIC .

Em 1976, Steve Jobs e Steve Wozniak venderam a placa de circuito do computador Apple I , que estava totalmente preparada e continha cerca de 30 chips. O computador Apple I diferia dos outros computadores de hobby estilo kit da época. A pedido de Paul Terrell , dono da Byte Shop , Jobs e Wozniak receberam seu primeiro pedido de compra, para 50 computadores Apple I, somente se os computadores fossem montados e testados e não um kit de computador. Terrell queria ter computadores para vender a uma ampla gama de usuários, não apenas a amadores eletrônicos experientes que tivessem as habilidades de soldagem para montar um kit de computador. O Apple I conforme entregue ainda era tecnicamente um kit de computador, pois não tinha fonte de alimentação, gabinete ou teclado quando foi entregue na Byte Shop.

Os três computadores pessoais referidos pela Byte Magazine como a "Trindade de 1977" da computação doméstica: o Commodore PET, o Apple II e o TRS-80 Modelo I.

O primeiro computador pessoal comercializado em massa com sucesso a ser anunciado foi o Commodore PET após ser revelado em janeiro de 1977. No entanto, ele foi encomendado e não estava disponível até o final daquele ano. Três meses depois (abril), o Apple II (geralmente referido como "Apple") foi anunciado com as primeiras unidades sendo enviadas em 10 de junho de 1977, e o TRS-80 da Tandy Corporation / Tandy Radio Shack seguindo em agosto de 1977, que vendeu mais de 100.000 unidades durante sua vida útil. Juntas, essas 3 máquinas foram chamadas de "trindade de 1977". Os computadores prontos para o mercado de massa chegaram e permitiram que uma gama mais ampla de pessoas usasse computadores, concentrando-se mais em aplicativos de software e menos no desenvolvimento do hardware do processador.

Em 1977, a empresa Heath introduziu kits de computador pessoal conhecidos como Heathkits , começando com o Heathkit H8 , seguido pelo Heathkit H89 no final de 1979. Com a compra do Heathkit H8, você obteria o chassi e a placa da CPU para montar você mesmo, hardware adicional como como a placa de memória H8-1 que continha 4k de RAM também poderia ser adquirida para rodar o software. O modelo Heathkit H11 foi lançado em 1978 e foi um dos primeiros computadores pessoais de 16 bits; no entanto, devido ao seu alto custo de varejo de $ 1.295, foi descontinuado em 1982.

IBM 5150 , lançado em 1981
O computador pessoal PMD 85 de 8 bits produzido em 1985–1990 pela empresa Tesla na antiga Tchecoslováquia socialista

Durante o início dos anos 1980, os computadores domésticos foram desenvolvidos para uso doméstico, com software para produtividade pessoal, programação e jogos. Eles normalmente podem ser usados ​​com uma televisão já em casa como a tela do computador, com gráficos em blocos de baixo detalhe e uma gama de cores limitada e texto com cerca de 40 caracteres de largura por 25 caracteres de altura. A Sinclair Research , uma empresa do Reino Unido, produziu a série ZX‍—‌o ZX80 (1980), o ZX81 (1981) e o ZX Spectrum ; o último foi lançado em 1982 e totalizou 8 milhões de unidades vendidas. Em seguida veio o Commodore 64 , totalizou 17 milhões de unidades vendidas e a série Amstrad CPC (464–6128).

No mesmo ano, foi lançado o NEC PC-98 , um computador pessoal muito popular que vendeu mais de 18 milhões de unidades. Outro computador pessoal famoso, o revolucionário Amiga 1000 , foi apresentado pela Commodore em 23 de julho de 1985. O Amiga 1000 apresentava um sistema operacional multitarefa e janela, gráficos coloridos com paleta de 4.096 cores, som estéreo, CPU Motorola 68.000, RAM de 256 KB, e unidade de disco de 880 KB de 3,5 polegadas, por US$ 1.295.

O primeiro PC da IBM foi lançado em 12 de agosto de 1981, estabelecendo o que se tornou um padrão de mercado de massa para a arquitetura de PC.

Em 1982, "O Computador" foi nomeado Máquina do Ano pela revista Time .

Sistemas um pouco maiores e mais caros destinavam-se ao uso em escritórios e pequenas empresas. Eles geralmente apresentavam telas de texto de 80 colunas, mas podem não ter gráficos ou recursos de som. Esses sistemas baseados em microprocessadores ainda eram menos dispendiosos do que os mainframes ou minicomputadores com tempo compartilhado.

As estações de trabalho eram caracterizadas por processadores e telas gráficas de alto desempenho, com armazenamento em disco local de grande capacidade, capacidade de rede e execução em um sistema operacional multitarefa . Eventualmente, devido à influência do IBM PC no mercado de computadores pessoais , os computadores pessoais e os computadores domésticos perderam qualquer distinção técnica. Os computadores comerciais adquiriram recursos gráficos coloridos e som, e os usuários de computadores domésticos e sistemas de jogos usaram os mesmos processadores e sistemas operacionais que os funcionários de escritório. Os computadores do mercado de massa tinham recursos gráficos e memória comparáveis ​​às estações de trabalho dedicadas de alguns anos antes. Mesmo a rede local, originalmente uma forma de permitir que os computadores comerciais compartilhem periféricos e armazenamento em massa caro, tornou-se um recurso padrão dos computadores pessoais usados ​​em casa.

Um conjunto cada vez mais importante de usos para computadores pessoais dependia da capacidade do computador de se comunicar com outros sistemas de computador, permitindo o intercâmbio de informações. O acesso público experimental a um sistema de computador mainframe compartilhado foi demonstrado já em 1973 no projeto Community Memory , mas sistemas de quadro de avisos e provedores de serviços online tornaram -se mais disponíveis depois de 1978 . a rede em rápido crescimento.

Em 1991, a World Wide Web foi disponibilizada para uso público. A combinação de poderosos computadores pessoais com gráficos e som de alta resolução, com a infra-estrutura fornecida pela Internet, e a padronização dos métodos de acesso dos navegadores da Web , estabeleceu as bases para uma fração significativa da vida moderna, desde horários de ônibus até ilimitados distribuição de vídeos gratuitos por meio de enciclopédias on-line editadas por usuários.

tipos

Estacionário

Posto de trabalho

Sun SPARCstation  1+ do início dos anos 90, com um processador RISC de 25 MHz

Uma estação de trabalho é um computador pessoal de ponta projetado para aplicações técnicas, matemáticas ou científicas. Destinado principalmente para ser usado por uma pessoa por vez, eles são comumente conectados a uma rede local e executam sistemas operacionais multiusuário . As estações de trabalho são usadas para tarefas como design auxiliado por computador , desenho e modelagem, cálculos científicos e de engenharia intensivos em computação, processamento de imagem, modelagem arquitetônica e computação gráfica para animação e efeitos visuais de filmes.

Computador de mesa

Um computador desktop Dell OptiPlex

Antes do uso generalizado de PCs, um computador que cabia em uma mesa era notavelmente pequeno, levando à nomenclatura "desktop". Mais recentemente, a frase geralmente indica um estilo particular de gabinete de computador . Os computadores de mesa vêm em uma variedade de estilos, desde grandes caixas de torre vertical até modelos pequenos que podem ser colocados atrás ou colocados diretamente abaixo (e suporte) de monitores LCD .

Embora o termo "desktop" geralmente se refira a um computador com uma caixa de torre de computador alinhada verticalmente , essas variedades geralmente ficam no chão ou embaixo das mesas. Apesar dessa aparente contradição, o termo "desktop" normalmente se refere a esses casos de torres verticais, bem como aos modelos alinhados horizontalmente que são projetados para literalmente descansar em cima de mesas e, portanto, são mais apropriados para o termo "desktop", embora ambos os tipos se qualificam para esse rótulo de "desktop" na maioria das situações práticas, exceto por certas diferenças de arranjo físico. Ambos os estilos desses gabinetes de computador contêm os componentes de hardware do sistema , como a placa-mãe, o chip do processador e outras peças operacionais internas. Os computadores de mesa têm um monitor externo com uma tela de exibição e um teclado externo, que são conectados a portas na parte traseira do gabinete do computador. Os computadores desktop são populares para aplicações de computação domésticas e empresariais, pois deixam espaço na mesa para vários monitores .

Um computador para jogos é um computador de mesa que geralmente inclui uma placa de vídeo de alto desempenho , processador e RAM, para melhorar a velocidade e a capacidade de resposta de jogos de vídeo exigentes .

Um computador multifuncional (também conhecido como PC de unidade única) é um computador de mesa que combina o monitor e o processador em uma única unidade. Um teclado e mouse separados são dispositivos de entrada padrão, com alguns monitores incluindo capacidade de tela sensível ao toque . O processador e outros componentes de trabalho são normalmente reduzidos em tamanho em relação aos desktops padrão, localizados atrás do monitor e configurados de maneira semelhante aos laptops.

Um computador nettop foi lançado pela Intel em fevereiro de 2008, caracterizado por baixo custo e funcionalidade enxuta. Eles foram projetados para serem usados ​​com uma conexão com a Internet para executar navegadores da Web e aplicativos da Internet.

Um Home theater PC (HTPC) combina as funções de um computador pessoal e um gravador de vídeo digital . Ele é conectado a um aparelho de TV ou a um monitor de computador de tamanho adequado e geralmente é usado como visualizador de fotos digitais, reprodutor de música e vídeo, receptor de TV e gravador de vídeo digital. Os HTPCs também são chamados de sistemas de centro de mídia ou servidores de mídia . O objetivo é combinar muitos ou todos os componentes de uma configuração de home theater em uma caixa. Os HTPCs também podem se conectar a serviços que fornecem filmes e programas de TV sob demanda. Os HTPCs podem ser adquiridos pré-configurados com o hardware e software necessários para adicionar programação de televisão ao PC ou podem ser montados a partir de componentes.

Computadores com teclado são computadores dentro de teclados, geralmente ainda projetados para serem conectados a um monitor de computador externo ou televisão . Exemplos incluem Atari ST , Amstrad CPC , BBC Micro , Commodore 64 , MSX , Raspberry Pi 400 e ZX Spectrum .

Portátil

Um computador portátil Cambridge Z88 lançado em 1987

A utilidade potencial dos computadores portáteis ficou aparente desde o início. Alan Kay descreveu o Dynabook em 1972, mas nenhum hardware foi desenvolvido. O Xerox NoteTaker foi produzido em um lote experimental muito pequeno por volta de 1978. Em 1975, o IBM 5100 cabia em uma caixa de transporte, tornando-o um computador portátil, mas pesava cerca de 50 libras.

Antes da introdução do IBM PC, os computadores portáteis consistindo de um processador, monitor, unidades de disco e teclado, em uma caixa portátil estilo mala, permitiam que os usuários trouxessem um computador do escritório para casa ou fizessem anotações em uma sala de aula. Os exemplos incluem o Osborne 1 e o Kaypro ; e o Commodore SX-64 . Essas máquinas eram alimentadas por corrente alternada e incluíam uma pequena tela CRT. O fator de forma foi planejado para permitir que esses sistemas fossem levados a bordo de um avião como bagagem de mão, embora sua alta demanda de energia significasse que eles não poderiam ser usados ​​em vôo. O monitor CRT integrado era um pacote relativamente pesado, mas essas máquinas eram mais portáteis do que seus equivalentes de desktop contemporâneos. Alguns modelos tinham conexões padrão ou opcionais para conduzir um monitor de vídeo externo, permitindo uma tela maior ou uso com projetores de vídeo.

Computadores em formato de mala compatíveis com IBM PC tornaram-se disponíveis logo após a introdução do PC, com o Compaq Portable sendo um exemplo líder do tipo. Os modelos posteriores incluíam um disco rígido para fornecer desempenho aproximadamente equivalente aos computadores de mesa contemporâneos.

O desenvolvimento de telas de plasma finas e telas LCD permitiu um fator de forma um pouco menor, chamado de computador "lancheira". A tela formava um lado do gabinete, com um teclado destacável e uma ou duas unidades de disquete de meia altura, montadas voltadas para as extremidades do computador. Algumas variações incluíam uma bateria, permitindo a operação longe de tomadas CA.

Os notebooks como o TRS-80 Modelo 100 e o Epson HX-20 tinham aproximadamente as dimensões de planta de uma folha de papel de digitação ( ANSI A ou ISO A4 ). Essas máquinas tinham um teclado com dimensões ligeiramente reduzidas em comparação com um sistema de mesa e uma tela de LCD fixa coplanar com o teclado. Essas exibições eram geralmente pequenas, com 8 a 16 linhas de texto, às vezes com apenas 40 colunas de comprimento de linha. No entanto, essas máquinas podem operar por períodos prolongados com baterias descartáveis ​​ou recarregáveis. Embora geralmente não incluíssem unidades de disco internas, esse fator de forma geralmente incluía um modem para comunicação telefônica e muitas vezes tinha provisões para cassete externo ou armazenamento em disco. Mais tarde, os laptops em formato de concha com dimensões de planta pequenas semelhantes também foram chamados de "notebooks".

Computador portátil

Um computador portátil

Um laptop é projetado para portabilidade com design " concha ", onde o teclado e os componentes do computador estão em um painel, com um segundo painel articulado contendo uma tela plana. Fechar o notebook protege a tela e o teclado durante o transporte. Laptops geralmente possuem uma bateria recarregável , aumentando sua portabilidade. Para economizar energia, peso e espaço, os chips gráficos dos laptops são, em muitos casos, integrados à CPU ou ao chipset e usam a RAM do sistema, resultando em desempenho gráfico reduzido quando comparados a computadores de mesa, que geralmente possuem uma placa gráfica instalada. Por esse motivo, os computadores de mesa geralmente são preferidos aos laptops para fins de jogos .

Ao contrário dos computadores de mesa, apenas pequenas atualizações internas (como memória e unidade de disco rígido) são viáveis ​​devido ao espaço limitado e à energia disponível. Os laptops têm as mesmas portas de entrada e saída dos desktops, para conexão com monitores externos, mouses, câmeras, dispositivos de armazenamento e teclados. Os laptops também são um pouco mais caros em comparação com os desktops, pois os componentes miniaturizados para os próprios laptops são caros.

Um computador desktop substituto é um computador portátil que fornece todos os recursos de um computador desktop . Esses computadores são atualmente grandes laptops. Essa classe de computadores geralmente inclui componentes mais poderosos e uma tela maior do que geralmente encontrada em computadores portáteis menores e pode ter capacidade de bateria limitada ou sem bateria.

Os netbooks , também chamados de mininotebooks ou subnotebooks , eram um subgrupo de laptops adequados para tarefas gerais de computação e acesso a aplicativos baseados na web . Inicialmente, a principal característica definidora dos netbooks era a falta de uma unidade de disco óptico , tamanho menor e desempenho inferior ao dos laptops de tamanho normal. Em meados de 2009, os netbooks eram oferecidos aos usuários "gratuitamente", com um contrato de serviço estendido de compra de um plano de dados de celular. Desde então, Ultrabooks e Chromebooks preencheram a lacuna deixada pelos Netbooks. Ao contrário do nome genérico Netbook, Ultrabook e Chromebook são especificações técnicas da Intel e do Google, respectivamente.

Tábua

Um tablet usa uma tela sensível ao toque , que pode ser controlada usando uma caneta stylus ou o dedo. Alguns tablets podem usar um design "híbrido" ou "conversível", oferecendo um teclado que pode ser removido como um anexo ou uma tela que pode ser girada e dobrada diretamente sobre o teclado. Alguns tablets podem usar um sistema operacional de PC de mesa, como Windows ou Linux, ou podem executar um sistema operacional projetado principalmente para tablets. Muitos computadores tablet possuem portas USB, às quais um teclado ou mouse pode ser conectado.

Smartphone

O LG G4 , um smartphone típico

Os smartphones costumam ser semelhantes aos tablets , com a diferença de que os smartphones sempre têm integração com o celular . Eles geralmente são menores que os tablets e podem não ter um formato de ardósia.

PC ultramóvel

O PC ultramóvel (UMP) é um pequeno computador tablet . Foi desenvolvido pela Microsoft , Intel e Samsung , entre outros. Os UMPCs atuais geralmente apresentam o sistema operacional Windows XP, Windows Vista, Windows 7 ou Linux e processadores Intel Atom ou VIA C7-M de baixa voltagem.

Pocket PC

Um pocket PC é uma especificação de hardware para um computador portátil ( assistente digital pessoal , PDA) que executa o sistema operacional Microsoft Windows Mobile . Ele pode ter a capacidade de executar um sistema operacional alternativo como NetBSD ou Linux . Os Pocket PCs têm muitos dos recursos dos PCs de mesa . Numerosos aplicativos estão disponíveis para handhelds que aderem à especificação Microsoft Pocket PC, muitos dos quais são freeware . Os Pocket PCs compatíveis com Microsoft também podem ser usados ​​com muitos outros complementos, como receptores GPS , leitores de código de barras , leitores RFID e câmeras.

Em 2007, com o lançamento do Windows Mobile 6, a Microsoft abandonou o nome Pocket PC em favor de um novo esquema de nomenclatura: dispositivos sem telefone integrado são chamados de Windows Mobile Classic em vez de Pocket PC, enquanto dispositivos com telefone integrado e tela sensível ao toque são chamados de Windows Mobile Professional.

Palmtop e computadores de mão

Os palmtops eram computadores de bolso em miniatura rodando DOS que surgiram no final dos anos 1980, normalmente em um formato de concha com um teclado. Dispositivos não baseados em x86 eram frequentemente chamados de computadores palmtop, sendo exemplos o Psion Series 3 . Anos depois, uma especificação de hardware chamada Handheld PC foi lançada pela Microsoft para executar o sistema operacional Windows CE .

hardware

Hardware de computador é um termo abrangente para todas as partes físicas e tangíveis de um computador, distintas dos dados que ele contém ou opera, e o software que fornece instruções para o hardware realizar tarefas. Alguns subsistemas de um computador pessoal podem conter processadores que executam um programa fixo ou firmware , como um controlador de teclado. O firmware geralmente não é alterado pelo usuário final do computador pessoal.

A maioria dos computadores pessoais das décadas de 2010 e 2020 exige que os usuários conectem apenas a fonte de alimentação, o monitor e outros cabos. Um computador de mesa típico consiste em um gabinete de computador (ou "torre"), um chassi de metal que contém a fonte de alimentação , a placa-mãe , um dispositivo de armazenamento, como uma unidade de disco rígido ou uma unidade de estado sólido e, frequentemente, uma unidade de disco óptico . A maioria das torres tem espaço vazio onde os usuários podem adicionar componentes adicionais. Dispositivos externos, como um monitor de computador ou unidade de exibição visual , teclado e um dispositivo apontador ( mouse ) geralmente são encontrados em um computador pessoal.

A placa-mãe conecta todos os processadores, memória e dispositivos periféricos juntos. A RAM , a placa gráfica e o processador são, na maioria dos casos, montados diretamente na placa-mãe. A unidade central de processamento (chip do microprocessador) se conecta a um soquete da CPU , enquanto os módulos ram se conectam aos soquetes ram correspondentes. Algumas placas-mãe têm o adaptador de exibição de vídeo, som e outros periféricos integrados à placa-mãe, enquanto outras usam slots de expansão para placas gráficas, placas de rede ou outros dispositivos de E/S . A placa gráfica ou placa de som pode empregar uma caixa de separação para manter as partes analógicas longe da radiação eletromagnética dentro do gabinete do computador. As unidades de disco, que fornecem armazenamento em massa, são conectadas à placa-mãe com um cabo e à fonte de alimentação por outro cabo. Normalmente, as unidades de disco são montadas no mesmo gabinete da placa-mãe; chassis de expansão também são feitos para armazenamento em disco adicional.

Para grandes quantidades de dados, uma unidade de fita pode ser usada ou discos rígidos extras podem ser colocados em um gabinete externo. O teclado e o mouse são dispositivos externos conectados ao computador por meio de conectores em um painel de E/S na parte traseira do gabinete do computador. O monitor também é conectado ao painel de entrada/saída (E/S), por meio de uma porta integrada na placa-mãe ou de uma porta na placa gráfica. As capacidades do hardware do computador pessoal às vezes podem ser estendidas pela adição de placas de expansão conectadas por meio de um barramento de expansão . Os barramentos periféricos padrão frequentemente usados ​​para adicionar placas de expansão em computadores pessoais incluem PCI , PCI Express (PCIe) e AGP (um barramento PCI de alta velocidade dedicado a adaptadores gráficos, encontrado em computadores mais antigos). A maioria dos computadores pessoais modernos possui vários slots físicos de expansão PCI Express, alguns com slots PCI também.

Um periférico é "um dispositivo conectado a um computador para fornecer comunicação (como entrada e saída) ou funções auxiliares (como armazenamento adicional)". Os periféricos geralmente se conectam ao computador por meio de portas ou entradas USB localizadas no painel de E/S. As unidades flash USB fornecem armazenamento portátil usando memória flash que permite aos usuários acessar os arquivos armazenados na unidade em qualquer computador. Os cartões de memória também fornecem armazenamento portátil para usuários, comumente usados ​​em outros eletrônicos, como telefones celulares e câmeras digitais, as informações armazenadas nesses cartões podem ser acessadas usando um leitor de cartão de memória para transferir dados entre dispositivos. As webcams, que são incorporadas ao hardware do computador ou conectadas via USB, são câmeras de vídeo que gravam vídeo em tempo real para serem salvas no computador ou transmitidas em outro lugar pela Internet. Os controladores de jogos podem ser conectados via USB e podem ser usados ​​como um dispositivo de entrada para videogames como uma alternativa ao uso de teclado e mouse. Fones de ouvido e alto-falantes podem ser conectados via USB ou através de uma porta auxiliar (encontrada no painel de E/S) e permitem que o usuário ouça o áudio acessado em seu computador; no entanto, os alto-falantes também podem exigir uma fonte de alimentação adicional para operar. Os microfones podem ser conectados através de uma porta de entrada de áudio no painel de E/S e permitem que o computador converta o som em um sinal elétrico a ser usado ou transmitido pelo computador.

Programas

Uma captura de tela do software LibreOffice Writer

Software de computador é qualquer tipo de programa de computador , procedimento ou documentação que executa alguma tarefa em um sistema de computador. O termo inclui software aplicativo, como processadores de texto que executam tarefas produtivas para usuários, software de sistema , como sistemas operacionais que fazem interface com hardware de computador para fornecer os serviços necessários para software aplicativo e middleware que controla e coordena sistemas distribuídos .

Uma captura de tela do Krita , que é um editor de gráficos raster .
Crianças aprendendo a usar um laptop em 2005. Um monitor CRT de um computador pessoal mais antigo (da década de 1990) está visível ao fundo.

Os aplicativos de software são comuns para processamento de texto , navegação na Internet , envio de fax pela Internet , e-mail e outras mensagens digitais, reprodução de multimídia , jogos de computador e programação de computadores . O usuário pode ter um conhecimento significativo do ambiente operacional e dos programas aplicativos, mas não necessariamente está interessado em programação nem mesmo capaz de escrever programas para o computador. Portanto, a maioria dos softwares escritos principalmente para computadores pessoais tende a ser projetada com simplicidade de uso ou " facilidade de uso " em mente. No entanto, a indústria de software fornece continuamente uma ampla gama de novos produtos para uso em computadores pessoais, direcionados tanto para o usuário especializado quanto para o não especialista.

Sistema operacional

Um sistema operacional (SO) gerencia os recursos do computador e fornece aos programadores uma interface usada para acessar esses recursos. Um sistema operacional processa os dados do sistema e a entrada do usuário e responde alocando e gerenciando tarefas e recursos internos do sistema como um serviço aos usuários e programas do sistema. Um sistema operacional executa tarefas básicas, como controlar e alocar memória , priorizar solicitações do sistema, controlar dispositivos de entrada e saída , facilitar a rede de computadores e gerenciar arquivos.

Sistemas operacionais de desktop contemporâneos comuns são Microsoft Windows , macOS , Linux , Solaris e FreeBSD . Windows, macOS e Linux têm variantes pessoais e de servidor. Com exceção do Microsoft Windows, os designs de cada um deles foram inspirados ou herdados diretamente do sistema operacional Unix .

Os primeiros computadores pessoais usavam sistemas operacionais que suportavam interação de linha de comando , usando um display alfanumérico e teclado. O usuário tinha que se lembrar de uma grande variedade de comandos para, por exemplo, abrir um arquivo para edição ou mover texto de um lugar para outro. A partir do início da década de 1960, as vantagens de uma interface gráfica do usuário começaram a ser exploradas, mas a adoção generalizada exigia equipamentos de exibição gráfica de baixo custo. Em 1984, sistemas de computador de mercado de massa usando interfaces gráficas de usuário estavam disponíveis; na virada do século 21, os sistemas operacionais em modo texto não eram mais uma fração significativa do mercado de computadores pessoais.

Formulários

Geralmente, um usuário de computador usa um software aplicativo para realizar uma tarefa específica. O software do sistema oferece suporte a aplicativos e fornece serviços comuns, como gerenciamento de memória, conectividade de rede e drivers de dispositivo, todos os quais podem ser usados ​​por aplicativos, mas não são de interesse direto do usuário final. Uma analogia simplificada no mundo do hardware seria a relação de uma lâmpada elétrica (uma aplicação) com uma usina de geração de energia elétrica (um sistema): a usina meramente gera eletricidade, sem nenhum uso real até que seja atrelada a uma aplicação como a luz elétrica que realiza um serviço que beneficia o usuário.

Exemplos típicos de aplicativos de software são processadores de texto , planilhas e reprodutores de mídia . Vários aplicativos agrupados como um pacote às vezes são chamados de suíte de aplicativos . O Microsoft Office e o LibreOffice , que agrupam um processador de texto, uma planilha e vários outros aplicativos discretos, são exemplos típicos. Os aplicativos separados em um conjunto geralmente têm uma interface de usuário que possui alguns pontos em comum, tornando mais fácil para o usuário aprender e usar cada aplicativo. Freqüentemente, eles podem ter alguma capacidade de interagir uns com os outros de maneiras benéficas para o usuário; por exemplo, uma planilha pode ser incorporada a um documento de processador de texto, mesmo que tenha sido criada em um aplicativo de planilha separado.

O desenvolvimento do usuário final adapta os sistemas para atender às necessidades específicas do usuário. O software escrito pelo usuário inclui modelos de planilhas, macros de processador de texto, simulações científicas, gráficos e scripts de animação; até filtros de e-mail são um tipo de software de usuário. Os próprios usuários criam esse software e muitas vezes ignoram sua importância.

Jogos

Os jogos para PC são populares entre o mercado de PCs de última geração. De acordo com uma análise de mercado de abril de 2018 feita pela Newzoo , os jogos para PC ficaram para trás tanto nos consoles quanto nos jogos para celular em termos de participação de mercado, com 24% de participação em todo o mercado. O mercado de jogos para PC continua a crescer e deve gerar US$ 32,3 bilhões em receita no ano de 2021. Os jogos para PC estão na vanguarda dos jogos competitivos, conhecidos como esports, com jogos como Overwatch e Counter-Strike: Global Offensive liderando a indústria que deve ultrapassar um trilhão de dólares em receita em 2019.

Vendas

Quota de mercado

Computadores pessoais em todo o mundo em milhões, distinguidos pelo mundo desenvolvido e em desenvolvimento

Em 2001, 125 milhões de computadores pessoais foram vendidos em comparação com 48.000 em 1977. Mais de 500 milhões de computadores pessoais estavam em uso em 2002 e um bilhão de computadores pessoais foram vendidos em todo o mundo desde meados da década de 1970 até esta época. Deste último valor, 75% foram profissionais ou relacionados com o trabalho, enquanto o restante foi vendido para uso pessoal ou doméstico. Cerca de 81,5% dos computadores pessoais vendidos foram computadores de mesa , 16,4% laptops e 2,1% servidores . Os Estados Unidos receberam 38,8% (394 milhões) dos computadores enviados, a Europa 25% e 11,7% foram para a região da Ásia-Pacífico, o mercado que mais cresce em 2002. Espera-se que o segundo bilhão seja vendido até 2008 Quase metade de todas as residências na Europa Ocidental tinha um computador pessoal e um computador podia ser encontrado em 40% das residências no Reino Unido, em comparação com apenas 13% em 1985.

As remessas globais de computadores pessoais foram de 350,9 milhões de unidades em 2010, 308,3 milhões de unidades em 2009 e 302,2 milhões de unidades em 2008. As remessas foram de 264 milhões de unidades no ano de 2007, de acordo com a iSuppli, um aumento de 11,2% em relação aos 239 milhões de 2006. Em 2004 , as remessas globais foram de 183 milhões de unidades, um aumento de 11,6% em relação a 2003. Em 2003, 152,6 milhões de computadores foram enviados, com um valor estimado de US$ 175 bilhões. Em 2002, foram vendidos 136,7 milhões de PCs, com um valor estimado de US$ 175 bilhões. Em 2000, foram vendidos 140,2 milhões de computadores pessoais, com um valor estimado de US$ 226 bilhões. As remessas mundiais de computadores pessoais ultrapassaram a marca de 100 milhões em 1999, crescendo para 113,5 milhões de unidades de 93,3 milhões de unidades em 1998. Em 1999, a Ásia teve 14,1 milhões de unidades vendidas.

Em junho de 2008, o número de computadores pessoais em uso em todo o mundo atingiu um bilhão, enquanto outros bilhões devem ser alcançados até 2014. Mercados maduros como Estados Unidos, Europa Ocidental e Japão representaram 58% dos PCs instalados em todo o mundo. Esperava-se que os mercados emergentes dobrassem seus PCs instalados até 2012 e absorvessem 70% do segundo bilhão de PCs. Esperava-se que cerca de 180 milhões de computadores (16% da base instalada existente) fossem substituídos e 35 milhões fossem despejados em aterros sanitários em 2008. Toda a base instalada cresceu 12% ao ano.

Com base nos dados da International Data Corporation (IDC) para o segundo trimestre de 2011, pela primeira vez a China ultrapassou os EUA em vendas de PCs em 18,5 milhões e 17,7 milhões, respectivamente. Essa tendência reflete a ascensão dos mercados emergentes, bem como a relativa estagnação das regiões maduras.

No mundo desenvolvido , tem havido uma tradição do fornecedor de continuar adicionando funções para manter os preços altos dos computadores pessoais. No entanto, desde a introdução da fundação One Laptop per Child e seu laptop XO-1 de baixo custo, a indústria de computação também começou a perseguir o preço. Embora lançado apenas um ano antes, havia 14 milhões de netbooks vendidos em 2008. Além dos fabricantes de computadores comuns, surgiram empresas que fabricam versões especialmente robustas de computadores, oferecendo alternativas para pessoas que operam suas máquinas em climas ou ambientes extremos.

Em 2011, a consultoria Deloitte previu que smartphones e tablets como dispositivos de computação superariam as vendas de PCs (como acontecia desde 2012). A partir de 2013, as vendas mundiais de PCs começaram a cair à medida que muitos consumidores migraram para tablets e smartphones. As vendas de 90,3 milhões de unidades no quarto trimestre de 2012 representaram uma queda de 4,9% em relação às vendas do quarto trimestre de 2011. As vendas globais de PCs caíram acentuadamente no primeiro trimestre de 2013, segundo dados da IDC. O declínio de 14% ano a ano foi o maior já registrado desde que a empresa começou a rastrear em 1994, e o dobro do que os analistas esperavam. O declínio das remessas de PCs no segundo trimestre de 2013 marcou o quinto trimestre consecutivo de queda nas vendas. "Esta é uma notícia terrível para os PCs", comentou um analista. "É tudo sobre computação móvel agora. Definitivamente, chegamos ao ponto de inflexão." Os dados do Gartner mostraram um declínio semelhante no mesmo período. O Lenovo Group da China contrariou a tendência geral, já que fortes vendas para compradores iniciantes no mundo em desenvolvimento permitiram que as vendas da empresa permanecessem estáveis ​​no geral. O Windows 8 , que foi projetado para ser semelhante ao software de tablet/smartphone, foi citado como um fator que contribuiu para o declínio das vendas de novos PCs. "Infelizmente, parece claro que o lançamento do Windows 8 não apenas não deu um impulso positivo ao mercado de PCs, mas parece ter desacelerado o mercado", disse o vice-presidente da IDC, Bob O'Donnell.

Em agosto de 2013, o Credit Suisse publicou resultados de pesquisas que atribuíam cerca de 75% da participação no lucro operacional da indústria de PCs à Microsoft (sistema operacional) e à Intel (semicondutores). De acordo com a IDC, em 2013 as remessas de PCs caíram 9,8%, a maior queda de todos os tempos, de acordo com a tendência dos consumidores de usar dispositivos móveis.

No segundo trimestre de 2018, as vendas de PCs cresceram pela primeira vez desde o primeiro trimestre de 2012. Segundo a empresa de pesquisa Gartner, o crescimento veio principalmente do mercado empresarial, enquanto o mercado consumidor experimentou declínio.

Em 2020, como resultado da pandemia de COVID-19 com mais pessoas trabalhando em casa e aprendendo remotamente, as vendas de PCs cresceram 26,1% em comparação aos anos anteriores, de acordo com a IDC . Segundo a Canalys, 2020 foi a maior taxa de crescimento para o mercado de PCs desde 2011.

Preço médio de venda

Os preços de venda dos computadores pessoais diminuíram constantemente devido aos custos mais baixos de produção e fabricação, enquanto as capacidades dos computadores aumentavam. Em 1975, um kit Altair era vendido por apenas US$ 400 , mas exigia que os clientes soldassem os componentes nas placas de circuito; os periféricos necessários para interagir com o sistema em forma alfanumérica em vez de luzes piscantes acrescentariam outros $ 2.000 , e o sistema resultante era de uso apenas para amadores.

Em seu lançamento em 1981, o preço de US $ 1.795 do Osborne 1 e seu concorrente Kaypro foi considerado um preço atraente; esses sistemas tinham exibições somente de texto e apenas disquetes para armazenamento. Em 1982, Michael Dell observou que um sistema de computador pessoal vendido no varejo por cerca de US$ 3.000 era feito de componentes que custavam ao revendedor cerca de US$ 600 ; a margem bruta típica em uma unidade de computador era de cerca de US$ 1.000 . O valor total das compras de computadores pessoais nos Estados Unidos em 1983 foi de cerca de US$ 4 bilhões , comparável às vendas totais de alimentos para animais de estimação . No final de 1998, o preço médio de venda de sistemas de computador pessoal nos Estados Unidos havia caído para menos de US$ 1.000 .

Para sistemas Microsoft Windows , o preço médio de venda (ASP) apresentou uma queda em 2008/2009, possivelmente devido aos netbooks de baixo custo , chegando a US$ 569 para computadores de mesa e US$ 689 para laptops no varejo dos Estados Unidos em agosto de 2008. Em 2009, o ASP teve mais caiu para $ 533 para desktops e para $ 602 para notebooks em janeiro e para$ 540 e 560 em fevereiro. De acordo com a empresa de pesquisa NPD , o preço médio de venda de todos os PCs portáteis com Windows caiu de US$ 659 em outubro de 2008 para US$ 519 em outubro de 2009.

Impacto ambiental

Os custos externos de impacto ambiental não estão totalmente incluídos no preço de venda dos computadores pessoais.

Os computadores pessoais se tornaram um grande contribuinte para os 50 milhões de toneladas de lixo eletrônico gerado anualmente, de acordo com o Programa Ambiental das Nações Unidas . Para resolver a questão do lixo eletrônico que afeta os países em desenvolvimento e o meio ambiente, leis de responsabilidade estendida do produtor (EPR) foram implementadas em vários países e estados. Na ausência de uma legislação ou regulamentação nacional abrangente sobre a exportação e importação de lixo eletrônico, a Silicon Valley Toxics Coalition e a BAN (Basel Action Network) se uniram a recicladores de eletrônicos nos Estados Unidos e Canadá para criar um programa de e-steward para o gerenciamento organizado descarte de lixo eletrônico. Algumas organizações se opõem à regulamentação EPR e afirmam que os fabricantes se movem naturalmente em direção à redução do uso de material e energia.

Veja também

Referências

Leitura adicional

  • Impérios acidentais: como os garotos do Vale do Silício ganham milhões, lutam contra a concorrência estrangeira e ainda não conseguem um encontro , Robert X. Cringely, Addison-Wesley Publishing, (1992), ISBN  0-201-57032-7
  • PC Magazine , vol. 2, nº 6, novembro de 1983, ''SCAMP: O elo perdido no passado do PC?''

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