jogo de ação e aventura -Action-adventure game

O gênero de ação-aventura é um gênero de videogame que combina elementos centrais dos gêneros de jogos de ação e jogos de aventura .

Ação-aventura é um gênero híbrido e pode incluir muitos jogos que podem ser categorizados em gêneros mais restritos. Normalmente, os jogos de aventura puros têm problemas situacionais para o jogador resolver, com muito pouca ou nenhuma ação. Se houver ação, geralmente se limita a minijogos isolados. Os jogos de ação pura têm jogabilidade baseada em interações em tempo real que desafiam os reflexos. Portanto, os jogos de ação e aventura envolvem tanto os reflexos quanto a resolução de problemas em situações violentas e não violentas.

Definição

Um jogo de ação e aventura pode ser definido como um jogo com uma mistura de elementos de um jogo de ação e um jogo de aventura , especialmente elementos cruciais como quebra-cabeças. Aventuras de ação exigem muitas das mesmas habilidades físicas que os jogos de ação, mas também oferecem um enredo, vários personagens, um sistema de inventário, diálogo e outros recursos dos jogos de aventura. Eles são mais rápidos do que os jogos de aventura puros, porque incluem desafios físicos e conceituais. Os jogos de ação e aventura normalmente incluem uma combinação de elementos de história complexos, que são exibidos para os jogadores usando áudio e vídeo. A história depende muito do movimento do personagem do jogador , que desencadeia eventos da história e, portanto, afeta o fluxo do jogo. Alguns exemplos de jogos de ação e aventura incluem as séries The Legend of Zelda , God of War e Tomb Raider .

Relação com outros gêneros

Quando um jogo deixa de ser um jogo de aventura e se torna um jogo de ação é uma questão de interpretação. Existem algumas divergências na comunidade e na mídia sobre o que realmente constitui um jogo de ação e aventura. Uma definição do termo "ação-aventura" pode ser ""Um jogo de ação/aventura é um jogo que tem ação suficiente para não ser chamado de jogo de aventura, mas não ação suficiente para ser chamado de jogo de ação". Em alguns casos, um jogo de ação com quebra-cabeças será classificado como um jogo de ação-aventura, mas se esses quebra-cabeças forem bastante simples, podem ser classificados como um jogo de ação. Outros veem os jogos de ação como um gênero puro, enquanto uma ação-aventura é um jogo de ação que inclui a resolução de problemas situacionais. Os jogadores de aventura também podem ser puristas, rejeitando qualquer jogo que faça uso de desafios físicos ou pressão de tempo. Independentemente disso, o rótulo de ação-aventura é destaque em artigos na internet e na mídia. O termo "ação-aventura" geralmente é substituído por um subgênero específico devido ao seu amplo escopo.

Sub-gêneros

Embora os jogos de ação e aventura sejam diversos e difíceis de classificar, existem alguns subgêneros distintos. Os subgêneros populares incluem:

Sim imersivo

Sims imersivos são tipicamente jogados a partir da perspectiva em primeira pessoa e incluem elementos de role-playing , stealth e jogos de plataforma que criam vários sistemas de jogabilidade que o jogador pode usar para completar objetivos de muitas maneiras diferentes, criando um senso de agência do jogador e emergente . jogabilidade .

Clone de Grand Theft Auto

Grand Theft Auto clone , é um subgênero de videogames de ação e aventura de mundo aberto na perspectiva de terceira pessoa . Eles são caracterizados por sua semelhança com a série Grand Theft Auto na jogabilidade ou no design geral. Nesses tipos de jogos de mundo aberto, os jogadores podem encontrar e usar uma variedade de veículos e armas enquanto vagam livremente em um cenário de mundo aberto.

Metroidvania

Metroidvânia ; um portmanteau de Metroid e Castlevania , às vezes chamado de "ação de busca", é usado para descrever jogos desse gênero que geralmente são baseados em plataformas bidimensionais. Eles enfatizam a exploração e a resolução de quebra-cabeças com a jogabilidade de plataforma tradicional.

Jogos furtivos

Jogos furtivos , enfatizam evitar a detecção por inimigos em vez de envolvê-los em combate direto, levando a uma maior ênfase na exploração e resolução de quebra-cabeças do que outros tipos de jogos de ação.

Horror de Sobrevivência

Horror de sobrevivência , enfatize o "gerenciamento de estoque" e certifique-se de que o jogador tenha munição e itens de recuperação suficientes para " sobreviver " ao cenário de terror . Este é um gênero temático com jogabilidade diversificada, portanto, nem todos os jogos de terror de sobrevivência compartilham todos os recursos. A franquia Resident Evil popularizou esse subgênero.

Jogabilidade

Os jogos de ação e aventura são mais rápidos do que os jogos de aventura puros e incluem desafios físicos e conceituais em que a história é encenada em vez de narrada. Embora sejam necessárias ações baseadas em movimento, muitas vezes reflexivas, a jogabilidade ainda segue uma série de tropos de gênero de jogo de aventura (coletar itens , exploração e interação com o ambiente, muitas vezes incluindo um mundo superior conectando áreas de importância e resolução de quebra-cabeças). Enquanto os controles são no estilo arcade (movimento de personagens, poucos comandos de ação), há um objetivo final além de uma pontuação alta. Na maioria dos jogos de ação e aventura, o jogador controla um único avatar como protagonista . Esse tipo de jogo costuma ser bastante semelhante aos videogames de RPG .

Eles são distintos das aventuras gráficas , que às vezes têm personagens centrais de movimento livre, mas também uma variedade × maior de comandos e menos ou nenhum elemento de jogo de ação e são distintos também das aventuras de texto , caracterizadas por muitos comandos diferentes introduzidos pelo usuário por meio de um analisador de texto complexo e nenhum caractere de movimento livre. Embora compartilhem a dinâmica geral de jogabilidade, as aventuras de ação variam muito no design de seus pontos de vista, incluindo olho de pássaro , rolagem lateral, primeira pessoa, terceira pessoa , sobre o ombro ou até mesmo uma visão isométrica de 3/4 .

Muitos jogos de ação e aventura simulam uma conversa por meio de uma árvore de conversa . Quando o jogador encontra um personagem não-jogador , ele pode escolher o que dizer. O NPC dá uma resposta roteirizada ao jogador, e o jogo oferece ao jogador várias novas maneiras de responder.

Devido à natureza ampla e inclusiva do subgênero ação-aventura, faz com que alguns jogadores tenham dificuldade em terminar um determinado jogo. As empresas criaram maneiras de ajudar o jogador, como oferecer pistas ou permitir que o jogador pule quebra-cabeças para compensar essa falta de habilidade.

História

Brett Weiss cita Superman da Atari (1979) como um jogo de ação e aventura, com a Retro Gamer creditando-o como o "primeiro a utilizar várias telas como área de jogo". Mark JP Wolf credita Adventure (1980) para o Atari VCS como o mais antigo jogo de ação e aventura conhecido. O jogo envolve explorar um ambiente 2D, encontrar e usar itens com habilidades prescritas e lutar contra dragões em tempo real, como em um jogo de ação . Castle Wolfenstein da Muse Software (1981) foi outro jogo de ação e aventura inicial, mesclando elementos de exploração, combate, furtividade e labirinto , inspirando-se em jogos de arcade de tiro e labirinto (como o atirador de labirinto Berzerk ) e guerra filmes (como The Guns of Navarone ).

De acordo com o desenvolvedor da Wizardry , Roe R. Adams, os primeiros jogos de ação e aventura "eram basicamente jogos de arcade feitos em um cenário de fantasia ". Tutankham , lançado pela Konami em janeiro de 1982, foi um jogo de ação e aventura lançado para arcades . Ele combinou labirinto, shoot 'em up, quebra-cabeças e elementos de aventura, com uma revisão de 1983 da revista Computer and Video Games chamando-o de "o primeiro jogo que efetivamente combinou os elementos de um jogo de aventura com uma jogabilidade frenética de tiro". Inspirou o similar Time Bandit (1983). Action Quest , lançado em maio de 1982, misturou elementos de quebra-cabeça de jogos de aventura em um jogo de ação no estilo arcade controlado por joystick , que surpreendeu os críticos da época.

Apesar de notar algumas semelhanças com Adventure , a IGN argumenta que The Legend of Zelda (1986) da Nintendo "ajudou a estabelecer um novo subgênero de ação-aventura", tornando-se um sucesso devido à forma como combinou elementos de diferentes gêneros para criar um híbrido convincente, incluindo exploração, quebra- cabeças de inventário no estilo aventura , um componente de ação, um sistema monetário e construção simplificada de nível no estilo RPG sem os pontos de experiência . A série Legend of Zelda foi a franquia de jogos de ação e aventura mais prolífica até os anos 2000. Roe R. Adams também citou os jogos de fantasia de rolagem lateral no estilo arcade Castlevania (1986), Trojan (1986) e Wizards & Warriors (1987) como primeiros exemplos de jogos de ação e aventura.

Jogos como Brain Breaker (1985), Xanadu (1985), Metroid (1986) e Vampire Killer (1986) combinaram um formato de plataforma de rolagem lateral com exploração de aventura, criando o subgênero de aventura de plataforma Metroidvania . Da mesma forma, jogos como 005 (1981), Castle Wolfenstein e Metal Gear (1987) combinaram exploração de ação-aventura com mecânicas furtivas, lançando as bases para o subgênero de jogos furtivos , que mais tarde seria popularizado em 1998 com os lançamentos de Metal Gear Solid . Tenchu: Stealth Assassins e Thief: The Dark Project .

O jogo de plataforma cinematográfico Prince of Persia (1989) contou com elementos de ação e aventura, jogos inspiradores como Another World (1991) e Flashback (1992). Alone in the Dark (1992) utilizou gráficos 3D , que mais tarde seriam popularizados por Resident Evil (1996) e Tomb Raider (1996). Resident Evil em particular criou o subgênero survival horror , inspirando títulos como Silent Hill (1999) e Fatal Frame (2001).

Os jogos de ação e aventura se tornaram mais populares do que os jogos de aventura puros e os jogos de plataforma puros que os inspiraram.

Referências

links externos