Time Crisis (videogame) - Time Crisis (video game)

Time Crisis
Time Crisis Coverart.png
Arte da capa do PlayStation
Desenvolvedor (s) Namco
Editor (es) Namco
Produtor (es) Toru Iwatani
Kazunori Sawano
Takashi Sano
Designer (s) Hirofuki Kami
Takashi Satsukawa
Compositor (es) Kazuhiro Nakamura
Series Time Crisis
Plataforma (s) Arcade , PlayStation , PlayStation 2
Liberar Arcade
dezembro de 1995
PlayStation
Playstation 2
Gênero (s) Atirador de arma leve , atirador ferroviário
Modo (s) Single-player
Sistema de arcade Namco Super System 22

Time Crisis é um jogo de arcade de tiro leve , desenvolvido e lançado pela Namco em 1995, e o primeiro título a ser lançado na série de mesmo nome . O jogo se diferenciou de outros atiradores leves da época ao incorporar um pedal que controla quando o personagem do jogador se esconde para recarregar e evitar o fogo inimigo. Os jogadores têm um tempo limitado para limpar cada seção, derrotando os inimigos. A história do jogo se concentra em Richard Miller, um agente secreto, que é enviado para resgatar uma mulher sequestrada de um tirano implacável que busca recuperar o controle de seu antigo país de um novo regime.

Uma versão do jogo para o PlayStation foi lançada em 1997, como parte de um pacote que coincidia com o lançamento do controlador de arma leve Guncon , e apresentava um pacote adicional de fases adicionais que são definidas após a história principal. Tanto o arcade original quanto a versão para console foram bem recebidos pelos críticos, em particular pela mecânica de jogo. O jogo foi um sucesso comercial e gerou uma sequência, Time Crisis II , em 1998, e um título spin-off, Time Crisis: Project Titan , em 2001.

Jogabilidade

Time Crisis é um jogo de tiro em primeira pessoa tridimensional semelhante a Virtua Cop e The House of the Dead , em que o jogador segura uma arma leve e atira nos inimigos na tela. No entanto, ele difere de tais videogames pelo uso de seu sistema de cobertura - uma mecânica de jogo na qual os jogadores podem se esconder para evitar o fogo inimigo e recarregar suas armas. Na versão arcade, um pedal é usado para alternar entre as posições de ataque e abaixamento; nas conversões de console, um comando de botão replica as funções do pedal. A versão para PlayStation também permite que os jogadores usem o pedal de um periférico de volante. O jogo consiste em três fases, cada uma composta por três áreas e uma batalha de chefe. Cada área consiste em uma série de batalhas com armas de fogo, nas quais os jogadores devem derrotar um grupo definido de inimigos para avançar para a próxima batalha. Cada área possui um limite de tempo de um minuto para começar, que conta regressivamente durante as batalhas e transições entre cada uma, e só é estendido ao terminar uma batalha atual; derrotar certos inimigos opcionais também dá alguns segundos extras. Para evitar atrasos no relógio, o jogador deve correr riscos, atirando nos inimigos rapidamente e se escondendo apenas quando necessário. Cada jogada vê ao jogador um determinado número de vidas, em que uma é deduzida quando o jogador é atingido por um inimigo, ou falha em evitar ser atingido por um perigo na batalha atual, com o jogo terminando quando o jogador se esgota de vidas ou tempo.

A arma leve do gabinete de fliperama (introduzida no Point Blank ) utiliza um chip de memória especial para sincronizar áreas da imagem da tela conforme o jogador gira a arma. A arma leve também possui uma função de blowback que simula o recuo da arma na vida real; este recurso não é mantido na porta PlayStation. A porta PlayStation pode ser jogada com o periférico GunCon Light Gun ou usando um controlador para apontar um cursor ao redor da tela. A porta possui um modo especial exclusivo, no qual o desempenho do jogador, como a rapidez com que consegue limpar uma área, afeta o caminho que eles percorrem no jogo, resultando em múltiplas possibilidades e finais.

Enredo

Em 1995, a VSSE, uma agência de proteção internacional, ajudou o líder da oposição sérvio William MacPherson a engendrar um golpe que derrubou um regime autoritário centenário. MacPherson é eleito o primeiro presidente da república da Sérvia. Sherudo Garo, o último sobrevivente do regime, planeja restaurar a velha ordem, lançando uma série de ataques e assassinatos que desestabilizam a nação. Como toque final, Sherudo tem a filha de MacPherson, Rachel, raptada e aprisionada no castelo de sua família em uma ilha remota, exigindo segredos militares vitais em troca de sua vida. Um desesperado MacPherson contata o VSSE, que por sua vez despacha o agente veterano Richard Miller, o "Exército de Um Homem", para se infiltrar no castelo e resgatar Rachel.

Miller chega à ilha e empurra seu barco equipado com explosivos no exterior do castelo para criar uma entrada. Sherudo ouve o estrondo resultante, mas seu chefe de segurança, Wild Dog, garante que Miller não vai durar muito contra seus mercenários altamente treinados. Enquanto isso, Miller confronta as tropas de Wild Dog no hangar de submarinos e faz o seu caminho para o pátio principal contra forte resistência, finalmente alcançando a localização de Rachel. Ela o avisa sobre uma armação antes de ser levada embora. Miller é confrontado pelo principal assassino de Sherudo, Moz, e sua unidade. Ele os derrota e interroga Moz, que revela que Rachel foi transferida para a torre do relógio. Lá, Miller é atacado por Sherudo, um atirador de faca treinado, e atira nele, apenas para encontrar Rachel sob a mira de uma arma de Wild Dog. Irritado com a morte de Sherudo, Wild Dog revela suas intenções de explodir o castelo com Richard dentro e escapar com Rachel. Perseguindo-os até o heliporto do castelo, Miller chega no momento em que Rachel consegue se libertar, levando Wild Dog para atirar nela. Um furioso Miller envolve Wild Dog em um tiroteio rápido e solto no telhado, durante o qual Wild Dog acidentalmente dispara seu detonador, aparentemente se matando em uma explosão de fogo. Richard recolhe Rachel ferida e foge no helicóptero de Wild Dog, enquanto o resto do castelo pega em chamas.

A versão para PlayStation apresenta uma missão especial conhecida como "Kantaris Deal", que ocorre várias semanas após os eventos da história principal. Miller é alertado pela VSSE sobre a presença de uma fábrica ilegal de armas se passando por um hotel sérvio, com ligações com a organização Wild Dog. Ele é designado para se infiltrar na fábrica e eliminar seu dono, Kantaris. Ao limpar o saguão, Miller tem três caminhos diferentes para seu alvo. A primeira o leva pelo salão de baile / cassino, onde elimina o assassino de mão de foice de Kantaris, Web Spinner. Ele então a persegue até a piscina no momento em que ela tenta escapar pelo ar. Depois de abater uma nave de escolta, Miller danifica os motores da nave de Kantaris no momento em que ela decola, causando sua queda e explosão. Se Miller não conseguir impedir o Web Spinner a tempo, ele será levado para a fábrica de armas; e se Miller falhar em perseguir Kantaris a tempo, ele será levado ao escritório de Kantaris no saguão. O segundo caminho, que só pode ser acessado se faltarem menos de 22 segundos para o término do relógio, em vez disso, passa pelo shopping e desce até a lixeira. Lá, Miller usa um braço em forma de garra para fazer um buraco na parede, permitindo que ele acesse a fábrica de armas subterrânea. De lá, ele faz o seu caminho para o escritório de Kantaris na sala e derrota seu andróide de segurança pessoal, que então funciona mal e rola para fora da janela, levando-a com ele. Se Miller falhar em sua perseguição na fábrica de armas, ele será redirecionado para o estacionamento. O terceiro caminho pode ser disponibilizado se Richard não ativar a garra a tempo. Em vez de entrar na fábrica, ele passa direto pelo estacionamento. Depois de derrotar um tanque de batalha com pernas de aranha, Miller desativa o carro de Kantaris, forçando-o a cair. Se em qualquer um desses cenários Miller falhar em agir logo, Kantaris escapa e a missão é abortada (canonicamente, o jogo spin-off Time Crisis: Project Titan ocorre após o fracasso da missão).

Desenvolvimento

Embora ambas as versões de arcade e PlayStation tenham sido desenvolvidas internamente na Namco, nenhum membro da equipe de desenvolvimento de arcade teve qualquer envolvimento direto com a versão de PlayStation. Como a velocidade da CPU do PlayStation é muito menor do que a do hardware de arcade do System 22, a equipe reduziu as demandas da CPU do PlayStation cortando a taxa de quadros do jogo pela metade, reduzindo o número de polígonos usados, emulando a iluminação em tempo real colorindo o polígonos um a um, e atrasando o aparecimento de inimigos de forma que apenas um determinado número de inimigos pudesse aparecer na tela a qualquer momento.

A equipe de desenvolvimento tirou fotos de hotéis e fábricas na área de Tóquio como referência para o design de hotel do modo PlayStation. Para fazer as grandes áreas do hotel funcionarem no hardware, a equipe deixou as partes dessas áreas não visíveis ao jogador sem render. Três sequências planejadas - um restaurante ao ar livre, uma explosão de sala de mísseis e uma corrida de barco - foram deixadas de fora porque a equipe finalmente percebeu que criá-las não era prático, pelo menos não dentro do tempo que tinham para completar a versão para PlayStation. Uma nova música foi gravada para o modo Special Mission por Tatsuro Tani e Tomoko Tat2, usando uma "orquestra sintetizada" de 50 instrumentos sintetizados individualmente.

Trilha sonora

A trilha sonora Time Crisis Arcade Soundtrack foi lançada em 1997. Outra trilha sonora Time Crisis 3D Sound Ensemble foi lançada mais tarde. Ele contém dramas de áudio que descrevem eventos durante e antes do primeiro jogo, como a batalha de Miller contra Sherudo do jogo.

Recepção

A revista japonesa Game Machine listou Time Crisis como o jogo de arcade de maior sucesso do mês em abril de 1996.

Next Generation elogiou o jogo como sendo superior até mesmo ao concorrente Sega 's Virtua Cop 2 , principalmente devido à manobra único pedal. O revisor observou que "Ao criar esta técnica de manobra inovadora, além da corrida em um caminho predeterminado e baseado no tempo, fornecendo o modo Story ou Attack e desafiando os chefes de nível final, o Time Crisis empurra o gênero light-gun em um território totalmente novo - e desenvolve uma maneira totalmente nova de olhar e jogar o clássico jogo de armas leves. "

A versão para PlayStation recebeu críticas "favoráveis" de acordo com o site de agregação de críticas GameRankings . Os críticos aplaudiram a conversão aproximada do jogo de arcade e disseram que o modo PlayStation especial estendeu muito a vida útil do jogo e foi até superior à campanha original de arcade. E embora a GamePro questionasse a precisão do periférico GunCon empacotado, relatando que "há momentos em que tiros certeiros parecem errar", a esmagadora maioria dos críticos considerou-o a melhor arma de luz já lançada para o PlayStation.

Vários críticos descobriram que, apesar da inovadora mecânica de esquivamento, o jogo é muito simplista, em particular por não ter powerups ou espectadores inocentes que o jogador deva evitar atirar. A falta de um modo multijogador também foi criticada, por ser um recurso padrão em atiradores leves. A British Computer and Video Games reclamou da lentidão da conversão do PAL , com o revisor Tom Guise dizendo que embora ele preferisse Time Crisis em vez do Virtua Cop , quando se tratava dos respectivos lançamentos domésticos britânicos dos jogos, ele preferia o Virtua totalmente otimizado para PAL Cop . No entanto, essas críticas tiveram pouco impacto nas recomendações gerais; Guise concluiu que "esses fatores não podem impedir que este jogo seja um High Five" e Next Generation afirmou que "quando comparado a outros atiradores leves para sistemas domésticos, o Time Crisis é o melhor que pode acontecer."

Houve alguma discordância sobre qual dos três métodos da versão PlayStation para emular o pedal da versão arcade era o melhor. GameSpot elogiou o botão de recarregar no GunCon por forçar o jogador a usar uma empunhadura mais realista com as duas mãos, enquanto Computer and Video Games e Electronic Gaming Monthly disseram que pisar nos botões do joypad padrão oferece a melhor combinação de precisão e semelhança com o pé pedal.

A Electronic Gaming Monthly nomeou a versão para PlayStation como "Light Gun Game of the Year" no Editors 'Choice Awards de 1997, observando que o jogo ganhou o voto unânime dos editores. Enquanto eles acrescentou que isso não era tanto de uma realização como normalmente seria, devido à fraqueza da concorrência daquele ano para a categoria, eles também disse que a vitória foi merecida pela Time Crisis ' gráficos s, efeitos sonoros, e modos adicionais de jogo.

Referências

links externos