Kirby Air Ride -Kirby Air Ride

Kirby Air Ride
Karbox.jpg
Capa da América do Norte
Desenvolvedor (s) Laboratório HAL
Editor (es) Nintendo
Diretor (es) Masahiro Sakurai
Produtor (es)
Designer (s) Kenichirou Kita
Programador (es) Kouichi Watanabe
Artista (s) Kazuya Konishi
Compositor (es)
Series Kirby
Plataforma (s) Game Cube
Liberar
Gênero (s) Corrida
Modo (s) Um jogador , multijogador

Kirby Air Ride , conhecido no Japão como Kirby's Airride (カ ー ビ ィ の エ ラ イ ド, Kābī no Earaido ) , é um videogame de corrida de 2003/2004desenvolvido pelo HAL Laboratory e publicado pela Nintendo para o console de videogame GameCube estrelado por Kirby .

Kirby Air Ride faz com que os jogadores e pilotos controlados por computador viajem em máquinas Air Ride. O jogo suporta até quatro jogadores e foi o primeiro título GameCube a oferecer suporte a jogos em LAN usando adaptadores de banda larga e até quatro sistemas GameCube.

Air Ride teve uma recepção mista dos críticos, que criticaram a simplicidade do jogo. O jogo foi um sucesso comercial, vendendo mais de 1,2 milhão de cópias em todo o mundo.

Jogabilidade

Kirby Air Ride é jogado principalmente através do uso de um veículo, muitos dos quais são retirados dos jogos Kirby anteriores , como o Warpstar. Os jogadores assumem o controle de Kirby ou qualquer um de seus colegas multicoloridos para competir em corridas ou outros minijogos.

Os controles simples são uma característica definidora do Kirby Air Ride . Ao contrário da maioria dos pilotos, nenhuma entrada é necessária para que a nave avance. Além do uso do manípulo de controle para dirigir, o botão A executa todas as outras ações do jogo, incluindo frear, carregar para um impulso, sugar inimigos próximos e, posteriormente, usar os poderes absorvidos deles. O planar também é uma característica definitiva do jogo, já que o jogador pode controlar a altitude das embarcações quando elas vão para o ar.

Cada um dos três modos do jogo possui uma "lista de verificação" associada a ele. São grades 12x10 que contêm 120 quadrados, todos inicialmente em branco. Cada quadrado tem um objetivo oculto dentro dele, e certos objetivos também têm conteúdo desbloqueável anexado a eles, como máquinas alternativas, novos itens e cursos, novos personagens e faixas de música para o teste de som. Quando uma meta é concluída, os quadrados são preenchidos para revelar as metas concluídas. Na prática, este sistema de descoberta de objetivos desconhecidos é equilibrado por vários objetivos que são relativamente fáceis de obter, como "terminar uma corrida três vezes" ou "correr em todos os percursos" e vários outros objetivos que requerem apenas o acúmulo de jogo Tempo; estes, por sua vez, tornam mais fácil descobrir quais são os outros objetivos mais específicos, uma vez que cada objetivo desbloqueado abrirá o objetivo dos objetivos em relação ao objetivo concluído.

Kirby é o único personagem jogável disponível desde o início do jogo, e o único que pode pilotar diferentes máquinas e sugar inimigos para copiar suas habilidades. Vários jogadores são representados por cores diferentes de Kirby. Meta Knight , rival de Kirby, é um personagem desbloqueável. Ele não anda em máquinas, mas usa suas asas para flutuar acima do solo. Ele controla como uma combinação de Wing Kirby e Sword Kirby, já que usa ataques de espada automaticamente quando se aproxima de inimigos ou outros jogadores. Por ter alta velocidade e aceleração no jogo, ele não pode carregar. King Dedede também pode ser desbloqueado. Controlá-lo é quase exatamente como usar a Wheelie Bike, exceto que ele pode atacar automaticamente com seu martelo, semelhante ao ataque do Meta Knight.

Modos de jogo

Captura de tela da jogabilidade no modo Air Ride. Apresenta informações de corrida comuns na tela, como velocidade, tempo, voltas e local.
Passeio aéreo

Air Ride é um modo básico de corrida com visão traseira. O jogador escolhe uma máquina de corrida e corre contra até três outros jogadores humanos ou de computador via tela dividida ou LAN para chegar à linha de chegada antes de qualquer outra pessoa. Existem duas maneiras de jogar uma corrida Air Ride típica:

  • Voltas: voltas é o modo padrão, onde o jogador termina a corrida completando um determinado número de voltas ao redor do percurso. O número de voltas pode ser definido de 1 a 99 ou mantido no padrão da pista. O número padrão de voltas pode depender do curso atual.
  • Tempo: No modo Tempo, os jogadores correm por um determinado período de tempo e o jogador que descer mais na pista ganha a partida.

Em ambos os modos, os Kirbys podem engolir e adquirir as habilidades dos inimigos espalhados ao longo da pista e usar esses poderes contra seus rivais. Isso tornará os inimigos de Kirby mais lentos e potencialmente causará danos a eles (se a Barra de Saúde estiver ativada para a corrida). Além do modo de corrida, Air Ride também tem a opção do modo Time Attack, onde um único jogador corre ao redor uma pista para três voltas. Por último, um único jogador também pode correr no modo Free Run, uma corrida sem fim com o único objetivo de atingir o tempo de volta mais rápido possível.

Top Ride

Top Ride é um modo de corrida em pistas menores e mais simples, e é visto de cima da pista. Devido ao tamanho reduzido da pista, o número padrão de voltas é aumentado por pista. A Top Ride tem apenas dois veículos para escolher; a estrela livre vermelha se move na direção em que a alavanca de controle é inclinada, enquanto a estrela azul da direção gira no sentido horário ou anti-horário com base na inclinação da alavanca de controle para a direita ou esquerda. Assim como o Air Ride, o Top Ride também possui os modos Time Attack e Free Run. São sete cursos no total, baseados em sete temas diferentes: Grama, Areia, Céu, Fogo, Luz, Água e Metal.

City Trial

City Trial é um modo maior em que os jogadores devem navegar por uma cidade, junto com várias outras seções, como uma floresta, caverna e vulcão, enquanto pegam itens de atualização da máquina Air Ride, como impulsos, velocidades máximas, cargas, ataque, defesa e mais. Vários veículos Air Ride estão espalhados aleatoriamente pela cidade, permitindo ao jogador trocar de veículo a qualquer momento no jogo. Os jogadores podem até coletar peças raras de máquinas para fundir em uma "Máquina Lendária de Passeio Aéreo", o Dragoon ou o Hydra. Este modo também apresenta eventos aleatórios, como meteoros caindo, OVNIs, Dyna Blade , incêndios na estação ferroviária, itens saltando, power-ups falsos, um pilar estranho, um ladrão, todas as caixas contendo os mesmos itens, nevoeiro denso e muito mais. Quando o tempo expira, os jogadores se enfrentam em uma pequena competição que testa o quão bem sua máquina terminou, que pode variar entre uma corrida de arrancada, uma briga, uma disputa para destruir o máximo de inimigos, um jogo de planador e até mesmo uma volta em um dos os cursos Air Ride.

Desenvolvimento

Kirby Air Ride (conhecido como Kirby Bowl 64 ou Kirby Ball 64 na época; Kirby Bowl é o nome japonês para Kirby's Dream Course ) foi desenvolvido durante os primeiros dias do console de videogame Nintendo 64 . Muito do desenvolvimento foi liderado por Masahiro Sakurai , o criador de Kirby. Foi uma das duas demos jogáveis ​​mostradas na apresentação do Nintendo 64 no show Shoshinkai de 1995 (a outra sendo Super Mario 64 ). Nesse ponto, o jogo consistia em dois subjogos. Um era um pouco semelhante ao Marble Madness , já que os jogadores controlavam um Kirby em forma de bola para correr em uma pista de obstáculos (no modo para um jogador) ou expulsar os jogadores concorrentes do campo de jogo (no modo multijogador). O protótipo recebeu uma recepção mista devido às velocidades lentas e gráficos ruins. O outro se assemelhava mais ao jogo final: uma corrida de snowboard na qual Kirby coleta estrelas para ganhar pontos. Ele passou por muitas mudanças durante seu longo período de desenvolvimento (a versão mostrada na E3 de 1996 parecia um simulador de skate ) antes de ser cancelada. Em seguida, reapareceu no GameCube na forma de um pequeno vídeo em março de 2003 no encontro anual da DICE em Las Vegas , momento em que recebeu seu título final. Esta antevisão recebeu uma recepção principalmente negativa devido às baixas velocidades e gráficos pobres, fatores pelos quais o protótipo Kirby Bowl 64 também foi criticado.

Kirby Air Ride foi visto pela primeira vez em forma jogável na E3 em maio daquele ano. A demo continha cinco faixas jogáveis ​​e três modos de jogo diferentes. A recepção a esta demo jogável foi mais positiva do que a prévia do vídeo.

Masahiro Sakurai , o designer de jogos por trás da maioria dos primeiros jogos da série Kirby , demitiu-se de seu cargo na HAL Laboratory logo após o lançamento do jogo, citando que estava cansado da pressão constante da indústria para continuar criando sequências.

Música

A trilha sonora foi composta por Shogo Sakai, Jun Ishikawa, Hirokazu Ando e Tadashi Ikegami. Três desses compositores também trabalharam em Super Smash Bros. Melee .

Kirby Air Ride apresenta canções da versão japonesa de Kirby: Right Back at Ya! (o jogo também foi anunciado no final de alguns episódios).

Recepção

Kirby Air Ride vendeu 422.311 cópias no Japão e 750.000 nos Estados Unidos. Após o seu lançamento, o jogo recebeu críticas mistas de acordo com o site agregador de críticas Metacritic . A maioria dos sites e revistas elogia sua apresentação limpa, música e a originalidade do modo City Trial, enquanto critica sua jogabilidade como sendo excessivamente simples. Kirby Air Ride ' similaridade s para outros títulos lançados para o GameCube em torno do mesmo tempo (mais notavelmente F-Zero GX e Mario Kart: Double Dash , ambos os quais também foram feitas pela Nintendo) resultou em ele ser categorizado como uma vez descartável título . No Japão, a Famitsu deu uma pontuação de dois oitos e dois noves para um total de 34 de 40.

Referências

links externos