Masahiro Sakurai - Masahiro Sakurai

Masahiro Sakurai
桜 井 政 博
Nascer ( 03/08/1970 )3 de agosto de 1970 (51 anos)
Ocupação
Empregador
Trabalho
Cônjuge (s) Michiko Sakurai

Masahiro Sakurai (桜井政博, Sakurai Masahiro , nascido 03 de agosto de 1970) é um diretor japonês de vídeo game, game designer e compositor mais conhecido como o criador do Kirby e Super Smash Bros. série. Além de seu trabalho nessas séries, ele também liderou o design de Meteos em 2005 e dirigiu Kid Icarus: Uprising em 2012.

Ex-funcionário do Laboratório HAL , ele deixou a empresa em 2003 e em 2005 com sua esposa Michiko Sakurai (também ex-Laboratório Hal), eles fundaram a Sora Ltd. , uma empresa de fachada que trabalha como freelance em vários projetos. Ele também é autor de uma coluna semanal para a revista Famitsu e fez dublagem em alguns de seus jogos, principalmente fornecendo a voz de King Dedede em Kirby 64 e na série Super Smash Bros.

Carreira

Masahiro Sakurai nasceu em 3 de agosto de 1970, em Musashimurayama, Tóquio , Japão. Uma das primeiras experiências de Sakurai na indústria de videogames começou quando ele trabalhou para a HAL Laboratory , onde criou o personagem Kirby aos 19 anos e dirigiu seu primeiro título, Kirby's Dream Land .

Sakurai deixou a HAL em 5 de agosto de 2003, depois de se cansar da sequência forçada passivamente por HAL, encerrando seu trabalho na série Kirby . "Foi difícil para mim ver que toda vez que eu fazia um novo jogo, as pessoas automaticamente presumiam que uma sequência estava chegando", comentou Sakurai, em uma entrevista para a Nintendo Dream , duas semanas depois de demitir-se da HAL. Ele explicou que, "mesmo que seja uma sequência, muitas pessoas têm que dar tudo de si para fazer um jogo, mas algumas pessoas pensam que o processo de sequência acontece naturalmente".

Logo depois, Sakurai começou a trabalhar em um projeto com a Q Entertainment , junto com Tetsuya Mizuguchi . Essa colaboração resultou no Meteos em 2005, um jogo de quebra-cabeça para o Nintendo DS . Em 30 de setembro de 2005, Sakurai anunciou que havia formado sua própria empresa, a Sora . Foi anunciado que dois títulos estavam em desenvolvimento, mas nenhuma informação sobre os títulos havia sido divulgada. Quanto ao futuro da série Super Smash Bros. , a Nintendo e o presidente do HAL Laboratory, Satoru Iwata , durante a conferência de imprensa da Nintendo na E3 2005 , prometeu que uma iteração online do jogo chegaria ao console de videogame Wii da Nintendo .

Na edição nº 885 da revista Famitsu , Sakurai revelou que seria diretor e designer de jogos em Super Smash Bros. Brawl para Wii . Super Smash Bros. Brawl foi lançado em 2008, depois que funcionários emprestados de 19 estúdios de desenvolvimento diferentes ajudaram no desenvolvimento. O Sakurai atualizava diariamente o site do Super Smash Bros Brawl chamado Smash Bros. Dojo. Começando um ano antes do lançamento, ele revelou os segredos do Brawl e o conteúdo do jogo por meio do site. O Smash Bros. Dojo teve atualizações regulares de 22 de maio de 2007 a 14 de abril de 2008.

No último dia de atualizações, foi revelado que Sakurai forneceu a voz para King Dedede em Kirby 64: The Crystal Shards , bem como Dedede em Super Smash Bros. Brawl . Ele e sua empresa, Sora Ltd. ao lado da Nintendo, começaram um estúdio original, Project Sora , que era 72% propriedade da Nintendo e 28% propriedade de Sora Ltd. Foi revelado na E3 2010 que Sakurai e Project Sora estavam trabalhando Kid Icarus: Revolta para o Nintendo 3DS. Projeto Sora foi fechada e terminou o desenvolvimento em 30 de junho de 2012. Na E3 2011 , a Nintendo anunciou que Sakurai estava trabalhando em Super Smash Bros para Nintendo 3DS e Wii U . Sakurai iniciou o desenvolvimento do título após o lançamento de Kid Icarus: Uprising em março de 2012.

Em fevereiro de 2013, Sakurai foi diagnosticado com tendinite calcificada perto de seu ombro direito, o que lhe causava muita dor sempre que movia o braço. Ele mencionou que isso poderia efetivamente desacelerar seu trabalho, já que ele mesmo faz alguns de seus testes de jogo . A esposa de Sakurai, Michiko, trabalhou na interface gráfica do usuário para muitos de seus jogos, incluindo Kirby Air Ride , Meteos e a série Super Smash Bros.

Em uma coluna de janeiro de 2015 na Weekly Famitsu , Sakurai aludiu à possibilidade de se aposentar, expressando dúvidas de que seria capaz de continuar fazendo jogos se sua carreira continuasse tão estressante quanto antes. Em dezembro de 2015, Sakurai mais uma vez afirmou que não tinha certeza se haveria outro jogo na série Smash Bros. , antes de Super Smash Bros. Ultimate ser lançado em 2018 com Sakurai mais uma vez como diretor.

Trabalho

Ano Título Função (ões)
1992 Kirby's Dream Land Diretor, designer de jogos
1993 Kirby's Adventure
1996 Kirby Super Star Diretor
1999 Super Smash Bros.
2000 Kirby 64: Os fragmentos de cristal Ator de voz ( King Dedede )
2001 Super Smash Bros. Melee Diretor chefe
2002 Kirby: pesadelo na terra dos sonhos
2003 Kirby Air Ride Diretor
2004 Kirby e o Espelho Incrível Conselheiro Especial
2005 Meteos Designer de jogos
Mushiking: o rei dos besouros
2008 Super Smash Bros. Brawl Diretor, dublador (King Dedede)
2012 Kid Icarus: levante Diretor, escritor de cenário
2014 Super Smash Bros. para Nintendo 3DS e Wii U Diretor, dublador (King Dedede)
2018 Super Smash Bros. Ultimate

Referências

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