Grand Theft Auto 2 -Grand Theft Auto 2

Grand Theft Auto 2
GTA2 Box art.jpg
Desenvolvedor (s)
Editor (es) jogos Rockstar
Diretor (es)
Designer (s)
Programador (es)
Artista (s)
Escritoras) Dan Houser
Compositor (es)
Series Grand Theft Auto
Plataforma (s)
Liberar
22 de outubro de 1999
  • Microsoft Windows , PlayStation
  • 22 de outubro de 1999
  • Elenco dos sonhos
  • Game Boy Color
  • Dezembro de 2000
Gênero (s) Ação e aventura
Modo (s) Um jogador , multijogador

Grand Theft Auto 2 é um jogo de ação e aventura , desenvolvido pela DMA Design e publicado pela Rockstar Games , para Microsoft Windows e PlayStation em outubro de 1999, e Dreamcast e Game Boy Color em 2000. É a sequência de Grand Theft Auto de 1997ea segunda principal parcela do Grand Theft Auto série . Situado em umametrópole retrofuturística conhecida como "Anywhere City", o jogo se concentra em jogadores assumindo o papel de um criminoso enquanto vagueiam por uma cidade futurística fictícia, realizando trabalhos para vários sindicatos do crime e tendo rédea livre para fazer o que quiserem. meta. A introdução do jogo é única para um título da série, pois envolvia cenas de ação ao vivo filmadas pela Rockstar Games.

O jogo recebeu críticas mistas dos críticos, embora a versão GBC tenha se saído pior, mas foi um sucesso comercial modesto. Grand Theft Auto 2 foi sucedido por Grand Theft Auto III em outubro de 2001, que deu início a uma nova era para a série, enquanto o jogo em si foi relançado no Steam em janeiro de 2008.

Jogabilidade

Grand Theft Auto 2 sendo jogado ao "anoitecer" na versão para Windows.

Como seu predecessor, Grand Theft Auto , o jogo se concentra em jogadores completando uma série de níveis, cada um exigindo uma meta de pontuação definida para avançar para a próxima fase. Os pontos são atribuídos a várias ações criminais, como destruição de carros, venda de veículos e cumprimento de missões para vários sindicatos do crime, com os últimos concedendo mais pontos do que ações criminais simples. Criar o caos de seus crimes fará com que o jogador seja procurado pela polícia, que irá persegui-lo para prendê-lo ou matá-lo, com níveis mais altos de procurado aumentando o nível de resposta usado. Ser preso ou morrer faz com que o jogador perca qualquer equipamento que encontrar e afeta seu bônus multiplicador.

O cenário de Grand Theft Auto 2 é único para a série: uma metrópole retrofuturística referida apenas como "Anywhere, USA", que é dividida em três distritos (Downtown, Residencial e Industrial) entre os quais os jogadores irão alternar à medida que progridem no jogos. O período de tempo em que o jogo se passa não é especificado - fontes conflitantes sugerem qualquer coisa desde "três semanas no futuro", até o ano de 2013, apesar das referências no jogo ao "novo milênio" que está chegando (implicando que o jogo leva lugar em torno de sua época de lançamento, em 1999).

O jogo introduziu vários novos recursos e melhorias para a série. Os jogadores agora podem salvar seu jogo durante a passagem de um nível visitando a igreja na qual eles começaram, mas devem pagar um determinado número de pontos para fazer isso. Os empregos oferecidos vêm de três sindicatos diferentes - cada nível apresenta dois sindicatos exclusivos, ao lado de um terceiro sindicato presente em todos os níveis. Ao fazer trabalhos para um sindicato e concluí-los com sucesso, o jogador ganha respeito com esse sindicato, permitindo-lhes assumir trabalhos mais difíceis com respeito suficiente, mas perdê-los com seus principais rivais, bloqueando-os de seus empregos e tornando os membros do sindicato hostis para o jogador. Outras melhorias incluem veículos e pedestres sendo mais interativos com o ambiente do jogo - como membros de gangues se envolvendo em brigas com a polícia - a presença de outros criminosos (como assaltantes), um medidor de saúde , garagens que podem modificar veículos com melhorias especiais, uma seleção de missões secundárias que vão desde dirigir um táxi a dirigir um semi-caminhão e grupos de pacotes 'escondidos' para encontrar em todo o nível.

GTA 2 - O Filme

O jogo foi desenvolvido com um curta-metragem de oito minutos de ação ao vivo, filmado na cidade de Nova York. O filme foi idealizado como uma sequência introdutória ao jogo e foi disponibilizado no site da Rockstar Games . O filme segue um criminoso chamado Claude Speed ​​(interpretado por Scott Maslen ), que realiza trabalhos em Anywhere City para vários sindicatos criminosos, até que suas ações eventualmente o alcançam e ele é morto por um assassino de uma das gangues que ele roubou. O filme foi baseado em um roteiro de Dan Houser e dirigido por Alex De Rakoff .

Trilha sonora

Cada área possui cinco estações de rádio de um grupo de onze, uma das quais é ouvida enquanto o jogador dirige a maioria dos veículos no jogo. É possível alterar as estações de rádio de preferência. "Head Radio" estava presente no Grand Theft Auto original , Grand Theft Auto III e Grand Theft Auto: Liberty City Stories . Cada gangue tem sua própria estação de rádio que transmite dentro de uma área limitada. Viaturas policiais, ambulâncias, caminhões de bombeiros e tanques não tinham capacidade de ouvir as estações de rádio. Em vez disso, o jogador ouviria o transmissor de rádio dos serviços de emergência.

Todas as músicas e anúncios incluídos no jogo são exclusivos, seguindo a tradição dos jogos anteriores. Os responsáveis ​​pelo conteúdo musical foram Craig Conner, Stuart Ross, Paul Scargill, Colin Anderson, Bert Reid e Moving Shadow . Alguns desses produtores continuariam trabalhando nos lançamentos subsequentes do GTA .

A versão Game Boy Color usa algumas músicas reais, uma das quais é uma versão acelerada de " Back in Black " do AC / DC . O tema Seleção de Personagens é uma velha canção brasileira intitulada " Chega de Saudade ".

Recepção

Grand Theft Auto 2 ' s versão de computador recebeu um prêmio de vendas 'prata' da Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), indicando vendas de pelo menos 100.000 cópias no Reino Unido. A versão do jogo para PlayStation recebeu um prêmio de vendas "Platinum" (300.000 ou mais unidades no Reino Unido) do ELSPA.

Grand Theft Auto 2 foi lançado com críticas mistas. Os gráficos do jogo receberam reações mistas dos críticos, que notaram que eles quase não tinham nenhuma diferença com os gráficos do jogo original . Tal Blevins do IGN os chamou de "na melhor das hipóteses médios", e que o cenário é "difícil de apreciar". Jeff Gerstmann da GameSpot disse que os "gráficos parecem um pouco simples". A trilha sonora do jogo recebeu feedback positivo, com Jeff Gerstmann chamando-a de "ótima trilha sonora", e que "espelha de perto o estilo de estação do jogo original". Tal Blevins da IGN chamou de "uma das melhores características" do jogo.

Grand Theft Auto 2 ' s elementos de jogabilidade recebeu reações mistas. Jeremy Dunham, da IGN, disse que a jogabilidade é "onde o jogo realmente leva um soco no estômago", e que "poderia ter sido muito melhor". Tal Blevins disse que era "simples, mas eficaz". Jeff Gerstmann disse que "embora a jogabilidade seja basicamente a mesma do GTA anterior , ainda é muito divertido." Edge destacou o desenvolvimento da história do jogo e as missões inventivas, afirmando que Grand Theft Auto 2 "consegue atrair você para as complexidades de seu mundo".

Blake Fischer analisou a versão Dreamcast do jogo para Next Generation , avaliando-a com duas estrelas em cinco, e afirmou que é "uma grande ideia que, por uma razão ou outra, nunca chega a ser um jogo obrigatório."

Notelista

Referências

Bibliografia

links externos