Grand Theft Auto 2 -Grand Theft Auto 2
Grand Theft Auto 2 | |
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Desenvolvedor (s) | |
Editor (es) | jogos Rockstar |
Diretor (es) | |
Designer (s) | |
Programador (es) | |
Artista (s) | |
Escritoras) | Dan Houser |
Compositor (es) | |
Series | Grand Theft Auto |
Plataforma (s) | |
Liberar | 22 de outubro de 1999
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Gênero (s) | Ação e aventura |
Modo (s) | Um jogador , multijogador |
Grand Theft Auto 2 é um jogo de ação e aventura , desenvolvido pela DMA Design e publicado pela Rockstar Games , para Microsoft Windows e PlayStation em outubro de 1999, e Dreamcast e Game Boy Color em 2000. É a sequência de Grand Theft Auto de 1997ea segunda principal parcela do Grand Theft Auto série . Situado em umametrópole retrofuturística conhecida como "Anywhere City", o jogo se concentra em jogadores assumindo o papel de um criminoso enquanto vagueiam por uma cidade futurística fictícia, realizando trabalhos para vários sindicatos do crime e tendo rédea livre para fazer o que quiserem. meta. A introdução do jogo é única para um título da série, pois envolvia cenas de ação ao vivo filmadas pela Rockstar Games.
O jogo recebeu críticas mistas dos críticos, embora a versão GBC tenha se saído pior, mas foi um sucesso comercial modesto. Grand Theft Auto 2 foi sucedido por Grand Theft Auto III em outubro de 2001, que deu início a uma nova era para a série, enquanto o jogo em si foi relançado no Steam em janeiro de 2008.
Jogabilidade
Como seu predecessor, Grand Theft Auto , o jogo se concentra em jogadores completando uma série de níveis, cada um exigindo uma meta de pontuação definida para avançar para a próxima fase. Os pontos são atribuídos a várias ações criminais, como destruição de carros, venda de veículos e cumprimento de missões para vários sindicatos do crime, com os últimos concedendo mais pontos do que ações criminais simples. Criar o caos de seus crimes fará com que o jogador seja procurado pela polícia, que irá persegui-lo para prendê-lo ou matá-lo, com níveis mais altos de procurado aumentando o nível de resposta usado. Ser preso ou morrer faz com que o jogador perca qualquer equipamento que encontrar e afeta seu bônus multiplicador.
O cenário de Grand Theft Auto 2 é único para a série: uma metrópole retrofuturística referida apenas como "Anywhere, USA", que é dividida em três distritos (Downtown, Residencial e Industrial) entre os quais os jogadores irão alternar à medida que progridem no jogos. O período de tempo em que o jogo se passa não é especificado - fontes conflitantes sugerem qualquer coisa desde "três semanas no futuro", até o ano de 2013, apesar das referências no jogo ao "novo milênio" que está chegando (implicando que o jogo leva lugar em torno de sua época de lançamento, em 1999).
O jogo introduziu vários novos recursos e melhorias para a série. Os jogadores agora podem salvar seu jogo durante a passagem de um nível visitando a igreja na qual eles começaram, mas devem pagar um determinado número de pontos para fazer isso. Os empregos oferecidos vêm de três sindicatos diferentes - cada nível apresenta dois sindicatos exclusivos, ao lado de um terceiro sindicato presente em todos os níveis. Ao fazer trabalhos para um sindicato e concluí-los com sucesso, o jogador ganha respeito com esse sindicato, permitindo-lhes assumir trabalhos mais difíceis com respeito suficiente, mas perdê-los com seus principais rivais, bloqueando-os de seus empregos e tornando os membros do sindicato hostis para o jogador. Outras melhorias incluem veículos e pedestres sendo mais interativos com o ambiente do jogo - como membros de gangues se envolvendo em brigas com a polícia - a presença de outros criminosos (como assaltantes), um medidor de saúde , garagens que podem modificar veículos com melhorias especiais, uma seleção de missões secundárias que vão desde dirigir um táxi a dirigir um semi-caminhão e grupos de pacotes 'escondidos' para encontrar em todo o nível.
GTA 2 - O Filme
O jogo foi desenvolvido com um curta-metragem de oito minutos de ação ao vivo, filmado na cidade de Nova York. O filme foi idealizado como uma sequência introdutória ao jogo e foi disponibilizado no site da Rockstar Games . O filme segue um criminoso chamado Claude Speed (interpretado por Scott Maslen ), que realiza trabalhos em Anywhere City para vários sindicatos criminosos, até que suas ações eventualmente o alcançam e ele é morto por um assassino de uma das gangues que ele roubou. O filme foi baseado em um roteiro de Dan Houser e dirigido por Alex De Rakoff .
Trilha sonora
Cada área possui cinco estações de rádio de um grupo de onze, uma das quais é ouvida enquanto o jogador dirige a maioria dos veículos no jogo. É possível alterar as estações de rádio de preferência. "Head Radio" estava presente no Grand Theft Auto original , Grand Theft Auto III e Grand Theft Auto: Liberty City Stories . Cada gangue tem sua própria estação de rádio que transmite dentro de uma área limitada. Viaturas policiais, ambulâncias, caminhões de bombeiros e tanques não tinham capacidade de ouvir as estações de rádio. Em vez disso, o jogador ouviria o transmissor de rádio dos serviços de emergência.
Todas as músicas e anúncios incluídos no jogo são exclusivos, seguindo a tradição dos jogos anteriores. Os responsáveis pelo conteúdo musical foram Craig Conner, Stuart Ross, Paul Scargill, Colin Anderson, Bert Reid e Moving Shadow . Alguns desses produtores continuariam trabalhando nos lançamentos subsequentes do GTA .
A versão Game Boy Color usa algumas músicas reais, uma das quais é uma versão acelerada de " Back in Black " do AC / DC . O tema Seleção de Personagens é uma velha canção brasileira intitulada " Chega de Saudade ".
Recepção
Agregador | Pontuação |
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GameRankings | 71,50% (PC) 70,80% (DC) 69,92% (PS1) 35,00% (GBC) |
Metacrítico | 70/100 (PS1) |
Publicação | Pontuação |
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CVG | (PC) |
Borda | 8/10 |
GameSpot | 6,9 / 10 (PS1) 6,9 / 10 (DC) 6,8 / 10 (PC) |
IGN | 7,3 / 10 (PC) 6,8 / 10 (PS1) 6,7 / 10 (DC) |
Próxima geração |
Grand Theft Auto 2 ' s versão de computador recebeu um prêmio de vendas 'prata' da Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), indicando vendas de pelo menos 100.000 cópias no Reino Unido. A versão do jogo para PlayStation recebeu um prêmio de vendas "Platinum" (300.000 ou mais unidades no Reino Unido) do ELSPA.
Grand Theft Auto 2 foi lançado com críticas mistas. Os gráficos do jogo receberam reações mistas dos críticos, que notaram que eles quase não tinham nenhuma diferença com os gráficos do jogo original . Tal Blevins do IGN os chamou de "na melhor das hipóteses médios", e que o cenário é "difícil de apreciar". Jeff Gerstmann da GameSpot disse que os "gráficos parecem um pouco simples". A trilha sonora do jogo recebeu feedback positivo, com Jeff Gerstmann chamando-a de "ótima trilha sonora", e que "espelha de perto o estilo de estação do jogo original". Tal Blevins da IGN chamou de "uma das melhores características" do jogo.
Grand Theft Auto 2 ' s elementos de jogabilidade recebeu reações mistas. Jeremy Dunham, da IGN, disse que a jogabilidade é "onde o jogo realmente leva um soco no estômago", e que "poderia ter sido muito melhor". Tal Blevins disse que era "simples, mas eficaz". Jeff Gerstmann disse que "embora a jogabilidade seja basicamente a mesma do GTA anterior , ainda é muito divertido." Edge destacou o desenvolvimento da história do jogo e as missões inventivas, afirmando que Grand Theft Auto 2 "consegue atrair você para as complexidades de seu mundo".
Blake Fischer analisou a versão Dreamcast do jogo para Next Generation , avaliando-a com duas estrelas em cinco, e afirmou que é "uma grande ideia que, por uma razão ou outra, nunca chega a ser um jogo obrigatório."
Notelista
Referências
Bibliografia
- Loguidice, Bill; Barton, Matt (2012). Jogos antigos: um insider Olhe para a história de Grand Theft Auto, Super Mario e os jogos mais influentes de todos os tempos . Taylor e Francis . p. 161. ISBN 978-1136137570. Página visitada em 6 de janeiro de 2018 .
- Garrelts, Nate (2006). O significado e a cultura de Grand Theft Auto . Jefferson, Carolina do Norte, Estados Unidos: McFarland . ISBN 9780786428229.
- Kushner, David (2012). Jacked: The Outlaw Story of Grand Theft Auto . Hoboken, Nova Jersey, Estados Unidos: Wiley . ISBN 978-0470936375.