Ghost in the Shell (mangá) - Ghost in the Shell (manga)

Fantasma na Concha
Ghost in the Shell.jpg
Capa do primeiro volume do mangá
攻殻機動隊
(Kōkaku Kidōtai)
Gênero Cyberpunk
Mangá
Escrito por Masamune Shirow
Publicado por Kodansha
Editora inglesa
Imprimir Young Magazine KC
Revista Young Magazine Kaizokuban
Demográfico Seinen
Corrida original 1989 - 1991
Volumes 1
Mangá
1.5: Processador de erro humano
Escrito por Masamune Shirow
Publicado por Kodansha
Editora inglesa
Kodansha Comics
Revista Revista Semanal Jovem
Demográfico Seinen
Corrida original 26 de setembro de 1991 - 22 de julho de 1996
Volumes 1
Mangá
2: Interface Homem-Máquina
Escrito por Masamune Shirow
Publicado por Kodansha
Editora inglesa
Kodansha Comics
Titan Books
Revista Revista Semanal Jovem
Demográfico Seinen
Corrida original 30 de junho de 1997 - 22 de agosto de 1997
Volumes 1
Relacionado
Filmes em destaque
Séries de televisão
Jogos de vídeo
Wikipe-tan face.svg Portal de anime e mangá

Ghost in the Shell ( japonês :攻殻機動隊, Hepburn : Kōkaku Kidōtai , "Mobile Armored Riot Police") é um mangá japonêsescrito e ilustrado por Masamune Shirow , que gerou a franquia de mídia com o mesmo nome . Foi serializado pela primeira vez em Kodansha 's seinen manga revista Jovem Revista Kaizokuban 1989-1991, com o subtítulo de The Ghost in the Shell , e mais tarde foi publicado em um tankōbon volume. Passado em meados do século 21, ele conta a história daorganizaçãofictícia contra- ciberterrorista Seção 9 de Segurança Pública , liderada pelo protagonista Major Motoko Kusanagi . Ghost in the Shell 2: Man-Machine Interface foi o trabalho sequencial que segue a história de Motoko após a fusão com o Puppeteer. O último volume, Ghost in the Shell 1.5: Human-Error Processor , contém quatro casos separados.

Os livros contêm os pensamentos de Shirow sobre design e filosofia, incluindo questões sociológicas, as consequências dos avanços tecnológicos e temas sobre a natureza da consciência e da identidade. Vários livros de arte foram lançados para detalhar a arte conceitual e o mundo de Ghost in the Shell . Todos os três volumes receberam críticas principalmente positivas.

Configuração

Primeiramente situado em meados do século XXI na cidade fictícia japonesa de Niihama, Prefeitura de Niihama (新 浜 県 新 浜 市, Niihama-ken Niihama-shi ) , também conhecida como Nova Cidade do Porto (ニ ュ ー ポ ー ト シ テ ィ, Nyū Pōto Shiti ) , o mangá e as muitas adaptações de anime seguem os membros da Seção 9 de Segurança Pública , uma força-tarefa de operações especiais composta por ex-militares e detetives da polícia. Intriga política e operações de contraterrorismo são tarifa padrão para a Seção 9, mas as várias ações de funcionários, empresas e criminosos cibernéticos corruptos em cada cenário são únicas e exigem as diversas habilidades da equipe da Seção 9 para evitar que uma série de incidentes se intensifiquem .

Nessa iteração cyberpunk de um futuro possível, a tecnologia dos computadores avançou a ponto de muitos membros do público possuírem ciberencérebros, tecnologia que lhes permite fazer a interface de seu cérebro biológico com várias redes. O nível de cibernética varia de interfaces mínimas simples até a substituição quase completa do cérebro por partes cibernéticas, em casos de traumas graves. Isso também pode ser combinado com vários níveis de próteses , com um corpo totalmente protético permitindo que uma pessoa se torne um ciborgue . A heroína de Ghost in the Shell , Major Motoko Kusanagi , é uma ciborgue, tendo sofrido um terrível acidente quando criança, que acabou exigindo que ela usasse uma prótese de corpo inteiro para abrigar seu ciberencéfalo. Esse alto nível de cibernética, no entanto, abre o cérebro para ataques de hackers altamente qualificados , sendo os mais perigosos aqueles que hackearão uma pessoa para obedecer aos seus caprichos.

História

Ghost in the Shell (攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL , Kōkaku Kidōtai za Gōsuto in za Sheru , lit. Mobile Armored Riot Police: The Ghost in the Shell ) começa em 2029 e apresenta a Seção 9, liderada pelo chefe Daisuke Aramaki e a Major Motoko Kusanagi , enquanto investigam o Titereiro, um cibercriminoso procurado por cometer um grande número de crimes por procuração por meio de "hackeamento fantasma" de humanos com cérebros cibernéticos. Conforme a investigação continua, a Seção 9 descobre que o Puppet Master é na verdade uma inteligência artificial avançadacriada por um departamento do governo japonês, fixando residência em um corpo de robô. Depois de destruir o último hospedeiro do Puppeteer, a Seção 9 acredita que tudo está bem, até que o Major descubra o Puppet Master em sua própria mente. Depois de ouvir os desejos do Titereiro de alcançar seu próximo passo na evolução, Kusanagi permite que ele se torne um com seu próprio fantasma. Após este evento, o Major deixa a Seção 9 para trabalhar como empreiteiro privado, com os membros restantes da unidade, Batou , Togusa , Ishikawa, Saito, Paz, Borma e Azuma, continuando seu trabalho como operativos secretos, ocasionalmente encontrando-se com os Major em seus vários disfarces. Essas histórias foram coletadas posteriormente sob o nome Ghost in the Shell 1.5: Processador de erro humano (攻殻機動隊 HUMAN-ERROR PROCESSOR , Kōkaku Kidōtai Hyūman Erā Purosessā , lit. Mobile Blindado Riot Police: Human-Error Processor ) . Em 2035, a Major, agora conhecida como Motoko Aramaki, trabalha como especialista em segurança para Poseidon Industrial, agora uma entidade composta de múltiplas identidades que ela controla através da rede em outros corpos protéticos que atacam espiões industriais, assassinos e ciber-hackers, resolvendo vários crimes, enquanto ainda estava em seu trabalho diário. No entanto, um investigador psíquico descobre algo perigoso emergindo quando os ensinamentos de um professor de inteligência artificial caem nas mãos erradas e tentam se misturar com o atual senso de evolução do major. Essas histórias são coletadas sob o título Ghost in the Shell 2: Interface homem-máquina (攻殻機動隊 INTERFACE HOMEM-MÁQUINA , Kōkaku Kidōtai Manmashīn Intāfēsu , lit. Polícia de choque blindada móvel: Interface homem-máquina ) .

Criação e desenvolvimento

Enquanto escrevia o mangá, Masamune Shirow lutou para torná-lo nem muito complexo nem muito simples. Existem dois nomes oficiais para as obras, o primeiro é Kōkaku Kidōtai (攻殻機動隊, oficialmente " Shell Blindado "; literalmente " Polícia de Motim Blindada Móvel ") e o segundo é " Ghost in the Shell ". Masamune Shirow originalmente queria usar o nome de " Ghost in the Shell " para a publicação, como uma homenagem a Arthur Koestler é The Ghost in the Machine , de onde tirou inspiração. Kōichi Yuri, primeiro coordenador da Young Magazine , solicitou um nome "mais chamativo" e Shirow apareceu com Kōkaku Kidōtai (攻殻機動隊, Esquadrão Shell) . Shirow solicitou que "Ghost in the Shell" fosse incluído no título, mesmo que estivesse em letras pequenas. Yuri acredita que Kōkaku Kidōtai é o título mainstream, enquanto "Ghost in the Shell" é o tema. Enquanto a maioria das publicações japonesas usam ambos os nomes, a publicação original na Young Magazine usou Kōkaku Kidōtai .

Ao desenvolver Ghost in the Shell 2: Interface Homem-Máquina , Shirow inicialmente queria usar um novo título, alterando o último caractere de kanji que significa "unidade militar" (, tai ) , para o kanji homofônico de "corpo" (, tai ) para que traduzisse literalmente "Mobile Unit Body Entity" (攻 殻 機動 体, Kōkaku Kidōtai ) , mas acabou decidindo não fazê-lo. A produção do mangá Ghost in the Shell 2: Man-Machine Interface foi feita digitalmente, o que foi difícil para Shirow por causa de problemas, incluindo uma falha no disco rígido que resultou na perda de 16 gigabytes de dados, problemas de hardware USB e leitura de manuais relacionados a novas atualizações de aplicativos. Shirow considera o mangá um tipo de trabalho completamente diferente e não uma verdadeira sequência de Ghost in the Shell . O mangá original girava em torno da Seção de Segurança Pública 9 e Ghost in the Shell 2: Man-Machine Interface segue o que acontece com o Major depois que ela se funde com o Puppeteer. Shirow desenhou as páginas coloridas no computador, nas quais ele afirma ter sido difícil devido a problemas técnicos com seu computador. Na versão "curta" do mangá, Masamune Shirow tornou a cor mais escura e mais suave, mas usou cores mais contrastantes na versão "padrão". Na versão japonesa "Short-cut", outras mudanças podem ser encontradas, principalmente um aumento na nudez e cenas pornográficas.

Design e filosofia

Os pensamentos e o trabalho de Shirow em Ghost in the Shell contêm numerosas notas de rodapé e explicações detalhadas sobre cenas para dar aos leitores uma compreensão das diferenças sociológicas ou avanços tecnológicos e discussão filosófica do material. Os exemplos incluem conceitos como o futuro das técnicas de hacking, em que um cérebro cibernético pode ser hackeado para copiar informações sem ser detectado. Shirow explica casos de canalização de espírito em ciborgues com energia kiko. Shirow chegou a escrever que esse fenômeno pode estar relacionado à "audição de vozes" em indivíduos que sofrem de deficiências mentais, como esquizofrenia. Essa crença está representada nas razões de Motoko para caçar cabeças em Togusa para a Seção 9. Shirow também observa que acredita que esses canalizadores não falam com um deus semelhante ao humano, mas, em vez disso, tocam em uma fase do universo que se sincroniza com as funções do canalizador. Outras posturas filosóficas são representadas, como as crenças pessoais de Shirow sobre sentenças de morte e crime e punição.

Shirow explica várias facetas da vida diária ao longo de suas notas em Ghost in the Shell . Ciborgues são mostrados consumindo comida, mas Shirow observou que no início do desenvolvimento seriam pílulas ou uma substância pastosa que teria funções físicas e psicológicas. Os robôs Fuchikoma também devem consumir em certo sentido, exigindo reposição de fluido para seus neurochips a cada dois meses, mas os Fuchikoma não são inteiramente bio-robôs. Shirow discutiu em suas anotações como a família de Yano recebeu a notificação de sua morte e o que seria divulgado, mas também destaca o uso estratégico e as notificações prematuras para diversos fins. O avanço da tecnologia na visão de futuro da Shirow é rápido, mas os avanços estão pelo menos parcialmente relacionados à tecnologia atual. Os conceitos de uma sala de visualização 3-D baseavam-se na tecnologia "crua" do simulador de golfe.

Outras crenças pessoais de Shirow são representadas nas cenas e comentários do autor, como metafísica, referências religiosas e outras posturas filosóficas que entram em uma variedade de tópicos, incluindo seus pensamentos sobre um universo giratório.

Censura

A remoção de uma cena de sexo lésbico de duas páginas na localização de Ghost in the Shell no Studio Proteus não foi bem recebida, com os leitores reagindo negativamente à remoção do conteúdo anteriormente sem censura incluído no lançamento original do Dark Horse. Toren Smith comentou sobre as ações do Studio Proteus alegando que a exigência de "Somente Leitores Maduros" se traduziria em uma perda de 40% nas vendas e provavelmente causaria o cancelamento imediato da série. Shirow, que se cansou de "criticar" as páginas, optou por removê-las e reformulou a página anterior conforme necessário.

O volume da sequência Ghost in the Shell 2: Man-Machine Interface também apresentou cenas pornográficas e um aumento da nudez na versão "Short-cut" no Japão. Nenhuma dessas cenas foi incluída em qualquer uma das versões ocidentais.

História de publicação

O mangá original Ghost in the Shell foi publicado na antologia de mangá da Kodansha , Young Magazine Kaizokuban, das edições de maio de 1990 a novembro de 1991, e foi lançado em formato tankōbon em 2 de outubro de 1991. Dark Horse inicialmente o publicou em inglês mensalmente em oito edições em quadrinhos de 1º de março de 1995 a 1º de outubro de 1995, com tradução do Studio Proteus . Posteriormente, foi coletado em um único volume em formato de brochura comercial no início de 1 de dezembro de 1995. Uma versão sem censura foi lançada posteriormente pela Dark Horse Comics em 6 de outubro de 2004. A versão censurada do mangá Dark Horse foi posteriormente republicada pela Kodansha Comics em 13 de outubro de 2009.

A sequência Ghost in the Shell 2: Man-Machine Interface foi escrita por Shirow mais tarde. A sequência da série de mangá foi veiculada na Weekly Young Magazine em 1997 e foi originalmente lançada em formato de capa dura junto com o mangá original em uma caixa de edição limitada intitulada Kōkaku Kidōtai SOLID BOX (攻殻機動隊 SOLID BOX ) em 1 de dezembro de 2000. A caixa O conjunto também continha um livreto intitulado ManMachine Interface Inactive Module , um pôster e uma figura de ação do robô Fuchikoma. Mais tarde, a Kodansha lançou a edição padrão no formato tankōbon em 26 de junho de 2001. A versão SOLID BOX adicionou mais de 140 páginas de novo conteúdo e mais alterações foram adicionadas à versão tankōbon , como 24 páginas coloridas e mais de 20 grandes modificações nas páginas existentes. O mangá foi então distribuído em inglês pela Dark Horse Comics em 11 edições de quadrinhos de 29 de janeiro de 2003 a 31 de dezembro de 2003. Masamune Shirow redesenhou manualmente o mangá para a versão em inglês para que pudesse ser lido da esquerda para a direita. Posteriormente, foi coletado em um único volume em formato de brochura comercial em 12 de janeiro de 2005. O mangá foi posteriormente republicado pela Kodansha Comics em 10 de agosto de 2010.

Quatro capítulos que foram publicados de 1991 a 1996 e não lançados no formato tankōbon em versões anteriores foram posteriormente reunidos em um único volume intitulado Ghost in the Shell 1.5: Human-Error Processor . O mangá foi publicado em 23 de julho de 2003, pela Kodansha. Continha um livreto e um CD-ROM com as histórias completas, adicionando música às cenas do mangá e um protetor de tela. Dark Horse Comics anunciou uma versão em inglês na San Diego Comic-Con de 2005 . A série foi lançada como oito edições de quadrinhos individuais de 1 de novembro de 2006 a 6 de junho de 2007, e foi a primeira do mangá Ghost in the Shell lançado nos Estados Unidos a ser lida da direita para a esquerda. Os quatro títulos originais foram divididos em dois cada, para compor os 8 nesta série. Posteriormente, foi coletado em um único volume em formato de brochura comercial em 10 de outubro de 2007. O mangá foi posteriormente republicado pela Kodansha Comics em 25 de setembro de 2012.

Em agosto de 2019, foi anunciado que uma sequência de 1.5 de Jun'ichi Fujisaku e Hiroki Yoshimoto, conhecida como Algoritmo Humano , seria publicada em setembro de 2019 na Young Magazine . É publicado online através do app Comic Days da Kodansha. Na América do Norte, é publicado pela Kodansha Comics.

Não. Título Data de lançamento original Data de lançamento em inglês
1 Ghost in the Shell
móvel Armored Polícia Anti-Motim: The Ghost in the Shell (攻殻機動隊O Ghost in the Shell)
2 de outubro de 1991
4-06-313248-X
1 de dezembro de 1995
1-56971-081-3
  • "01 Prólogo"
  • "02 Super Spartan - 10.4.2029"
  • "03 Junk Jungle - 27.7.2029"
  • "04 Megatech Machine 1 - Revolta dos Robôs"
  • "05 Megatech Machine 2 - The Making of a Cyborg"
  • "06 Robot Rondo - 1.10.2029"
  • "07 Fundo Fantasma - 24.12.2029"
  • "08 Troca muda - 2.5.2030"
  • "09 Bye Bye Clay - 15.7.2030"
  • "10 Brain Drain - 9.9.2030"
  • "11 Ghost Coast - 18.9.2030"
Em 2029, a Seção 9 de Segurança Pública, liderada pelo Major Motoko Kusanagi, caça o Puppet Master , um cibercriminoso procurado por cometer um grande número de crimes por procuração por meio de "hacking fantasma" de humanos com cérebros cibernéticos. A investigação logo descobre que o Puppet Master é na verdade um projeto avançado de inteligência artificial desenvolvido pela Seção 6, o Bureau de Tratados do Ministério das Relações Exteriores . Depois de subjugar o hospedeiro robô do Puppet Master e destruí-lo, eles acreditam que o Puppet Master se foi, mas o Major acredita o contrário, e provou que estava certo quando descobriu o Puppet Master em seu próprio cérebro cibernético. O Puppet Master deseja buscar seu próximo passo na evolução, e Kusanagi permite que ele se funda com seu fantasma.
2 Ghost in the Shell 2: Interface Homem-Máquina
Mobile Blindada Riot Police: Interface Homem-Máquina (攻殻機動隊 MAN-MACHINE INTERFACE)
26 de junho de 2001
4-06-336310-4
12 de janeiro de 2005
1-59307-204-X
  • "01 Prólogo 2035.03.06.AM05: 05"
  • "02 Debaixo d'água 2035.03.06.AM05: 45"
  • "03 Circuito Arma 2035.03.06.PM01: 12"
  • "04 Fly by Orbit 2035.03.06.PM01: 12"
  • "05 Molde da Vida 2035.03.06.PM01: 54"
  • "06 Epílogo 2035.03.06.05:35 AM"
Em 6 de março de 2035 (cinco anos após os eventos de The Ghost in the Shell ), o major, agora conhecido como Motoko Aramaki, é agora o chefe de segurança de um conglomerado multinacional gigante. Ela transfere digitalmente sua personalidade e capacidades entre corpos ciborgues escondidos ao redor do mundo, enquanto ataca espiões industriais, assassinos e hackers cibernéticos enquanto mantém um fluxo constante de comunicações digitais com vários assistentes robóticos e sua secretária no escritório. No entanto, quando os ensinamentos do professor de inteligência artificial Dr. Rahampol caem nas mãos de piratas de dados, o investigador psíquico Tamaki Tamai sente que algo perigoso está acontecendo que envolve o eu de Motoko também.
1,5 Ghost in the Shell 1.5: Processador de erro humano
Mobile Blindado Riot Police: Processador de erro humano (攻殻機動隊 HUMAN-ERROR PROCESSOR)
23 de julho de 2003
978-4-06-350406-4
10 de outubro de 2007
978-1-59307-815-7
  • "Fat Cat" 01 e 02
  • "Drive Slave" 01 e 02
  • "Minas da Mente" 01 e 02
  • "Passado perdido"
Este volume narra quatro casos que a Seção 9 investiga entre os volumes 1 e 2. Em "Fat Cat", a equipe investiga as recentes atividades estranhas de um homem a mando de sua filha, uma das amigas do chefe Daisuke Aramaki . Em "Drive Slave", a Seção 9 protege uma testemunha chave em um processo judicial de vários assassinos ciborgues enviados para matá-lo, enquanto o Major Kusanagi chega, tendo sido enviado para capturar o homem responsável pelos assassinos. A história "Minas da Mente" mostra Batou e Togusa investigando uma série de assassinatos, com todas as vítimas marcadas com a mesma tatuagem. Em "Lost Past", a investigação sobre um sequestro que deu errado fez a Seção 9 suspeitar que a Seção 6 contratou um atirador para fazer tudo dar errado.

Mídia relacionada

Vários livros de arte detalhando a arte conceitual e o mundo de Ghost in the Shell foram lançados. Uma caixa intitulada Kōkaku Kidōtai Cyberdelics (攻殻機動隊 Cyberdelics ) foi lançada em 8 de julho de 1997. A caixa contém uma coleção de pôsteres ilustrados por Masamune Shirow, um livreto e um quebra-cabeça. Um guia intitulado The Ghost in the Shell: Mechanical Analysis Reader (攻殻機動隊 メ カ ニ カ ル 解析 読 本, Kōkaku Kidōtai Mekanikaru Kaiseki Dokuhon ) foi publicado pela Kodansha e lançado em 16 de janeiro de 1998. Um livro de arte intitulado The Ghost in the Shell: Fuchikoma Papercraft (攻殻機動隊 フ チ コ マ 立体 図 鑑, Kōkaku Kidōtai fuchikoma Rittai Zukan ) foi lançado pela Kodansha em 24 de julho de 2000. O livro contém várias artes diferentes e figuras recortadas de papel do Fuchikoma.

O videogame Ghost in the Shell foi desenvolvido pela Exact e lançado para PlayStation em 17 de julho de 1997, no Japão, pela Sony Computer Entertainment . É um jogo de tiro em terceira pessoa com um enredo original onde o personagem interpreta um membro novato da Seção 9. A trilha sonora do videogame Megatech Body apresenta vários artistas de música eletrônica.

O estúdio de animação Production IG produziu várias adaptações para anime diferentes de Ghost in the Shell , começando com o filme de 1995 com o mesmo nome , contando a história da investigação da Seção 9 sobre o Puppet Master . O filme foi seguido por uma sequência intitulada Ghost in the Shell 2: Innocence , lançado em 2004. Enquanto isso, uma série de televisão começou em 2002 sob o título Ghost in the Shell: Stand Alone Complex , contando uma história alternativa do mangá e primeiro filme, apresentando as investigações da Seção 9 sobre corrupção governamental nos incidentes do Homem que Ria e do Individual Onze . A série durou duas temporadas de 26 episódios cada, com a segunda temporada intitulada Ghost in the Shell: SAC 2nd GIG . Em 2006, uma sequência da série SAC foi produzida como Ghost in the Shell: Stand Alone Complex - Solid State Society . 2013 viu o início da série Ghost in the Shell: Arise OVA com um enredo ambientado antes dos eventos do mangá original e consistindo em quatro partes lançadas até meados de 2014. A série foi recompilada no início de 2015 como uma série de televisão intitulada Ghost in the Shell: Arise - Alternative Architecture , que foi ao ar com dois episódios adicionais (uma parte). Um longa-metragem de animação produzido pela maioria da equipe do Arise , intitulado Ghost in the Shell: The New Movie , foi lançado em 20 de junho de 2015.

Uma adaptação live-action de Hollywood estrelada por Scarlett Johansson como The Major foi lançada nos EUA em 31 de março de 2017.

Uma adaptação da peça de teatro VR Noh foi executada em agosto de 2020.

Recepção

Ghost in the Shell recebeu críticas principalmente positivas. A Publishers Weekly elogiou o mangá por sua arte: "Os desenhos em preto e branco de Masamune são dinâmicos e lindamente gestuais; ele representa vividamente a incrível paisagem urbana de um Japão futurista e supertecnológico." Leroy Douresseaux do site ComicBookBin deu ao mangá um A afirmando: "É visualmente potente e muitas vezes inescrutável, mas seu senso de admiração e exploração faz com que suas ideias ainda pareçam frescas duas décadas após sua estreia." Peter Gutiérrez do site Graphic Novel Reporter elogiou o mangá, escrevendo: "Em suma, Ghost in the Shell é hard sci-fi do melhor tipo possível: o tipo que é tão cheio de arte e filosofia puras que é indiscutivelmente um must- leia mesmo para aqueles que não costumam gostar do gênero. " Greg McElhatton da Read About Comics elogiou a arte, no entanto criticou o mangá por seu ritmo de história e coleção de aventuras curtas, afirmando: "Estou feliz por ter experimentado a visão artística de Shirow do futuro e estou um pouco interessado na ideia de seu Livros de arte do Intron Depot , mas no geral Ghost in the Shell era um jogo de shell massivo: chamativo e fascinante à primeira vista, mas finalmente vazio quando você decide mergulhar. "

Ghost in the Shell 2: Interface Homem-Máquina vendeu mais de 100.000 cópias desde sua impressão inicial no Japão. Diamond Comic Distributors classificou o mangá em 7º lugar na lista de Mangás de Melhor Desempenho de 2005. Mike Crandol da Anime News Network criticou o mangá por ser muito complexo e opressor, afirmando que é "muito técnico para seu próprio bem", mas elogiou a nova arte, afirmando que as "habilidades de desenho astutas de Shirow são complementadas por um uso inovador de gráficos CGI que representam o esforço artístico mais ousado da série". A Publishers Weekly elogiou a obra de arte como "as cores e os gráficos em preto e branco são impressionantes, evocando de forma brilhante o mundo não-visual da transmissão de dados", mas afirmou que a história pode ser confusa.

Ghost in the Shell 1.5: Human-Error Processor ficou em 10º lugar na lista dos mais vendidos de mangás do The New York Times em 19 de outubro de 2012. Scott Green, do Ain't It Cool News, elogiou o mangá por suas notas de rodapé que "por si só valem a pena. preço de admissão. O grau em que ele aparentemente leva todos os aspectos a sério e a quantidade de informações que gostaria de transmitir beira a uma desordem. "

Notas

Referências

links externos