Ghost in the Shell -Ghost in the Shell

Fantasma na Concha
Ghost in the Shell 1995 logo.png
Logotipo usado na adaptação cinematográfica de 1995 da série.
Criado por Masamune Shirow
Trabalho original Fantasma na Concha
Proprietário Masamune Shirow
Kodansha
Publicações impressas
Livro (s)
Filmes e televisão
Filme (s) Animado:

Ao vivo:

Série animada
Jogos
Jogos de vídeo)
Diversos
OVA

Ghost in the Shell é um japonês cyberpunk franquia de mídia baseado na seinen série de mesmo nome escrito e ilustrado por Masamune Shirow . O mangá, serializado pela primeira vez em 1989 sob o subtítulo de The Ghost in the Shell , e depois publicado como seus própriosvolumes tankōbon por Kodansha , contava a história da organização fictícia contra-ciberterrorista Seção de Segurança Pública 9 , liderada pelo protagonista Major Motoko Kusanagi , e se passa no Japão de meados do século 21.

O estúdio de animação Production IG produziu várias adaptações para anime da série. Isso inclui o filme de 1995 de mesmo nome e sua sequência, Ghost in the Shell 2: Innocence ; a série de televisão de 2002, Ghost in the Shell: Stand Alone Complex , e seu seguimento de 2020, Ghost in the Shell: SAC 2045 ; e a série Ghost in the Shell: Arise original video animation (OVA). Além disso, um filme de ação ao vivo produzido nos Estados Unidos foi lançado em 31 de março de 2017.

Visão geral

Título

O editor original Koichi Yuri diz: No início, Ghost in the Shell veio de Shirow, mas quando Yuri perguntou "algo mais chamativo", Shirow veio com "攻殻機動隊Koukaku Kidou Tai (Shell Squad) " para Yuri. Mas Shirow estava inclinado a incluir "Ghost in the Shell" também, mesmo que em um tipo menor.

Configuração

Primeiramente situado em meados do século XXI na cidade fictícia japonesa de Niihama, Prefeitura de Niihama (新 浜 県 新 浜 市, Niihama-ken Niihama-shi ) , também conhecida como Nova Cidade do Porto (ニ ュ ー ポ ー ト シ テ ィ, Nyū Pōto Shiti ) , o mangá e as diversas adaptações de anime seguem os integrantes da Seção 9 de Segurança Pública , uma força-tarefa formada por diversos profissionais na resolução e prevenção de crimes, a maioria com alguma formação policial. Intriga política e operações de contraterrorismo são tarifa padrão para a Seção 9, mas as várias ações de funcionários, empresas e cibercriminosos corruptos em cada cenário são únicas e exigem as diversas habilidades da equipe da Seção 9 para evitar que uma série de incidentes se intensifiquem .

Nessa iteração pós-cyberpunk de um futuro possível, a tecnologia dos computadores avançou a ponto de muitos membros do público possuírem ciberencérebros, tecnologia que lhes permite fazer a interface de seu cérebro biológico com várias redes. O nível de cibernética varia de interfaces mínimas simples até a substituição quase completa do cérebro por partes cibernéticas, em casos de traumas graves. Isso também pode ser combinado com vários níveis de próteses , com um corpo totalmente protético permitindo que uma pessoa se torne um ciborgue . O personagem principal de Ghost in the Shell , Major Motoko Kusanagi , é um ciborgue, tendo sofrido um terrível acidente quando criança, que acabou exigindo que ela usasse uma prótese de corpo inteiro para abrigar seu ciberencéfalo. Esse alto nível de cibernética, no entanto, abre o cérebro para ataques de hackers altamente qualificados, sendo os mais perigosos aqueles que hackearão uma pessoa para obedecer seus caprichos.

meios de comunicação

Literatura

Mangá original

O mangá original Ghost in the Shell foi veiculado no Japão de abril de 1989 a novembro de 1990 na antologia de mangá da Kodansha , Young Magazine , e foi lançado em um volume tankōbon em 5 de outubro de 1991. Ghost in the Shell 2: Interface homem-máquina seguido em 1997 para 9 edições na Young Magazine , e foi coletado em Ghost in the Shell: Solid Box em 1 de dezembro de 2000. Quatro histórias de Man-Machine Interface que não foram lançadas em formato tankobon de versões anteriores foram coletadas posteriormente em Ghost in the Shell 1.5: Human-Error Processor , e publicado pela Kodansha em 23 de julho de 2003. Vários livros de arte também foram publicados para o mangá.

Filmes

Filmes de animação

Dois filmes de animação baseados no mangá original foram lançados, ambos dirigidos por Mamoru Oshii e animados pela Production IG . Ghost in the Shell foi lançado em 1995 e segue o enredo "Puppet Master" do mangá. Foi relançado em 2008 como Ghost in the Shell 2.0 com novo áudio e gráficos de computador 3D atualizados em certas cenas. Innocence , também conhecido como Ghost in the Shell 2: Innocence , foi lançado em 2004, com sua história baseada em um capítulo do primeiro mangá.

Em 5 de setembro de 2014, foi revelado pela Production IG que um novo filme de animação Ghost in the Shell , Ghost in the Shell: The New Movie (攻殻機動隊 新 劇場版) em japonês, seria lançado em 2015 prometendo mostrar a "evolução posterior [da série]". Em 8 de janeiro de 2015, um pequeno teaser trailer foi revelado para o projeto revelando um Major redesenhado mais parecido com sua aparência dos filmes mais antigos, e um enredo seguindo a continuidade de Arise da franquia. O trailer listou Kazuya Nomura como o diretor, Kazuchika Kise como o diretor geral e designer de personagens, Toru Okubo como o diretor de animação, Tow Ubukata como o roteirista e Cornelius como o compositor. O filme estreou em 20 de junho de 2015, nos cinemas japoneses.

Filme de ação ao vivo

Em 2008, a DreamWorks e o produtor Steven Spielberg adquiriram os direitos de uma adaptação cinematográfica live-action do mangá original Ghost in the Shell . Em 24 de janeiro de 2014, Rupert Sanders foi anunciado como diretor, com roteiro de William Wheeler. Em abril de 2016, o elenco completo foi anunciado, incluindo Juliette Binoche , Chin Han , Lasarus Ratuere e Kaori Momoi , e Scarlett Johansson no papel principal; o elenco de Johansson atraiu acusações de branqueamento . A fotografia principal do filme começou em Wellington , Nova Zelândia , em 1 de fevereiro de 2016. As filmagens terminaram em junho de 2016. Ghost in the Shell estreou em Tóquio em 16 de março de 2017 e foi lançado nos Estados Unidos em 31 de março de 2017, em 2D, 3D e IMAX 3D . Recebeu críticas mistas, com elogios por seus visuais e desempenho de Johansson, mas críticas por seu roteiro e arrecadando uma bilheteria substancial.

Televisão

Série de TV, filme e ONA Complexo Stand Alone

Em 2002, Ghost in the Shell: Stand Alone Complex estreou no Animax , apresentando uma nova narrativa de Ghost in the Shell independente do mangá original, com foco na investigação da Seção 9 sobre o hacker Laughing Man . Foi seguido em 2004 por uma segunda temporada intitulada Ghost in the Shell: SAC 2nd GIG , que se concentrou no grupo terrorista Individual Eleven . As principais histórias de ambas as temporadas foram compactadas em OVAs transmitidos como Ghost in the Shell: Stand Alone Complex The Laughing Man em 2005 e Ghost in the Shell: Stand Alone Complex Individual Eleven em 2006. Também em 2006, Ghost in the Shell: Stand Alone Complex - Solid State Society , apresentando o confronto da Section 9 com um hacker conhecido como Puppeteer, foi transmitido, servindo como um final para a série de anime. A extensa trilha sonora da série e seus filmes foi composta por Yoko Kanno .

Kodansha e Production IG anunciaram em 7 de abril de 2017 que Kenji Kamiyama e Shinji Aramaki estariam co-dirigindo uma nova produção de anime Kōkaku Kidōtai . Em 7 de dezembro de 2018, foi relatado pela Netflix que eles haviam adquirido os direitos de streaming mundial para a série de anime original net animation (ONA), intitulada Ghost in the Shell: SAC_2045 , e que estrearia em 23 de abril de 2020. a série será em 3DCG e a Sola Digital Arts estará colaborando com a Production IG no projeto. Mais tarde, foi revelado que Ilya Kuvshinov cuidaria do design dos personagens. Foi afirmado que a nova série terá duas temporadas de 12 episódios cada. Para a primeira temporada, a música tema de abertura foi “Fly with me” interpretada por Daiki Tsuneta, enquanto o final foi “Sustain ++” interpretada por Mili.

Além do anime, uma série de livros publicados, duas adaptações de mangá separadas e vários videogames para consoles e telefones celulares foram lançados para o Stand Alone Complex .

Surgem OVA, séries de TV e filmes

Em 2013, uma nova iteração da série intitulada Ghost in the Shell: Arise estreou, dando uma olhada original no mundo Ghost in the Shell , antes do mangá original. Foi lançado como uma série de quatro episódios de animação de vídeo original (OVA) (com lançamentos teatrais limitados) de 2013 a 2014, depois recompilado como uma série de televisão de 10 episódios sob o título de Kōkaku Kidōtai: Arise - Arquitetura Alternativa . Um quinto OVA adicional intitulado Pyrophoric Cult , originalmente estreando na transmissão de Arquitetura Alternativa como dois episódios originais, foi lançado em 26 de agosto de 2015. Kazuchika Kise atuou como o diretor-chefe da série, com Tow Ubukata como redator principal. Cornelius foi trazido para o projeto para compor a trilha sonora da série, com a nova atriz de voz do Major, Maaya Sakamoto, também fornecendo os vocais para certas faixas.

Ghost in the Shell: The New Movie , também conhecido como Ghost in the Shell: Arise - The Movie ou Novo Ghost in the Shell , é um filme de 2015 dirigido por Kazuya Nomura que serve como um final para a história de Ghost in the Shell: Arise arco. O filme é uma continuação da trama do episódio do Culto Pirofórico de Arise , e amarra pontas soltas desse arco.

Uma adaptação do mangá foi serializada na Young Magazine da Kodansha , que começou em 13 de março e terminou em 26 de agosto de 2013.

Jogos de vídeo

Ghost in the Shell foi desenvolvido pela Exact e lançado para PlayStation em 17 de julho de 1997, no Japão, pela Sony Computer Entertainment . É um jogo de tiro em terceira pessoa com um enredo original onde o personagem interpreta um membro novato da Seção 9. A trilha sonora do videogame Megatech Body apresenta vários artistas techno, como Takkyu Ishino, Scan X ou Mijk Van Dijk.

Vários videogames também foram desenvolvidos para integrar a série de televisão Stand Alone Complex , além de um jogo de tiro em primeira pessoa da Nexon e Neople intitulado Ghost in the Shell: Stand Alone Complex - First Assault Online , lançado em 2016.

Legado

Ghost in the Shell influenciou vários cineastas proeminentes. Os Wachowskis , criadores de Matrix e suas sequências, mostraram ao produtor Joel Silver , dizendo: "Queremos fazer isso de verdade." A série Matrix pegou vários conceitos do filme, incluindo a chuva digital Matrix , que foi inspirada nos créditos de abertura de Ghost in the Shell , e a forma como os personagens acessam a Matrix através de orifícios na nuca. Outros paralelos têm sido atraídos para James Cameron 's Avatar , Steven Spielberg ' s AI Inteligência Artificial , e Jonathan Mostow 's Surrogates . James Cameron citou Ghost in the Shell como uma fonte de inspiração, citando-o como uma influência no Avatar .

Bungie '2001 s terceira pessoa jogo de ação Oni inspira substancial de Ghost in the Shell ' s cenário e os personagens. Ghost in the Shell também influenciou os videogames, como a série Metal Gear Solid , Deus Ex e Cyberpunk 2077 .

Notas

Referências

links externos