Ghost in the Shell -Ghost in the Shell
Fantasma na Concha | |
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Criado por | Masamune Shirow |
Trabalho original | Fantasma na Concha |
Proprietário |
Masamune Shirow Kodansha |
Publicações impressas | |
Livro (s) |
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Filmes e televisão | |
Filme (s) | Animado:
Ao vivo: |
Série animada | |
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Ghost in the Shell é um japonês cyberpunk franquia de mídia baseado na seinen série de mesmo nome escrito e ilustrado por Masamune Shirow . O mangá, serializado pela primeira vez em 1989 sob o subtítulo de The Ghost in the Shell , e depois publicado como seus própriosvolumes tankōbon por Kodansha , contava a história da organização fictícia contra-ciberterrorista Seção de Segurança Pública 9 , liderada pelo protagonista Major Motoko Kusanagi , e se passa no Japão de meados do século 21.
O estúdio de animação Production IG produziu várias adaptações para anime da série. Isso inclui o filme de 1995 de mesmo nome e sua sequência, Ghost in the Shell 2: Innocence ; a série de televisão de 2002, Ghost in the Shell: Stand Alone Complex , e seu seguimento de 2020, Ghost in the Shell: SAC 2045 ; e a série Ghost in the Shell: Arise original video animation (OVA). Além disso, um filme de ação ao vivo produzido nos Estados Unidos foi lançado em 31 de março de 2017.
Visão geral
Título
O editor original Koichi Yuri diz: No início, Ghost in the Shell veio de Shirow, mas quando Yuri perguntou "algo mais chamativo", Shirow veio com "攻殻機動隊Koukaku Kidou Tai (Shell Squad) " para Yuri. Mas Shirow estava inclinado a incluir "Ghost in the Shell" também, mesmo que em um tipo menor.
Configuração
Primeiramente situado em meados do século XXI na cidade fictícia japonesa de Niihama, Prefeitura de Niihama (新 浜 県 新 浜 市, Niihama-ken Niihama-shi ) , também conhecida como Nova Cidade do Porto (ニ ュ ー ポ ー ト シ テ ィ, Nyū Pōto Shiti ) , o mangá e as diversas adaptações de anime seguem os integrantes da Seção 9 de Segurança Pública , uma força-tarefa formada por diversos profissionais na resolução e prevenção de crimes, a maioria com alguma formação policial. Intriga política e operações de contraterrorismo são tarifa padrão para a Seção 9, mas as várias ações de funcionários, empresas e cibercriminosos corruptos em cada cenário são únicas e exigem as diversas habilidades da equipe da Seção 9 para evitar que uma série de incidentes se intensifiquem .
Nessa iteração pós-cyberpunk de um futuro possível, a tecnologia dos computadores avançou a ponto de muitos membros do público possuírem ciberencérebros, tecnologia que lhes permite fazer a interface de seu cérebro biológico com várias redes. O nível de cibernética varia de interfaces mínimas simples até a substituição quase completa do cérebro por partes cibernéticas, em casos de traumas graves. Isso também pode ser combinado com vários níveis de próteses , com um corpo totalmente protético permitindo que uma pessoa se torne um ciborgue . O personagem principal de Ghost in the Shell , Major Motoko Kusanagi , é um ciborgue, tendo sofrido um terrível acidente quando criança, que acabou exigindo que ela usasse uma prótese de corpo inteiro para abrigar seu ciberencéfalo. Esse alto nível de cibernética, no entanto, abre o cérebro para ataques de hackers altamente qualificados, sendo os mais perigosos aqueles que hackearão uma pessoa para obedecer seus caprichos.
meios de comunicação
Literatura
Mangá original
O mangá original Ghost in the Shell foi veiculado no Japão de abril de 1989 a novembro de 1990 na antologia de mangá da Kodansha , Young Magazine , e foi lançado em um volume tankōbon em 5 de outubro de 1991. Ghost in the Shell 2: Interface homem-máquina seguido em 1997 para 9 edições na Young Magazine , e foi coletado em Ghost in the Shell: Solid Box em 1 de dezembro de 2000. Quatro histórias de Man-Machine Interface que não foram lançadas em formato tankobon de versões anteriores foram coletadas posteriormente em Ghost in the Shell 1.5: Human-Error Processor , e publicado pela Kodansha em 23 de julho de 2003. Vários livros de arte também foram publicados para o mangá.
Filmes
Filmes de animação
Dois filmes de animação baseados no mangá original foram lançados, ambos dirigidos por Mamoru Oshii e animados pela Production IG . Ghost in the Shell foi lançado em 1995 e segue o enredo "Puppet Master" do mangá. Foi relançado em 2008 como Ghost in the Shell 2.0 com novo áudio e gráficos de computador 3D atualizados em certas cenas. Innocence , também conhecido como Ghost in the Shell 2: Innocence , foi lançado em 2004, com sua história baseada em um capítulo do primeiro mangá.
Em 5 de setembro de 2014, foi revelado pela Production IG que um novo filme de animação Ghost in the Shell , Ghost in the Shell: The New Movie (攻殻機動隊 新 劇場版) em japonês, seria lançado em 2015 prometendo mostrar a "evolução posterior [da série]". Em 8 de janeiro de 2015, um pequeno teaser trailer foi revelado para o projeto revelando um Major redesenhado mais parecido com sua aparência dos filmes mais antigos, e um enredo seguindo a continuidade de Arise da franquia. O trailer listou Kazuya Nomura como o diretor, Kazuchika Kise como o diretor geral e designer de personagens, Toru Okubo como o diretor de animação, Tow Ubukata como o roteirista e Cornelius como o compositor. O filme estreou em 20 de junho de 2015, nos cinemas japoneses.
Filme de ação ao vivo
Em 2008, a DreamWorks e o produtor Steven Spielberg adquiriram os direitos de uma adaptação cinematográfica live-action do mangá original Ghost in the Shell . Em 24 de janeiro de 2014, Rupert Sanders foi anunciado como diretor, com roteiro de William Wheeler. Em abril de 2016, o elenco completo foi anunciado, incluindo Juliette Binoche , Chin Han , Lasarus Ratuere e Kaori Momoi , e Scarlett Johansson no papel principal; o elenco de Johansson atraiu acusações de branqueamento . A fotografia principal do filme começou em Wellington , Nova Zelândia , em 1 de fevereiro de 2016. As filmagens terminaram em junho de 2016. Ghost in the Shell estreou em Tóquio em 16 de março de 2017 e foi lançado nos Estados Unidos em 31 de março de 2017, em 2D, 3D e IMAX 3D . Recebeu críticas mistas, com elogios por seus visuais e desempenho de Johansson, mas críticas por seu roteiro e arrecadando uma bilheteria substancial.
Televisão
Série de TV, filme e ONA Complexo Stand Alone
Em 2002, Ghost in the Shell: Stand Alone Complex estreou no Animax , apresentando uma nova narrativa de Ghost in the Shell independente do mangá original, com foco na investigação da Seção 9 sobre o hacker Laughing Man . Foi seguido em 2004 por uma segunda temporada intitulada Ghost in the Shell: SAC 2nd GIG , que se concentrou no grupo terrorista Individual Eleven . As principais histórias de ambas as temporadas foram compactadas em OVAs transmitidos como Ghost in the Shell: Stand Alone Complex The Laughing Man em 2005 e Ghost in the Shell: Stand Alone Complex Individual Eleven em 2006. Também em 2006, Ghost in the Shell: Stand Alone Complex - Solid State Society , apresentando o confronto da Section 9 com um hacker conhecido como Puppeteer, foi transmitido, servindo como um final para a série de anime. A extensa trilha sonora da série e seus filmes foi composta por Yoko Kanno .
Kodansha e Production IG anunciaram em 7 de abril de 2017 que Kenji Kamiyama e Shinji Aramaki estariam co-dirigindo uma nova produção de anime Kōkaku Kidōtai . Em 7 de dezembro de 2018, foi relatado pela Netflix que eles haviam adquirido os direitos de streaming mundial para a série de anime original net animation (ONA), intitulada Ghost in the Shell: SAC_2045 , e que estrearia em 23 de abril de 2020. a série será em 3DCG e a Sola Digital Arts estará colaborando com a Production IG no projeto. Mais tarde, foi revelado que Ilya Kuvshinov cuidaria do design dos personagens. Foi afirmado que a nova série terá duas temporadas de 12 episódios cada. Para a primeira temporada, a música tema de abertura foi “Fly with me” interpretada por Daiki Tsuneta, enquanto o final foi “Sustain ++” interpretada por Mili.
Além do anime, uma série de livros publicados, duas adaptações de mangá separadas e vários videogames para consoles e telefones celulares foram lançados para o Stand Alone Complex .
Surgem OVA, séries de TV e filmes
Em 2013, uma nova iteração da série intitulada Ghost in the Shell: Arise estreou, dando uma olhada original no mundo Ghost in the Shell , antes do mangá original. Foi lançado como uma série de quatro episódios de animação de vídeo original (OVA) (com lançamentos teatrais limitados) de 2013 a 2014, depois recompilado como uma série de televisão de 10 episódios sob o título de Kōkaku Kidōtai: Arise - Arquitetura Alternativa . Um quinto OVA adicional intitulado Pyrophoric Cult , originalmente estreando na transmissão de Arquitetura Alternativa como dois episódios originais, foi lançado em 26 de agosto de 2015. Kazuchika Kise atuou como o diretor-chefe da série, com Tow Ubukata como redator principal. Cornelius foi trazido para o projeto para compor a trilha sonora da série, com a nova atriz de voz do Major, Maaya Sakamoto, também fornecendo os vocais para certas faixas.
Ghost in the Shell: The New Movie , também conhecido como Ghost in the Shell: Arise - The Movie ou Novo Ghost in the Shell , é um filme de 2015 dirigido por Kazuya Nomura que serve como um final para a história de Ghost in the Shell: Arise arco. O filme é uma continuação da trama do episódio do Culto Pirofórico de Arise , e amarra pontas soltas desse arco.
Uma adaptação do mangá foi serializada na Young Magazine da Kodansha , que começou em 13 de março e terminou em 26 de agosto de 2013.
Jogos de vídeo
Ghost in the Shell foi desenvolvido pela Exact e lançado para PlayStation em 17 de julho de 1997, no Japão, pela Sony Computer Entertainment . É um jogo de tiro em terceira pessoa com um enredo original onde o personagem interpreta um membro novato da Seção 9. A trilha sonora do videogame Megatech Body apresenta vários artistas techno, como Takkyu Ishino, Scan X ou Mijk Van Dijk.
Vários videogames também foram desenvolvidos para integrar a série de televisão Stand Alone Complex , além de um jogo de tiro em primeira pessoa da Nexon e Neople intitulado Ghost in the Shell: Stand Alone Complex - First Assault Online , lançado em 2016.
Legado
Ghost in the Shell influenciou vários cineastas proeminentes. Os Wachowskis , criadores de Matrix e suas sequências, mostraram ao produtor Joel Silver , dizendo: "Queremos fazer isso de verdade." A série Matrix pegou vários conceitos do filme, incluindo a chuva digital Matrix , que foi inspirada nos créditos de abertura de Ghost in the Shell , e a forma como os personagens acessam a Matrix através de orifícios na nuca. Outros paralelos têm sido atraídos para James Cameron 's Avatar , Steven Spielberg ' s AI Inteligência Artificial , e Jonathan Mostow 's Surrogates . James Cameron citou Ghost in the Shell como uma fonte de inspiração, citando-o como uma influência no Avatar .
Bungie '2001 s terceira pessoa jogo de ação Oni inspira substancial de Ghost in the Shell ' s cenário e os personagens. Ghost in the Shell também influenciou os videogames, como a série Metal Gear Solid , Deus Ex e Cyberpunk 2077 .