Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (videogame de 2005) - Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (2005 video game)
Ghost in the Shell: Complexo Stand Alone | |
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Desenvolvedor (s) | G-Artists |
Editor (es) | |
Series | Fantasma na Concha |
Plataforma (s) | Playstation portátil |
Liberar | |
Gênero (s) | Atirador |
Modo (s) | Um jogador , multijogador |
Ghost in the Shell: Stand Alone Complex , lançado no Japão como Kokaku Kidotai: Stand Alone Complex - Domínio dos Caçadores (攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX - 狩 人 の 領域 - , Kōkaku Kidōtai Sutando Arōn Konpurekkusu -Kariudo no Ryōiki- ) , é umvideogame de tiro em primeira pessoa baseado nasérie de anime cyberpunk Ghost in the Shell: Stand Alone Complex e uma sequência do primeiro jogo Ghost in the Shell: Stand Alone Complex com o mesmo título, desenvolvido pela G-Artists e publicado por o PlayStation Portable da Sony Computer Entertainment e Bandai em 2005. Foi lançado no Japão em 15 de setembro de 2005, na Europa em 21 de outubro de 2005 distribuído pela Atari Europe , e na América do Norte em 26 de outubro de 2005, mas lançando sob o mesmo nome do jogo PS2 original causou confusão e má interpretação dele como uma porta.
Jogabilidade
Ghost in the Shell apresenta uma jogabilidade de tiro em primeira pessoa . Tanques sensíveis Tachikoma personalizáveis , que podem operar independentemente como personagens de IA ou serem conduzidos por jogadores, acompanham o jogador em todos os momentos. Personagens jogáveis incluem Motoko Kusanagi , Batou , Togusa e Saito . Todos os níveis podem ser jogados por todos os personagens. Aramaki também está disponível para partidas multijogador. Todos os personagens têm estatísticas variáveis que podem afetar a forma como o jogo se desenrola, por exemplo, Batou tem mais saúde do que outros jogadores e Saito segura rifles de precisão com mais firmeza do que os outros. Além disso, os robôs Tachikoma podem atuar como companheiros de IA, e os jogadores podem selecionar entre quatro "personagens" Tachikoma, equilibrados, agressivos, inteligentes e bem-humorados. Os controles são semelhantes a outros jogos de tiro em primeira pessoa na plataforma, como Coded Arms e Medal of Honor: Heroes .
Enredo
Lidando com conceitos semelhantes a outras encarnações de Ghost in the Shell , o jogo tem um enredo original que segue e remete ao enredo do jogo PlayStation 2.
Recepção
Agregador | Pontuação |
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Metacrítico | 61/100 |
Publicação | Pontuação |
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Famitsu | 30/40 |
Game Informer | 5,5 / 10 |
GameSpot | 5,9 / 10 |
GameSpy | |
Zona de jogos | 5,8 / 10 |
IGN | 6,2 / 10 |
OPM (Reino Unido) | 5/10 |
OPM (EUA) | |
PALGN | 6/10 |
PSM | 5,5 / 10 |
Os tempos |
O jogo recebeu críticas "mistas" de acordo com o site de agregação de críticas Metacritic . Os revisores geralmente notaram falhas na jogabilidade e nos gráficos. No Japão, a Famitsu deu uma pontuação de 30 em 40.