Dungeon Explorer (videogame de 1989) - Dungeon Explorer (1989 video game)

Dungeon Explorer
Arte da capa do TurboGrafx-16 Dungeon Explorer.jpg
Desenvolvedor (s) Atlus
Editor (es)
Diretor (es) Kazutoshi Ueda
Yōsuke Niino
Programador (es) Takashi Hasegawa
Uni Arato
Artista (s) Hideyuki Yokoyama
Hiroshi Tsuji
Yoshiaki Kitamura
Compositor (es) Tsukasa Masuko
Series Dungeon Explorer
Plataforma (s) TurboGrafx-16
Liberar
Gênero (s) Jogo de RPG de ação
Dungeon crawl
Hack and slash
Modo (s) Um jogador , multijogador (até cinco jogadores via TurboTap )

Dungeon Explorer é um videogame RPG de ação desenvolvido pela Atlus para o TurboGrafx-16 e publicado originalmente pela Hudson Soft no Japão em 4 de março de 1989, e posteriormente na América do Norte pela NEC em 15 de novembro do mesmo ano. A primeira parcela da franquia homônima, o jogo se passa na terra de Oddesia, que foi invadida por uma raça alienígena e onde os jogadores assumem o papel de um dos oito personagens principais encarregados de recuperar a pedra Ora para matar o rei alienígena Natas . Co-dirigido por Kazutoshi Ueda e Yōsuke Niino, o título foi criado pela maior parte da mesma equipe que trabalharia em vários projetos posteriores, como entradas na série Megami Tensei . Embora tenha sido lançado inicialmente para o TurboGrafx-16, foi posteriormente relançado por meio de serviços de download para vários consoles .

Dungeon Explorer recebeu uma recepção positiva dos críticos durante seu lançamento inicial e é considerado um título pioneiro no gênero de RPG de ação devido à sua jogabilidade multiplayer cooperativa para até cinco jogadores, mas recebeu uma resposta mais mista dos analistas nos últimos anos. Ele foi seguido por quatro sequências: Dungeon Explorer II (1993), Dungeon Explorer para Sega CD e Crystal Beans de Dungeon Explorer (1995), bem como Dungeon Explorer: Warriors of Ancient Arts (2007).

Jogabilidade

Captura de tela do jogo.

Dungeon Explorer é um jogo de RPG de ação com dungeon crawl e hack and slash elementos que é jogado em uma perspectiva de cima para baixo que lembra Gauntlet, onde os jogadores assumem o papel de um dos oito personagens principais encarregados de recuperar a pedra Ora para finalmente matar o estrangeiro rei Natas e restaure a paz na terra de Oddesia. Cada personagem pertence a uma classe (guerreiro, ladrão , feiticeiro , bruxa , bispo , elfo , bardo ou gnomo ) e suas habilidades variam principalmente em sua magia negra e branca, bem como nas estatísticas. Por exemplo, a poção branca do bispo cura aliados próximos, enquanto a poção negra do bardo tem a capacidade de mudar a música. Classes especiais, como a princesa e o eremita , também podem ser desbloqueadas por senha conforme o jogo avança.

Os jogadores exploram cidades ou campos para encontrar uma masmorra, que hospeda um chefe que deve ser derrotado para avançar e cada chefe deixa um cristal após sua derrota, que circula por quatro cores e corresponde às estatísticas do personagem (ataque, força, agilidade e inteligência ) Os jogadores também podem aumentar suas estatísticas derrotando inimigos ou encontrando acessórios no mapa. O jogo suporta até cinco jogadores simultaneamente, mas as vidas são compartilhadas entre os jogadores e o jogo termina quando eles são perdidos. O sistema de senha também é usado para manter o progresso de cada jogador.

Sinopse

O Dungeon Explorer centra-se na busca de vários heróis para encontrar a Pedra Ora para o rei de Oddesia. Quando a raça alienígena que agora governa a terra invadiu, a pedra foi escondida nas masmorras da terra pelo rei para mantê-la segura. Agora, porém, o rei quer que os jogadores recuperem a pedra, que pode trazer vida, luz e felicidade para matar o rei alienígena Natas. Os heróis avançam por várias masmorras diferentes, lutam contra feras temíveis e, finalmente, recuperam a pedra Ora. Ao entregá-la ao rei, este último se revela como Natas e rouba a pedra. Um guarda chamado Judas também trai os heróis, mas é derrotado por eles. Os aventureiros então perseguem e confrontam Natas, matando-o e pegando de volta a pedra Ora, inaugurando um tempo de paz.

Desenvolvimento e lançamento

O Dungeon Explorer foi criado pela maior parte da mesma equipe que trabalharia em vários projetos, como entradas posteriores na série Megami Tensei , com Kazutoshi "Boo" Ueda e Yōsuke "HotRice" Niino atuando como diretores . Takashi "Hieimon" Hasegawa e Uni "oooo" Arato serviram como programadores , enquanto os artistas Hideyuki "Tonny" Yokoyama, Hiroshi "BLADOE" Tsuji e Yoshiaki "Sting" Kitamura foram os responsáveis ​​pela arte do pixel . A trilha sonora foi composta por Tsukasa "Dosanko Macco" Masuko. Outras pessoas também colaboraram no seu desenvolvimento, com o designer da Star Parodier Tadayuki Kawada também envolvido com o projeto como seu primeiro trabalho na indústria de videogames , supervisionando os gráficos e o balanceamento do jogo.

O Dungeon Explorer foi lançado pela primeira vez para o TurboGrafx-16 no Japão pela Hudson Soft em 4 de março de 1989 e mais tarde na América do Norte pela NEC em 15 de novembro do mesmo ano. O jogo foi mais tarde re-lançado para o Wii 's Virtual Console na Europa em 8 de dezembro de 2006 e na América do Norte em 8 de janeiro de 2007. A versão do Wii poderia ser jogado com 5 jogadores, com pelo menos uma pessoa usando um controlador de GameCube . O título também foi relançado na PlayStation Network japonesa e norte-americana .

Recepção

Os lançamentos originais do PC Engine e TurboGrafx-16 do Dungeon Explorer tiveram uma recepção positiva dos revisores após o lançamento. A recepção do público também foi positiva; os leitores do PC Engine Fan votaram para dar ao jogo uma pontuação de 23,66 em 30, ficando em 60º lugar em uma enquete, indicando um número de seguidores populares. Julian Rignall, de ACE e Computer and Video Games , elogiou a apresentação visual por seus pequenos, mas detalhados sprites animados, cenários atmosféricos imaginativos, trilha sonora estéreo, jogabilidade desafiadora, mas viciante, bem como o modo multiplayer. Peter Braun e Manfred Kleimann da Aktueller Software Markt elogiaram sua apresentação audiovisual, jogabilidade e duração, mas criticaram certas deficiências do jogo. Os três revisores de Dragon deram ao título uma classificação perfeita em 1990, referindo-se a ele como uma versão amplamente expandida de Gauntlet . Eles notaram sua combinação de ação no estilo arcade com elementos de RPG devido às habilidades e magia específicas do personagem, bem como a liberdade de pesquisar regiões sem exigir vitórias anteriores nas masmorras.

Electronic Gaming Monthly ' s quatro revisores referido Masmorra Explorador como 'um título melhor do que a média de ação / aventura' semelhante ao Gauntlet e senti que sua mistura de elementos de texto e de aventura foram ajustadas. Eles também elogiaram sua apresentação audiovisual e jogabilidade. Sonia Herranz, do Hobby Consolas , elogiou seus visuais pequenos, mas nítidos, música, efeitos sonoros, jogabilidade viciante, capacidade de jogar com cinco jogadores e escolher entre oito personagens com seus próprios atributos. No entanto, Herranz criticou o sistema de senhas do jogo por iniciar os jogadores na área inicial e por falta de cuidado com o cenário. Alain Huyghues-Lacour, do Tilt , sentiu que o título foi inspirado em Gauntlet, mas deu comentários positivos aos gráficos, animações de sprite e som. Power Play ' s Michael Hengst afirmou que os visuais foram melhores do que Gauntlet II e observou sua infusão de elementos de RPG para o Gauntlet fórmula. Hengst deu comentários positivos em relação ao som estéreo e multiplayer, mas observou que jogar solo torna o jogo mais difícil.

Cobertura retrospectiva

As análises retrospectivas do Dungeon Explorer têm sido mais variadas. Eurogamer ' s Kristan Reed sentia mais como Zelda com Gauntlet elementos e observou a capacidade de suportar cinco jogadores simultaneamente. No entanto, Reed afirmou que o jogo "não era nada especial hoje em dia, mas um jogo para se pegar se você tiver associações nostálgicas, pois é perfeitamente jogável de uma maneira estúpida." Greg Mueller, da GameSpot , elogiou suas masmorras grandes e diversas, gráficos coloridos e música cativante, mas criticou a jogabilidade por ser rasa, dificuldade punitiva e sistema de senha desajeitado. IGN ' s Mark Birnbaum deu observações positivas para o layouts masmorra, trilha sonora e multiplayer, mas criticou seus visuais, efeitos médios de som e jogabilidade repetitiva. Damien McFerran, da Nintendo Life , comentou que o título se baseou no conceito de Gauntlet , introduzindo elementos de RPG e locais a serem explorados, o que adicionou mais profundidade e sentiu que era um jogo muito melhor do que Gauntlet .

Legado

Uma sequência do jogo, Dungeon Explorer II , foi lançada posteriormente para o console do TurboGrafx-CD em 1993. Uma versão fortemente modificada do Dungeon Explorer II foi feita para o Super Famicom , intitulada Crystal Beans do Dungeon Explorer , e foi lançada no Japão em 1995. Havia também um jogo Sega CD que atende pelo nome de Dungeon Explorer . Está relacionado com a série, mas não é um porte de nenhum jogo anterior, e muito diferente dos outros. Desenvolvido por Westone , Dungeon Explorer para o Sega CD está muito mais próximo de Gauntlet do que outros jogos da série. Armas e armaduras podem ser compradas com o ouro encontrado nas masmorras.

Em 2007, dois jogos relacionados, novamente diferentes dos títulos originais, foram lançados para coincidir com o lançamento do Dungeon Explorer original no console virtual do Wii. Ambos Dungeon Explorer: Meiyaku no Tobira e Dungeon Explorer: Jashin no Ryouiki foram lançados para PlayStation Portable e Nintendo DS respectivamente em 15 de novembro de 2007. Ambos os jogos foram localizados, mas lançados como Dungeon Explorer: Warriors of Ancient Arts .

Notas

Referências

links externos