TurboGrafx-16 - TurboGrafx-16

Motor TurboGrafx-16 / PC
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O PC Engine, como apareceu no Japão e na França
A versão norte-americana redesenhada do PC Engine, o TurboGrafx-16
Sistema japonês original (parte superior) e o redesenho norte-americano (parte inferior).
Fabricante NEC Home Electronics
Modelo Console de videogame doméstico
Geração Quarta geração
Data de lançamento
Vida útil 1987-1994
Interrompido
Unidades vendidas 5,8 milhões
meios de comunicação HuCard
CPU Hudson Soft HuC6280
Exibição
Sucessor SuperGrafx

O TurboGrafx-16 , conhecido como PC Engine fora da América do Norte, é um console de videogame doméstico de quarta geração projetado pela Hudson Soft e vendido pela NEC Home Electronics . Foi o primeiro console comercializado na era de 16 bits , embora usasse uma CPU de 8 bits modificada . Foi lançado no Japão em 1987 e na América do Norte em 1989. Na Europa, o console é conhecido como PC Engine; o modelo japonês foi oficialmente importado e distribuído na França em 1989, com modelos não oficiais do PC Engine chegando ao Reino Unido. No Japão, o sistema foi lançado como um concorrente do Famicom , mas o atraso no lançamento nos Estados Unidos fez com que ele acabasse competindo com o Sega Genesis e mais tarde com o Super NES .

O TurboGrafx-16 possui uma CPU de 8 bits , um codificador de cores de vídeo de 16 bits e um controlador de exibição de vídeo de 16 bits . As GPUs são capazes de exibir 482 cores simultaneamente, de 512. Com dimensões de apenas 14 cm × 14 cm × 3,8 cm (5,5 pol × 5,5 pol × 1,5 pol.), O PC Engine japonês é o menor console de jogos doméstico importante já feito . Os jogos foram lançados em cartuchos HuCard e posteriormente no formato óptico de CD-ROM com o add-on TurboGrafx-CD.

O TurboGrafx-16 não conseguiu entrar no mercado norte-americano e vendeu mal, o que foi atribuído ao lançamento atrasado e ao marketing inferior. Apesar do "16" em seu nome e do marketing do console como uma plataforma de 16 bits, ele usava uma CPU de 8 bits, uma tática de marketing que foi criticada por alguns como enganosa.

No entanto, no Japão, o PC Engine, introduzido no mercado em uma data muito anterior, foi muito bem-sucedido. Ganhou forte apoio de terceiros e vendeu mais que o Famicom em sua estreia em 1987, tornando-se o principal rival do Super Famicom .

Foram feitos pelo menos 17 modelos distintos do TurboGrafx-16, incluindo versões portáteis e aquelas que integram o add-on do CD-ROM.

Um modelo aprimorado, o PC Engine SuperGrafx , foi lançado no mercado em 1989. Ele apresentava muitos aprimoramentos de desempenho e pretendia substituir o PC Engine padrão. Não conseguiu pegar - apenas seis títulos foram lançados que tiraram proveito do poder adicional e foi rapidamente descontinuado.

A série inteira foi descontinuada em 1994. Ela foi sucedida pelo PC-FX , que foi lançado apenas no Japão.

História

O PC Engine foi criado como um esforço colaborativo entre a Hudson Soft , que criou o software de videogame, e a NEC , uma empresa que dominava o mercado de computadores pessoais no Japão com suas plataformas PC-88 e PC-98 . A NEC não tinha experiência vital na indústria de videogames e procurou vários estúdios de videogame para obter suporte. Por pura coincidência, o interesse da NEC em entrar no lucrativo mercado de videogames coincidiu com a tentativa fracassada de Hudson de vender designs para os então avançados chips gráficos para a Nintendo . As duas empresas se uniram com sucesso para desenvolver o novo sistema.

O PC Engine fez sua estreia no mercado japonês em 30 de outubro de 1987 e foi um tremendo sucesso. O PC Engine tinha um design elegante e "atraente" e era muito pequeno em comparação com seus rivais. Isso, junto com uma forte linha de software e suporte de terceiros de desenvolvedores de alto nível, como Namco e Konami, deu à NEC uma liderança temporária no mercado japonês. O PC Engine vendeu 500.000 unidades em sua primeira semana de lançamento.

Em 1988, a NEC decidiu se expandir para o mercado americano e direcionou suas operações nos Estados Unidos para desenvolver o sistema para o novo público. O chefe da NEC Technologies, Keith Schaefer, formou uma equipe para testar o sistema. Eles descobriram que havia falta de entusiasmo em seu nome "PC Engine" e também sentiram que seu tamanho pequeno não era muito adequado para os consumidores americanos que geralmente preferem um design maior e "futurista". Eles decidiram chamar o sistema de "TurboGrafx-16", um nome que representa sua velocidade e força gráfica e sua GPU de 16 bits . Eles também redesenharam completamente o hardware em uma grande caixa preta. Este longo processo de redesenho e as perguntas da NEC sobre a viabilidade do sistema nos Estados Unidos atrasaram a estreia do TurboGrafx-16.

O TurboGrafx-16 foi finalmente lançado nos mercados de teste da cidade de Nova York e Los Angeles no final de agosto de 1989. Desastrosamente para a NEC, isso aconteceu duas semanas depois que a Sega of America lançou o verdadeiro Sega Genesis de 16 bits para testar os mercados. Ao contrário da NEC, a Sega não perdeu tempo redesenhando o sistema Mega Drive original japonês, fazendo apenas pequenas mudanças estéticas.

O Genesis rapidamente eclipsou o TurboGrafx-16 após sua estreia nos Estados Unidos. A decisão da NEC para embalar-in Keith Coragem em Alpha Zones , um jogo desconhecido Hudson Soft para gamers ocidentais, provou caro como Sega-embalados num porto do título arcade hit Altered Beast com o Genesis. As operações americanas da NEC em Chicago também foram exageradas sobre seu potencial e rapidamente produziram 750.000 unidades, muito acima da demanda real. Isso foi muito lucrativo para a Hudson Soft, já que a NEC pagou royalties à Hudson Soft para cada console produzido, vendido ou não. Em 1990, estava claro que o sistema estava funcionando muito mal e seriamente prejudicado pelo marketing da Nintendo e da Sega.

No final de 1989, a NEC anunciou planos para uma versão de videogame de fliperama do TurboGrafx-16. No entanto, a NEC cancelou os planos no início de 1990.

Na Europa, o console é conhecido pelo nome original em japonês PC Engine, em vez do nome americano TurboGrafx-16. As importações de PC Engine do Japão atraíram um culto de seguidores, com uma série de importações de PC Engine não autorizadas disponíveis junto com adaptadores NTSC- para- PAL no Reino Unido durante o final dos anos 1980. Em 1989, uma empresa britânica chamada Mention fabricou uma versão PAL adaptada chamada PC Engine Plus. No entanto, o sistema não era oficialmente suportado pela NEC.

Depois de ver o TurboGrafx-16 sofrer na América, a NEC decidiu cancelar seus lançamentos europeus. Já foram produzidas unidades para os mercados europeus, que eram essencialmente modelos norte-americanos modificados para rodar em aparelhos de televisão PAL e marcados simplesmente como "TurboGrafx". A NEC vendeu esse estoque para distribuidores; no Reino Unido, a Telegames lançou o TurboGrafx em 1990 em quantidades extremamente limitadas. Este modelo também foi lançado na Espanha e em Portugal por meio de varejistas selecionados.

De novembro de 1989 a 1993, os consoles do PC Engine, bem como alguns de seus add-ons, foram importados do Japão pelo importador licenciado francês Sodipeng ( Société de Distribution de la PC Engine , uma subsidiária da Guillemot International ). Isso ocorreu após considerável entusiasmo da imprensa francesa. O PC Engine estava amplamente disponível na França e Benelux por meio de grandes varejistas. Ele veio com instruções em francês e também um cabo AV para permitir sua compatibilidade com o aparelho de televisão SECAM . Seu preço de lançamento foi de 1.790 francos franceses . A Sodipeng faliu em 1993. No Reino Unido, o PC Engine estava disponível como uma máquina importada não oficial.

O TurboGrafx-16 / PC Engine foi o primeiro console de videogame capaz de reproduzir jogos em CD-ROM com um add-on opcional.

Em março de 1991, a NEC alegou ter vendido 750.000 consoles TurboGrafx-16 nos Estados Unidos e 500.000 unidades de CD-ROM em todo o mundo.

Em um esforço para relançar o sistema no mercado norte-americano, em meados de 1992 a NEC e a Hudson Soft transferiram o gerenciamento do sistema na América do Norte para uma nova joint venture chamada Turbo Technologies Inc. e lançaram o TurboDuo, um multifuncional unidade que incluía a unidade de CD-ROM embutida. No entanto, o mercado norte-americano de jogos de console continuou a ser dominado pelo Genesis e Super NES , que foi lançado na América do Norte em agosto de 1991. Em maio de 1994, a Turbo Technologies anunciou que estava perdendo suporte para o Duo, embora continuasse a oferecer reparos para unidades existentes e fornecer versões de software contínuas por meio de empresas independentes nos Estados Unidos e Canadá.

O lançamento final da licença do PC Engine foi Dead of the Brain Parte 1 e 2 em 3 de junho de 1999, no formato Super CD-ROM².

Complementos

TurboGrafx-CD / CD-ROM²

PC Engine CoreGrafx com CD-ROM² e unidade de interface

O CD-ROM² é um add-on para o PC Engine que foi lançado no Japão em 4 de dezembro de 1988. O add-on permite que as versões centrais do console joguem jogos do PC Engine em formato de CD-ROM, além do padrão HuCards. Isso fez do PC Engine o primeiro console de videogame a usar o CD-ROM como mídia de armazenamento. Além disso, o PC Engine foi também a primeira máquina de qualquer tipo, computador ou console de jogo, a oferecer software de jogo em formato de CD-ROM. (Considerando que o primeiro software de jogo em CD-ROM em um computador foi uma conversão do disquete de The Manhole da Mediagenic / Activision para o computador Macintosh, em preto e branco, lançado em dezembro de 1989, um ano após o PC Engine Fighting Street, uma conversão de Street Fighter de arcade da Capcom e No-Ri-Ko, um simulador de aventura / namoro notável por ser o primeiro jogo multimídia, utilizando voz digital RedBook Audio e gráficos sprite digitalizados.) O add-on CD-ROM2 do PC Engine consistia em dois dispositivos - o próprio CD player e a unidade de interface, que conecta o CD player ao console e fornece uma fonte de alimentação e saída unificadas para ambos. Posteriormente, foi lançado como o TurboGrafx-CD nos Estados Unidos em novembro de 1989, com uma unidade de interface remodelada para se adequar ao formato diferente do console TurboGrafx-16. O TurboGrafx-CD teve um preço de lançamento de $ 399,99 e não incluiu nenhum jogo em pacote. Fighting Street e Monster Lair foram os títulos de lançamento do TurboGrafx-CD; O Livro I e II de Ys veio logo em seguida.

Super CD-ROM²

Em 1991, a NEC introduziu uma versão atualizada do sistema CD-ROM² conhecido como Super CD-ROM² , que atualiza o BIOS para a versão 3.0 e aumenta o buffer de RAM de 64kB para 256kB. Esta atualização foi lançada de várias formas: a primeira foi o PC Engine Duo em 21 de setembro, um novo modelo de console com uma unidade de CD-ROM e BIOS / RAM atualizados já integrados ao sistema. Isso foi seguido pelo Super System Card lançado em 26 de outubro, uma atualização para o CD-ROM² existente que substitui o System Card original. Os proprietários do PC Engine que ainda não possuíam o add-on CD-ROM² original poderiam, em vez disso, optar pela unidade Super-CD-ROM², uma versão atualizada do add-on lançado em 13 de dezembro, que combina a interface da unidade de CD-ROM unidade e Super System Card em um dispositivo.

Arcade Card

Em 12 de março de 1994, a NEC introduziu uma terceira atualização conhecida como Arcade Card (ア ー ケ ー ド カ ド, Ākēdo Kādo ) , que aumenta a quantidade de RAM onboard do Sistema Super CD-ROM² para 2 MB. Esta atualização foi lançada em dois modelos: o Arcade Card Duo , projetado para consoles PC Engine já equipados com o Sistema Super CD-ROM², e o Arcade Card Pro , um modelo para o Sistema CD-ROM² original que reúne as funcionalidades do Super System Card e Arcade Card Duo em um. Os primeiros jogos para este add-on foram ports dos jogos de luta Neo-Geo Fatal Fury 2 e Art of Fighting . Ports of World Heroes 2 e Fatal Fury Special foram lançados posteriormente para esta placa, junto com vários jogos originais lançados sob o padrão Arcade CD-ROM² . Nesse ponto, o suporte para o TurboGrafx-16 e o ​​Turbo Duo já estava diminuindo na América do Norte; portanto, nenhuma versão norte-americana de nenhum dos Arcade Card foi produzida, embora um Arcade Card japonês ainda possa ser usado em um console norte-americano por meio de um conversor HuCard.

Variações

Muitas variações e produtos relacionados do PC Engine foram lançados.

CoreGrafx

CoreGrafx I e II

O PC Engine CoreGrafx é um modelo atualizado do PC Engine, lançado no Japão em 8 de dezembro de 1989. Ele tem o mesmo formato do PC Engine original, mas muda o esquema de cores de branco e vermelho para preto e azul e substitui o conector RF do original com uma porta A / V. Ele também usou uma CPU revisada, o HuC6280a, que supostamente corrigiu alguns problemas menores de áudio. Uma versão recolorida do modelo, conhecida como PC Engine CoreGrafx II , foi lançada em 21 de junho de 1991. Além da cor diferente (cinza claro e laranja), é quase idêntico ao CoreGrafx original, exceto que a CPU foi alterada novamente ao HuC6280 original.

SuperGrafx

O PC Engine SuperGrafx , lançado no mesmo dia que o CoreGrafx no Japão, é uma variação aprimorada do hardware do PC Engine com especificações atualizadas. Este modelo tem um segundo HuC6270A (VDC), um HuC6202 (VDP) que combina a saída dos dois VDCs, quatro vezes mais RAM, duas vezes mais RAM de vídeo e uma segunda camada / plano de rolagem. Ele também usa a CPU HuC6280a revisada, mas a paleta de som e cores não foi atualizada, tornando o preço caro uma grande desvantagem para o sistema. Como resultado, apenas cinco jogos SuperGrafx exclusivos e dois jogos híbridos ( Darius Plus e Darius Alpha foram lançados como HuCards padrão que aproveitavam o hardware de vídeo extra se jogados em um SuperGrafx) foram lançados, e o sistema foi rapidamente descontinuado. O SuperGrafx possui a mesma porta de expansão dos consoles PC Engine anteriores, mas requer um adaptador para utilizar o CD-ROM² System add-on original, devido ao grande tamanho do console SuperGrafx.

Transporte

PC Engine Shuttle

O PC Engine Shuttle foi lançado no Japão em 22 de novembro de 1989 como um modelo mais barato do console, vendido a ¥ 18.800. Ele foi direcionado principalmente para jogadores mais jovens com seu design de nave espacial e veio com um controlador TurboPad II, que tem uma forma diferente de outros controladores TurboPad padrão. O preço reduzido foi possível reduzindo a porta de expansão traseira, tornando-o o primeiro modelo de console que não era compatível com o add-on CD-ROM². No entanto, ele possui um slot para uma unidade de backup de memória, que é necessária para alguns jogos. A saída RF usada no PC Engine original também foi substituída por uma porta A / V para o Shuttle.

TurboExpress

TurboExpress

O PC Engine GT é uma versão portátil do PC Engine, lançado no Japão em 1 de dezembro de 1990 e nos Estados Unidos como TurboExpress . Ele pode jogar apenas jogos HuCard. Ele tem uma tela LCD colorida de matriz ativa com retroiluminação de 2,6 polegadas (66 mm), a mais avançada do mercado para um videogame portátil na época. A tela contribuiu para seu alto preço e curta duração da bateria, no entanto, o que prejudicou seu desempenho no mercado. Ele também possui um adaptador de sintonizador de TV e um cabo de conexão para dois jogadores.

LT

O PC Engine LT é um modelo do console em forma de laptop , lançado em 13 de dezembro de 1991 no Japão, vendido a ¥ 99.800. O LT não requer uma tela de televisão (e não possui nenhuma saída AV), pois possui uma tela flip-up integrada e alto-falantes, assim como um laptop teria, mas, ao contrário do GT, o LT funciona com energia fornecem. Seu preço caro significava que poucas unidades foram produzidas em comparação com outros modelos. O LT tem capacidade de porta de expansão total, portanto, a unidade de CD-ROM² é compatível com o LT da mesma forma que é com o PC Engine original e CoreGrafx. No entanto, o LT requer um adaptador para usar a unidade Super CD-ROM² aprimorada.

Duo

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A NEC / Turbo Technologies lançou mais tarde o TurboDuo, que combinava o TurboGrafx-CD (com o novo Super-System-Card a bordo) e o TurboGrafx-16 em uma unidade.

A NEC Home Electronics lançou o PC Engine Duo no Japão em 21 de setembro de 1991, que combinava o PC Engine e a unidade Super CD-ROM² em um único console. O sistema pode reproduzir HuCards, CDs de áudio, CD + Gs, jogos CD-ROM² padrão e jogos Super CD-ROM². A versão norte-americana, o TurboDuo , foi lançada em outubro de 1992.

PC Engine Duo RX

Duas variantes atualizadas foram lançadas no Japão: o PC Engine Duo-R em 25 de março de 1993 e o PC Engine Duo-RX em 25 de junho de 1994. As mudanças eram principalmente cosméticas, mas o RX incluía um novo controlador de 6 botões.

Modelos de terceiros

O PC-KD863G é um monitor CRT com console PC Engine integrado, lançado em 27 de setembro de 1988 no Japão por ¥ 138.000. Seguindo o esquema de nomenclatura dos PCs da NEC, o PC-KD863G foi projetado para eliminar a necessidade de comprar um aparelho de televisão separado e um console. Ele emitia seus sinais em RGB , então era mais claro na época do que o console que ainda era limitado a RF e composto . No entanto, não possui porta de expansão BUS, o que o torna incompatível com o sistema CD-ROM² e add-ons de backup de memória.

O X1-Twin foi o primeiro hardware compatível com PC Engine licenciado fabricado por uma empresa terceirizada, lançado pela Sharp em abril de 1989 por ¥ 99.800. É um sistema híbrido que pode executar jogos do PC Engine e software de computador X1 .

O LaserActive da Pioneer Corporation suporta um módulo adicional que permite o uso de jogos PC Engine (HuCard, CD-ROM² e Super CD-ROM²), bem como novos títulos "LD-ROM²" que funcionam apenas neste dispositivo. A NEC também lançou sua própria unidade LaserActive (NEC PCE-LD1) e módulo complementar PC Engine, sob uma licença OEM . Um total de onze títulos em LD-ROM 2 foram produzidos, com apenas três deles lançados na América do Norte.

Outros mercados estrangeiros

Fora da América do Norte e do Japão, o console TurboGrafx-16 foi lançado na Coréia do Sul por uma empresa terceirizada, Haitai , sob o nome de Vistar 16 . Foi baseado na versão americana, mas com um novo design curvo. A Daewoo Electronics distribuiu o PC Engine Shuttle no mercado sul-coreano também.

Especificações técnicas

Vista superior da placa-mãe do TurboGrafx-16.

O TurboGrafx-16 usa uma CPU Hudson Soft HuC6280 - uma CPU de 8 bits modificada com dois processadores gráficos de 16 bits - rodando a 7,6 MHz . Possui 8 KB de RAM , 64 KB de RAM de vídeo e a capacidade de exibir 482 cores de uma só vez em uma paleta de 512 cores . O hardware de som, embutido na CPU HuC6280, inclui um PSG rodando a 3,58 MHz e um PCM estéreo de 5-10 bits.

Os jogos TurboGrafx-16 usam o formato de cartucho ROM HuCard , cartões finos do tamanho de um cartão de crédito que se inserem no slot frontal do console. PC Engine HuCards possui 38 pinos de conector, enquanto TurboGrafx-16 HuCards (alternativamente referidos como "TurboChips") apresentam oito desses pinos em ordem reversa como um método de bloqueio de região. O botão liga / desliga no console também atua como uma trava que evita que os HuCards sejam removidos enquanto o sistema está ligado. O lançamento europeu do TurboGrafx-16 não teve seus próprios HuCards formatados em PAL como resultado de seu lançamento limitado, com o sistema suportando HuCards padrão e emitindo um sinal de vídeo PAL 50 Hz.

Periféricos

O TurboGrafx-16 TurboPad

O controlador TurboGrafx-16, oficialmente denominado TurboPad, apresenta uma forma retangular com um direcional, dois botões numerados "I" e "II", dois botões de borracha "Selecionar" e "Iniciar" e dois interruptores "Turbo" para o Botões I e II com três configurações de velocidade. Os interruptores permitem que um único botão seja pressionado para registrar várias entradas de uma vez (por exemplo, isso permite disparos rápidos em atiradores de rolagem). O TurboGrafx-16 possui apenas uma porta de controlador; Mais tarde, a NEC lançou um periférico chamado TurboTap, que se conectava à porta do sistema e permitia que cinco outros controladores fossem conectados ao mesmo tempo para jogos multiplayer.

Muitos periféricos foram produzidos para o TurboGrafx-16. O TurboStick é um joystick projetado para replicar o layout de controle padrão dos jogos de arcade da época. O controlador possui um joystick vermelho brilhante, dois botões de entrada, interruptores turbo e dois botões que podem aumentar ou diminuir a taxa de quadros nos jogos. Outros controladores de joystick semelhantes foram produzidos por outros fabricantes, como o Python 4 da QuickShot e o Stick Engine da ASCII Corporation . O TurboCable é um cabo de extensão que aumenta o comprimento do fio do TurboPad, permitindo que o sistema seja reproduzido a uma distância mais longa. O TurboBooster inserido na parte traseira do sistema e permitiu uma melhor qualidade visual e de áudio por meio de cabos compostos. Hudson lançou o Ten no Koe 2 no Japão, que possibilitou a capacidade de salvar o progresso do jogador em jogos HuCard.

Biblioteca

Um total de 686 jogos comerciais foram lançados para o TurboGrafx-16. Na América do Norte, o sistema apresentava Keith Courage em Alpha Zones como um jogo pack-in, que estava ausente do PC Engine. O console PC Engine recebeu forte suporte de terceiros no Japão, enquanto o console TurboGrafx-16 lutou para chamar a atenção de outros desenvolvedores. Hudson trouxe muitas de suas franquias populares, como Bomberman , Bonk e Adventure Island , para o sistema com acompanhamentos graficamente impressionantes. Hudson também projetou e publicou vários títulos originais, como Air Zonk e Dungeon Explorer . Compile os publicados Alien Crush e Devil's Crush , dois jogos de pinball virtuais bem recebidos. A Namco contribuiu com várias conversões de alta qualidade de seus jogos de arcade, como Valkyrie no Densetsu , Pac-Land , Galaga '88 , Final Lap Twin e Splatterhouse , assim como a Capcom com um porto de Street Fighter II , chamado Street Fighter II ': Edição de campeão .

Uma grande parte da biblioteca do TurboGrafx-16 é composta de atiradores de rolagem horizontal e vertical. Exemplos incluem Konami 's Gradius e Gradius II , Hudson ' s Super Star Soldier e soldado da lâmina , Namco 's Galaga '88 , Irem ' s R-Type , e Taito 's Darius Alpha , Darius Além disso e Super Darius . O console também é conhecido por seus jogos de plataforma e RPG; Victor Entertainment é o machado Legendary ganhou inúmeros prêmios e é visto entre os títulos definitivos do TurboGrafx-16. Ys I & II , uma compilação de dois jogos de Nihon Falcom 's Ys série, foi particularmente bem sucedido no Japão. Cosmic Fantasy 2 foi um RPG portado do Japão para os Estados Unidos que ganhou o RPG do ano da Electronic Gaming Magazine em 1993.

Recepção

No Japão, o PC Engine foi muito bem-sucedido e, a certa altura, foi o console mais vendido do país. Na América do Norte e na Europa, a situação se inverteu, com a Sega e a Nintendo dominando o mercado de consoles às custas da NEC. Inicialmente, o TurboGrafx-16 vendeu bem nos Estados Unidos, mas acabou sofrendo com a falta de suporte de desenvolvedores e editores de software de terceiros .

Em 1990, a revista ACE elogiou a biblioteca de jogos de corrida do console , afirmando que, em comparação com "todos os consoles populares, o PC Engine está muito à frente em termos de alcance e qualidade de seus jogos de corrida". Revendo o modelo Turbo Duo em 1993, a GamePro deu um "polegar para baixo". Embora tenham elogiado o som do CD do sistema, gráficos e capacidade para cinco jogadores, eles criticaram o controlador desatualizado e a biblioteca de jogos, dizendo que o suporte de terceiros era "quase inexistente" e que a maioria dos jogos originais eram localizações de jogos mais adequados para o mercado japonês. Em 2009, o TurboGrafx-16 foi classificado como o 13º maior console de videogame de todos os tempos pela IGN , citando "um catálogo sólido de jogos que valem a pena jogar", mas também a falta de suporte de terceiros e a ausência de uma segunda porta de controle.

A controvérsia sobre a estratégia de marketing da largura de bit reapareceu com o advento do console Atari Jaguar . A Mattel não comercializou seu sistema Intellivision 1979 com largura de bits, embora usasse uma CPU de 16 bits.

Legado

Em 1994, a NEC lançou um novo console, o PC-FX exclusivo para o Japão , um sistema de 32 bits com design semelhante a uma torre; desfrutou de um fluxo pequeno, mas constante de jogos até 1998, quando a NEC finalmente abandonou a indústria de videogames. A NEC forneceu à rival Nintendo o CPU baseado em RISC , V810 (o mesmo usado no PC-FX) para o Virtual Boy e CPU VR4300 para o Nintendo 64 , lançado em 1995/1996, e ambos SNK atualizados VR4300 CPU (64 bits MIPS III) no Hyper Neo Geo 64 , bem como ao ex-rival Sega com uma versão de seu GPU PowerVR 2 para Dreamcast , lançado em 1997/1998. Existem programas de emulação para o TurboGrafx-16 para vários sistemas operacionais e arquiteturas modernas e retro. Programas populares e atualizados regularmente incluem Mednafen e BizHawk.

Em 2006, vários jogos TurboGrafx-16 (TurboChip / HuCARD), TurboGrafx-CD (CD-ROM²) e Turbo Duo (Super CD-ROM²) foram lançados no serviço de download do Virtual Console da Nintendo para Wii , Wii U e Nintendo 3DS , incluindo vários que originalmente nunca foram lançados fora do Japão. Em 2011, dez jogos TurboGrafx-16 foram lançados na PlayStation Network para jogar no PlayStation 3 e PlayStation Portable na região da América do Norte.

Em 2010, Hudson lançou um aplicativo para iPhone intitulado "TurboGrafx-16 GameBox", que permitia aos usuários comprar e jogar uma série de jogos Turbo Grafx selecionados por meio de compras no aplicativo .

Em 2016, o 8º álbum solo do rapper Kanye West foi inicialmente anunciado como "Turbo Grafx 16". O álbum, entretanto, acabou sendo descartado.

Em 2019, a Konami anunciou na E3 2019 e na Tokyo Game Show 2019 o TurboGrafx-16 Mini , um console dedicado com muitos jogos integrados. É o primeiro lançamento do hardware oficial da família TurboGrafx-16 desde o fechamento da Hudson Soft em 2012. Em 6 de março de 2020, a Konami anunciou que o TurboGrafx-16 Mini e seus acessórios periféricos serão adiados indefinidamente em relação ao 19 de março anterior , 2020, data de lançamento devido ao surto de COVID-19 na China. Foi lançado na América do Norte em 22 de maio de 2020 e lançado na Europa em 5 de junho de 2020.

Veja também

Notas

Referências

links externos