Dragon Raja - Dragon Raja

Dragon Raja
Autor Lee Yeongdo
Título original 드래곤 라자 ( coreano )
Artista da capa Paperback - Jung Bohwan; capa dura - Lee Su-yeon, Kim Hyeong-gyun
País Coreia do Sul
Língua coreano
Series Dragão Raja de Lee Yeongdo
Gênero Novela de fantasia
Publicados
Tipo de mídia Imprimir (brochura; capa dura)
ISBN 89-8273-052-4 ( Brochura , 12 volumes); 978-89-60172579 (capa dura, 8 volumes)
Precedido por Uma cena de um laboratório  
Seguido pela Caminhante do futuro  

Dragon Raja ( coreano : 드래곤 라자; abreviado como 드라) é a primeira série de romances de fantasia escritos por Lee Yeongdo , um dos romancistas de fantasia mais famosos da Coréia do Sul . Os livros narram as aventuras de Hoochie Nedval , um menino de 17 anos , seu mentor Karl Heltant e seu amigo Sanson Percival , todos da cidade pobre de Fief Heltant, no Reino de Bysus . O arco principal da história, contado na primeira pessoa por Hoochie, diz respeito à busca dos três para resgatar seu povo do dragão negro Amurtaht encontrando dinheiro para pagar o resgate; em seguida, para encontrar e proteger uma garota raja dragão perdida , que serviria como uma ponte entre as pessoas e os dragões e impediria um dragão carmesim que aterrorizou o continente há 20 anos.

Lee apresentou seus primeiros capítulos de Dragon Raja em 3 de outubro de 1997 em um fórum em série de um provedor de serviços online , Hitel . Durante 6 meses após a estreia inicial, ele atualizou aproximadamente 12.000 páginas de wongoji (uma forma coreana de Genkō yōshi ), um comprimento material equivalente ao de 1715 páginas de cartas, e a história ganhou popularidade explosiva no fórum. Golden Bough , uma marca do Minumsa Publishing Group comprou os direitos de publicação, e Dragon Raja foi publicado após sua conclusão em 12 volumes de brochura.

Antes de 1998, o gênero de fantasia na Coréia, especificamente sua forma medievalista , era considerado insubstancial e inexplicado por muitos, especialmente a imprensa e o mundo literário. Mas Dragon Raja foi um sucesso imediato e se tornou o título de fantasia mais vendido na Coréia, que chegou a ser um milhão de vendas. Em 2011, Dragon Raja vendeu cerca de 2 milhões de cópias em 4 idiomas.

O sucesso de Dragon Raja gerou dois grandes fenômenos na indústria editorial coreana. Primeiro, a literatura de fantasia "ganhou a atenção de editores e escritores como a nova mina de ouro" e abriu uma nova era para o mercado de fantasia coreano . A ficção especulativa também ganhou mais apoio no mundo literário, e mais escritores de "literatura séria" começaram a usar elementos de fantasia e ficção científica em suas obras. Em segundo lugar, a quantidade de seriados online publicados aumentou exponencialmente, principalmente na "literatura de gênero" ( coreano : 장르 문학, gênero munak), que é um termo genérico coreano para gênero de romances, incluindo romance , fantasia, wuxia , ficção científica e mistério . Uma vez publicada, também demorou relativamente menos tempo para essa ficção online, ou literatura da Internet ( coreano : 인터넷 문학, Inteonet munhak), ser adaptada para outras mídias, e também em formas mais variadas. No caso de Dragon Raja foi adaptado para jogos, drama de rádio e textos de livros didáticos.

Trama

Estadia na capital

A existência do dragão negro Amurtaht atormentou o feudo Heltant por muito tempo, e o rei enviou o dragão branco Catselprime e seu rajá , um jovem filho da Casa de Halschteil para subjugar o dragão negro. Um mago cego Tyburn chega a Heltant e ajuda a proteger a cidade durante a batalha com Amurtaht. Hoochie ajuda Tyburn, que lhe dá em troca um par de Ogre Power Gauntlets ou OPG, o que dá ao usuário grande força muscular. Chega a notícia de que Catselprime perdeu para Amurtaht e morreu, enquanto os restos de soldados, incluindo o pai de Hoochie, foram feitos prisioneiros por Amurtaht, que exige um resgate de uma enorme quantia por sua libertação. Hoochie, Karl e Sanson partiram em uma viagem para a capital Bysus Impel , para relatar a notícia da batalha ao rei e obter ajudas para o resgate.

O trio ataca um grupo de bandidos orcs que matou um viajante, e os orcs começam a perseguir o trio em busca de vingança. Mas Hoochie os derrota com seu OPG. Batalhas repetidas com os orcs trazem Hoochie junto com Iruril Serenial , uma bela elfa , e Axelhand Eindelf , um velho anão magnânimo , os quais se tornaram seus amigos. Hoochie e seu grupo visitam Lenus City e resolvem questões com a arena da cidade , e na próxima cidade que visitam, Fief Carlyle , eles enfrentam dificuldades de um estranho fenômeno patológico em toda a cidade. Eles encontram Edhelin , uma sacerdotisa troll , e descobrem que a crise é causada pela Terra Sagrada , uma maldição que combina poderes mágicos e divinos. Eles descobrem que agentes Djipenianos estão por trás da maldição, que foi um experimento militar para a guerra atual entre Bysus e Djipen (pronuncia-se: Jah-ee-pun). Eles pegam um dos agentes, Unchai , como testemunha ao relatar a maldição ao rei.

Ao chegarem às Brown Mountains, a oeste da capital, eles encontram Neria , um "Nighthawk" ruivo ou um ladrão que é membro da guilda dos ladrões , e Gilsian , uma guerreira em um touro com uma espada tagarela, que é revelado como o Príncipe Gilsian Bysus, o irmão mais velho do rei e o ex-herdeiro aparente.

O dragão Kradmesser e uma garota desaparecida

Jogando fora a perseguição dos orcs, o grupo finalmente chega à capital. Eles se encontram com o rei para trazer a notícia da morte de Catselprime e relatar a operação Djipenian. O rei decide ajudar a pagar o resgate e eles ficam maravilhados, mas apenas brevemente, pois descobrem que não há joias suficientes na capital. Nas minas de joias das Montanhas Marrons, são observados sinais de um dragão despertando que aterrorizou o continente há 20 anos: Kradmesser, a Lança Flamejante.

A Casa de Halschteil , a linhagem do dragão rajas, tem uma filha perdida. Hoochie e outros esperam que ela seja um dragão raja, então ela pode fazer a aliança do dragão raja com o Kradmesser desperto. A única coisa que se sabe sobre ela é sua idade e a cor vermelha de seu cabelo.

Enquanto o grupo se prepara para a viagem para encontrar a garota, um jovem nobre Nexon Huritchell captura Neria e força o grupo a roubar um livro com segredos de estado da mansão Halschteil. O grupo trabalha em conjunto para resgatar Neria e o livro dos segredos das mãos de Nexon. Condenado por traição, Nexon ataca o grupo junto com a feiticeira vampira Shione . Mas Iruril retorna a tempo de salvar o grupo da ameaça do vampiro.

Iruril tem informações sobre uma garota no Ducado de Ilse que pode ser a filha perdida dos Halschteils. Eles vão para Ilse, junto com Unchai, para contar as conspirações de Djipen ao Grão-Duque de Ilse e obter a cooperação de Ilse na guerra. Karl e Unchai vão para a capital do Ducado, enquanto Hoochie, Sanson, Neria e Iruril vão a um templo de Teperi de Haflings e Encruzilhada, para contratar Jereint Chimber , um jovem sacerdote com poderes para ter a resposta a qualquer questão polar . Eles seguem para Port Del Hapa, onde encontram Rennie, que de fato é o dragão raja que eles estavam procurando.

No dia seguinte, Port Del Hapa e várias cidades de Ilse são transformadas em Terras Sagradas nas mãos de Shione e Nexon, que, na confusão e confusão que se segue, sequestra Rennie.

Na Floresta Eterna

O grupo persegue Nexon e seus subordinados na misteriosa Floresta Eterna , onde quem entra, em certas condições, é dividido em pessoas separadas com aparências idênticas, mas memórias divididas. A sabedoria de Iruril salva o grupo, mas Nexon e a maioria de seus subordinados entram em pânico e se matam, incluindo três eus de Nexon. Nexon leva Rennie e subordinados sobreviventes para o Grande Labirinto do Senhor Dragão . O grupo os segue através de perigos de todas as formas e encontra o Senhor do Dragão , que lhes oferece acesso a seus tesouros, o suficiente para pagar o resgate de Amurtaht e um pouco mais. Depois de deixar o Grande Labirinto, o grupo embosca Nexon para resgatar Rennie e eles correm de volta para Bysus.

A conspiração do Marquês Halschteil

Nas Montanhas Vermelhas, eles encontram Jigoleid , o dragão azul que lutou na guerra por Bysus com outro Halschteil raja. O rajá libertou o dragão não apenas do pacto com ele, mas também do campo de batalha com Djipan, com graves consequências militares. O grupo pára em Kan Adium , uma cidade no meio de uma planície selvagem, onde eles enfrentam outros ataques dos orcs, agora um grande exército, e os derrotam.

Eles chegam à capital e descobrem que o marquês Halschteil está fazendo planos para tomar posse de um rajá que poderia fazer a aliança com Kradmesser e usar o poder do lendário dragão para dominar Bysus. O grupo se apressa para levar Rennie às Montanhas Brown, onde fica o covil de Kradmesser . Nas montanhas, eles passam pelo Lago Levnane, onde mora a Rainha das Fadas Darenian que foi amante do arquimago Handrake 300 anos atrás.

Kradmesser acorda

Kradmesser finalmente despertou. Haschteil, Nexon e o grupo de Hoochie correm e lutam entre si para encontrar o dragão primeiro. Kradmesser, entretanto, revela que não pretende destruir Bysus e o continente, nem aceitar outro pacto com um dragão raja. Nexon, que conseguiu o presente de seu pai, o raja anterior para Kradmesser, convence o dragão à força a fazer o pacto do raja dragão com ele. Quando seu pacto é concluído, o vampiro Shione revela sua verdadeira intenção.

Personagens principais

Pessoas de Heltant

Hutch Nedval

Hutch Nedval (pronuncia-se 'Hoo-chie Nedval') é o principal protagonista e narrador de Dragon Raja . O livro cobre três meses do outono mágico do jovem de 17 anos ; o único outono em uma vida em que coisas incríveis podem ser feitas por aqueles que percebem, desde o momento em que as folhas cobrem a terra até o momento em que o primeiro floco de neve cai.

O pai de Hutch junta-se à expedição para derrotar Amurtaht, para ver a queda do dragão que causou a morte de sua esposa. Assim, quando o exército perde e é feito prisioneiro por Amurtaht, Hutch concorda em se juntar a Karl e Sanson em sua viagem para conseguir fundos suficientes para o resgate para resgatar os soldados e seu pai. Sua falta de treinamento formal em luta de espadas é compensada pela força muscular sobre-humana das Manoplas Ogre Power que o mago Tyburn lhe apresentou, e Hutch se torna um dos lutadores mais acrobáticos da história.

Conceito e criação

Lee é citado a dizer que o nome de Hutch veio a primeira ea última sílabas de Hu anmu- chi ( Korean : 후안무치, Hanja :厚顔無恥), que significa literalmente "rosto de pele grossa nenhuma vergonha", ou "age de bronze e sente nenhuma vergonha . "

Caracterização

Endurecido pela vida precária no feudo Heltant, Hutch tem um estômago forte para derramamento de sangue e um senso de humor destemido. Seu raciocínio rápido e sua língua inteligente resolvem muitos problemas e sua narração alterna constantemente entre linhas filosóficas de pensamento e momentos de alívio cômico. Embora não tenha sido formalmente educado, Hutch foi levado a uma espécie de tutela sob Karl, e é um dos oradores mais eloqüentes da história. Ele também gosta de cantar muito e canta várias baladas e sagas durante a viagem.

Família

Hutch é filho único do fabricante de velas do feudo Heltant, e ele mesmo é um futuro candidato a fabricante de velas. O pai de Hutch criou Hutch sozinho, depois que a mãe de Hutch foi morta em um ataque de monstros à cidade. Pois a maioria dos monstros que assomam ao redor da cidade são afetados por Amurtaht, tanto Hutch quanto seu pai, como a maioria dos habitantes da cidade, vêem Amurtaht como o inimigo mortal.

Karl Heltant

Karl Heltant é um dos principais protagonistas, junto com Hoochie e Sanson. Karl é o meio-irmão mais novo do visconde de Heltant, e quando o visconde e seu exército são feitos prisioneiros por Amurtaht, Karl assume a responsabilidade de relatar a notícia ao rei e encontrar ajudas para libertar os prisioneiros. Uma das pessoas mais inteligentes do romance, Karl costuma liderar o partido e sua sabedoria e decisão contam com a confiança de todos.

Conceito e criação

Lee é citado para dizer que Karl foi nomeado porque sua mente e língua são afiadas como uma faca, ou kal ( coreano : 칼). Muitos daqueles que buscam o poder, como o Rei Nilsian e Nexon, tentam persuadir Karl a ficar do lado deles, para que possam usar sua mente poderosa como suas espadas.

Caracterização

Karl é descrito como um homem de meia-idade de aparência comum, com cabelos castanhos comuns. Ele vive uma vida tranquila sozinho na orla do Feudo Heltant, na floresta do Visconde. Karl tem amplo conhecimento em história, medicina, direito, economia, política, geologia, ecologia, psicologia, linguística, filosofia, atuação de personagens e arco e flecha a cavalo . Ele também é cidermaker amador e bibliógrafo . Ele também assumiu o papel de tutor de Hoochie, e o resultado dessa tutela pode ser visto nas habilidades de Hoochie em narrar a história. Karl sempre age gentil e educado, levado a chamar as pessoas pelo sobrenome quando possível. Quando ele está com raiva, no entanto, como seu nome sugere, ele fica com a língua extremamente afiada.

Família

Nascido entre o anterior visconde e uma serva de seu castelo, Karl é o meio-irmão mais novo do atual visconde de Heltant. Ele deixou Heltant quando menino e vagou por muitos lugares, depois voltou como um homem adulto. Ele recusou a oferta de seu meio-irmão de levá-lo para o castelo como uma família e vive sozinho na floresta desde então. É sugerido que durante seus anos fora de Heltant, Karl se educou e tentou sua mão no caminho político, mas ficou desiludido com a estrutura instável do reino e voltou para sua cidade natal em resignação.

Sanson Percival

Sanson Percival é um dos protagonistas, junto com Hoochie e Karl em Dragon Raja . Sanson é o capitão dos guardas do Feudo Heltant. Um dos sobreviventes que conseguiu voltar para a cidade, Sanson é designado guarda pessoal de Karl fora de Heltant. Sanson é um guerreiro fortemente construído, cuja física atrai comentários de transeuntes, e lhe rendeu o apelido de "ogro" por Hoochie. Ele também é o melhor dos melhores soldados, nascido em "cerca de trinta e cinco ou seis" batalhas mortais contra os monstros de Heltant.

Conceito e criação

Lee é citado para dizer que Sanson foi nomeado porque suas mãos são fortes, ou filho ssen ( coreano : 쎈 손), em batalhas. O sobrenome Percival se originou dos Cavaleiros da Távola Redonda .

Caracterização

Sanson tem 27 anos e é bom amigo de Hoochie, apesar da diferença de 10 anos entre eles. Ele fala francamente e é simplório, às vezes até estúpido. No entanto, sua honestidade e boa natureza, além de sua esgrima, conquistam o respeito dos outros.

A empregada doméstica do moinho

Sanson está secretamente saindo com uma empregada do castelo, que prometeu se casar com ele quando ele retornasse da capital. Sua identidade foi reduzida por Hoochie às três seguintes: Margret da cozinha, a loira Anne na lavanderia e Gladys no depósito. Hoochie fez uma canção da donzela para insultar Sanson, e a última linha da canção supostamente revela o nome secreto.

Família

Sanson é filho do ferreiro do castelo, Joyce Percival, e conheceu Hoochie, cujo pai oferece velas para o castelo.

Companheiros da jornada de Hoochie (em ordem de aparecimento)

Iruril Sereniel

Imagem ilustrada de Iruril de um pôster promocional do jogo Dragon Raja Online

Iruril Sereniel é um elfo etéreo que inicialmente aparece quando Hoochie, Karl e Sanson estão lutando contra orcs. Depois de conversar com eles sobre serem amigos ou inimigos, ela sente um interesse intelectual pelos três humanos e decide acompanhá-los em seu caminho em direção à capital. Conforme sua jornada continua, ela se torna mais aberta emocionalmente e constrói uma amizade próxima com Hoochie e o resto do grupo.

Conceito e criação

Lee é citado como tendo dito que a imagem comum dos elfos na cultura coreana é a de Tolkien ou anime japonês como a Guerra de Loddoss , onde um elfo "lutaria como um ninja e sorria como uma gueixa". Ele queria explorar uma mente que é fundamentalmente diferente da dos humanos e criou sua definição de elfo como uma raça de perfeita harmonia, representada apenas por Iruril na história. O nome Iruril é semelhante à expressão coreana Iruri ( Korean : 이루리) "deverão realizar", que significa

Caracterização

Uma bela elfa com longos cabelos negros e olhos negros, Iruril está sempre vestida com uma calça de couro, uma jaqueta de couro e uma blusa branca. Ela é uma excelente lutadora que pode esfolar seu inimigo com seu estoc e main-gauche sem um piscar de olhos, e também uma feiticeira poderosa que aprendeu a maioria dos feitiços conhecidos pelas pessoas e tem afinidade racial com elementais e espíritos. Ela é uma criatura racional e tem apenas conhecimento teórico da psicologia e costumes humanos, e muitas vezes faz comentários ingênuos com insinuações hilárias, se não embaraçosas.

O dever de Iruril para os elfos

Iruril está em uma jornada para encontrar a resposta para o futuro dos elfos. Filhos de Uphinel, os elfos encontraram contradições em seu ser como raça de uma harmonia completa. Eles decidem que uma solução para o problema é deixar este mundo e dimensão por completo, para onde possam existir sem contradição. A missão de Iruril é encontrar um feitiço para alcançar tal mundo, ou encontrar o único mago que é conhecido por ter criado tal feitiço: Handrake o Archmage.

Axelhand Eindelf

Axelhand Eindelf é o Dwarves 'Knocker, o mais alto posto de honra dado ao líder político dos anões. Um personagem sincero, franco e sincero, ele se aventura para informar sobre o terrível perigo que ameaça a sociedade tanto dos humanos quanto dos anões.

Caracterização

Axelhand é um homem robusto com barba simbólica de sua raça, olhos negros e pele escura. Ele empunha um enorme machado de batalha. Ele insiste em viajar a pé, típico de sua raça, mas acompanhando Hoochies fica mais confortável viajando sobre rodas, e até a cavalo.

Deveres como Dwarves 'Knocker

Axelhand é o líder político e representante de todos os anões, cuja principal cidade está localizada no meio das Montanhas Marrons. Mineiros nas montanhas relataram sons do despertar de um dragão, e Axelhand viajou para Bysus Impel, a maior cidade dos humanos, para olhar os registros humanos para pesquisar o dragão.

Aphnaidel

Aphnaidel é um jovem mago humano. Ele inicialmente aparece como o mago contratado do Barão Silikian, chamando a si mesmo de "Arquimago". Quando Hoochies confronta o Barão, Aphnaidel tenta subjugá-los com sua magia rudimentar, mas é rapidamente subjugado por Iruril. Após o confronto de Iruril depois, ele se reforma e deixa o serviço de Barão. Em sua própria jornada, ele conhece Axelhand e depois se junta à festa como um homem mudado.

Conceito e criação

O nome de Aphnaidel veio de uma piada; ler ao contrário soletra Ledianhpa, ou 레디안 봐, que poderia ser "não verá Ledi" ou "Ledi não verá". Ledi, ou Ledios, foi um escritor de fantasia coreano que prometeu a Lee uma crítica sobre Dragon Raja se fosse publicado em série por mais de 20 postagens. Mas a velocidade e a qualidade das 20 postagens fizeram Ledios se arrepender de sua decisão e ele nunca escreveu a crítica. Aphnaidel foi a resposta de Lee à fraude do escritor.

Caracterização

Um jovem com muitas dúvidas sobre si mesmo, Aphnaidel nunca está realmente confiante em suas habilidades como mago. Mas seu orgulho e paixão por sua arte, e uma mente inteligente levam outros a confiar e reconhecê-lo, especialmente Axelhand e Hoochie, que posteriormente lhe deu o nome de Topmage.

Passado de Aphnaidel

Na história, Aphnaidel adotou o nome de seu mestre, Jonathan Aphnaidel, o Mago Real de Biso. Como um jovem aprendiz, ele ficou frustrado com o progresso aparentemente lento e abandonou sua tutoria. O verdadeiro nome do aluno não foi revelado.

Unchai

Unchai é um espião de Djipen, o estado inimigo de Bysus. Ele é capturado por Hoochies durante sua missão de experimentar o uso da Terra Sagrada, a terra onde apenas um governo de deus domina, como uma arma biológica. Em seu caminho para a capital para ser julgado, Unchai é influenciado por Hoochie, Gilsian e outros para mudar de lado e expor os experimentos de Djipen para o mundo.

Caracterização

Unchai é um lutador forte com a rápida esgrima do Djipênio, que também treina o uso da aura de matar. Com a aura e seus olhos afiados e oblíquos, Unchai causa grande medo em seus oponentes e ganha o nome de "Globo ocular de monstro". O costume Djipeniano proíbe os homens de interagir com mulheres que não sejam seus parentes. Quando as mulheres no partido, principalmente Neria, falam com ele, Unchai diz a Hoochie para responder por ele. Por meio dessa interação de 3 vias, ele se envolve romanticamente com Neria.

Passado de Unchai

Não se sabe muitas coisas sobre Unchai, além de que ele ama sua nação-mãe e seus costumes. Mais de seu passado e antecedentes familiares são revelados em Future Walker .

Neria

Neria "o tridente" é uma ladra, mas prefere ser chamada de "falcão noturno". Ela aparece pela primeira vez quando tenta roubar o grupo de Hoochie no cruzamento para a Ponte Iramus. Quando Sanson a desarma facilmente, ela o engana para lhe dar uma carona, roubando-o no caminho. Karl e o grupo a enganam e a capturam, mas descobrem que ela já usou seu dinheiro para pagar suas dívidas na guilda de ladrões da cidade. A festa a deixa ir e, por sua vez, Neria sai de seu caminho para pegar e devolver o dinheiro. Essa troca de boa vontade a leva a se juntar à festa.

Caracterização

Jovem ruiva, Neria é uma lutadora ágil. Na festa, ela é a mais esperta, sentimental e tolerante ao álcool. De temperamento quente e romântica no coração, ela constantemente discute com Unchai, via Hoochie, e se apaixona por ele.

Passado de Neria

Como órfã, ela não sabe sua idade exata. Ela cresceu como uma moleque de rua e então se juntou à guilda dos ladrões, onde "o Tridente" é um nome conhecido, especialmente por matar um cara chamado Dançarino da Lua. Ela está traumatizada por estar sozinha no escuro e na tempestade, o que desencadeia o primeiro contato físico e romance com Unchai.

Gilsian Bysus

Gilsian Bysus é um príncipe carismático de Bysus. Ele era o herdeiro aparente, mas destronado pela Câmara dos Lordes quando deixou o palácio para vagar livremente ao redor do mundo, e seu irmão mais novo, Nilsian, subiu ao trono. Hoochie vê Gilsian como seu 'Rei' que mostra grandeza inata, uma reminiscência de seu ancestral real e o primeiro rei, Luterino, o Grande. As posses preciosas de Gilsian incluem o tesouro da família real, Prim Blade, uma espada encantada com uma mente própria, e Thunder Rider, um garanhão preto de crina branca que foi transformado em um touro pela maldição de um mago das trevas.

Jereint Chimber

Jereint Chimber é um sacerdote de Teperi, jocosamente chamado de "infortúnio de Teperi" por seus colegas. Sua devoção a Teperi lhe dá poderes para fazer a escolha certa para uma pergunta de sim ou não. Ele é tranquilo e espirituoso, e tem pouco respeito pelas regras obrigatórias que se aplicam a um padre.

Antagonistas

Nexon Heuritchel

Nexon Heuritchel - Filho de um Raja e ele próprio presumiu ser um Raja. Ele é um nobre nascido com grandes ambições. Ele planeja secretamente derrubar o Rei Nilsyon e anular o Reino de Bysus.

Outros personagens notáveis

Tyburn Highseeker

Tyburn Highseeker é um misterioso mago cego que tropeça em Heltant durante a batalha entre Catselprime e Amurtaht. Ele recompensa Hoochie com um par de Ogre Power Gauntlets por salvá-lo da beira da morte. No final do romance, ele é revelado como o Handrake the Archmage, o feiticeiro heróico que ajudou a construir o reino de Bysus 300 anos atrás. Transformado em vampiro por Shione em seu leito de morte, ele sobreviveu até hoje com o nome de Tyburn .

Universo Dragon Raja

Corridas

Em Dragon Raja, há oito raças sencientes presentes, oito tipos de seres que podem falar, pensar e adorar.

  • Humanos - Os únicos favorecidos por Uphinel e Helkanes (ver Dragon Raja # Divindades e religiões ), eles podem adorar todos os deuses, enquanto outras raças seguem a divindade de sua raça.
  • Elfos - os filhos pequenos de Uphinel. Eles são definidos por estarem em completa harmonia com os outros e entre si. A religião primordial dos elfos é Gran Elver.
  • Anões - Conhecidos por seu dom e afinidade com metais e pedras preciosas, os olhos dos anões enxergam através de todas as ilusões e enganos. Uma raça orgulhosa que conta com a honra acima de tudo, a religião primordial dos anões é Kariss Numen.
  • Halflings - Uma raça com pés peludos leves e altura metade da dos humanos, eles são uma raça hábil. A religião primordial dos halflings é Teperi.
  • Orcs - Uma raça de lutadores ferozes, orcs têm corpos curtos e atarracados em comparação com os humanos e cabeças de javali. A sobrevivência do mais apto é sua norma social, e as batalhas, especialmente as batalhas de vingança, é a atividade mais importante para os orcs. Orcs são criaturas noturnas, e apenas os machos saem de suas cavernas, enquanto as fêmeas trazem os jovens para a parte mais profunda da caverna. A religião primordial dos Orcs é Farencha.
  • Fadas - Uma raça de pequenos corpos com asas, as fadas vivem acima dos limites das dimensões, até mesmo dos deuses. No lugar de uma divindade, a Rainha das Fadas governa e representa as fadas.
  • Dragão - Uma raça de força que ultrapassa em muito as outras raças, os dragões não respondem a nenhum, nenhum deus, mas a si mesmos. Dizem que os dragões são os donos da magia e os primeiros a ensinar magia a outras raças.
  • A Oitava Raça Desconhecida - Nada se sabe sobre a oitava raça, nem mesmo se ela existe ou não.

Divindades e religiões

Uphinel e Helkanes

O universo de Dragon Raja é governado por dois princípios: harmonia (Uphinel) e caos (Helkanes). Os dois princípios são interdependentes e coexistem os dois tempos. Com o tempo, tudo no mundo iniciou o ciclo de nascimento, morte e renascimento. Uphinel é frequentemente referido como um equilíbrio e Helkanes como a massa. Mas embora tenham nomes, Uphinel e Helkanes são mais princípios universais do que divindades. Todas as religiões reconhecem os dois, mas, em vez disso, adoram suas divindades inferiores. As oito raças com estrelas seguem qualquer um dos dois, exceto humanos e dragões; tanto Uphinel quanto Helcaness se preocupam com os humanos e intervêm indefinidamente; nem Uphinel nem Helcaness intervêm com dragões, que não contam com nenhum deus além de si mesmos.

As divindades inferiores

Divindades sob Upinel
  • Ashas da Águia e da Glória - A religião oficial de Bysus
  • Gran Elver dos Elfos e Pureza - Religião primordial dos elfos. O Protetor das Donzelas Castas. A biblioteca de Gran Elver é onde a história e o conhecimento do universo são armazenados.
  • Isa do Esquecimento e Aurora - as donzelas de Isa pedem a Isa todas as luzes do céu, exceto o sol,
  • Kolie dos Gatos e Sonhos - Uma antiga religião que foi aniquilada pelo exército de Bysus
  • Nileem of Chains and Freedom - A religião oficial de Djipen
  • Orem de Rosas e Justiça - A religião oficial do Principado de Ilse
  • Simunian of Earth and Recollection - Religião primordial dos humanos como raça, a Grande Mãe Terra. Sua despensa é considerada ilimitada. A esposa de Grim Ocenia, as lágrimas que ela derrama por sua perda para a eternidade salga a água do mar.
  • Ylseine das Montanhas e da Ocultação - A última deusa a deixar a terra.
Divindades sob Helkanes
  • Edhelbroy de Cosmos e Tempestades
  • Farencha of Orcs and Vengeance - A religião primordial dos orcs
  • Gheden dos corvos e da doença - O maior corvo, a primeira causa da doença, o coveiro que escava.

O símbolo de Gheden é um corvo de duas cabeças, pois a doença vem dia e noite.

  • Grim Ocenia of Seagull and Aspiration - Religião primordial dos humanos como raça, o Grande Pai do Oceano. O primeiro pescador, o primeiro a se perder no mar, seu grande corpo jaz em algum lugar no fundo do oceano.
  • Karis Numen dos Anões e do Fogo - A religião primordial dos anões
  • Leti de Espadas e Destruição - Seus clérigos oram para afiar sua esgrima e descartam nomes

e não possuem nomes cuja identidade.

  • Teperi de Haflings e Encruzilhada - Religião primordial dos Halflings. Seus clérigos recebem o poder de uma encruzilhada; quando confrontados com duas escolhas, eles são capazes de escolher a certa (certa, fundamentalmente, para a Teperi).

Temas

O tema principal de Dragon Raja é o relacionamento humano, características que tornam os humanos humanos, tema que é explorado repetidamente de diferentes maneiras ao longo do livro.

Harmonia Humana

Um dos aspectos recorrentes do relacionamento humano é o traço humano que lhes permite estar em harmonia com aqueles que são diferentes deles. Durante a história é citado- Para criar uma parede de feno, terra, argila e água, todos precisam ser misturados . São substâncias diferentes, mas acabam criando harmonia. mostra que as pessoas precisam ser diferentes, únicas, com individualidade para fazer harmonia. Os elfos se autodenominam um fracasso de Juphinel porque são todos iguais e, portanto, é impossível para eles serem harmoniosos no verdadeiro contexto do conceito de "harmonia". A harmonia só é possível quando indivíduos com diferenças visíveis são misturados perfeitamente sem conflito; uma vez que nenhum elfo no mundo de D \ R carrega qualquer diferença distinguível de outro, os elfos são incapazes de criar harmonia entre si.

Individualidade Humana

Outro aspecto do relacionamento humano que é visto no livro é o fato de que os humanos têm individualidade ou ego, que eles guardam mais caro do que suas próprias vidas, e por isso não podem aceitar aqueles que são idênticos a eles. Por causa da individualidade , algo que os humanos possuem enquanto todas as outras raças não, os humanos são capazes de se harmonizar com aqueles que são diferentes deles, mas também faz os humanos se apegarem ao seu eu individual, incapaz de aceitar aqueles que são idênticos a eles.

Identidade Múltipla

Outra característica dos humanos que é explorada em Dragon Raja é a capacidade da humanidade de abraçar suas diferentes identidades. A famosa frase do romance, eu não sou um, é repetidamente falada por muitos personagens ao longo do romance. Isso ilustra a capacidade humana de possuir muitas identidades diferentes e abraçar todas elas ao mesmo tempo, mesmo que todas possam entrar em conflito. Karl, um personagem do romance, explica essa citação ao Senhor Dragão dizendo que ele é o velho amigo de Karl, o Hoochie, Karl, o meio-irmão do Senhor de Heltant, amigo de Karl, o Sanson, e Karl, o líder do grupo. Ele tem tantas identidades, mas é capaz de abraçar e buscar harmonia entre todas elas, o que é uma habilidade que nenhuma outra raça, nem mesmo os dragões, possui.

Influência Humana

O autor observou como a influência humana resultante das interações ativas entre a raça humana e os fatores que a cercam afetam o resto do mundo. A citação de que fala Karl, que diz " Quando um elfo anda na floresta, ela se torna uma árvore; quando um homem anda na floresta, ele cria uma trilha. Quando um elfo olha para o céu, ele se torna uma estrela; quando um homem olha para o céu, ele cria constelações ... "resume a vasta diferença nas maneiras como os humanos e os elfos afetam os arredores com suas respectivas interações. É uma característica importante que os Humanos do mundo de D \ R possuem naturalmente: a vontade de mudar aqueles que estão ao seu redor. Isso distingue a raça dos humanos do resto das criaturas, pois nenhuma outra raça causa mudanças tão radicais em seus arredores como os humanos fazem. No entanto, embora os humanos tenham conseguido até mesmo alterar o ego de um dragão com a ajuda de um raja, a única exceção vem na cidade de Heltant, onde Amurtaat, o dragão sem raja, muda reversivelmente os humanos para aceitar sua presença entre eles. Isso dá a Hooch, o principal protagonista, esperança, de uma forma que quando os humanos na geração futura ficarem fora de controle com as outras raças diminuindo gradualmente do mundo por sua falta de individualidade e vontade de impor aos outros, Amurtaat e o Fim o que ela significa, pode impedir a raça humana de acelerar em direção à sua própria queda, ou ensinar-lhes uma lição.

Desenvolvimento, publicação e recepção

Desenvolvimento

No verão de 1997, Lee estava lendo e começou a sonhar, "neste mundo não haveria outros seres além da humanidade? Qual é a identidade da humanidade?" Lee começou a pensar em um mundo onde humanos e aqueles que não são humanos levam vidas entrelaçadas. Em 3 de outubro, Lee postou o primeiro capítulo de Dragon Raja em um fórum onde entrava frequentemente para ler as obras de outras pessoas. A história de Lee logo atraiu milhares de leitores, que esperavam todos os dias pelo novo capítulo de Lee. Lee costumava postar bem depois da meia-noite, em parte porque precisava evitar a instabilidade do alto tráfego para fazer upload de sua cota diária, que era de mais de 25 páginas em média. Os fãs na fila se autodenominavam zumbis e Lee, seu Necromante , acordando-os todas as noites para verificar se Lee já havia postado.

Publicação

A velocidade de escrita de Lee atraiu também os editores. Um mês após a serialização de Dragon Raja, várias editoras entraram em contato com Lee, e quatro meses após o primeiro capítulo, Lee foi para Seul pela primeira vez para seu primeiro contrato de publicação com Golden Bough .

Recepção

Atualmente, Lee Yeongdo está fazendo um acordo para publicar seus trabalhos nos Estados Unidos. Atualmente eles estão falando sobre 3 livros Dragon Raja , enquanto o resto não tem certeza. A empresa norte-americana afirma que deseja uma tradução direta do coreano para o inglês. Muitos fãs coreanos estão animados com esta notícia. Eles estão esperando o resultado da última reunião.

Dragon Raja foi publicado na China, Taiwan e Japão com resultados de grande sucesso. A versão japonesa de Dragon Raja foi recentemente concluída com todos os 12 volumes publicados.

Adaptações

Dragon Raja Online

O mundo de Dragon Raja e alguns dos personagens principais foram usados ​​como base para um MMORPG , Dragon Raja Online ou DRO. O jogo começou a ser desenvolvido em 1998 com o investimento da Samsung Electronics e foi lançado em 2000 na Coréia do Sul e, posteriormente, em 10 países, incluindo Taiwan e China como 龍族. onde o romance foi publicado com o mesmo título e comercializado junto com o jogo. Após uma série de fusões e aquisições de sua empresa em desenvolvimento ao longo dos anos, o serviço coreano do DRO foi fechado em 2011. A versão em inglês do jogo, entretanto, pode ser acessada aqui e o serviço global permaneceu ativo.

Dragon Raja Mobile

Em 2004, um RPG móvel Dragon Raja Mobile , ou DRM, foi lançado por meio dos serviços de jogos móveis da KTF . O enredo do jogo, de 15 horas de duração em média, foi baseado nos capítulos iniciais do romance.

Novelas ilustradas

A edição japonesa de Dragon Raja e Future Walker são ilustradas por Eiji Kaneda, que é conhecido por seus trabalhos para a série de anime Genesis of Aquarion .

Revista em quadrinhos

Dragon Raja foi uma inspiração para uma série de histórias em quadrinhos de Son Bong-gyu com o mesmo título.

Rádio

Dragão Raja foi adotado como parte da KBS Radio 2 's Fantasia Expresso programa, eo total de 83 episódios correu em 2001.

Referências

links externos