Venom / Homem-Aranha: ansiedade de separação -Venom/Spider-Man: Separation Anxiety

Venom / Homem-Aranha:
ansiedade de separação
Venom • Homem-Aranha: ansiedade de separação
Embalagem para a versão norte-americana Genesis.
Desenvolvedor (s) Criações de software
Editor (es) Acclaim Entertainment
Produtor (es) Tyrone Miller
Marc Wilding
Programador (es) Paul Murray
Compositor (es) Suddi Raval
Series homem Aranha
Plataforma (s) Super NES , Mega Drive / Genesis , PC
Liberar
Gênero (s) Bata neles
Modo (s) Único jogador , cooperativo

Venom / Spider-Man: Separation Anxiety é um videogame de beat 'em up side-scrolling e uma sequência de Spider-Man e Venom: Maximum Carnage , lançado para Mega Drive / Genesis e Super NES e depois portado para PC . Um ou dois jogadores se unem como Homem-Aranha e Venom para derrotar o maligno simbionte Carnificina . O jogo possui muitos bandidos que o jogador tem que derrotar: Júri fortemente armadoe filhos simbiontes de Venom. Há também uma participação especial do Capitão América , Ghost Rider , Hawkeye e Demolidor .

O jogo recebeu críticas medíocres, sendo amplamente criticado por sua repetitividade, falta de originalidade e falta de cenas.

Enredo

Embora o título do jogo seja inspirado na série de quadrinhos Venom: Separation Anxiety , a história segue mais de perto os eventos da primeira série limitada de Venom , Venom: Lethal Protector . O enredo do jogo segue livremente Lethal Protector das seguintes maneiras:

  • Aparência do Homem-Aranha (em Lethal Protector # 1)
  • Enfrentando o escavador em São Francisco (como visto em Lethal Protector # 1)
  • Descobrindo a cidade subterrânea (como visto em Lethal Protector # 1)
  • Aparência do Júri (como visto em Lethal Protector # 2)
  • Remoção de cinco sementes de simbionte para criar cinco novos simbiontes (como visto em Lethal Protector # 4)
  • A fuga do Homem-Aranha e Venom da Fundação Vida (como visto em Lethal Protector # 5)
  • Confrontando os cinco simbiotes na sede da Life Foundation (como visto em Lethal Protector # 5)

Recepção

Revendo a versão Genesis, Electronic Gaming Monthly ' s 'revisão tripulação' concordaram unanimemente que o jogo 'não é muito divertido', particularmente encontrar falhas nas lutas repetitivas com os mesmos inimigos e combate barato, com seu fluxo constante de visitas inevitáveis . Eles geralmente consideravam a habilidade de jogar como Homem-Aranha ou Venom como uma boa característica do jogo. Um crítico da Next Generation comentou que os gráficos, áudio e jogabilidade do jogo "estão todos no mesmo nível" de Maximum Carnage , mas que não havia nada de novo ou interessante para diferenciar o jogo de seu antecessor ou de outros jogos beat 'em up. o mercado. The Outlaw, da GamePro , concordou que os designs dos níveis não são originais e monótonos e foi um dos poucos críticos a encontrar sérios defeitos nos gráficos e no som: "Os sprites carecem de detalhes, os bandidos têm rostos desbotados e os heróis parecem desatualizados . O jogo merece música dinâmica, voz digitalizada e talvez alguns efeitos legais, mas carece de todos esses ingredientes-chave ". No entanto, ele concluiu que era um jogo de ação sólido que valia a pena comprar, principalmente citando a grande variedade de movimentos. Revendo a versão Super NES na mesma edição, Air Hendrix considerou-a superior à versão Genesis devido aos gráficos mais coloridos e detalhados. Next Generation também achou os gráficos da versão SNES "relativamente bons", mas novamente enfatizou a falta de originalidade do jogo.

Um revisor da Next Generation criticou o porte do PC, chamando-o de "um bash fest de arcade com pouca complexidade e profundidade possíveis em um jogo de PC". Embora tenha notado que era uma porta extremamente precisa, ele a avaliou abaixo das versões Super NES e Genesis devido ao seu baixo custo-benefício; ele apontou que um novo Super NES ou Genesis e uma série de beat-'em-ups estilo arcade para esses sistemas poderiam ser adquiridos por um preço baixo.

Referências

links externos