Venom / Homem-Aranha: ansiedade de separação -Venom/Spider-Man: Separation Anxiety
Venom / Homem-Aranha: ansiedade de separação | |
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Desenvolvedor (s) | Criações de software |
Editor (es) | Acclaim Entertainment |
Produtor (es) | Tyrone Miller Marc Wilding |
Programador (es) | Paul Murray |
Compositor (es) | Suddi Raval |
Series | homem Aranha |
Plataforma (s) | Super NES , Mega Drive / Genesis , PC |
Liberar | |
Gênero (s) | Bata neles |
Modo (s) | Único jogador , cooperativo |
Venom / Spider-Man: Separation Anxiety é um videogame de beat 'em up side-scrolling e uma sequência de Spider-Man e Venom: Maximum Carnage , lançado para Mega Drive / Genesis e Super NES e depois portado para PC . Um ou dois jogadores se unem como Homem-Aranha e Venom para derrotar o maligno simbionte Carnificina . O jogo possui muitos bandidos que o jogador tem que derrotar: Júri fortemente armadoe filhos simbiontes de Venom. Há também uma participação especial do Capitão América , Ghost Rider , Hawkeye e Demolidor .
O jogo recebeu críticas medíocres, sendo amplamente criticado por sua repetitividade, falta de originalidade e falta de cenas.
Enredo
Embora o título do jogo seja inspirado na série de quadrinhos Venom: Separation Anxiety , a história segue mais de perto os eventos da primeira série limitada de Venom , Venom: Lethal Protector . O enredo do jogo segue livremente Lethal Protector das seguintes maneiras:
- Aparência do Homem-Aranha (em Lethal Protector # 1)
- Enfrentando o escavador em São Francisco (como visto em Lethal Protector # 1)
- Descobrindo a cidade subterrânea (como visto em Lethal Protector # 1)
- Aparência do Júri (como visto em Lethal Protector # 2)
- Remoção de cinco sementes de simbionte para criar cinco novos simbiontes (como visto em Lethal Protector # 4)
- A fuga do Homem-Aranha e Venom da Fundação Vida (como visto em Lethal Protector # 5)
- Confrontando os cinco simbiotes na sede da Life Foundation (como visto em Lethal Protector # 5)
Recepção
Agregador | Pontuação |
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GameRankings | 61,50% (SNES) 35,85% (GEN) |
Publicação | Pontuação |
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EGM | 4,75 / 10 (GEN) |
Próxima geração |
(GEN, SNES) (PC) |
Revendo a versão Genesis, Electronic Gaming Monthly ' s 'revisão tripulação' concordaram unanimemente que o jogo 'não é muito divertido', particularmente encontrar falhas nas lutas repetitivas com os mesmos inimigos e combate barato, com seu fluxo constante de visitas inevitáveis . Eles geralmente consideravam a habilidade de jogar como Homem-Aranha ou Venom como uma boa característica do jogo. Um crítico da Next Generation comentou que os gráficos, áudio e jogabilidade do jogo "estão todos no mesmo nível" de Maximum Carnage , mas que não havia nada de novo ou interessante para diferenciar o jogo de seu antecessor ou de outros jogos beat 'em up. o mercado. The Outlaw, da GamePro , concordou que os designs dos níveis não são originais e monótonos e foi um dos poucos críticos a encontrar sérios defeitos nos gráficos e no som: "Os sprites carecem de detalhes, os bandidos têm rostos desbotados e os heróis parecem desatualizados . O jogo merece música dinâmica, voz digitalizada e talvez alguns efeitos legais, mas carece de todos esses ingredientes-chave ". No entanto, ele concluiu que era um jogo de ação sólido que valia a pena comprar, principalmente citando a grande variedade de movimentos. Revendo a versão Super NES na mesma edição, Air Hendrix considerou-a superior à versão Genesis devido aos gráficos mais coloridos e detalhados. Next Generation também achou os gráficos da versão SNES "relativamente bons", mas novamente enfatizou a falta de originalidade do jogo.
Um revisor da Next Generation criticou o porte do PC, chamando-o de "um bash fest de arcade com pouca complexidade e profundidade possíveis em um jogo de PC". Embora tenha notado que era uma porta extremamente precisa, ele a avaliou abaixo das versões Super NES e Genesis devido ao seu baixo custo-benefício; ele apontou que um novo Super NES ou Genesis e uma série de beat-'em-ups estilo arcade para esses sistemas poderiam ser adquiridos por um preço baixo.