Ultima X: Odisséia - Ultima X: Odyssey
Ultima X: Odisséia | |
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Capa planejada
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Desenvolvedor (s) | Sistemas de Origem |
Editor (es) | Jogos EA |
Series | Ultima |
Motor | Unreal Engine |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lançamento | Cancelado |
Gênero (s) | RPG multiplayer online massivo |
Modo (s) | Multijogador |
Ultima X: Odyssey era para ser um RPG multiplayer online (MMORPG) baseado no universo Ultima , desenvolvido pela Origin Systems for Electronic Arts .
Desenvolvimento
Ultima X: Odyssey foi anunciado oficialmente em 22 de agosto de 2003. Apesar de ser um jogo multiplayer , Ultima X estava sendo comercializado como uma continuação da série Ultima que foi visitada pela última vez com Ultima IX, em vez de uma sequência ou substituição do ainda bem-sucedido comercialmente Ultima Online .
Ultima X: Odyssey foi o primeiro jogo Ultima desenvolvido depois que o criador da série Richard Garriott deixou Origin, e é o segundo MMORPG baseado em Ultima a ser cancelado ( Ultima Worlds Online: Origin - Ultima Online 2 - foi cancelado em 2001). Isso aconteceu na esteira de outros cancelamentos de MMORPG em 2004, incluindo True Fantasy Live Online , Mythica e Warhammer Online (que foi revivido em 2005).
Embora programado para ser lançado em 2004, a EA cancelou o projeto em 30 de junho de 2004, após o fechamento da Origin e as demissões de vários funcionários, com uma carta aos fãs em 30 de junho de 2004:
- Caro Ultima X: membros da comunidade Odyssey, A partir de hoje, o desenvolvimento do Ultima X: Odyssey terminou. Sentimos que é no Ultima Online que precisamos concentrar nossos esforços online e a maior parte da minha equipe mudará para o pacote de expansão UO, a equipe UO ao vivo e um projeto Ultima Online não anunciado. O desenvolvimento em UO será bastante aprimorado à medida que consolidarmos nossos recursos por trás dessa franquia. Esta não é uma decisão fácil, mas é a jogada certa para o futuro de todas as coisas do Ultima, incluindo a comunidade e a equipe. Estamos ansiosos para compartilhar nossos planos para o futuro do Ultima Online em breve. Gostaria de agradecer a todos os apoiadores do Ultima X: Odyssey que estiveram conosco desde o início. Espero que você continue apoiando a franquia Ultima e a equipe de desenvolvimento durante a transição para novos projetos. Obrigado, David "InQWis" Yee Produtor, Ultima X: Odyssey
Apesar da carta, nenhum plano para o futuro foi compartilhado ou oficialmente lançado para Ultima Online . Os pacotes de expansão foram lançados em uma data posterior; no entanto, eles não fizeram nenhuma menção de se eram realmente parte dos planos futuros envolvidos na decisão de cancelar Ultima X .
Motor
Ultima X: Odyssey deveria usar o elogiado motor Unreal . Como acontece com a maioria dos MMORPGs, os jogadores teriam que pagar uma taxa mensal para jogar. Ultima X esperava revitalizar o gênero MMORPG, que muitos criticaram por ser cheio de clones do EverQuest . Por exemplo, prometia um combate emocionante em oposição ao "aperte 'A' para atacar automaticamente" encontrado em muitos MMORPGs. A ficção afirmava que depois de Ultima IX , o Avatar criou um novo mundo chamado Alucinor no qual Ultima X é ambientado. Moongates em Alucinor permitiriam aos jogadores atravessar o mundo do jogo rapidamente e todos os jogadores teriam a habilidade de teletransportar seus amigos para sua localização atual.
Com base nos jogos Ultima para um jogador, Ultima X: Odyssey deveria usar as já estabelecidas Virtues of Ultima , além de habilidades, pontos de experiência e níveis. Os jogadores seriam capazes de praticar as oito Virtudes (Compaixão, Honestidade, Honra, Humildade, Justiça, Sacrifício, Espiritualidade e Valor) e, eventualmente, atingir o nível máximo com isso. Se um jogador maximizar cada Virtude, eles se tornam muito poderosos, alcançando o poder do Avatar. Este exemplo, fornecido pela EA durante o desenvolvimento, pode ajudar na compreensão do sistema Virtue:
- Um encapuzado pede que você recupere seu medalhão de ouro, que está em sua família há séculos. Ele diz quem o roubou e onde essa pessoa pode ser encontrada. Assim que encontrar o ladrão, ele lhe diz que roubou o medalhão apenas para vendê-lo e comprar pão para comer. A partir daqui, você pode ser compassivo dando-lhe um pouco de pão, deixando-o viver, mas pegando o medalhão de volta; ou pratique a Justiça e mate-o, levando o medalhão ao seu legítimo dono. Quando você volta para o cara encapuzado que lhe deu o trabalho, você descobre que o medalhão não é dele, mas de outra pessoa que foi roubada pelo cara sem comida, e agora você pode honrar o acordo e sair com o seu pagamento, ou ser Honre e leve o medalhão ao seu verdadeiro dono, matando a pessoa que lhe deu o trabalho.
Enredo
O enredo do jogo deveria começar imediatamente após a conclusão de Ultima IX . Na história, o Guardião e o Avatar são agora um ser, com ambas as personalidades lutando para dominar a outra e assumir o controle. O jogo em si teria ocorrido em um mundo dentro da mente do Avatar (o mundo era chamado de "Alucinor", que traduz aproximadamente do latim "Vagando na mente"), e as pessoas no mundo tinham a tarefa de seguir as oito virtudes em as esperanças de ajudar o Avatar a obter o poder de derrotar completamente o Guardian.
Música
A partitura orquestral do jogo foi composta por Chris Field . Field também produziu um álbum de trilha sonora, intitulado “Ultima X Odyssey: Music by Chris Field”, com uma orquestra de oitenta e uma peças. A orquestra foi gravada na Bastyr Chapel em Seattle, Washington. O álbum incluiu trinta e três peças musicais. Uma pequena porção (cerca de seis peças das trinta e três originais) das peças musicais foram posteriormente lançadas como parte do jogo online para Lord of Ultima .
Veja também
- Ultima Worlds Online: Origem ( Ultima Online 2 )
- Ultima Online
Referências
- ^ a b Calvert, Justin (22 de agosto de 2003). "Ultima X: Odyssey anunciado" . GameSpot . Retirado em 2 de fevereiro de 2019 .
- ^ Feldman, Curt; Thorson, Tor (30 de junho de 2004). "Electronic Arts mata Ultima X: Odyssey" . GameSpot . Arquivado do original em 3 de julho de 2004 . Recuperado em 3 de agosto de 2020 .
- ^ Monnens, Devin. Trilha sonora do Ultima X Odyssey (Chris Field), VGMDaily, 14 de novembro de 2010, wordpress.com