Ultima X: Odisséia - Ultima X: Odyssey

Ultima X: Odisséia
Ultima X Odyssey box.jpg
Capa planejada
Desenvolvedor (s) Sistemas de Origem
Editor (es) Jogos EA
Series Ultima
Motor Unreal Engine
Plataforma (s) Microsoft Windows
Lançamento Cancelado
Gênero (s) RPG multiplayer online massivo
Modo (s) Multijogador

Ultima X: Odyssey era para ser um RPG multiplayer online (MMORPG) baseado no universo Ultima , desenvolvido pela Origin Systems for Electronic Arts .

Desenvolvimento

Ultima X: Odyssey foi anunciado oficialmente em 22 de agosto de 2003. Apesar de ser um jogo multiplayer , Ultima X estava sendo comercializado como uma continuação da série Ultima que foi visitada pela última vez com Ultima IX, em vez de uma sequência ou substituição do ainda bem-sucedido comercialmente Ultima Online .

Ultima X: Odyssey foi o primeiro jogo Ultima desenvolvido depois que o criador da série Richard Garriott deixou Origin, e é o segundo MMORPG baseado em Ultima a ser cancelado ( Ultima Worlds Online: Origin - Ultima Online 2 - foi cancelado em 2001). Isso aconteceu na esteira de outros cancelamentos de MMORPG em 2004, incluindo True Fantasy Live Online , Mythica e Warhammer Online (que foi revivido em 2005).

Embora programado para ser lançado em 2004, a EA cancelou o projeto em 30 de junho de 2004, após o fechamento da Origin e as demissões de vários funcionários, com uma carta aos fãs em 30 de junho de 2004:

Caro Ultima X: membros da comunidade Odyssey, A partir de hoje, o desenvolvimento do Ultima X: Odyssey terminou. Sentimos que é no Ultima Online que precisamos concentrar nossos esforços online e a maior parte da minha equipe mudará para o pacote de expansão UO, a equipe UO ao vivo e um projeto Ultima Online não anunciado. O desenvolvimento em UO será bastante aprimorado à medida que consolidarmos nossos recursos por trás dessa franquia. Esta não é uma decisão fácil, mas é a jogada certa para o futuro de todas as coisas do Ultima, incluindo a comunidade e a equipe. Estamos ansiosos para compartilhar nossos planos para o futuro do Ultima Online em breve. Gostaria de agradecer a todos os apoiadores do Ultima X: Odyssey que estiveram conosco desde o início. Espero que você continue apoiando a franquia Ultima e a equipe de desenvolvimento durante a transição para novos projetos. Obrigado, David "InQWis" Yee Produtor, Ultima X: Odyssey

Apesar da carta, nenhum plano para o futuro foi compartilhado ou oficialmente lançado para Ultima Online . Os pacotes de expansão foram lançados em uma data posterior; no entanto, eles não fizeram nenhuma menção de se eram realmente parte dos planos futuros envolvidos na decisão de cancelar Ultima X .

Motor

Ultima X: Odyssey deveria usar o elogiado motor Unreal . Como acontece com a maioria dos MMORPGs, os jogadores teriam que pagar uma taxa mensal para jogar. Ultima X esperava revitalizar o gênero MMORPG, que muitos criticaram por ser cheio de clones do EverQuest . Por exemplo, prometia um combate emocionante em oposição ao "aperte 'A' para atacar automaticamente" encontrado em muitos MMORPGs. A ficção afirmava que depois de Ultima IX , o Avatar criou um novo mundo chamado Alucinor no qual Ultima X é ambientado. Moongates em Alucinor permitiriam aos jogadores atravessar o mundo do jogo rapidamente e todos os jogadores teriam a habilidade de teletransportar seus amigos para sua localização atual.

Com base nos jogos Ultima para um jogador, Ultima X: Odyssey deveria usar as já estabelecidas Virtues of Ultima , além de habilidades, pontos de experiência e níveis. Os jogadores seriam capazes de praticar as oito Virtudes (Compaixão, Honestidade, Honra, Humildade, Justiça, Sacrifício, Espiritualidade e Valor) e, eventualmente, atingir o nível máximo com isso. Se um jogador maximizar cada Virtude, eles se tornam muito poderosos, alcançando o poder do Avatar. Este exemplo, fornecido pela EA durante o desenvolvimento, pode ajudar na compreensão do sistema Virtue:

Um encapuzado pede que você recupere seu medalhão de ouro, que está em sua família há séculos. Ele diz quem o roubou e onde essa pessoa pode ser encontrada. Assim que encontrar o ladrão, ele lhe diz que roubou o medalhão apenas para vendê-lo e comprar pão para comer. A partir daqui, você pode ser compassivo dando-lhe um pouco de pão, deixando-o viver, mas pegando o medalhão de volta; ou pratique a Justiça e mate-o, levando o medalhão ao seu legítimo dono. Quando você volta para o cara encapuzado que lhe deu o trabalho, você descobre que o medalhão não é dele, mas de outra pessoa que foi roubada pelo cara sem comida, e agora você pode honrar o acordo e sair com o seu pagamento, ou ser Honre e leve o medalhão ao seu verdadeiro dono, matando a pessoa que lhe deu o trabalho.

Enredo

O enredo do jogo deveria começar imediatamente após a conclusão de Ultima IX . Na história, o Guardião e o Avatar são agora um ser, com ambas as personalidades lutando para dominar a outra e assumir o controle. O jogo em si teria ocorrido em um mundo dentro da mente do Avatar (o mundo era chamado de "Alucinor", que traduz aproximadamente do latim "Vagando na mente"), e as pessoas no mundo tinham a tarefa de seguir as oito virtudes em as esperanças de ajudar o Avatar a obter o poder de derrotar completamente o Guardian.

Música

A partitura orquestral do jogo foi composta por Chris Field . Field também produziu um álbum de trilha sonora, intitulado “Ultima X Odyssey: Music by Chris Field”, com uma orquestra de oitenta e uma peças. A orquestra foi gravada na Bastyr Chapel em Seattle, Washington. O álbum incluiu trinta e três peças musicais. Uma pequena porção (cerca de seis peças das trinta e três originais) das peças musicais foram posteriormente lançadas como parte do jogo online para Lord of Ultima .

Veja também

Referências

  1. ^ a b Calvert, Justin (22 de agosto de 2003). "Ultima X: Odyssey anunciado" . GameSpot . Retirado em 2 de fevereiro de 2019 .
  2. ^ Feldman, Curt; Thorson, Tor (30 de junho de 2004). "Electronic Arts mata Ultima X: Odyssey" . GameSpot . Arquivado do original em 3 de julho de 2004 . Recuperado em 3 de agosto de 2020 .
  3. ^ Monnens, Devin. Trilha sonora do Ultima X Odyssey (Chris Field), VGMDaily, 14 de novembro de 2010, wordpress.com

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