Ultima IX: Ascensão -Ultima IX: Ascension

Ultima IX: Ascensão
Ultima IX - Ascension Coverart.png
Desenvolvedor (s) Sistemas de Origem
Editor (es) Artes eletrônicas
Diretor (es) Richard Garriott
Produtor (es) Eric Lux
Designer (s) Seth Mendelsohn
Programador (es) Bill Randolph
Artista (s) Scott Jones
Escritoras) Brian Martin
Michael Morlan
Compositor (es) George Oldziey
Series Ultima
Plataforma (s) Microsoft Windows
Lançamento
Gênero (s) Videogame RPG
Modo (s) Jogador individual

Ultima IX: Ascension é a parte nono e último da série principal do vídeo game role-playing série Ultima . Desenvolvido pela Origin Systems e publicado pela Electronic Arts , Ultima IX foi lançado em 1999 para o Microsoft Windows após anos em um inferno de desenvolvimento . Após afuga do Avatar de Pagan , ele é transportado de volta à Britannia para uma batalha final com o Guardian, que está cada vez mais arruinando o tecido físico e moral daquela terra com o uso de oito colunas. O Avatar deve lutar para chegar às runas da virtude encontradas em cada uma das colunas, limpá-las nos santuários da Virtude e então enfrentar o próprio Guardião.

Jogabilidade

A vista principal do Ultima IX . Este foi o primeiro jogo Ultima a apresentar renderização de polígonos 3D.

Uma diferença dos jogos Ultima anteriores é que no Ultima IX o jogador tem menos controle de qual caminho seguir no jogo. A maioria das áreas da Britannia são bloqueadas até que tarefas específicas sejam concluídas, reduzindo a quantidade de exploração inicial disponível para o jogador.

O mundo do jogo é renderizado de maneira detalhada e contínua, mas Britannia é muito menor em área geral do que os jogos anteriores. Por exemplo, a Grã-Bretanha, a maior cidade da Britannia, consiste em apenas alguns edifícios.

Enredo

No início de Ultima IX , o Avatar havia de alguma forma retornado à Terra por um período de tempo não especificado antes de voltar para a Britannia. O jogo começa logo após o final de Ultima VIII , no qual o Avatar é transportado para uma Britannia controlada pelo Guardian. Ele chega à Britannia em uma montanha com vista para a fortaleza do Guardião em Terfin. O Avatar é transportado para Stonegate por Hawkwind the Seer (de Ultima IV ), que o informa que grandes colunas apareceram por toda a terra, e sua influência maligna causou pragas, fome e outros desastres naturais. Sob seu poder, o povo da Britannia distorceu as Virtudes em zombarias de seu verdadeiro significado. O Guardião é ajudado por Lord Blackthorn, que lidera os Guardiões da Wyrm e força o povo a obedecer ao Guardião.

Conforme a missão avança, o Avatar descobre que o Guardião roubou as Runas das Virtudes e as distorceu nos glifos que formam o coração de cada uma das colunas. A maior parte do jogo consiste em viajar pelas masmorras para recuperar os glifos e visitar os Santuários das Virtudes para meditar e purificá-los. Eventualmente, é revelado que o Guardião nada mais é do que a metade escura do próprio Avatar, e a única maneira de salvar Britannia é o Avatar ascender a um plano superior, levando o Guardião com ele. O jogador é capaz de fazer isso por meio de um feitiço Armagedom lançado atrás de uma Barreira da Vida, que leva o Avatar e o Guardião a um plano superior fora da Britannia.

Trama original

A Origin Systems lançou uma série de clipes de vídeo nos cinco anos entre o lançamento original de Ultima VIII e o lançamento final de Ultima IX em dezembro de 1999, primeiro na coleção Ultima e intermitentemente no meio. Essas imagens e clipes apontaram para um enredo totalmente diferente da versão lançada, que muitos fãs de longa data da saga Ultima concordaram que era insatisfatório e pouco recompensador.

Em 9 de dezembro de 1999, uma sinopse do roteiro original foi postada no fórum de discussão "Ultima Horizons". A sinopse foi escrita por Bob White e divulgada com sua permissão. White trabalhou diretamente com Garriott, John Watson e Brian Martin no desenvolvimento da história original do jogo antes de deixar a Origin.

O início do jogo é mais ou menos igual ao início da versão real do Ultima IX , exceto que o Avatar nunca realmente retorna à Terra após sua estada em Pagan em Ultima VIII . Assim como no enredo oficial, também existem colunas criadas pelo Guardian com influência maligna. Além disso, Lord British enfraqueceu e deixou o governo do reino nas mãos de um tribunal composto pelos senhores das cidades de Moonglow, Grã-Bretanha e Jhelom, mas eles se mostraram incapazes de lidar com as crises e se dividiram em desconfianças mútuas cidades-estado que estão, no momento em que o Avatar chega, à beira da guerra.

O Guardião está por trás de tudo isso, orquestrando esses eventos com a ajuda de Lord Blackthorn, mas poucos dentro do reino suspeitam disso. Entre os suspeitos está Samhayne, um contrabandista benevolente de contrabando e suprimentos de comida para várias cidades. Ele pede a ajuda do Avatar para encontrar provas dessas manipulações sombrias que estão causando a desintegração da Britannia. Com a ajuda de seus amigos de longa data Shamino e Iolo e o protegido de Samhayne, Raven, eles descobrem que Lord Blackthorn está secretamente aconselhando membros do conselho e os incitando à guerra. Blackthorn é desmascarado assim que os exércitos do conselho assumiram o campo de batalha. Ele é finalmente capturado mais tarde em Terfin e executado sob o comando de Lord British, mas o Guardian escapa.

O Avatar e o Lord British então viajam para Stonegate para o confronto final com o Guardian, mas depois que parece que eles o mataram com sucesso, eles são informados de que não é o suficiente. As colunas que o Guardião criou se incrustaram profundamente na própria estrutura da Britannia, e logo elas destruirão o mundo, canalizando o poder de sua destruição de volta para o Guardião, ressuscitando-o e tornando-o ainda mais forte. A única maneira de destruir o Guardião é extinguir a força vital da própria Britannia, mas as pessoas podem ser salvas evacuando-as para a ilha de Skara Brae e usando o poder das Runas da Virtude para protegê-las. O Feitiço do Armagedom é lançado, Britannia é destruída, junto com o Guardião e o Lorde Britânico, mas o Avatar ascende a um plano superior de existência pelo poder do feitiço. As pessoas que foram evacuadas para Skara Brae são protegidas pelas Runas e vivem para encontrar outro mundo para chamar de seu.

Este enredo compara especificamente a destruição da Britannia e da ilha de Skara Brae voando para o espaço com as pinturas de Roger Dean do álbum Yessongs .

História

Desenvolvimento

Houve pelo menos quatro versões distintas de Ultima IX em desenvolvimento, que diferiram tanto nos elementos do enredo quanto na implementação tecnológica.

A primeira versão foi concebida pelo criador do Ultima, Richard Garriott, durante seu planejamento inicial para a terceira trilogia do Ultima, quando Origin começou a trabalhar no Ultima VII . O conceito original para a terceira trilogia Ultima parecia ter se concentrado no conflito do Avatar com o enigmático Guardian, cada jogo ocorrendo em um mundo diferente: Ultima VII na Britannia, Ultima VIII no mundo conquistado de Pagan e Ultima IX em o próprio mundo natal do Guardião. Além disso, o Ultima 9 foi planejado para ser construído no motor Ultima 8 isométrico.

As críticas ao Ultima VIII alteraram os planos de Origin para o Ultima IX , que Garriott disse à Computer Gaming World em 1994 que iria "voltar às virtudes que tornavam o Ultima tão distinto como era originalmente". Warren Spector - o produtor de Ultima V e VI , a quem Garriott encarregou do desenvolvimento do IX - esperava que ele representasse o Avatar em uma busca pela virtude com uma história mais integrada do que em IV , o jogo que muitos acreditavam ser o melhor do série. A segunda versão do IX foi desenvolvida entre 1995 e 1997. Em um arquivo de texto incluído com o patch final (v2.12) para o Ultima VIII , chamado "fans.txt", afirma-se que "O design do Ultima IX ( que ainda está em andamento) depende muito desse feedback e resultou em uma reviravolta dramática em direção ao RPG clássico. Melhor ainda, resultou em um Ultima britânico clássico. " Neste ponto, a jogabilidade de Ultima IX teria sido realocada para Britannia, e um novo enredo teria que ser escrito para incorporar essa mudança. Garriott disse que o jogo seria o último no universo Ultima original, concluindo a trilogia Guardian e as Crônicas de Avatar. Ele compartilhou seus outros planos para o jogo: " Ultima VII tinha o mundo mais detalhado, então vamos pegar esse nível de detalhe, estamos incluindo uma grande parábola ética como as de Ultima V e VI , e ela conterá o elementos básicos de RPG dos três primeiros jogos, com um conjunto completo de habilidades e atributos. Do ponto de vista da tecnologia, tentamos adicionar os níveis de detalhes visuais de Ultima VIII , mas vamos abandonar esse método de controle. "

No início de 1996, as primeiras imagens de Ultima IX apareceram em revistas de jogos e Origin começou a revelar algumas informações sobre o enredo e os aspectos de jogabilidade do jogo. Estas pré-visualizações do jogo demonstraram o motor 3D renderizado por software que agora alimentava o Ultima IX . A câmera parecia travada em uma visão aérea que se aproximava do ponto de vista isométrico do VIII , mas podia ser girada em torno de seu eixo vertical e ampliada ou reduzida. Imagens da cinemática pré-renderizada também começaram a aparecer nesta época. Algumas dessas imagens mostravam o Avatar em uma paisagem rochosa e árida com um céu vermelho e foi nessa época que foi dito pela primeira vez que o Avatar havia realmente chegado à Britannia no final do VIII e que o Guardian agora tinha conquistado o mundo .

Com o sucesso inesperado da fase beta do Ultima Online (UO), Origin moveu a maior parte da equipe IX para trabalhar naquele jogo no final de 1996. Quando o trabalho foi retomado no jogo no final de 1997, o interesse corporativo no IX havia diminuído muito , muitos dos membros originais da equipe haviam deixado o Origin e o mecanismo 3D já estava ficando desatualizado. IX tinha um motor de jogo tecnicamente impressionante, mas era completamente renderizado por software e não seria capaz de competir com os motores mais recentes tirando proveito da aceleração de hardware 3D.

Assim que a IX retomou a produção no final de 1997, Origin contratou Ed del Castillo, que havia produzido sucessos como Command & Conquer , como produtor do título. A terceira versão do jogo foi desenvolvida entre 1997 e 1998. A equipe do Ultima IX experimentou diferentes ângulos de câmera no mecanismo 3D agora acelerado por hardware e decidiu que uma perspectiva de terceira pessoa por cima do ombro, semelhante à usada em Tomb Raider , feito para uma experiência de jogo mais envolvente.

Ao longo dos próximos meses, foi revelado que o jogo não teria mais um grupo de companheiros para o Avatar e seria mais uma vez um jogo de personagem único. A quantidade de trabalho de arte e gravação de voz necessária significava que não haveria uma opção de Avatar feminino. O enredo também mudou. Muitos aspectos da trama anterior ainda pareciam estar presentes, mas Britannia parecia ser um mundo muito mais firmemente sob as garras do Guardião. O jogador controlaria o Avatar durante a maior parte do jogo, mas algumas partes do jogo o colocariam no controle de Lord British, Shamino ou da pirata Raven.

No início de 1998, vários designers do jogo, incluindo o designer principal Bob White, deixaram o Origin. Em meados de 1998, del Castillo renunciou devido a "diferenças filosóficas", Garriott assumiu um papel mais ativo na produção do jogo e Seth Mendelsohn se juntou à equipe como designer principal. Eles reescreveram toda a história do jogo, agora com foco na visita final do Avatar à Britannia e na reação do povo da Britannia a essa notícia. Alguns elementos do enredo anterior foram mantidos, presumivelmente para fazer uso da cinemática pré-renderizada existente (e cara), mas a maioria deles foram editados intensamente ou usados ​​em um contexto dramaticamente diferente do originalmente pretendido, e às vezes ambos.

Lançamento e versões

Lançamento do jogo foi inicialmente complicada por uma vez de buggy primeira edição, com requisitos de hardware muito avançado para a época; a equipe de design se opôs veementemente ao momento do lançamento, mas a gerência da Electronic Arts o aplicou. Alguns meses depois, uma versão fixa foi lançada; outra correção não oficial vazou na Internet um pouco depois por um membro anônimo da equipe.

No momento do lançamento inicial, a EA também produziu uma "Dragon Edition" do jogo. Ele incluía uma caixa extragrande, impressões de arte do jogo, cartas de tarô, um pingente ankh e versões especiais dos livros do jogo. Mais tarde, uma "World Edition" foi lançada contendo cópias de Ultima IX: Ascension e Ultima Online: The Second Age .

Com o Ultima VIII anterior considerado um fracasso com vendas fracas, a má recepção do Ultima IX efetivamente matou a franquia Ultima ; todos os outros projetos do Ultima foram cancelados e nenhum outro Ultima foi lançado, exceto por pacotes de expansão para Ultima Online . A Electronic Arts explicou que eles estavam concentrando tudo no Ultima Online 2 ; no entanto, isso também foi cancelado, embora o Ultima Online original permanecesse ativo. Richard Garriott deixou o Origin logo depois, e a controladora EA Games logo fechou o estúdio, mais tarde usando o nome Origin e uma variação do logotipo para marcar seu serviço de distribuição digital .

Após o desligamento do Origin, o Ultima IX se tornou um software sem suporte ( Abandonware ), apesar das muitas reclamações e bugs não resolvidos. Portanto, os fãs leais da série tentaram resolver eles próprios as maiores reclamações e problemas; a comunidade em Ultima: The Reconstruction lançou um patch não oficial para corrigir as inconsistências no enredo de Ultima IX , trazendo a história mais, mas não completamente, em linha com o resto da série.

Anos depois, a distribuidora de videogame digital GOG.com relançou uma versão para download do Ultima IX em 23 de agosto de 2012.

Em novembro de 2014, a comunidade Ultima Codex conseguiu adquirir o código-fonte do Ultima 9 de um ex-desenvolvedor para arquivamento offline, a fim de evitar perdas permanentes.

Recepção

O jogo recebeu críticas mistas de acordo com o site de agregação de críticas GameRankings .

Na época de seu lançamento, muitos fãs sentiram que o jogo estava inacabado e não tão polido quanto os Ultimas anteriores . Uma das principais críticas a Ultima IX foi que a história não fazia justiça à continuidade das partes anteriores da série e, de fato, a ignora em grande parte. O jogo foi feito para atrair um público de jogadores mais geral com pouco ou nenhum conhecimento dos Ultimas anteriores , então muitos fatos e eventos de jogos anteriores são desconsiderados, enquanto outros são alterados para se adequar ao enredo de Ultima IX , bem como ao diálogo onde o Avatar questiona certos aspectos das versões anteriores do Ultima que o Avatar deve se lembrar, como o infame "O que é um paladino?" citar. Alguns fãs encontraram um número considerável de erros no jogo.

O jogo também recebeu muitas críticas por ter sido lançado com muitos bugs.

Jeff Lundrigan, da NextGen, chamou Ultima IX de "o melhor RPG para PC já feito" e "facilmente a entrada mais profunda e totalmente realizada" da série Ultima . No entanto, ele criticou seus problemas técnicos e reduziu o jogo em uma estrela de uma pontuação perfeita até "depois que a EA o consertou". Drew Hunt of AllGame deu-lhe três estrelas e meia em cinco, chamando-o de "um dos exemplos mais notáveis ​​de um jogo que poderia estar entre os melhores já feitos em seu gênero se apenas seu lançamento tivesse sido realizado fora de outro meio ano. Com todos os bugs desaparecidos e a velocidade geral do jogo aumentada, quaisquer problemas remanescentes teriam sido virtualmente insignificantes. "

O jogo não teve sucesso comercial, com vendas de cerca de 75.000 cópias nos Estados Unidos em agosto de 2000.

O jogo foi finalista do prêmio de "Jogo de Aventura / RPG do Ano" da Academy of Interactive Arts & Sciences em 1999, embora tenha perdido para Asheron's Call . A equipe da PC Gamer US também indicou o jogo para o prêmio de "Melhor Jogo de RPG" de 1999, que acabou indo para o System Shock 2 . Eles escreveram, "O fato é que em um sistema de topo com patches de bugs aplicados, Ultima IX é um dos melhores jogos de RPG de todos os tempos. Se tivesse sido lançado sem esses bugs, teria fugido com o prêmio deste ano". O jogo ganhou o prêmio GameSpot de 1999 de "Jogo mais decepcionante do ano".

Referências

links externos