TNK III -TNK III
Desenvolvedor (s) | SNK |
---|---|
Editor (es) |
videogames Ports Ocean Software (computadores) Hamster ( Arquivos Arcade ) |
Designer (s) | Koji Obada |
Plataforma (s) | Arcade , Amstrad CPC , ZX Spectrum , Commodore 64 , Arcade Archives ( Nintendo Switch , PlayStation 4 ) |
Liberar | |
Gênero (s) | Atire neles |
TANK é um jogo arcade shoot 'em up desenvolvido e lançado pela SNK em 1985 e lançado na América do Norte como TNK III pela Kitcorp. Versões do TANK para computadores domésticos foram lançadas pela Ocean Software para o ZX Spectrum , Commodore 64 e Amstrad CPC em 1987. Uma sequência também foi lançada para o Nintendo Entertainment System intitulada Iron Tank .
TANK apresenta a primeira aparição de Ralf Jones (AKA: Paul), anterior a sua aparição em Ikari Warriors (1986). O TANK também introduziu controles de joystick rotativos . O designer principal do jogo foi Koji Obada, que projetou e dirigiu o sucesso de arcade da SNK, Ikari Warriors , que popularizou os controles de joystick rotativo introduzidos pelo TANK
Jogabilidade
O jogador comanda um tanque que pode disparar metralhadoras e canhões para destruir qualquer oposição no caminho para o destino do jogador, passando pela infantaria inimiga, mísseis, tanques e posições de armas no caminho. Espalhados pelo jogo estão power-ups que podem ser recuperados. O jogo usa gráficos de rolagem vertical 2D .
O jogo é controlado por meio de um joystick rotativo . É um tipo de joystick-knob híbrido, com um joystick de oito direções controlando a direção do movimento do tanque, enquanto ele pode ser girado com rotação de 360 graus para apontar a direção da torre do canhão.
Desenvolvimento
O jogo foi desenvolvido pela SNK, onde foi desenhado e dirigido por Koji Obada, que anteriormente projetou Munch Mobile ( Joyful Road no Japão). Na época, a SNK estava à beira da falência. De acordo com Obata, sua linha de pensamento era: "se vamos à falência, vamos fazer uma loucura e sair com força!" Um programador da SNK descobriu o atirador de arcade da Taito , Front Line (1982), e pensou que a SNK poderia ir mais longe com o formato de jogo. A equipe aprimorou o Front Line com a adição de um joystick rotativo, ou o que eles chamam de joystick de "alavanca de loop". A equipe surgiu com o joystick rotativo quando, segundo Obada, “nossas mãos doíam, então alguém teve a ideia de colocar um recipiente de cápsula de filme sobre o joystick, que giraria ali mesmo”.
Recepção
No Japão, a Game Machine listou TANK em sua edição de 15 de agosto de 1985 como a sexta unidade de fliperama de maior sucesso do mês.
Computer and Video Games deu à versão arcade de TANK uma crítica positiva em janeiro de 1986, com elogios para a jogabilidade "instantaneamente jogável" e "cheia de ação", bem como os controles do joystick rotativo, mas eles sentiram que os gráficos estavam desatualizados. Mike Roberts e Eric Doyle darevista Computer Gamer também deram ao jogo de arcade uma crítica positiva no início de 1986, elogiando os controles do "novo joystick" e comparando a jogabilidade favoravelmente com o atirador de correr e atirar da Capcom , Commando (1985), afirmando que é "aproximar-se desse tipo de qualidade".
A versão Commodore 64 do jogo foi revisada em 1988 no Dragon # 135 por Hartley, Patricia e Kirk Lesser na coluna "The Role of Computers". Os revisores deram ao jogo 3 de 5 estrelas.
Legado
No mesmo ano, o atirador de corrida e arma da Capcom, Commando, foi um grande sucesso nos fliperamas. Koji Obada passou a combinar a jogabilidade de tiro e tiro de Commando com os controles de joystick rotativo e veículos tanques do TANK para desenvolver Ikari Warriors (1986), que se tornou um grande sucesso nos fliperamas.