Suikoden III - Suikoden III

Suikoden III
Suikoden 3.jpg
Desenvolvedor (s) Konami Computer Entertainment Tokyo
Editor (es) Konami
Diretor (es) Yoshitaka Murayama
Keiichi Isobe
Produtor (es) Noritada Matsukawa
Artista (s) Fumi Ishikawa
Compositor (es) Michiru Yamane
Takashi Yoshida
Masahiko Kimura
Series Suikoden
Motor RenderWare
Plataforma (s) Playstation 2
Lançamento
Gênero (s) Interpretação de papéis
Modo (s) Single-player

Suikoden III ( japonês : 幻想 水滸 伝 III , Hepburn : Gensō Suikoden Surī ) (ouvir) é um videogame RPG desenvolvido pela Konami Computer Entertainment Tokyo e publicado pela Konami exclusivamente para o console de videogame PlayStation 2 , e a terceira parcela da série de videogames Suikoden . Foi lançado em 2002 no Japão e na América do Norte, com uma adaptação do mangá publicada em 2004. O jogo cronologicamente ocorre como o final do enredo de Suikoden, já que Suikoden 4 e 5 aconteceram antes dos eventos de Suikoden 3. Sobre este som 

Mecânica

Como outros jogos da série, Suikoden III apresenta um cenário intrincado e detalhado. A história do jogo é apresentada através do "Trinity Sight System"; em vez de ter apenas um "herói", o enredo é explorado por meio de três pontos de vista diferentes, permitindo que os eventos sejam vistos de vários lados. Existem três facções lutando em Suikoden III , cada uma com suas próprias divisões e políticas, e não há um lado "certo" inequívoco. Hugo do Clã Karaya é um Pastor, Chris Lightfellow é um Cavaleiro da nação mercante de Zexen e Geddoe é um membro da Força de Defesa da Fronteira Sul de Harmonia, vigiando a enorme nação de Harmonia na área de Pastagens.

O nomeado "herói" escolhido pelo jogador no início do jogo é na verdade o Campeão das Chamas, o líder das Pastagens que defendeu a independência das Pastagens contra uma incursão Harmoniana décadas atrás. Ao contrário de outros jogos Suikoden , que geralmente apresentam um protagonista silencioso, o Campeão das Chamas e os outros personagens principais têm personalidades e diálogos.

Jogabilidade

Suikoden III compartilha muitos elementos com outros videogames RPG. O jogador controla o protagonista atual e viaja com ele ao redor do mapa mundial, avançando no enredo ao completar tarefas e conversar com outros personagens. Nas cidades, eles podem reunir informações, aprimorar suas armas, aprender novas habilidades e comprar equipamentos; áreas selvagens geralmente apresentam encontros aleatórios com monstros. Além da trama principal, após um certo ponto nos capítulos de cada personagem principal, eles podem recrutar novos personagens para ir ao castelo Budehuc. O recrutamento de um personagem geralmente requer uma curta busca lateral ou outra missão. Ao contrário de Suikoden II e Suikoden V , Suikoden III não tem "limites de tempo" para o recrutamento de personagens; assumindo que certas decisões de enredo são feitas "corretamente", é sempre possível recrutar todas as 108 estrelas do destino .

Como em outros RPGS, os personagens em Suikoden III possuem uma variedade de estatísticas que determinam a habilidade de combate no jogo. No entanto, os personagens também podem aprender habilidades específicas; por exemplo, a habilidade "Parry" permite que um personagem se defenda contra ataques com mais frequência, enquanto outras habilidades podem aumentar a produção de dano ou acelerar o lançamento de feitiços. Personagens diferentes têm afinidades por habilidades diferentes e seu próprio limite máximo no número de habilidades que podem aprender. Os grupos podem consistir em até 6 personagens que participam do combate e um personagem de "suporte" que adiciona uma habilidade especial ao grupo, como pequenas curas após a batalha. Se todos os 6 personagens perderem todos os seus pontos de vida (e ficarem incapacitados), o jogo termina e o jogador deve reiniciar. Existem exceções para certas batalhas de enredo em que a vitória é opcional; o jogador pode perder e a trama continua, embora de uma forma ligeiramente diferente.

As batalhas em Suikoden III acontecem em um campo contínuo de batalha, ao contrário das linhas estáticas da frente e de trás dos Suikodens anteriores . Os personagens ainda estão alinhados em linhas no início da batalha, mas os personagens da frente e de trás em cada linha são controlados como um par. Por exemplo, selecionar para lançar um feitiço rúnico com o personagem na última fila do par fará com que o personagem na primeira fila os defenda enquanto eles estão lançando. Por outro lado, escolher atacar fará com que um personagem na primeira fila se mova em direção ao inimigo e ataque.

Runas, a principal fonte de magia no mundo de Suikoden , geralmente são tratadas de forma semelhante a outros jogos Suikoden . Os personagens têm um certo número de usos de feitiços por "nível de feitiço"; por exemplo, um personagem com 4 slots de feitiço de nível 1 e uma Runa da Água pode lançar "Gotas de Bondade" (o feitiço de Runa da Água de nível 1) 4 vezes. Outras runas oferecem benefícios diferentes e algumas podem ser usadas com a freqüência desejada. Como o combate de Suikoden III ocorre em um campo de movimento livre, alguns dos efeitos rúnicos foram reinterpretados de outros jogos para áreas de ataque. Por exemplo, alguns efeitos da runa de Fogo que só atingiam inimigos nos jogos Suikoden anteriores agora atingem uma área generalizada, o que significa que eles podem afetar aliados que se aproximam demais. Os feitiços rúnicos fazem com que o lançador comece a cantar. Enquanto estiver neste estado, o personagem pode ser atingido para diminuir ou interromper o tempo de conjuração. O tempo necessário para cantar varia dependendo das habilidades do personagem e da magnitude do feitiço.

Em certos pontos do jogo, exércitos se chocam e um sistema de batalha estratégico é usado, semelhante aos vistos em jogos de estratégia por turnos militares . Eles são definidos em um gráfico , um conjunto de vértices conectados. Certos lugares no mapa oferecem vantagens especiais para unidades que os ocupam, como um bônus de defesa para uma floresta ou muralhas de castelo ou cura automática gratuita para uma base de operações. Ao atacar, unidades em outros nós adjacentes ao espaço atacado podem ajudar, dando um bônus ao ataque. Quando as unidades do exército se envolvem em combate (geralmente por uma unidade movendo-se para um espaço ocupado por uma unidade hostil), o sistema de batalha padrão Suikoden III é usado, embora seja uma variedade extremamente acelerada em que nenhuma ordem é emitida e os personagens agem de forma simples AI . Os líderes podem ajudar suas unidades de exército com uma variedade de habilidades especiais e magia rúnica. Cada lado também requer um estrategista; quanto melhor for o estrategista, mais movimentos esse lado pode realizar antes que sua vez acabe. As batalhas de estratégia terminam quando os objetivos da missão predefinidos são concluídos, geralmente para pegar um nó no mapa para missões ofensivas ou para segurar um nó com sucesso ou escapar para combates defensivos. Alternativamente, eles podem terminar em fracasso se um personagem principal for derrotado.

Suikoden III também apresenta vários minijogos , como jogos de dados, jogos de cartas e corridas de cavalos. Esses minijogos são geralmente acessíveis a partir do castelo Budehuc.

Contexto

Suikoden III se passa em IS 475, cerca de 16 anos no jogo após os eventos de Suikoden II . O jogo se passa na região diversificada de Grasslands, uma área ao noroeste de Dunan de Suikoden II (que por sua vez estava ao norte da área de Toran de Suikoden ). Politicamente, os Grasslands são controlados principalmente pelos Seis Clãs, uma coalizão frouxa entre os clãs Karaya, Lizard, Duck, Chisha, Safir e Alma Kinan. Os clãs são considerados um tanto atrasados ​​e bárbaros pelos poderes vizinhos, e os clãs têm cidades comparativamente menores do que as cidades vistas em outros lugares do universo Suikoden . Na costa oeste, a nação mercante de Zexen prospera. Os Zexens foram um ramo ignorado dos clãs Grassland há muito tempo e, desde então, tornaram-se poderosos e independentes. Sua arquitetura, política e cidadania são semelhantes às civilizações renascentistas da Europa Ocidental. A leste encontram-se montanhas imponentes e, por fim , Harmonia , uma nação gigantesca e populosa. Harmonia mantém postos avançados ao longo da fronteira, notavelmente a submissa e conquistada cidade de Le Buque, anteriormente um clã dos Grasslands, e a cidadela comercial Caleria.

Toda a magia do mundo de Suikoden vem de Runas. Qualquer pessoa pode ter uma runa inscrita nelas, embora algumas pessoas sejam mais talentosas em seu uso e outras possam inscrever mais de uma runa (com três como o máximo geral). Por sua vez, todo o poder de runas esculpidas individualmente descende das 27 Runas Verdadeiras, que criaram o mundo na mitologia de Suikoden . Portadores de uma Runa Verdadeira ganham um poder tremendo e não envelhecem; essas Runas são, portanto, fortemente contestadas.

Cerca de 50 anos antes do início de Suikoden III , Harmonia tentou estender seu controle sobre as pradarias e acabou invadindo. A resistência foi feroz e, eventualmente, um líder bem-sucedido conhecido como Campeão das Chamas emergiu entre os clãs que supostamente carregavam a Runa de Fogo Verdadeira. Seus seguidores - considerados bandidos pelos Harmonianos - atacavam os Harmonianos constantemente e se tornaram conhecidos como Portadores do Fogo. Eventualmente, um confronto titânico foi travado entre os exércitos combinados de Grasslands e Harmonia. Nele, o Campeão da Chama liberou todo o poder da Runa do Fogo Verdadeiro, e ambos os lados sofreram tremendas baixas no fogo violento resultante. A batalha foi um empate, mas Harmonia retirou-se mesmo assim, não querendo pagar mais vidas pela terra, e uma trégua foi assinada.

Trama

O Trinity Sight System contém três capítulos cronológicos por personagem. Os jogadores têm a capacidade de trocar de personagem e ponto de vista após o final de cada capítulo.

Ponto de vista do Hugo

Hugo é filho de Lucia, a chefe do Clã Karaya. Ele é enviado para visitar a capital Zexen para entregar uma oferta de trégua para os Clãs, que estiveram em confronto contra Zexen recentemente. A visita dá errado, e Hugo é forçado a fugir de volta para Karaya, apenas para encontrá-lo em chamas. Sua amiga de infância, Lulu, é então morta por Chris Lightfellow. Ansioso por vingança e para ajudar a defender os clãs, Hugo viaja por Grasslands, eventualmente se reunindo com os outros Karayans no exílio em Great Hollow do Clã Lizard. Ele aprende com Lilly Pendragon sobre a história do Campeão das Chamas e, eventualmente, procura o Campeão das Chamas para ajudar os Clãs atacados pelos Zexens e, na vila Chisha, pelos Harmonianos.

Ponto de vista de Chris

Chris Lightfellow é o capitão em exercício dos Cavaleiros Zexen. Respeitada e reverenciada como heroína, ela é conhecida como a 'Donzela de Prata'. Enquanto ela se dedica a proteger seu país e povo, Chris se encontra cada vez mais frustrado com o Conselho Zexen, discordando de seus métodos. Este dilema só piora à medida que o conflito com os clãs Grassland aumenta.

Chris comanda as forças Zexen contra os clãs Grassland no início do jogo, lutando contra o acordo de trégua malsucedido, a vila Karaya (onde ela mata a amiga de Hugo, Lulu) e o Grande Hollow do Lagarto. Em Iksay Village, onde ela ajuda a se defender de um ataque combinado dos clãs Lizard e Karaya, ela descobre que seu pai desaparecido e falecido, Wyatt, pode ainda estar vivo. Ela parte em uma jornada pessoal através das pradarias para encontrá-lo e todos os vestígios que ela puder sobre a natureza dos eventos recentes. Ao fazer isso, Chris também conhece e aprende mais sobre as pessoas com quem ela tem lutado.

Ponto de vista de Geddoe

Geddoe é o líder reservado e enigmático da Décima Segunda Unidade de Força de Defesa da Franja Sul da Harmonia, um bando de mercenários a serviço de Harmonia. Ele é acusado de investigar rumores sobre o ressurgimento do Fire Bringer. Como um observador um tanto neutro do conflito Zexen - Grassland, Geddoe e sua banda veem vários dos momentos mais provocativos, como o ataque inexplicável dos Zexens no Grande Hollow, o assassinato do chefe do clã Lagarto e a queima de Karaya aldeia pelos Zexens. Apesar das ordens de Harmonia, Geddoe tem sua própria agenda; ele desconfia especialmente de um novo bispo de Harmonia que sempre usa uma máscara.

Eventualmente, Geddoe é obrigado a procurar a Runa do Fogo Verdadeiro em si, uma tarefa bastante fácil para ele. Geddoe é na verdade o portador da True Lightning Rune e foi um companheiro pessoal do Campeão das Chamas de 50 anos atrás. Ele viaja para a Runa do Fogo Verdadeiro para defender as Pastagens mais uma vez.

Apesar de seu conhecimento da história e dos acontecimentos, Geddoe não costuma divulgar suas informações, preferindo permanecer enigmático. Da mesma forma, os membros de sua equipe geralmente deixaram seu passado para trás e usam pseudônimos . Os capítulos de Geddoe também são um tanto incomuns, pois sua equipe muda muito pouco; depois de salvar e recrutar Karayan Aila, os 5 companheiros de Geddoe ficam juntos, ao contrário dos outros capítulos em que os personagens entram e saem com frequência.

Ponto de inflexão

No final do Capítulo 3 de cada personagem, eles se encontram no esconderijo do Campeão das Chamas. Até o final do Capítulo 3, foi assumido por Hugo que o Campeão da Chama ainda estava vivo e agora se juntaria ao grupo. No entanto, o campeão das chamas não está no esconderijo; sua velha esposa Sana é. O Campeão das Chamas está morto, pois ele escolheu desistir de sua Runa Verdadeira e idade com sua esposa. Neste ponto, um novo Campeão da Chama é escolhido entre os três protagonistas pelo jogador. No cânone e no mangá, Hugo torna-se o Campeão das Chamas, embora seja enfatizado que esse "destino" não é fixo. Depois disso, as forças "Destruidoras" vistas no fundo atacam para reivindicar a Runa de Fogo Verdadeira, e o bispo mascarado é revelado como Luc dos jogos Suikoden anteriores . Apesar da True Wind Rune de Luc, os Destroyers são dissuadidos pelas proteções que o velho Campeão das Chamas deixou em seu esconderijo.

Capítulos 4 e 5

No início do Capítulo 4, o exército Harmoniano ataca com força. O novo Campeão do Fogo deve reunir as forças feudais de Grassland e Zexen em uma retirada de combate contra o exército Harmoniano maior e mais bem treinado. Depois de se retirar das aldeias do clã Chisha e Duck, o exército unificado faz sua resistência no Castelo de Bronze fortificado e interrompe o avanço Harmoniano. O novo Flame Champion também pode (à escolha do jogador) usar o nome do antigo Flame Champion. Como o Castelo de Bronze é uma fortaleza Zexen, o exército unificado decide fazer sua nova base no Castelo Budehuc, mais neutro, sugerido por seu mestre Thomas. Budehuc também pode ser renomeado. Depois disso, os Destroyers de Luc e o novo Fire Bringer avançam para as Ruínas Sindar, onde a True Water Rune está selada. Lá, seu portador Jimba - na verdade, Wyatt Lightfellow, pai de Chris e companheiro de Geddoe e o campeão das chamas original - é morto, e a runa passada para Chris ou Hugo (se Chris for o campeão das chamas).

No Capítulo 5, o esquema político de Luc se evapora conforme ele se envolve em seu plano real - roubar todas as Runas Verdadeiras elementares para si mesmo e usar seu poder combinado para destruir sua própria Runa Verdadeira que dominou seu destino. Com a ajuda de Sarah e uma série de armadilhas, Luc reivindica com sucesso as runas True Lightning, Fire e Water dos protagonistas. Ele também rouba a Runa da Terra Verdadeira de seu suposto aliado Sasarai, garantindo o apoio de Harmonian contra os Destruidores. Embora cada vez mais exausta, Sarah ainda é capaz de convocar grandes quantidades de monstros mágicos para servir como um exército substituto. Um segundo ataque contra o Castelo de Bronze é repelido pelo exército unificado, e o exército de monstros é perseguido até o Sítio Cerimonial, onde Luc pretende concentrar as energias das Runas Verdadeiras para destruir sua Runa. Lá, as outras Runas Verdadeiras são recuperadas, e embora Luc derrote Sasarai em um duelo, a encarnação da Runa do Vento Verdadeira que deu a Luc suas visões assustadoras é derrotada.

Outras visualizações

Existem três pontos de vista opcionais, além dos obrigatórios.

  • Thomas, um jovem nobre menor das terras do norte, tem dois capítulos que ficam disponíveis quando seu castelo é visitado pelos outros personagens principais. Depois de uma visita de seu filho ilegítimo Thomas, o membro do Conselho Zexen Lowma deseja se livrar do constrangimento, nomeando Thomas como mestre do castelo Budehuc pobre e decadente. Para revitalizar o castelo, Thomas decide alugar um terreno para proprietários de lojas em potencial, a fim de ganhar dinheiro e promover o comércio. Com a ajuda da equipe do castelo, Thomas viaja e recruta Estrelas do Destino. No entanto, desrespeitar os regulamentos da Zexen acaba trazendo problemas para Budehuc. Se os capítulos de Thomas não forem concluídos no momento em que o terceiro capítulo para cada personagem for concluído, eles se tornam indisponíveis, e Thomas e seus conhecidos juntam-se às Estrelas do Destino no Capítulo 4.
  • Koroku, um cachorro, tem um pequeno capítulo voltado para o humor. Koroku pode ouvir outros personagens dentro do castelo e bisbilhotar, ocasionalmente ouvindo alguns diálogos interessantes.
  • Luc é o principal antagonista do jogo. Se todas as 108 Estrelas do Destino forem recrutadas antes do final do jogo, então o cenário de Luc pode ser visto, mostrando a trama e os esquemas de sua banda ao longo do jogo.

Especula-se que Sasarai deveria ter um capítulo opcional também, devido ao fato de que todos os portadores de Runa Verdadeira no jogo teriam um capítulo. O capítulo de Sasarai provavelmente teria substituído o capítulo curto de Koroku.

Desenvolvimento

Suikoden III foi desenvolvido pela mesma equipe que Suikoden II , em sua maior parte. Em junho de 2002, apenas um mês antes de seu lançamento, alguns membros da equipe de Suikoden III deixaram a Konami, incluindo o criador da série Yoshitaka Murayama . O programador Keiichi Isobe assumiu como diretor sênior após a saída de Murayama. Com a remoção de Murayama e dos nomes do outro dos créditos finais, os fãs especularam que um caso de intromissão corporativa o fez sair, mas o próprio Murayama nega isso e afirma que suas relações permanecem amigáveis, e que a omissão de créditos foi devido a uma política da empresa Konami de não creditar ex-funcionários. A sequência de vídeo de abertura de Suikoden III foi desenvolvida e produzida pela equipe responsável pela animação dos jogos de Suikogaiden ; após a segunda Suikogaiden conclusão do jogo, o Suikogaiden equipe e Suikoden III equipe fundidos e passou a desenvolver Suikoden IV e Suikoden V .

Trilha sonora

Uma cena do filme de abertura, em que "Exceeding Love" é reproduzida. Mostra um dos protagonistas (Hugo, à direita) e uma Estrela do Destino (Lilly Pendragon, à esquerda).

A música para Suikoden III foi composta por Michiru Yamane , Keiko Fukami e Masahiko Kimura . O vocal da faixa de abertura " Ai wo Koete " (geralmente traduzido como "Exceeding Love" ou "Transcending Love") foi tocado por Himekami . A trilha sonora foi lançada em 2 CDs em 24 de julho de 2002 como Genso Suikoden III Original Soundtrack . Miki Higashino , que compôs os temas principais do Suikoden e a maior parte da música nos dois primeiros jogos, não participou da trilha sonora, o que explica a notável diferença de estilo em relação às trilhas sonoras anteriores. Em 11 de setembro de 2002, Genso Suikoden III Collection ~ Rustling Wind ~ foi lançada, apresentando 10 faixas do jogo com novos arranjos. O arranjo foi feito por um grupo que se autodenominava "aroma do bosque", que consistia em Shusei Murai, Jiro Okada e Mantell Nonoda.

Vendas

No final de 2002, 377.729 cópias do Suikoden III foram vendidas no Japão. As vendas americanas foram de 190.000 cópias no total.

A Konami não lançou Suikoden III em territórios PAL . Uma versão europeia foi anunciada, mas cancelada alguns meses antes do lançamento, supostamente devido a problemas com as ferramentas de conversão. A política da Konami naquela época era que todos os jogos PAL tinham que ser totalmente traduzidos para os respectivos idiomas e que apenas lançar o jogo em inglês não era uma opção. Petições para mudar a decisão da Konami sobre o assunto não tiveram sucesso. Suikoden III seria finalmente lançado em territórios europeus em 23 de junho de 2015, como um clássico PS2 na PlayStation Network.

Recepção

O jogo recebeu críticas "favoráveis" de acordo com o site de agregação de críticas Metacritic . No Japão, a Famitsu deu uma pontuação de 31 de 40.

GameSpot disse que "tinha as características de um clássico" e que "o enredo é mais maduro do que a média do 'bandido ameaça destruir o mundo' RPG"; sua única crítica foi que "além do tema marcante que acompanha o filme de abertura, a música é praticamente banal". Jeremy Dunham, da IGN , disse que o jogo estava "tão perto da perfeição quanto eu poderia esperar. Uma recomendação fácil para todos os fãs de RPG, independentemente de sua dedicação".

As críticas tendem a se dividir em dois campos. Alguns, como a Revista Oficial PlayStation ' revisão s, senti que o jogo arrastou demais: "Com cada capítulo I ficou mais desanimado pela falta de ação e as enormes quantidades de empuxo história sobre mim ... Suikoden III obriga a gastar tanto tempo entrando e saindo das diferentes histórias que você mal tem tempo para desfrutar de qualquer combate. " Outros eram de alguns fãs dos dois primeiros Suikoden que sentiram que o Suikoden III havia mexido muito com o que eles gostaram dos dois primeiros jogos.

O jogo ganhou RPG do Ano, tanto da GameSpot e IGN para 2002. Foi um runner-up para GameSpot ' prêmio s anual 'Melhor História em PlayStation 2', que foi para Medal of Honor: Frontline . Em 2007, IGN premiou Suikoden III com o 24º lugar em sua lista retrospectiva Top 25 Jogos PS2 de Todos os Tempos , e mais tarde em 2010 foi premiado com o 47º lugar no Top 100 de jogos PlayStation 2 da IGN .

Produtos relacionados

A capa do mangá Suikoden III de Aki Shimizu

Uma série de mangás de 11 volumes baseada em Suikoden III de Aki Shimizu foi publicada pela Tokyopop em 2004 na América do Norte. Houve também um pequeno merchandising feito com os três personagens principais, que tiveram estatuetas deles lançadas na coleção Suikoden Figurine da Yamato Toys, exclusiva para o Japão.

Brady Games foi encomendado pela Konami para escrever o guia de estratégia oficial dos EUA para lançamento nos EUA O guia foi co-escrito por IGN 's Jeremy Dunham e própria Laura Parkinson Brady, mas devido a motivos não revelados, que nunca foi publicado.

Referências

links externos