Sixaxis - Sixaxis

Sixaxis Wireless Controller
PlayStation3-Sixaxis.jpg
Desenvolvedor Sony Computer Entertainment
Fabricante Sony
Modelo Controlador de videogame
Geração Sétima geração
Data de lançamento 11 de novembro de 2006
Entrada
  • Detecção de movimento (3 eixos, 6 DoF)
  • 2 × sticks analógicos (precisão de 10 bits)
  • 2 × gatilhos analógicos
    (L2, R2)
  • 6 × botões sensíveis à pressão
    ( Triângulo, Círculo, Cruzar, Quadrado, L1, R1)
  • D-Pad sensível à pressão
  • 5 × botões digitais
    ("PS", L3, R3, Iniciar, Selecionar)
Conectividade USB , Bluetooth ( PlayStation 3 e PSP Go )
Poder Bateria de íon-lítio 3,7  V , alimentada por host USB
Dimensões 157 mm × 95 mm × 55 mm
6,18 pol. × 3,74 pol. × 2,16 pol.
Massa 137,1 g
4,83 oz
Antecessor DualShock 2
Sucessor DualShock 3

O Sixaxis (marca registrada SIXAXIS ) é um gamepad sem fio produzido pela Sony para seu console de videogame PlayStation 3 . Foi introduzido junto com o PlayStation 3 em 2006 e permaneceu o controlador oficial do console até 2008. O Sixaxis foi sucedido pelo DualShock 3 , uma versão atualizada do controlador que, como os controladores DualShock e DualShock 2, incorpora tecnologia háptica - também conhecida como feedback de força. Um controlador Sixaxis também pode ser usado com o PSP Go da Sony via Bluetooth após registrar o controlador em um console PlayStation 3.

O DualShock 3 foi originalmente planejado para ser empacotado com o PlayStation 3 a tempo para o lançamento do console. No entanto, a Sony estava no meio de apelar de uma decisão de um processo de 2004 envolvendo violação de patente reivindicada pela Immersion . As duas empresas estavam em desacordo sobre a tecnologia de feedback tátil usada nos controles anteriores do PlayStation. A batalha legal levou a uma decisão de remover as capacidades de vibração do design inicial do controle PS3, que ficou conhecido como Sixaxis.

O termo "sixaxis" também é usado para se referir à tecnologia de detecção de movimento nos controladores do PlayStation 3. É uma contração de "seis eixos", que se refere à capacidade de sentir o movimento em todos os eixos dos seis graus de liberdade . O nome é um nome impróprio porque existem apenas três eixos : X, Y e Z, o que permite seis graus de liberdade (rotação em torno de cada eixo e translação ao longo de cada eixo). É também um palíndromo .

História

O controlador original "Boomerang" ou "Banana", que logo foi abandonado após sua má recepção.
Protótipo do controlador Sixaxis prata conforme mostrado na CES 2006 , que não apresentava a marca "Sixaxis" na parte superior.

Na E3 2005 , a Sony exibiu seu design "bumerangue" para o controle do PlayStation 3 . Acompanhado de muitas críticas, a maioria delas por sua aparência, esse design foi posteriormente abandonado. Mais tarde, a Sony afirmou que o controlador original "foi claramente projetado como um conceito de design, e nunca foi planejado para ser o controlador final, apesar do que todos disseram sobre ele".

Na E3 2006 , a Sony anunciou que o design do bumerangue foi substituído pelo Sixaxis; um controlador sem fio sensível ao movimento, semelhante em design geral aos controladores PlayStation DualShock anteriores . O controlador foi empacotado com todos os novos sistemas desde o lançamento, até a introdução do modelo de 80 GB (CECHKxx, CECHLxx & CECHMxx) , que substituiu o Sixaxis pelo novo DualShock 3 que adicionou um recurso de vibração, mantendo o design, recursos e funcionalidade de o Sixaxis. O controlador Sixaxis foi posteriormente eliminado e substituído pelo controlador DualShock 3 completamente e não está mais sendo produzido em nenhuma região. O Sixaxis sobreviveu por mais tempo na Europa, onde o pacote Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots para PlayStation 3, lançado no verão de 2008, incluía um Sixaxis.

Em 2011, a Sony anunciou que seu novo handheld, o PlayStation Vita , teria recursos de detecção de movimento Sixaxis.

Recursos e design

Uma característica importante do controlador Sixaxis, e de onde seu nome é derivado, é a capacidade de detectar a orientação rotacional e a aceleração translacional ao longo de todos os eixos tridimensionais, fornecendo seis graus de liberdade . Isso se tornou uma questão de controvérsia, pois as circunstâncias do anúncio, feito menos de oito meses depois que a Nintendo revelou capacidades de detecção de movimento em seu novo controlador de console de jogo (ver Wii Remote ), levaram à especulação de que a adição de detecção de movimento foi um decisão de estágio final da Sony de seguir o movimento da Nintendo. Alimentando ainda mais a especulação estava o fato de que Warhawk foi o único jogo mostrado na E3 daquele ano que demonstrou o recurso de detecção de movimento. Além disso, alguns comentários da Incognito Entertainment , o desenvolvedor por trás do Warhawk, disse que recebeu controladores de desenvolvimento com o recurso de detecção de movimento apenas 10 dias antes da E3. O desenvolvedor Brian Upton do Santa Monica Studio esclareceu mais tarde que a Incognito estava trabalhando secretamente na tecnologia de detecção de movimento "por um tempo", mas também foi impedido de trabalhar no controlador até "algumas semanas antes da E3".

O Sixaxis apresenta sensibilidade analógica mais fina do que o DualShock 2 , aumentada para precisão de 10 bits da precisão de 8 bits do DualShock 2. O controlador também usa sinais analógicos e digitais simultaneamente em todos os momentos durante o jogo. O quadro abaixo dos botões L2 e R2 foi omitido e esses botões foram feitos como um gatilho, com a faixa de deslocamento determinando o grau de entrada analógica em vez da faixa de pressão. No lugar do botão de modo "Analógico" dos controladores analógicos duplos anteriores da Sony ( Dual Analog , DualShock e DualShock 2 ) está um "botão PS" parecido com uma joia com o logotipo do PlayStation, que pode ser usado para acessar o menu inicial ou XMB (após a versão 2.40 do software do sistema), alterne as entradas do controlador e ligue ou desligue o console ou o controlador. Ele cumpre uma função semelhante ao botão "Guia" apresentado no controlador Xbox 360 da Microsoft , ou o botão "Home" no Wii Remote .

Falta de capacidade de vibração

A Sony anunciou que, por causa dos sensores de movimento incluídos, o recurso de vibração dos controles anteriores do PlayStation foi removido, afirmando que a vibração interferia no sensor de movimento. Isso, portanto, fez o controle sem fio PS3 parecer leve para jogadores acostumados com controles mais pesados, como o DualShock . A desenvolvedora de Haptics Immersion Corporation , que processou com sucesso a Sony por violação de patente, expressou ceticismo em relação ao raciocínio da Sony, com o presidente da empresa Victor Viegas afirmando em uma entrevista: "Não acredito que seja um problema muito difícil de resolver, e a Immersion tem especialistas que o fariam ficar feliz em resolver esse problema para eles ", sob a condição de que a Sony retire seu recurso da decisão de violação de patente. O Wii Remote, outro controlador de movimento contemporâneo, foi capaz de incorporar vibração. Imersão posteriormente enfatizou a compatibilidade com sensor de movimento ao apresentar sua tecnologia de feedback de vibração de próxima geração, TouchSense. As declarações subsequentes da Sony rejeitaram os argumentos da Immersion, com o vice-presidente sênior de marketing da SCEA, Peter Dille, afirmando: "Parece que o pessoal da Immersion está tentando negociar por meio da imprensa e tentar fazer seu caso conosco ... nós ' falamos sobre como existe um potencial para que esse estrondo interfira com o controlador Sixaxis. "

No entanto, em um comunicado à imprensa feito cerca de oito meses depois, Phil Harrison , presidente de estúdios mundiais da Sony, disse que não via necessidade de os controladores da Sony terem rumble, observando que rumble era o "recurso de última geração" e que ele pensava " a sensibilidade ao movimento é [o recurso de próxima geração]. " Ele acrescentou que rumble e outras formas de feedback continuariam a ser valiosos para certos tipos de jogos, mas provavelmente viriam de controladores de terceiros. Mais tarde, a Sony decidiu incluir a funcionalidade rumble em seu controlador DualShock 3 .

Tecnologia sem fio

Em uma mudança em relação aos controladores anteriores do PlayStation, o Sixaxis possui conectividade sem fio baseada no padrão Bluetooth . No entanto, o Sixaxis carece de um "modo de descoberta" Bluetooth, que normalmente é usado para conectar dispositivos Bluetooth sem fio, então uma conexão USB com fio é necessária para configurar o Sixaxis com o endereço Bluetooth apropriado antes que uma conexão sem fio possa ser feita. Quando usado com o PSP Go , um PS3 é necessário para configurar o Sixaxis.

Os controladores do PlayStation 3 são compatíveis com computadores Apple Macintosh equipados com Bluetooth , sem a necessidade de software externo. Soluções alternativas foram criadas permitindo que os controladores Sixaxis e DualShock 3 sejam usados ​​em PCs e dispositivos Android, apesar desta limitação, usando software personalizado e drivers Bluetooth ou, no caso do Android, um aplicativo e acesso root .

Poder

O controlador sem fio Sixaxis possui uma bateria interna de íon-lítio 3,7  V , que fornece até 30 horas de jogos contínuos com carga total. Baterias de reposição de terceiros também estão disponíveis. A bateria não foi originalmente pensada para ser substituída quando um porta-voz da Sony afirmou que o Sixaxis deveria operar por "muitos anos antes que haja qualquer degradação em termos de desempenho da bateria. Quando e se isso acontecer, é claro que a Sony fornecerá um serviço de troca esses itens". Mais tarde, foi revelado que o Sixaxis veio com instruções sobre como remover a bateria e que a bateria era totalmente removível. O DualShock 3 também usa essa bateria.

O Sixaxis também pode extrair energia de um cabo USB por meio de um conector USB mini-B na parte superior do controlador. Isso permite que o controlador seja usado quando a bateria estiver fraca e também seja usado para carregar a bateria. Quando conectado via USB, o controlador se comunicará com o console pela conexão USB, em vez de sem fio. Isso também se aplica ao DualShock 3.

LEDs

Parte superior de um controlador DualShock 3 Sixaxis, luzes LED à direita

Na parte superior do controlador está uma fileira de quatro LEDs numerados , que são usados ​​para identificar e distinguir vários controladores sem fio. Eles são semelhantes aos indicadores encontrados no Wii remote e no anel de luz do Xbox 360 Controller . Como o PlayStation 3 suporta até 7 controladores, mas o controlador possui apenas 4 LEDs, os controladores 5, 6 e 7 são representados como a soma de dois outros indicadores (por exemplo, o controlador 5 é representado pelos indicadores iluminantes '4' e '1' ao mesmo tempo, uma vez que 4 + 1 = 5). A Sony também patenteou uma tecnologia que permite rastrear o movimento desses LEDs com a câmera PlayStation Eye para uso junto com o PlayStation Move Controller. Embora isso nunca tenha sido utilizado com o DualShock 3, seu sucessor, o DualShock 4 , possui uma barra de luz usada para rastreamento de movimento, bem como identificação do jogador.

Veja também

Referências

links externos