Riven -Riven

Riven
Riven Coverart.png
A arte da caixa do PC para Riven mostra o conceito de Richard Vander Wende sobre o que os jogadores veriam pela primeira vez na Era de Tay.
Desenvolvedor (s) Ciano
Editor (es)
Diretor (es) Robyn Miller
Richard Vander Wende
Produtor (es) Rand Miller
Designer (s) Robyn Miller
Richard Vander Wende
Programador (es) Richard A. Watson
Compositor (es) Robyn Miller
Series Myst
Plataforma (s) Mac OS , Windows , PlayStation , Saturn , Pocket PC , iOS , Android
Liberar
31 de outubro de 1997
  • ` Mac / Win
    PlayStation
    Sega Saturno
    Pocket PC
    iOS
    Android
Gênero (s) Aventura gráfica
Modo (s) Single-player

Riven é um videogame de aventura e quebra - cabeça . É a sequência de Myst e o segundo na série de jogos Myst . Desenvolvido pela Cyan Worlds , foi inicialmente publicado pela Red Orb Entertainment , uma divisão da Broderbund . Riven foi distribuído em cinco CDs e lançado em 31 de outubro de 1997, na América do Norte; mais tarde, foi lançado em um único DVD-ROM em 17 de agosto de 1998, com áudio aprimorado e um vídeo de "making of" de quatorze minutos. Além das versões para PC, o Riven foi portado para várias outras plataformas.

A história de Riven , comercializada como Riven: The Sequel to Myst , se passa imediatamente após os eventos de Myst . Tendo sido resgatado dos esforços de seus filhos, o principal protagonista não-jogador Atrus pede a ajuda do personagem do jogador para libertar sua esposa de seu pai faminto por poder, Gehn . Ao contrário de Myst , que ocorreu em vários mundos conhecidos como Idades unidos por livros especiais, Riven ocorre quase que inteiramente na Age of Riven, um mundo lentamente se desintegrando devido ao governo destrutivo de Gehn.

O desenvolvimento do Riven começou logo depois que Myst se tornou um sucesso, e durou mais de três anos. Em um esforço para criar um estilo visual diferente daquele de Myst , o diretor Robyn Miller e seu irmão, o produtor Rand Miller recrutou o ex- designer de produção de Aladdin , Richard Vander Wende, como codiretor. Broderbund empregou uma campanha publicitária de US $ 10 milhões para divulgar o lançamento do jogo.

Riven foi elogiado pelos críticos, com a revista Salon proclamando que o jogo se aproxima do nível da arte. Os críticos notaram positivamente os quebra-cabeças e a experiência envolvente do jogo, embora publicações como Edge considerassem que a natureza do jogo apontar e clicar limitava fortemente o título. O jogo mais vendido de 1997 , Riven vendeu 1,5 milhão de cópias em um ano. Após o lançamento do jogo, Robyn Miller deixou a Cyan para formar seu próprio estúdio de desenvolvimento, encerrando a parceria profissional dos dois irmãos. Rand ficou na Cyan e continuou a trabalhar em produtos relacionados ao Myst , incluindo The Myst Reader e o jogo renderizado em tempo real Uru: Ages Beyond Myst . A próxima entrada da série Myst , Myst III: Exile , foi desenvolvida pela Presto Studios e publicada pela Ubisoft .

Jogabilidade

Uma captura de tela de Riven , mostrando a ilha-prisão onde o personagem não jogável Catherine é mantida em cativeiro.

Como seu antecessor, Riven é um jogo de aventura de apontar e clicar jogado de uma perspectiva de primeira pessoa . O jogador explora ambientes imersivos representados por uma grande série de fotos geradas por computador usando cliques do mouse para movimento ou para manipular objetos ao seu alcance. Operando engenhocas mecânicas e decifrando códigos e símbolos descobertos nas redondezas, o objetivo vagamente explicado pode eventualmente ser alcançado.

Para navegar pelo mundo, o jogador simplesmente clica na direção em que deseja andar ou virar. O cursor muda de aparência, dependendo de sua posição na tela e sobre o que está pairando, para mostrar o efeito que o clique terá. Por exemplo, se o jogador posiciona a mão do cursor próximo à lateral da tela, ele pode mostrar um dedo apontando, indicando que clicar irá virar a visão naquela direção. O cursor também muda de contexto para mostrar quando os jogadores podem arrastar ou alternar interruptores, ou quando certos itens podem ser pegos e carregados. Esses itens podem ser examinados a qualquer momento e revelar pistas para quebra-cabeças ou fornecer informações sobre o cenário e a história do jogo. Como Myst , Riven tem um método opcional de navegação conhecido como Modo Zip , que permite aos jogadores pular para áreas já exploradas, mas pode fazer com que percam pistas importantes.

Riven tem quebra-cabeças mais complexos e numerosos do que seu antecessor e está situado em um mundo virtual maior para os jogadores explorarem. Enquanto em Myst o objetivo do jogo é viajar para diferentes idades para resolver quebra-cabeças antes de retornar a uma "era central", a jogabilidade de Riven ocorre nas cinco ilhas da Idade de Riven. Grande parte consiste em resolver quebra-cabeças para acessar novas áreas das ilhas, embora os jogadores também sejam capazes de explorar sem cumprir os objetivos. A paisagem vulcânica representada, com seus penhascos íngremes e lagos de crateras , é complementada por artefatos mecânicos de estilo vitoriano, como elevadores, canos, alavancas e transportes semelhantes a montanhas-russas. Para resolver o jogo, os jogadores devem considerar o propósito e os princípios físicos desses artefatos, bem como seu papel na cultura ficcional.

Enredo

Riven ' história s continua onde Myst e sua nova companheira, O Livro de Atrus , parou. O jogador assume o papel do Estranho, o protagonista do primeiro jogo e amigo de Atrus ( Rand Miller ). Atrus conhece a antiga arte de criar "livros de ligação", especialmente livros escritos que servem como portais para outros mundos conhecidos como "Idades". Atrus precisa da ajuda do Estranho para libertar sua esposa, Catherine (Sheila Goold; voz de Rengin Altay), que é mantida refém em sua casa Age of Riven, que está lentamente desmoronando. Seu captor é Gehn ( John Keston ), o pai manipulador de Atrus e governante autodeclarado de Riven. Trinta anos antes, Atrus e Catherine prenderam Gehn em Riven removendo todos os livros de ligação que saíram da Era; o último livro a ser removido, vinculado à Idade de Myst, foi o que eles seguraram para escapar de Riven. Na crença de que seria destruído, eles deixaram o livro cair na Fissura Estelar, uma fenda que conduz da danificada Age of Riven para um misterioso vazio semelhante ao espaço . Catherine foi mais tarde induzida a retornar a Riven por seus filhos, Sirrus e Achenar , após o que ela foi feita refém por Gehn. Eventualmente, o jogador descobriu o livro de Myst ileso, levando aos eventos em Myst .

No início de Riven , Atrus equipa o jogador com um livro de armadilha - uma armadilha que funciona como uma prisão de um homem, mas parece idêntica a um livro de ligação - e seu diário pessoal. Este diário resume a história dos eventos que levaram à situação presente; Atrus não consegue explicar em profundidade, pois está empenhado em reescrever o livro descritivo de Riven, em uma tentativa de retardar sua deterioração. O jogador deve entrar na Era sem como sair, já que Atrus não pode arriscar enviar um livro de ligação real para Riven até que Gehn seja preso com segurança para que não o use para escapar de Riven. Instruindo o jogador a capturar Gehn no livro da armadilha, encontrar Catherine, e então sinalizar para ele, Atrus estende o livro de links que irá transportar o jogador para Riven.

Uma vez lá, o jogador explora as ilhas de Riven, eventualmente descobrindo a prisão de Catherine. O jogador também viaja para Tay, a Idade da Moiety (Rivenese rebelde sob a liderança de Catherine que está tentando acabar com o governo tirânico de Gehn), e a "233ª Era", o santuário pessoal de Gehn, onde o jogador encontra o próprio Gehn. Gehn tenta convencer o jogador de que suas intenções de reconstruir D'ni (a civilização responsável por dar origem à arte dos livros de ligação) eram honrosas e que ele busca expiação por suas transgressões passadas. Por causa da decadência da estrutura de Riven, a única maneira de sinalizar claramente para Atrus é causar uma grande perturbação na estabilidade da Era - realizada pela reabertura da Fissura Estelar, que Gehn havia fechado. Quando ele abre, Atrus imediatamente se conecta a Riven para investigar e encontra o jogador à beira da Fissura. Dependendo das ações do jogador, o final de Riven varia . No melhor final, o jogador engana Gehn no livro da prisão e libera Catherine. Atrus e Catherine agradecem ao Estranho antes de voltarem para a Era de Myst. O Estranho então cai na Fissura Estelar para ser levado de volta ao seu mundo. O pior final envolve nem capturar Gehn nem libertar Catherine, o que permite que Gehn mate Atrus (e depois o jogador) e escape de sua prisão. Outros finais incluem capturar Gehn sem salvar Catherine, ou ficar preso no livro da prisão.

Desenvolvimento

Taos Pueblo , um assentamento nativo americano perto de Santa Fe. Os artistas passaram um dia em um famoso pueblo em Santa Fé, reunindo texturas para o jogo.

Ciano começou a trabalhar em Riven em 1993 , imediatamente após Myst ' liberação s. Antes do início do desenvolvimento, quando até o nome do jogo estava indeciso, os irmãos Robyn e Rand Miller disseram que queriam um "fluxo natural" do primeiro jogo para a sequência. Como Myst provou ser um sucesso popular e comercial, os dois desenvolvedores foram capazes de expandir sua equipe de quatro pessoas para uma equipe muito maior de designers, artistas, programadores e designers de som. O desenvolvimento durou mais de quatro anos e foi um empreendimento muito maior do que para o primeiro jogo; Riven tinha um orçamento entre US $ 5 e $ 10 milhões, mais de dez vezes o custo de desenvolver Myst .

O design de Riven surgiu do desejo de criar algo diferente e mais dinâmico do que o estilo romântico de Myst . Em um ponto inicial, o mundo do jogo seria chamado de Equiquay . O primeiro estágio de desenvolvimento foi criar os quebra-cabeças, na tentativa de integrá-los o mais suavemente possível nas áreas do jogo. Os Millers conheceram seu co-designer, Richard Vander Wende , em uma demonstração de Myst para a Digital World Expo em Los Angeles . Vander Wende já havia trabalhado para a ILM e na Disney como designer do longa-metragem Aladdin . Como o terceiro membro da Riven ' equipa conceitual s, Vander Wende acabou contribuindo com o que Robyn Miller descrito como uma 'mais ousado' e visão complementar, que fez o jogo dramaticamente diferente do seu antecessor.

No momento da Riven ' desenvolvimento s, publisher Broderbund estava enfrentando queda das receitas, como os custos de desenvolvimento aumentou. Dois anos após o início do projeto, Cyan ainda não tinha nada que pudesse mostrar a eles. As ações da Broderbund caíram de US $ 60 para US $ 22 em 1996 , devido a um atraso na publicação de Riven . O plano era lançar o jogo a tempo para a temporada de férias de 1996; Riven foi finalmente publicado em 31 de outubro de 1997. Embora as vendas de Riven devessem ser maiores do que qualquer outro jogo naquela temporada de férias, Broderbund lançou uma campanha de marketing de $ 10 milhões e desenvolveu uma parceria de marketing de varejo com a Toshiba America. A expectativa pelo jogo era alta mesmo entre os não jogadores, com a ajuda do boca a boca baseado na web e da cobertura da mídia bem posicionada.

Gráficos

Como em Myst , a topografia das ilhas foi originalmente criada como imagens em tons de cinza, onde o brilho correspondia à elevação. No Softimage , esses mapas foram transformados em modelos de terreno vistos no jogo. Os grandes objetos da ilha foram separados para facilitar a renderização eficiente, o que exigia que eles fossem criados usando geometria poligonal. Todos os outros objetos foram modelados usando B-splines e NURBS .

Muitas das texturas foram acumuladas durante uma viagem de três dias a Santa Fé, Novo México . Os artistas tiraram centenas de fotos de madeira, adobe, areia, estuque e outros materiais, que foram tratados no Photoshop antes de serem mapeados na geometria 3D . Enquanto muitos ambientes gerados por computador da época acabavam parecendo lisos, como o plástico, os Millers e Vander Wende desenvolveram um design mais corajoso e envelhecido, com elementos corroídos e envelhecidos, para sugerir a realidade. Os artistas consideraram como os objetos seriam e funcionariam se fossem reais, onde e como seriam usados ​​e criaram os detalhes correspondentes. Embora mapas de relevo fossem ocasionalmente usados ​​para simular a geometria, até mesmo pequenos detalhes, como parafusos, costumavam ser modelados individualmente.

A renderização foi executada em Mental Ray , usando vários shaders personalizados para produzir iluminação, água e paisagens realistas. Os wireframes também serviram como um guia para modelar os planos de fundo. No total, Riven tem mais de três horas de vídeo e quase cinco mil imagens; a renderização era um grande gargalo na produção, apesar do uso de 18 estações de trabalho dedicadas . Algumas cenas consistiam em dezenas de milhares de modelos e texturas individuais e mais de uma centena de fontes de luz virtuais. Carregar um único modelo de ilha pode levar duas horas. Efeitos de animação em tempo de execução foram criados por Mark DeForest, para adicionar insetos voadores e ondas simples de água.

Riven combinou os fundos pré-renderizados com imagens de ação ao vivo, a fim de aumentar o nível de imersão do jogador. Riven foi o primeiro jogo em que qualquer um de seus designers dirigiu atores ao vivo, e Vander Wende estava apreensivo com seu uso. Rand Miller teve que repetir seu papel de Atrus de Myst , embora odiasse atuar. Todos os atores foram filmados com uma tela azul como pano de fundo, que foi retirada na pós-produção por chroma key , para que os atores se integrassem ao ambiente virtual. Escadas do mundo real, portas e luzes de estúdio tiveram que ser meticulosamente posicionadas no palco ao vivo para combinar com seus equivalentes em CG. Algumas sequências foram cortadas perfeitamente em conjunto com a transformação , para permitir variações parciais devido à não linearidade da jogabilidade.

Áudio

Robyn Miller compôs a música de Riven , que mais tarde foi embalada e lançada pela Virgin Records como Riven: The Soundtrack . Miller desenhou o encarte e a embalagem, que incluíam traduções para o inglês do idioma encontrado no jogo . Considerando que a música para Myst estava, a princípio, disponível apenas por correspondência da Cyan, a Virgin Records comprou os direitos para lançá-la inicialmente, o que fez com que Miller se certificasse de que ela poderia ficar sozinha em forma de CD. O CD foi lançado em 24 de fevereiro de 1998, com 54 minutos de música.

Miller estabeleceu três leitmotifs para os três personagens centrais do jogo, Atrus, Catherine e Gehn. O tema de Gehn só é ouvido em sua forma completa perto do final do jogo, mas partes da melodia podem ser ouvidas em Riven, destacando seu controle da Era. Miller tentou deixar o ambiente ditar o som resultante para tornar a música o mais envolvente possível. Ele misturou instrumentação ao vivo com sintetizadores : "Ao misturar e combinar instrumentação convencional, você pode criar um clima estranho e interessante", disse Miller. No final das contas , ele queria que a música de Riven refletisse o próprio jogo, que ele descreveu como tendo "uma sensação familiar, embora estranha".

Miller descreveu seu maior desafio ao escrever a música de Riven como reconciliar a construção linear e agradável da música com a não linearidade da jogabilidade. Como os jogadores podem explorar livremente todas as áreas, Miller explicou em uma entrevista, "a música não pode dizer nada muito específico. Se ela diz algo, se aumenta em intensidade e começa a haver um clímax, e as pessoas estão apenas paradas em um olhando ao redor e pensando 'O que está acontecendo aqui? Alguma coisa está prestes a pular atrás de mim?' Você não pode ter as partes básicas da música que gostaria de ter, não pode ter uma estrutura básica. Tudo tem que estar fluindo e continuar fluindo. " O crítico da Allmusic , Stephen Thomas Erlewine, argumentou que a trilha sonora é "atraente", mas "carece de definição", e que a música perde impacto quando separada do jogo.

Riven: a lista de trilhas sonoras
Não. Título Comprimento
1 "Ligação" 0:10
2 "Tema Atrus" 4:06
3 "Gateroom" 3:45
4 "Jungle Totem" 2:41
5 "Tema da Ilha de Pesquisa" 02:13
6 "Têmpora" 02:42
7 "Tema da entrada da vila" 02:33
8 "Moiety Caves" 2:53
9 "Tema Moiety" 02:13
10 "Passeio de barco" 3:25
11 "Prisão de Moiety" 1:47
12 "A Caverna Vermelha" 1:54
13 "Wahrk Room" 02:24
14 "Prelúdio de Catherine" 1:59
15 "Tema de Catherine" 1:05
16 "Liberdade de Catherine" 1:58
17 "Gehn Speaks" 4:23
18 "Tema de Gehn" 4:00
19 "Fissura" 5:31
20 "Faixa bônus" 2:17
Comprimento total: 53:59

Ports

A Sunsoft , que anteriormente publicou Myst para o Sega Saturn , foi inicialmente definida para publicar a versão Saturn de Riven nas regiões PAL, mas os direitos foram posteriormente adquiridos pela Acclaim Entertainment . A Atari Corporation estava em negociações com a Sunsoft em relação a uma possível conversão do Riven para o Atari Jaguar que nunca se materializou. Em 17 de dezembro de 2017, ScummVM adicionou suporte para Riven .

Recepção

Riven foi geralmente recebido positivamente pelos críticos, com a versão para PC obtendo uma pontuação crítica média de 83/100 no Metacritic . A PC Data relatou-o como o jogo de computador mais vendido nos Estados Unidos em 1997, apesar de estar no mercado há menos de três meses. Myst or Riven ocupou o primeiro e segundo lugar nas paradas de vendas da PC Data de junho de 1997 até janeiro de 1998. Em abril, a Riven vendeu mais de 1 milhão de unidades e ganhou $ 46,2 milhões em receitas no mercado interno, o que levou a PC Data a declarar que era a quinta - o jogo de computador mais vendido nos Estados Unidos entre janeiro de 1993 e abril de 1998. As vendas ultrapassaram 1,5 milhão de unidades em um ano após seu lançamento. Em 2001, mais de 4,5 milhões de unidades foram vendidas. | date = 17 de agosto de 1998 | url = http://pc.ign.com/articles/060/060078p1.html%7Carchive-url=https://web.archive.org/web/20021022101154/http:// pc.ign.com/articles/060/060078p1.html%7Curl-status=dead%7Carchive-date=22 de outubro de 2002 | title = Resumos de notícias: Notícias do filme Duke; Broderbund aborda o DVD e Simon & Schuster escolhe o Pantera Cor-de-rosa | website = IGN | access-date = 1 de abril de 2008}} </ref> ->

Jeff Segstack da GameSpot deu ao jogo notas altas, explicando que é "uma experiência desafiadora mentalmente tranquila, abrangente e abrangente. Se você gostou de Myst , você vai gostar de Riven ". Computer Gaming World afirmou que os gráficos eram os melhores que já tinham visto em qualquer jogo de aventura. GamePro disse que "mantém o ambiente de Myst , mas novos recursos, como maior uso de animação e filmagens de ação ao vivo, criam ambientes ainda mais críveis." O revisor deu 4,5 de 5 em gráficos e um 5,0 perfeito em todas as outras categorias (som, controle e fator de diversão), e previu que iria superar as expectativas dos fãs de Myst e atrair muitos novos entusiastas para a série. Laura Miller, da Salon, declarou que "[...] Arte é o que Riven aborda" e elogiou a jogabilidade como tendo "uma elegância graciosa que lembra [ela] um romance construído com maestria". O som e os gráficos do jogo foram constantemente elogiados. Michael Gowan, da Macworld , destacou o "mundo rico e fascinantemente misterioso" do jogo e argumentou que a qualidade de sua narrativa tornava Riven "mais como um bom romance do que um jogo de computador".

No entanto, várias publicações encontraram falhas em aspectos de Riven . Computer Gaming World sentiu que a jogabilidade era muito semelhante ao Myst original , tornando Riven o "mesmo jogo com um novo título"; a revista também criticou a interação mínima do personagem. A revista de jogos Edge sentiu que, embora Riven fosse um bom jogo, a atmosfera solitária e a falta de mobilidade estavam se tornando cada vez mais desatualizadas, já que jogos como Super Mario 64 sacrificavam a fidelidade gráfica por um aumento na liberdade. Eles declararam que "a questão é se a Cyan pode incorporar suas habilidades de construção de mundos quase ao estilo de Tolkien em um veículo de jogo mais avançado da próxima vez." Mesmo os jogadores de longa data dos jogos Myst , como Heidi Fournier dos Adventure Gamers , achavam que alguns quebra-cabeças eram muito difíceis; Enquanto isso, a Computer and Video Games acreditava que as pistas da história eram muito simbólicas e escassas, o que tornava difícil acompanhar o enredo. Next Generation analisou a versão para PC do jogo, avaliando-a com três estrelas em cinco, e afirmou que "Sua tia que acabou de comprar um Packard Bell ficará sem dúvida encantada, mas qualquer pessoa com um paladar maduro certamente já viu tudo isso antes."

Apesar do sucesso do jogo, os irmãos Miller eventualmente buscaram outros projetos. Robyn Miller disse: "Eu acho que seria um prejuízo para sempre, pelo resto de nossas vidas, estar criando projetos semelhantes ao Myst . [...] Vamos mudar, evoluir e crescer, assim como qualquer pessoa faz em qualquer maneiras." Robyn deixaria Cyan para formar uma nova empresa de desenvolvimento chamada Land of Point; Vander Wende também partiria para outros projetos. A próxima entrada de videogame na franquia Myst seria Myst III: Exile de 2001 , que não foi desenvolvido pela Cyan nem publicado pela Broderbund. Presto Studios assumiu o desenvolvimento; A Ubisoft adquiriu a biblioteca de entretenimento de Broderbund da The Learning Company (anteriormente SoftKey) e publicou as sequências de Myst.

O revisor da Pyramid # 29 (Jan./Feb., 1998) afirmou que " Myst , e agora Riven , são mundos a serem explorados, com quebra-cabeças complexos a serem resolvidos e sem limitações de tempo ou inimigos para se preocupar. Pegue todos os tempo que você quiser; os problemas básicos do jogo ainda estarão lá, esperando por você para resolvê-los. "

Referências

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