Recuperação (videogame) - Rebound (video game)

Ricochete
Folheto do jogo de arcade Rebound.jpg
Panfleto publicitário
Desenvolvedor (s) Atari, Inc.
Editor (es) Atari, Inc.
Plataforma (s) videogames
Liberação
Gênero (s) Esportes
Modo (s) Multijogador

Rebound é um dois-jogador esportes arcada jogo de vídeo desenvolvido pela Atari, Inc. e lançado em fevereiro de 1974. No jogo, os dois jogadores cada pás de controle em ambos os lados de uma rede de voleibol, com uma bola ao solo a partir do topo da tela. Os jogadores quicam a bola para frente e para trás ao longo da rede com o objetivo de marcar pontos ao fazer a bola atingir o fundo ou o lado da metade da tela do outro jogador, com a trajetória da bola dependendo de onde ela atinge a raquete. O vencedor é o primeiro jogador a atingir onze ou quinze pontos, dependendo das configurações do jogo.

O desenvolvimento de Rebound começou no final de 1973, como uma das várias variações que eles produziram em 1974 na jogabilidade do bem-sucedido Pong (1972), o primeiro jogo da Atari e o quarto jogo de arcade de todos os tempos. Na mesma época, a Atari lançou a Kee Games , uma subsidiária destinada a produzir jogos clonados dos produtos da Atari e atuar como concorrente para expandir para mais canais de distribuição na mesma região do que a indústria normalmente suportava. O primeiro jogo de Kee, lançado em março de 1974, foi Spike , um clone de Rebound , que adicionou um botão "spike" ao jogo que fazia a raquete pular e tentar quicar a bola para baixo em vez de para cima. Além do jogo básico, a Atari vendeu um kit de conversão para converter qualquer variante de Pong de dois jogadores do Atari em Rebound e, em 1977, Rebound foi incluído nas Olimpíadas de Vídeo para o Atari 2600 , uma coleção de variantes de Pong .

Jogabilidade

Captura de tela da jogabilidade; os dois jogadores estão empatados em 0 pontos, a rede está em seu nível mais baixo e a bola está caindo de cima para a esquerda.

Rebote é um jogo de voleibol para dois jogadores em que os jogadores, cada um controlando uma raquete que representa uma pessoa em cada lado de uma rede de voleibol, tentam marcar pontos. As raquetes horizontais são movidas pelos jogadores à esquerda e à direita do seu lado da rede, representado por uma linha tracejada curta. A bola, representada por um ponto quadrado, é largada do topo da tela em um arco parabólico ; se acertar a raquete de um jogador, ela salta em outro arco de acordo com o local da raquete em que acertou. Os saltos mais próximos do centro são mais verticais, enquanto os dos lados se movem principalmente na horizontal. Este método de alterar o ângulo de deflexão é semelhante à mecânica de Pong (1972), o primeiro jogo de arcade da Atari .

Se a bola atingir a parte inferior da tela sem ser desviada por uma raquete, quicar na mesma raquete quatro vezes, atingir a rede ou for desviada para o lado da tela, um som é reproduzido e um ponto é concedido ao jogador do lado oposto. Depois que um ponto é marcado, a bola é largada do topo da tela novamente. A cada duas vezes que a bola é quicada na rede pelos jogadores, sem marcar um ponto, a rede sobe um pouco mais, até dez vezes; ele redefine em altura quando um ponto é marcado. Dois grandes números no topo da tela registram os pontos de cada jogador. Cada jogo custa um quarto e as máquinas podem ser configuradas para jogar uma ou duas rodadas por jogo. As rodadas podem ser definidas para jogar até que um jogador alcance onze ou quinze pontos. Sempre que um jogo é ganho, o jogo é reiniciado em seu " modo de atração ", onde as pás são esticadas na tela, permitindo que a bola quique para o lado e seja largada novamente indefinidamente. A Kee Games, subsidiária da Atari , fez uma versão do jogo chamada Spike , que era funcionalmente quase idêntica à adição de um botão "spike"; este botão fez a raquete do jogador pular no ar, potencialmente quicando a bola em uma trajetória descendente como um pico de voleibol .

Desenvolvimento

Um gabinete de fliperama Spike , apresentando um gabinete diferente de Rebound, mas gráficos e controles quase idênticos, com a adição de dois botões "spike".

Rebound foi desenvolvido pela Atari, Inc. no início de 1973; os esquemas finais são datados de 31 de novembro de 1973 e usam o codinome "Voleibol". 1973 foi quase o início do início da indústria de jogos de arcade ; após o sucesso de Pong da Atari (1972), o primeiro jogo da nova empresa e o quarto jogo de arcade já produzido, a indústria nascente era amplamente composta por variações do conceito, chamadas de "jogos de bola e remo". Enquanto a Atari criou jogos com outros tipos de jogabilidade em 1973 e 1974, como Space Race (1973) e Gran Trak 10 (1974), ela também criou vários jogos do tipo Pong . Rebound foi uma variação desse tema, apresentando controles e jogabilidade semelhantes ao Pong , com a adição da gravidade fazendo a bola formar um arco e ambas as pás movidas para a parte inferior da tela. Rebound foi lançado pela Atari em fevereiro de 1974, com um anúncio de lançamento em 16 de fevereiro. Outros jogos de bola e remo da Atari de 1974 incluem Superpong e Quadrapong , ambos variações da jogabilidade original do Pong .

O mercado de jogos de arcade é dividido em fabricantes, distribuidores e operadores; fabricantes como a Atari vendem máquinas de jogos para distribuidores - que lidam com vários tipos de máquinas eletrônicas - que, por sua vez, as vendem para os operadores das localidades. No início da década de 1970, os distribuidores compravam jogos em regime de exclusividade, o que significa que apenas um distribuidor em cada região de distribuição comercializaria produtos de um determinado fabricante de jogos de fliperama, restringindo o fabricante apenas aos operadores para os quais o distribuidor vendia. A Atari, em 1973 com pouco mais de um ano de idade e amplamente baseada em seu primeiro jogo de sucesso Pong , sentiu que, como um fabricante menor, essa configuração limitava severamente sua capacidade de vender jogos de arcade: eles só podiam contratar um número limitado de distribuidores, que só compre um número limitado de jogos por ano. Para contornar isso, a Atari criou uma subsidiária secreta em setembro de 1973, Kee Games , que tinha como objetivo vender clones dos jogos da Atari, na verdade dobrando seu alcance potencial. O primeiro jogo desse tipo por Kee, lançado em março de 1974, foi Spike , um clone de Rebound com a adição do botão "spike" que fazia a raquete pular para tentar derrubar a bola; além dessa adição, é funcionalmente o mesmo jogo.

Legado

Rebound foi descrito pela Retro Gamer como uma das variantes mais notáveis ​​do Pong . Apesar disso, ao contrário de muitos outros jogos da época, a Atari não fez um jogo sequencial. Os números de vendas não estão disponíveis para Rebound ou Spike ; além disso, uma tabela feita em 1976 por Ralph H. Baer em seu livro Videogames: In the Beginning, contendo números de vendas para a maioria dos jogos do período, não contém nenhum número para os dois jogos. Além do jogo independente, a Atari vendeu kits de conversão que podiam modificar qualquer variante de Pong para dois jogadores produzida em um jogo Rebound . Os kits incluíam uma placa de circuito para conectar ao jogo existente e adesivos de decalque para encobrir o nome original nos gabinetes com "Rebound". Em 1977, Rebound foi incluído como um dos jogos das Olimpíadas de Vídeo para o console de videogame doméstico Atari 2600 , uma coleção de variantes do Pong , como "Voleibol".

Referências

Origens

links externos