Rayman 2: The Great Escape -Rayman 2: The Great Escape

Rayman 2: a grande fuga
Rayman 2.jpg
Desenvolvedor (s) Ubi Pictures (N64, PC, DC)
Ubi Soft Annecy (Revolution)
Ubi Soft Shanghai (PS1)
Ubi Soft Milan (Forever)
Editor (es) Ubi Soft
Diretor (es) Michel Ancel
Produtor (es)
Designer (s)
Artista (s)
Escritoras)
Compositor (es) Eric Chevalier
Series Rayman
Motor
Plataforma (s)
Liberar
29 de outubro de 1999
  • Nintendo 64 Microsoft Windows Elenco dos sonhos PlayStation Playstation 2 Game Boy Color Nintendo DS iOS Nintendo 3ds
Gênero (s) Plataforma
Modo (s) Single-player

Rayman 2: The Great Escape é umvideogame de plataforma desenvolvido pela Ubi Pictures e publicado pela Ubi Soft para Nintendo 64 , Microsoft Windows , Sega Dreamcast e Sony PlayStation . Um remake aprimorado intitulado Rayman Revolution ( Rayman 2: Revolution na América do Norte ) foi desenvolvido pela Ubi Soft Annecy para o PlayStation 2 . Um remake alternativo conhecido como Rayman 2 Forever foi desenvolvido pela Ubi Soft Milan para o Game Boy Color . O jogo é centrado no personagem Rayman , que tem a tarefa de salvar a fantástica terra da Clareira das Fadas de um exército de piratas robóticos liderados pelo Almirante Razorbeard. Rayman 2 foi aclamado pela crítica por sua jogabilidade, gráficos e acessibilidade.

Jogabilidade

Captura de tela do Fairy Glade, o segundo nível do jogo

O jogo é jogado a partir de uma perspectiva de terceira pessoa e o jogador tem controle sobre a câmera, embora em algumas situações esse controle seja limitado a apenas alguns ângulos. Em vários pontos do jogo, o jogador perde o controle durante as cutscenes, que normalmente mostram diálogos entre os personagens.

Ao coletar lums (pequenos corpos ou fragmentos de energia mágica), o jogador desbloqueia mais informações sobre o mundo do jogo e sua história de fundo, que podem ser lidas ficando parado e pressionando um botão específico por algum tempo. Alguma história de fundo também é obtida por meio de instruções (opcionais) de Murfy, uma "enciclopédia voadora" que fornece explicações sobre todos os tipos de elementos de jogabilidade.

Em contraste com seu antecessor, que era um jogo de plataforma 2D, Rayman 2 é um jogo de plataforma 3D. O jogador navega por uma sequência linear de níveis, lutando contra Robo-Piratas, resolvendo quebra-cabeças e coletando lums . Coletar lums suficientes dá ao jogador acesso a novas partes do mundo. Parte dos lums estão escondidos em pequenas gaiolas, nas quais outros lutadores pela liberdade ou Teensies estão presos, e podem ser obtidos quebrando as gaiolas.

Rayman começa o jogo com habilidades mínimas e pode ganhar mais habilidades conforme o jogo avança. A principal arma disponível no jogo é o punho de Rayman, com o qual orbs de energia podem ser disparados. Eventualmente, os orbes podem ser carregados antes de atirar neles, tornando-os mais poderosos. Rayman também pode entrar em uma posição de metralhar que permite que ele mire facilmente orbs enquanto evita ataques inimigos. Mais tarde, Rayman ganha a habilidade de passar por cima de grandes lacunas usando Purple Lums. Rayman também é capaz de usar seu cabelo de helicóptero para diminuir sua descida enquanto pula, com alguns segmentos mais tarde no jogo permitindo que ele voe com seu cabelo. Existem também vários itens que Rayman pode usar ao longo do jogo, como barris explosivos que ele pode lançar, ameixas gigantes nas quais ele pode cavalgar para carregá-lo por superfícies perigosas e foguetes nos quais ele deve cavalgar para acessar novas áreas.

Além da sequência de níveis principal baseada na história, também existem vários níveis nos quais o jogador pode ganhar bônus em um contra-relógio . Além disso, ao coletar todos os lums e quebrar todas as gaiolas em um nível, o jogador desbloqueia um nível de bônus em que um dos filhos de Globox corre contra um robô pirata. Quando o jogador que controla a criança vence a corrida, Rayman ganha saúde ou um powerup.

Enredo

Configuração

Rayman 2 se passa em um mundo chamado Glade of Dreams, e gira em torno de sua invasão e ocupação por uma armada de Robo-Pirates interestelares, liderados pelo Almirante Razorbeard . Antes da invasão, os Robo-Piratas destruíram mais de cem planetas na galáxia, com a intenção de escravizar seus habitantes. Após a invasão da Clareira dos Sonhos, os Robo-Piratas foram enfrentados por Rayman , Globox e outros aliados. Após algumas batalhas, a captura de Rayman ocorre após a explosão do Núcleo Primordial. Ly, a Fada, se comunica telepaticamente com Rayman explicando as consequências do dano, com o núcleo se fragmentando em 1000 Lums Amarelos e a captura de muitos lutadores. Os poderes de Rayman também são perdidos devido a isso, e ele é capturado pelos Robo-Pirates no início do jogo.

História

Nesta cutscene, Rayman dá uma das quatro máscaras para Polokus, o espírito do mundo.

A destruição do núcleo do mundo enfraquece e desativa os poderes de Rayman, o que leva à sua subsequente captura e prisão a bordo do Buccaneer , um navio-prisão. Globox, um amigo de Rayman, também é capturado e colocado na mesma cela que Rayman a bordo do Buccaneer . Globox dá a Rayman um Silver Lum dado a ele pela fada Ly, que restaura temporariamente alguns de seus poderes. Rayman escapa da nave-prisão por uma rampa, no entanto, durante a fuga, ele mais uma vez se separa de Globox. Depois de cair do navio, Rayman finalmente se encontra na Floresta da Luz. Rayman decide que sua melhor chance é encontrar Ly e começa sua busca pela floresta. Ele se depara com Murfy , uma "enciclopédia voadora", que serve como guia de Rayman ao longo do jogo, assim como três dos filhos de Globox. Rayman tristemente os informa de sua separação com Globox, para grande consternação deles. As crianças informam a Rayman que Ly foi capturada por Robo-Piratas e foi levada para as profundezas da floresta.

Atravessando mais fundo na floresta, Rayman liberta um grupo de Teensies - pequenas criaturas com habilidades mágicas - que estavam trancados em uma gaiola. Depois de discutir entre si sobre quem entre eles é o rei, eles informam a Rayman sobre a localização do Ly em uma fortaleza dentro da Clareira das Fadas. Eles permitem que Rayman acesse o Hall of Doors pelo custo de alguns Yellow Lums. Depois de coletados, o King Teensie cria uma rede de portais que conectam o Hall of Doors, que Rayman usa para acessar várias áreas em toda a Clareira dos Sonhos. Eventualmente, Rayman encontra Ly sendo mantido em cativeiro em um campo de força dentro da Clareira das Fadas. Depois de ser libertado, Rayman conta a Ly sobre sua separação com Globox e sua perda de poderes. Devido à destruição do Coração do Mundo, Ly é incapaz de restaurar os poderes de Rayman. No entanto, ela conta a Rayman sobre quatro máscaras antigas, através das quais Polokus , o espírito do mundo, deve ser despertado para derrotar os Robo-Piratas. As quatro máscaras estão escondidas em santuários secretos que consistem nos quatro elementos; água / gelo, terra / pedra, fogo e ar. Ly informa a Rayman que sua única esperança é encontrar as quatro máscaras, derrotar seus guardiões e despertar Polokus.

Preocupado com o progresso de Rayman, o almirante Razorbeard despacha vários navios de guerra para persegui-lo e matá-lo. Rayman se aproxima da entrada do Santuário de Água e Gelo, o local em que a primeira das quatro máscaras está contida. Ele derrota seu guardião, Axel, em combate e recolhe a primeira máscara, que o teletransporta para o reino onde Polokus repousa eternamente. Falando com Rayman através de seus sonhos, Polokus o parabeniza por sua descoberta e o incentiva a coletar as três máscaras restantes. Rayman viaja para as colinas Menhir, onde aprende a domar e montar conchas ambulantes semelhantes às dos equinos . Rayman conhece Clark, um gigante amigável, que ficou doente terminal após engolir acidentalmente um Robo-Pirata. Ele pede a Rayman para recuperar o Elixir da Vida da Caverna dos Sonhos Ruins, um reino que só pode ser acessado se o ocupante estiver dormindo. Rayman pede a um feiticeiro para hipnotizá-lo, que o transporta para a Caverna dos Sonhos Ruins. Uma vez lá, Jano, o guardião do mundo dos sonhos , oferece a Rayman a escolha da riqueza eterna em vez de tomar o elixir. Se o jogador aceitar a oferta de Jano, haverá um final humorístico, que retrata um Rayman obeso preso em uma pequena ilha, cercado por um tesouro. Recusar a oferta concederá a Rayman o elixir, que ele usa para curar Clark.

Posteriormente, Rayman se reúne com Globox, que foi capturado por Robo-Pirates e levado a um centro de detenção remoto. Globox revela que recebeu outro Silver Lum, o que aumenta muito as capacidades ofensivas de Rayman. Depois de destruir um navio de guerra com seus novos poderes, Rayman viaja para Whale Bay, onde liberta uma baleia benevolente, Carmen, que foi aprisionada pelos piratas para usar sua gordura para lubrificar os motores de seus navios. Carmen informa a Rayman a localização da segunda máscara, que está situada no Santuário da Pedra e do Fogo. Seu guardião, Umber, é uma estátua inanimada que Rayman usa para controlar a fim de caminhar pela lava e obter a segunda máscara. Uma vez obtido e dado a Polokus, Razorbeard fica furioso com o sucesso de Rayman e ordena que várias frotas de navios de guerra o matem. Um grupo de navios de guerra embosca Rayman em um precipício montanhoso e quase o mata, mas ele finalmente escapa.

Rayman chega ao Santuário de Rock e Lava, e obtém um novo poder de Ly que lhe dá a habilidade de voar. No entanto, o guardião do santuário, Foutch, fere Rayman, fazendo com que ele perca sua habilidade de voar. Depois de derrotá-lo e obter a terceira máscara, Polokus teletransporta Rayman para as Montanhas de Ferro, que abrigam uma vasta rede de minas. Rayman encontra Uglette, esposa de Globox, que está em desespero após informar a Rayman que dezenas de seus filhos estão sendo usados ​​para trabalho nas minas, e Globox mais uma vez foi capturado e enviado para o Buccaneer . Rayman sequestra um navio de guerra e resgata todos os filhos de Globox das minas. Enquanto Uglette e as crianças saem, uma das crianças passa a Rayman a quarta máscara, alegando que a encontraram nas minas. Rayman sai para ver Polokus, que o parabeniza por seu trabalho, e usa o poder de todas as quatro máscaras para despertar a si mesmo. Polokus diz a Rayman que ele pode destruir todos os Robo-Piratas na Clareira dos Sonhos, mas ele não tem poder no ar. Polokus então cria um portal que leva Rayman ao Buccaneer aerotransportado , no qual ele deve derrotar o Almirante Razorbeard e salvar Globox.

A bordo do Buccaneer , um general visita Razorbeard, que apresenta a ele o Grolgoth, um grande exoesqueleto motorizado que torna o usuário invulnerável a danos. Razorbeard o adquire e planeja seu confronto final com Rayman. Logo depois, Rayman se infiltra no Buccaneer e encontra Razorbeard (alojado dentro do Grolgoth) e Globox no ninho de corvo do navio. Durante o combate, Razorbeard acidentalmente cai no chão, jogando ele e Rayman em uma fornalha cheia de lava. Durante a descida, Ly telepaticamente salva Rayman de sua queda e cria para ele uma concha voadora senciente, que ele usa para jogar o Grolgoth na lava. Razorbeard escapa da nave em uma pequena nave auxiliar e inicia a autodestruição, que destrói o Buccaneer com Rayman ainda dentro. Mais tarde, no funeral de Rayman, todos se reúnem para um serviço memorial. Eles só puderam recuperar o sapato esquerdo de Rayman, no entanto, o sapato de repente parece reagir a uma presença que se aproxima, como um Rayman mancando, um pé só surge nas proximidades, para a alegria de todos os presentes.

Versões

Rayman 2 foi lançado em uma ampla variedade de plataformas, com várias diferenças e mudanças de nome entre as versões.

Nintendo 64 e Microsoft Windows

A versão para Nintendo 64 de Rayman 2: The Great Escape foi lançada primeiro, seguida por um lançamento do Microsoft Windows no final daquele ano, com melhorias feitas na versão do Microsoft Windows (principalmente relacionadas a gráficos, som, música e qualidade de textura).

A versão para Nintendo 64 do jogo foi portada para o Nintendo DS pela DC Studios sob o título de Rayman DS em 24 de março de 2005. Muito poucas mudanças foram feitas no jogo em relação à versão para Nintendo 64. Partes de algumas faixas de música foram retiradas e algumas texturas gráficas foram simplificadas. A porta também adicionou controles de tela de toque.

Em 26 de maio de 2011, GOG.com relançou Rayman 2: The Great Escape , ao lado de Rayman 3: Hoodlum Havoc e Rayman Forever , feito para ser compatível com Windows XP, Windows Vista e Windows 7, junto com uma versão digital do trilha sonora do jogo como conteúdo bônus. Em 26 de janeiro de 2012, a Ubisoft anunciou que o Rayman 2 seria adicionado como um bônus pela pré - encomenda da versão do Microsoft Windows do Rayman Origins .

Elenco dos sonhos

A versão Dreamcast tem várias mudanças das versões Nintendo 64 e Microsoft Windows, incluindo vários sprites 2D sendo substituídos por modelos 3D, qualidade de textura aprimorada e pequenas alterações de design de nível. A versão Dreamcast também tem minijogos exclusivos, seis itens colecionáveis ​​ocultos do Glob Crystal e substitui The Hall of Doors por The Isle of Doors no mapa mundial. Michel Ancel afirmou anteriormente que acredita que esta versão é a melhor versão do jogo.

A versão Dreamcast do jogo foi posteriormente portada para dispositivos iOS em março de 2010 (que mais tarde foi removida da App Store no final de 2013), e o Nintendo 3DS em março de 2011. Ambas as portas não possuem Globox Village e minijogos presentes no lançamento do Dreamcast .

PlayStation

A versão para PlayStation foi desenvolvida pela Ubi Soft Shanghai , e é a primeira versão a ter personagens falando línguas reais (inglês, francês, alemão, espanhol e italiano), substituindo o jargão falado pelos personagens originalmente. Numerosas mudanças de design de nível foram feitas, e alguns níveis e cenas (nomeadamente o final falso visto se o jogador aceitar a oferta de Jano) foram removidos completamente. Existem apenas 800 Yellow Lums nesta versão, com a cena de Razorbeard comendo um Yellow Lum sendo mudada para que ele comesse um Red Lum em seu lugar. Personagens como o mini-boss Ninjaws que aparece pela primeira vez no final de O Santuário de Pedra e Fogo são exclusivos desta versão, e personagens que não tinham papéis falados antes, como os guardiões Axel, Umber e Foutch, agora falam com Rayman quando ele os confronta.

Esta porta foi posteriormente lançada na PlayStation Network em 18 de dezembro de 2008 na América do Norte e em 28 de julho de 2010 na Europa.

Playstation 2

Esta versão, intitulada Rayman: Revolution ( Rayman 2: Revolution na América do Norte), foi desenvolvida pela Ubi Soft Annecy e lançada em 22 de dezembro de 2000. Apresenta muitos aprimoramentos, incluindo novos minijogos e desafios de bônus, atualizações para as habilidades de Rayman, revisões de nível, novos faixas de música, a opção de alternar entre o jargão de outras versões e vozes em linguagem real recém-gravadas, três novos chefes e redistribuição do Yellow Lum. O Hall of Doors foi substituído por três hubs centrais, chamados The Minisaurus Plain, Globox's House e The Rainbow Creek, nos quais você pode caminhar para cada nível livremente, jogar os desafios bônus de Ly desbloqueados ao libertar prisioneiros exclusivos do Revolution, chamados de Espíritos Familiares, e capacidade de compra atualizações ou os novos minijogos dos Teensies com os Yellow Lums que o jogador coletou.

Até o momento, Revolution é a única edição do Rayman 2 que permite aos jogadores salvar quando um nível foi apenas parcialmente concluído, mas como todas as versões do jogo, ele ainda usa salvamentos manuais. Esta também é a única versão em que o 1.000º Lum amarelo pode ser obtido normalmente e, portanto, na verdade muda o total de volta para 1.000, apesar de Razorbeard ainda comê-lo e o total mudar para 999/999. O milésimo Lum é obtido depois de derrotar Clark e receber o Radar Lumz, um gadget em forma de ímã exclusivo do Revolution que ajuda os jogadores a rastrear qualquer Yellow Lums perdido.

Esta porta foi posteriormente lançada na PlayStation Network em 1 de maio de 2012 na América do Norte.

Game Boy Color

Intitulada Rayman 2 Forever ( Rayman 2 na América do Norte), esta versão foi desenvolvida pela Ubi Soft Milan . É um side scroller 2D e segue a história das outras versões. Foi lançado em dezembro de 2001 na Europa e janeiro de 2002 na América do Norte. Tem duas lutas de chefe idênticas. O segundo chefe é Razorbeard, embora o sprite para um Robo Pirate comum seja usado. Ly e Globox aparecem apenas em cutscenes. Como a versão PS1, Rayman precisa coletar 800 Lums em vez de 1000.

Desenvolvimento

Rayman 2 foi originalmente conceituado como um jogo de plataforma 2D sidecrolling , como o primeiro jogo . O desenvolvimento do protótipo começou no início de 1996 e estava programado para ser lançado no PlayStation , Sega Saturn e Microsoft Windows no quarto trimestre daquele ano. O protótipo de Rayman 2 apresentou algum uso de bitmaps pré-renderizados de modelos de computador 3D, diferindo da apresentação pintada à mão de seu antecessor, começando em 1998. Um protótipo contendo um único nível pode ser reproduzido na versão final do jogo para PlayStation se o jogador terminar uma certa porcentagem do jogo.

Recepção

Rayman 2 recebeu elogios da crítica após o lançamento.

Jeff Lundrigan analisou a versão Nintendo 64 do jogo para Next Generation , avaliando-a com quatro estrelas em cinco, e afirmou que "com seus designs de personagens fofos e jogabilidade elegante e polida, Rayman 2 é um dos poucos títulos que pode honestamente reivindicar tem algo a oferecer a qualquer jogador de qualquer idade ou habilidade. "

A versão para computador de Rayman 2 recebeu um prêmio de vendas "Silver" da Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), indicando vendas de pelo menos 100.000 cópias no Reino Unido.

Rayman 2 foi aclamado pela crítica e pelos fãs, marcando 9 no Nintendo 64, 9,2 no Microsoft Windows e PlayStation e 9,6 no Dreamcast do IGN. Ele também recebeu 'IGN Dreamcast Game of the Year 2000'. Foi elogiado em muitos aspectos, incluindo jogabilidade, áudio, gráficos e controles, elogiando os mundos coloridos e vibrantes, a trilha sonora e a jogabilidade variada. Brandon Justice da IGN chamou isso de "a façanha mais impressionante de design e execução de jogos que o gênero de plataforma já viu". Rayman 2 foi nomeado para o prêmio GameSpot de "Jogo de Ação para Computador Pessoal do Ano" em 1999, que acabou indo para o Unreal Tournament .

Jeff Lundrigan analisou a versão Dreamcast do jogo para Next Generation , avaliando-a com quatro estrelas de cinco, e afirmou que "Basta sair e comprá-lo. Você não ficará desapontado." A versão Dreamcast foi um runner-up para GameSpot ' prêmio s anual 'Melhor jogo de plataforma', que foi para Banjo-Tooie .

Revolução foi um runner-up para GameSpot ' prêmio s anual 'Melhor jogo de plataforma' entre os jogos de console , que foi para Bad Fur Day do Conker .

A recepção de Rayman DS foi mista ou média, citando falhas gráficas e problemas de câmera. Embora suportasse o controle do jogo por meio do touchpad, isso foi considerado desleixado e estranho, em parte causado pelo jogo ser uma porta direta da versão do Nintendo 64 . O Rayman 3D teve uma recepção similarmente mista devido ao fato de ser uma porta direta do lançamento do Dreamcast, sem nenhum uso real dos recursos do 3DS, exceto para 3D estereoscópico.

GameSpot e IGN incluíram Rayman 2 em suas listas de "melhores videogames".

Referências