Pac-Pix -Pac-Pix

Pac-Pix
Pac-Pix Coverart.png
Capa da América do Norte
Desenvolvedor (s) Namco
Editor (es) Namco
Diretor (es) Tetsuya Shinoda
Produtor (es) Hideo Yoshizawa
Designer (s) Yoshinori Naoi
Yoshiya Tanaka
Series Pac-Man
Plataforma (s) Nintendo DS
Liberar
Gênero (s) Açao
Modo (s) Single-player

Pac-Pix (パ ッ ク ピ ク ス) é um videogame desenvolvido e publicado pela Namco para o Nintendo DS . É estrelado pelo popular mascote de videogame da Namco, Pac-Man . O jogo faz uso extensivo da tela sensível ao toque do sistema, fazendo com que o usuário desenhe o Pac-Man e o guie em cada nível desenhando paredes e devorando fantasmas. Obstáculos como paredes e escudos também devem ser superados desenhando bombas e flechas de acordo. Os jogadores também têm controle da velocidade do Pac-Man que criam, alterando o tamanho do desenho quando ele é criado.

Enredo

Um mago travesso um dia inventou uma substância chamada Ghost Ink. O que quer que fosse desenhado com o uso dessa tinta fantasma se tornaria um fantasma. Os próprios fantasmas eram muito travessos, então eles começaram a pular em diferentes livros e fotos, causando truques e travessuras para as pessoas do mundo.

Ao saber da crise, Pac-Man usa sua Caneta Mágica para livrar os livros dos Fantasmas. Depois de um tempo, Pac-Man conseguiu prender todos os fantasmas em um livro, que foi prontamente bloqueado. Mas, antes que ele pudesse transformar todos os fantasmas em tinta fantasma, os fantasmas contra-atacam Pac-Man, onde ele é capturado em uma folha de papel.

Pac-Man pede a ajuda do jogador para usar a Caneta Mágica para livrar os livros dos Fantasmas. O jogador usa a Caneta Mágica para livrar as páginas dos Fantasmas desenhando Pac-Men.

Eventualmente, o jogador alcança um segundo livro e batalha contra a própria tinta fantasma, na qual eventualmente a tinta é derrotada e é selada dentro de uma garrafa. Com o desaparecimento dos Ghosts, Pac-Man é liberado de sua maldição e volta ao normal. Pac-Man agradece ao jogador e, eventualmente, sela a garrafa em um baú e a joga no mar desconhecido, libertando as pessoas do mundo de Pac-Man do comportamento malicioso dos Fantasmas para sempre.

Jogabilidade

O jogador usa a caneta para desenhar Pac-Men e guiá-los em cada nível. Cada Pac-Man pode comer fantasmas quando desenhado de frente para eles e pode ser ricocheteado nas paredes se o jogador os desenhar. O tamanho do Pac-Man desenhado à mão também ajustará sua velocidade de acordo (Pac-Men maiores movem-se mais devagar, enquanto os menores movem-se mais rápido). Depois de atingir pontos específicos no jogo, outros gestos são desbloqueados, incluindo a habilidade de atirar flechas e a habilidade de criar bombas.

O jogo é dividido em níveis (referidos como "páginas"), que fazem parte de vários "capítulos". Cada página tem um limite de tempo e uma quantidade limitada de Pac-Men utilizáveis. O objetivo geral é comer todos os fantasmas na tela com o mínimo de Pac-Men usado o mais rápido possível. O jogo também inclui um modo de prática, onde o jogador pode praticar gestos de desenho, onde também podem ser usados ​​gestos extras não disponíveis nos modos normais.

Desenvolvimento

Pac-Pix foi desenvolvido e publicado pela Namco . O jogo foi lançado na Electronic Entertainment Expo (E3) em 2004 como uma demonstração de tecnologia para o recém-revelado hardware Nintendo DS . De acordo com o produtor Hideo Yoshizawa , Pac-Pix foi concebido como um jogo de arcade pelo diretor Tetsuya Shinoda quatro anos antes. Usando assistentes pessoais digitais (PDAs) da Apple , Shinoda percebeu como o texto corrigido desaparecia com uma pequena nuvem de fumaça quando riscado pelo usuário; ele achou esse tipo de controle intuitivo e queria implementá-lo em um jogo. Dois anos depois, os criadores lançaram a ideia como um jogo para computador tablet e PDA, mas descobriram que o jogo e o público-alvo para tal hardware não combinavam. Quando o DS foi anunciado, Yoshizawa afirmou que "era a hora certa". A demonstração da E3 Pac-Pix foi recebida com elogios de pessoas dentro da indústria de videogames , muitos dos quais solicitaram que fosse transformado em um jogo completo. A Namco obrigou-se a reunir uma equipa de desenvolvimento, que implementou uma utilização mais eficaz dos dois ecrãs do hardware. De acordo com Yoshizawa, o aspecto mais difícil da produção no Pac-Pix foi permitir ao jogador determinar o tamanho, a forma e o lugar de seus próprios esboços dentro do ambiente de jogo.

Recepção

Veja também

  • Pac 'n Roll - Outro jogo Pac-Man desenvolvido pela Namco para o Nintendo DS que foi lançado no mesmo ano.

Referências

links externos