Opus Magnum (videogame) - Opus Magnum (video game)

Opus Magnum
Opus magnum logo.jpg
Desenvolvedor (s) Zachtronics
Editor (es) Zachtronics
Programador (es) Zach Barth
Escritoras) Matthew Burns
Compositor (es) Matthew Burns
Plataforma (s) Microsoft Windows , Linux , macOS
Liberar 8 de dezembro de 2017
Gênero (s) Quebra-cabeça , programação
Modo (s) Jogador individual

Opus Magnum é um jogo de programação baseado em quebra-cabeçasdesenvolvido pela Zachtronics . Foi lançado para Microsoft Windows , Linux e macOS em dezembro de 2017, após cerca de dois meses de acesso antecipado. No jogo, o jogador deve montar uma máquina usando várias ferramentas e programar essas ferramentas para completartarefas relacionadasà alquimia . O jogador pode produzir qualquer solução funcional para cada problema, mas é desafiado por meio de placares a produzir uma máquina que faça a tarefa no menor tempo, com o menor custo de materiais e / ou a menor área ocupada. Foi baseado no Codex of Alchemical Engineering , um dos primeiros jogos em Flash feitos por Zach Barth antes de estabelecer a Zachtronics.

Jogabilidade

Opus Magnum faz com que o jogador assuma o papel de um alquimista para criar os produtos necessários, manipulando átomos de elementos básicos da alquimia (os elementos clássicos e também os metais básicos ) por meio de um dispositivo que eles constroem em um mecanismo de transmutação. O motor é representado como uma grade hexagonal na qual o jogador organiza várias ferramentas de manipulação e espaços de transmutação. Manipuladores são braços mecânicos que giram em torno de um ponto de pivô, coletam e soltam átomos e giram estruturas que já foram coletadas, com variantes opcionais que podem estender e retrair o braço e / ou viajar ao longo de um caminho de trilha. Os espaços de transmutação podem criar um vínculo, destruir um vínculo, transformar um elemento básico em "sal" ou transformar metais básicos em metais superiores usando mercúrio . As peças de manipulação têm um custo para elas, embora o jogador não esteja limitado a um número total de elementos de manipulação, custo ou espaço que o dispositivo ocupa na elaboração de sua solução.

Depois de colocar os manipuladores, o jogador deve fornecer a cada manipulador um conjunto de comandos que pegam átomos dos espaços de entrada e jogam o material completo adequado no espaço de saída alvo; um dos primeiros quebra-cabeças demonstra como transformar chumbo em ouro . Os manipuladores podem ter programas individuais e cada um deles é executado simultaneamente assim que a máquina é iniciada. O objetivo da maioria dos quebra-cabeças é entregar um número fixo de produtos de saída alvo, testando assim a operação da máquina ao longo de vários ciclos. Caso o dispositivo encontre uma colisão física entre átomos, o dispositivo irá parar e exigirá que o jogador reajuste a máquina.

Depois que um jogador demonstra com sucesso um dispositivo que completa os objetivos do quebra-cabeça, eles são classificados com todos os outros jogadores com base em três fatores: a velocidade do dispositivo, o custo do dispositivo e a área total que o dispositivo ocupa. O jogador pode então tentar soluções alternativas que melhorem em qualquer uma dessas áreas. Dispositivos completos podem ser exportados para um GIF animado para ser compartilhado nas redes sociais.

O jogo é estruturado em vários capítulos, fornecendo ao jogador vários quebra-cabeças nos quais ele pode trabalhar e voltar quando necessário, embora todos os quebra-cabeças de um capítulo devam ser concluídos para avançar para o próximo. O jogo inclui suporte ao Steam Workshop para permitir que os usuários forneçam seus próprios quebra-cabeças, com o jogo aceitando apenas quebra-cabeças que o usuário tenha demonstrado ser possível concluir por conta própria.

Desenvolvimento

Zach Barth (à esquerda) e Matthew Burns, no Game Developers Choice Awards 2019

Zach Barth é o desenvolvedor principal por trás da Zachtronics e criou uma série de jogos de programação baseados em quebra-cabeças. Opus Magnum é uma versão refinada do primeiro jogo de Barth, The Codex of Alchemical Engineering , que foi um jogo de navegador de 2008 programado em Adobe Flash . Codex foi popular o suficiente para Barth criar uma expansão, também escrita em Flash, chamada Magnum Opus Challenge . Enquanto Barth liderava o esforço de programação, Matthew Burns foi o escritor do diálogo do jogo e compôs sua música. Para o Opus Magnum, eles queriam criar uma história e um cenário para ajudar a levar os jogadores a terminar os quebra-cabeças, mas queriam evitar a natureza steampunk que parecia ser um ajuste claro para a mecânica do jogo.

Um motivador no desenvolvimento do Opus Magnum foi garantir que os jogadores pudessem fazer imagens GIF animadas de suas soluções para compartilhar. Barth incluiu a capacidade dos jogadores de gravar sua solução para o Infinifactory , um jogo tridimensional baseado em blocos, mas essas imagens exigiam que os visualizadores tivessem algum conceito espacial de como a solução foi apresentada. Um usuário produziu um GIF em loop de uma de suas soluções de fábrica, que Barth e sua equipe acharam estranhamente satisfatório. Isso levou Barth a projetar o Opus Magnum para ser inerentemente capaz de GIF com loops de repetição contínua que pareciam atraentes e exigiam pouco outro contexto para que os espectadores entendessem.

Tal como acontece com vários dos títulos recentes de Barth, ele optou por lançar uma versão quase completa do jogo no acesso antecipado via Steam antes de lançar um lançamento completo. O jogo teve acesso antecipado em 19 de outubro de 2017. Foi totalmente lançado em 8 de dezembro de 2017. Barth observou que, embora normalmente tenha vendido seus títulos lançados no GOG.com além do Steam, o GOG não venderia o Opus Magnum por razões não reveladas. De acordo com o GOG, o jogo não passou em seu sistema de curadoria interno, que afirma "Levamos em consideração muitos outros fatores além do próprio jogo - as análises que fornecemos, por exemplo, não analisam o jogo em geral; portanto, como um jogo objetivo analise como no PC Gamer ou o que não, mas fazemos isso do ângulo de toda a nossa base de usuários. " No entanto, em 31 de janeiro de 2018, o GOG começou a oferecer o Opus Magnum para venda, dizendo que, em parte, essa mudança foi influenciada pelos fãs do jogo que queriam comprá-lo por meio do GOG.

Elogios

O jogo foi nomeado para "Melhor Jogo de Puzzle" no IGN 's Best of 2017 Awards, e para "Melhor Jogo Indie" e "Melhor Jogo para PC" no Golden Joystick Awards 2018 , e ganhou o prêmio de "Excelência em Design" em o Independent Games Festival Awards, enquanto a outra indicação foi para o Grande Prêmio Seumas McNally .

Referências

links externos