Myst IV: Revelation -Myst IV: Revelation

Myst IV: Revelation
A arte da caixa para Myst IV
A arte da caixa do PC mostra Tomahna na Terra; O rosto de Yeesha também pode ser visto.
Desenvolvedor (s) Ubisoft Montreal
Editor (es) Ubisoft
Diretor (es) Patrick Fortier
Michel Poulette
Produtor (es) Catherine Roy
Designer (s) Patrick Fortier
Programador (es) Nicolas Beaudette
Artista (s) Pascal Blanché
Escritoras) Mary DeMarle
Compositor (es) Jack Wall
Series Myst
Plataforma (s) Mac OS X , Microsoft Windows , Xbox
Lançamento
28 de setembro de 2004
  • Mac e Windows
    Xbox
Gênero (s) Aventura
Modo (s) Single-player

Myst IV: Revelation é umvideogame de aventura , a quarta parcela dasérie Myst , desenvolvido e publicado pela Ubisoft . Como Myst III: Exile , Revelation combina gráficos pré-renderizados com vídeo digital, mas também apresenta efeitos 3D em tempo real para maior realismo. O enredo do Apocalipse segue os detalhes do enredo do Myst original. O jogador é convocado por Atrus , um homem que cria ligações com outros mundos conhecidos como Idades, escrevendo livros especiais de ligação. Quase vinte anos antes, os dois filhos de Atrus quase destruíram todos os seus livros e foram presos; Atrus agora deseja ver se a prisão de seus filhos os reformou. O jogador viaja para a prisão de cada irmão, na tentativa de recuperar a filha de Atrus, Yeesha, da trama dos irmãos.

O desenvolvimento do Apocalipse durou mais de três anos; A Ubisoft tinha até 80 funcionários trabalhando no jogo. O músico Peter Gabriel emprestou sua voz e uma música ao áudio do jogo; a partitura original foi escrita pelo compositor do Exile , Jack Wall . No geral, a recepção ao jogo foi positiva; os críticos elogiaram o visual, som e quebra-cabeças impressionantes. Publicações como a Computer Gaming World questionaram o esquema de controle do jogo. Revelation é o último jogo da série Myst a usar planos de fundo pré-renderizados e vídeo em movimento; o jogo final da série, End of Ages , é reproduzido em tempo real.

Jogabilidade

Myst IV: Revelation é um jogo de aventura com elementos de quebra-cabeça. Os jogadores exploram mundos interativos conhecidos como Idades usando o mouse ou o teclado, resolvendo quebra-cabeças e descobrindo a narrativa do jogo. Os jogadores não podem se mover livremente em cada Era; em vez disso, como nos jogos anteriores da série Myst , eles viajam clicando em locais definidos chamados "nós", onde os jogadores podem girar sua visão em qualquer direção. Revelation também possui um modo "Zip", que permite um método de cruzar rapidamente áreas exploradas pulando nós intermediários; áreas que podem ser percorridas instantaneamente são armazenadas como representações em miniatura para um movimento rápido através das idades.

O cursor do mouse ajuda a fornecer dicas visuais para as ações e movimentos do jogador. O cursor aparece como uma mão que muda dependendo do que o jogador está passando. Por exemplo, para se mover em uma direção, o cursor muda para apontar na direção pretendida. Se os jogadores puderem ver um item com mais detalhes, o cursor muda para uma mão segurando uma lente de aumento . Ao clicar e arrastar o cursor, o jogador executa ações como empurrar, puxar e tocar em itens.

Revelation apresenta várias melhorias de jogabilidade que ajudam na resolução de quebra-cabeças e na progressão do enredo. No início do jogo, os jogadores recebem uma câmera, que pode ser usada para tirar screenshots ou fotos de pistas. Os jogadores podem usar um diário na tela para fazer anotações em vez de ter que anotar pistas como nos jogos anteriores do Myst . Grande parte da história do jogo é revelada por meio de flashbacks acionados por um amuleto que tem o poder de retransmitir memórias anexadas a objetos. O modo Zip, o amuleto, a câmera e o diário estão disponíveis por meio de um menu na parte inferior da tela do jogo.

Enredo

Atrus chama o jogador para sua casa em Tomahna para solicitar a ajuda de seu amigo. Atrus é o escritor de livros especiais, que servem como elos para mundos conhecidos como Idades. Vinte anos antes, seus dois filhos, Sirrus e Achenar, destruíram sua biblioteca em Myst e prenderam seus pais para saquear a riqueza da Idade de Atrus. A intervenção do jogador salvou Atrus, que havia aprisionado seus filhos por meio de armadilhas destinadas a ladrões. A esposa de Atrus, Catherine, espera que, depois de vinte anos, eles finalmente se arrependam de seus crimes. Atrus não tem tanta certeza de que seus filhos se recuperaram e, portanto, deseja que o jogador aja como um juiz imparcial. Depois de ser nocauteado por uma explosão, o jogador percebe que Yeesha , filha de Atrus, desapareceu.

O jogador sai para encontrar Yeesha, viajando para a prisão Ages of Spire and Haven. Em Spire, Sirrus usou seu conhecimento científico para fabricar explosivos, permitindo que ele violasse a câmara que continha o livro de ligação de volta a Tomahna, e escapou; viajar para Haven revela que Sirrus também libertou Achenar. O jogador viaja para a Era de Serenia e encontra Achenar, segurando uma "Pedra da Vida"; Achenar diz ao jogador que Sirrus está louco e capturou Yeesha, revela que ele manteve um diário de vinte anos antes escondido na ilha e avisa o jogador para não deixar Atrus ir atrás deles. O diário de Achenar revela que ele e Sirrus planejaram prender sua mãe Catherine em Riven e usar uma "Câmara de Memória", uma estrutura gigante em forma de flor usada para preservar as memórias dos mortos, para assumir o controle do corpo de Atrus e roubar seu conhecimento de a arte de escrever. A Life Stone que Achenar roubou é usada para alimentar as Câmaras de Memória, deixando a atual em perigo de colapso. Pouco depois, o jogador encontra Sirrus em um coletor subaquático usado para coletar globos de memória para armazenar essas memórias; ele explode a colheitadeira e foge para uma Câmara de Memória mais velha, decrépita e abandonada. Depois de encontrar o jogador lá, Sirrus diz ao jogador que Achenar é o culpado, e pede ao jogador para encontrar Atrus e trazê-lo para Serenia para consertar as coisas.

Descobrindo que a velha porta da Câmara de Memória foi trancada por Sirrus com uma combinação especial de código de cores, o jogador vai para a Câmara de Memória ativa para buscar ajuda dos Protetores Serenianos, que acreditam que as respostas podem ser encontradas em seu "reino do espelho" , conhecido simplesmente como Dream. Obtendo um "guia espiritual", o jogador entra em Sonho e interage com seu guia, que lhes diz para interagir com os Ancestrais, os espíritos de todos os Serenianos que morreram e tiveram suas memórias preservadas, para harmonizá-los. Depois de harmonizar os Ancestrais, o jogador descobre a combinação do código de cores de Sirrus. Voltando ao "mundo desperto" e entrando na velha Câmara de Memória, o jogador encontra Yeesha amarrada a uma cadeira, e ela implora para ser libertada dela com uma alavanca de prata. Naquele momento, Achenar chega com uma besta e a Pedra da Vida, e avisa que Sirrus usou a Câmara de Memória para remover as memórias de Yeesha e transferir as dele para o corpo dela; Achenar aponta para uma alavanca âmbar, que reverterá a transferência da mente.

Neste ponto, como nos outros jogos, o final varia . Atrasar muito resultará em Yeesha (que na verdade é Sirrus) pegando a besta de Achenar e atirando primeiro nele, depois no jogador. A alavanca de prata irá liberar Yeesha (novamente, possuída por Sirrus), que mata Achenar e o jogador. No final bom, o jogador puxa a alavanca âmbar, revertendo o processo de transferência de mente. Mas, devido à idade da Câmara de Memória, ela se torna instável; Achenar diz ao jogador para retornar ao Sonho e consertar as memórias de Yeesha, enquanto ele usa a Pedra da Vida para estabilizar a câmara, inserindo-a no santuário da câmara, envenenando-o. Em Sonho, o jogador encontra uma criatura monstruosa, representando a forma de sonho de Sirrus, ancorada na essência de Yeesha e impedindo-a de retornar ao seu corpo; sem nenhum guia espiritual, Sirrus é forçado a se apegar a Yeesha para evitar se perder para sempre. Ele mantém suas âncoras misturando as memórias de Yeesha. O jogador restaura as memórias de Yeesha e a liberta das garras de Sirrus; A forma de sonho de Sirrus é destruída pelas ondas mutantes do sonho, matando-o. O jogador acorda para encontrar Achenar, mortalmente envenenado, confirmando que a transferência foi bem sucedida; ele morre logo depois. O jogador retorna a Tomahna para se encontrar com Atrus, que diz que Catherine levou Yeesha para Tay (a "Era rebelde" usada para evacuar o povo de Catherine em Riven ), e observa que enquanto seus filhos estão fora, sua filha está segura.

Desenvolvimento

Captura de tela da Idade de Serenia; cada mundo no Apocalipse tem seu próprio estilo visual distinto. Os visuais do jogo foram recebidos positivamente após o lançamento.

Quando a Mattel Interactive ainda possuía os direitos da série Myst , o desenvolvimento do Myst IV foi contratado pela DreamForge Intertainment , criadora do jogo Sanitarium ; Dreamforge foi contratado antes da Presto Studios para desenvolver Myst III: Exile . O Myst da Dreamforge usava gráficos em tempo real e estava com dois anos de desenvolvimento e vinte por cento completo quando a Ubisoft , que havia adquirido os direitos da série, cancelou o projeto e decidiu reiniciar o desenvolvimento do zero internamente.

De acordo com Geneviève Senhor, Apocalipse ' produtor s, concluindo a história dos dois irmãos tinham sido originalmente concebido como o enredo de Myst III . Devido ao tempo limitado para desenvolver o jogo e para não interferir no jogo Myst da Dreamforge , cujos detalhes da trama ainda estavam se formando, a trama foi abandonada. A história foi então redesenhada quando a Ubisoft começou a trabalhar no Myst IV . Cyan, Myst e Riven ' desenvolvedor s, estabelecido 'um certo número de regras' que a Ubisoft teve que seguir, de acordo com Senhor, mas por outro lado a equipe estava livre para desenvolver novas ideias, mantendo no espírito de Myst lore.

O desenvolvimento do Revelation pela Ubisoft levou mais de três anos e mais de oitenta funcionários. Logo no início, a equipe de desenvolvimento tomou a decisão de usar gráficos pré-renderizados para o jogo, para combinar com o estilo dos jogos Myst anteriores . Isso provou ser um desafio, já que o estúdio nunca havia desenvolvido um jogo pré-renderizado antes e teve que contratar mais de cinquenta novos funcionários com experiência na área. A produção total foi iniciada no jogo antes que a direção artística e as ferramentas de desenvolvimento do motor estivessem totalmente estabelecidas, e a falta de foco e comunicação resultante significava que uma relação de trabalho ruim existia entre os designers do jogo, programadores e modeladores para a maior parte da produção.

Como uma melhoria em relação à tecnologia pré-renderizada presente em Myst , Riven e Exile , Revelation usa seu mecanismo "ALIVE" para animar quase tudo no jogo. As animações aquáticas, por exemplo, são totalmente renderizadas para cada local. As árvores balançam com a brisa e o céu tem nuvens em movimento. A vida selvagem inclui criaturas que caminham pelo ambiente e ocasionalmente interagem com o jogador. O jogo também apresenta uma série de efeitos aplicados em tempo real, como reflexos de lente , iluminação dinâmica e um desfoque focal opcional. Em uma tendência iniciada pelo Myst original , o jogo usa atores ao vivo para desempenhar os papéis do jogo em sequências de vídeo de ação ao vivo. São mais de 70 minutos de vídeo, e o jogo permite que os jogadores olhem ao redor e interajam com o vídeo enquanto ele é reproduzido. Revelation foi o primeiro jogo da série a ser lançado inicialmente em formato DVD-ROM ; uma versão múltipla em CD-ROM não foi produzida, pois seriam necessários doze CDs para acomodar os dados. Riven foi lançado como um DVD-ROM, mas somente após sua primeira versão de 5 cd. Exile foi posteriormente portado para DVD-ROM para a coleção do 10º aniversário.

Áudio

"É importante para mim ficar totalmente absorvido [no jogo] antes de escrever uma única nota. Para Exile , eu li todos os 3 livros, joguei Myst e Riven , li a nova história e passei dias apenas ouvindo as trilhas sonoras e tomando notas abundantes para tentar encontrar os temas importantes que eu poderia querer levar adiante. A revelação era a mesma. "

—Jack Wall

Jack Wall compôs, regeu e produziu a música para Revelation ; o jogo foi sua segunda pontuação, seguindo a música de Myst III: Exile . Wall foi inicialmente um engenheiro de som e produtor, e afirmou que compor "foi uma espécie de próximo passo para mim, ao invés de algo que decidi fazer no início". O sucesso eo reconhecimento de Exile ' pontuação de Wall conseguiu o trabalho de escrever Apocalipse ' música s com um orçamento de US $ 100.000 por duas vezes a quantia que ele havia trabalhado por Exile .

Wall reutilizou, reorquestrou e expandiu temas compostos pelo compositor anterior de Myst, Robyn Miller ; por exemplo, Wall reutilizou Atrus 'Theme de Riven e os leitmotifs dos irmãos do jogo original. Wall atribuiu ao universo e à história de Myst a permissão para escrever música "Os ouvidos ocidentais estão menos acostumados"; Revelação ' score s foi inspirado pela música do Leste Europeu que Wall apreciado na década de 1990.

Além da pontuação de Jack Wall, o jogo apresenta uma música de Peter Gabriel intitulada "Curtains", originalmente um lado B do single " Big Time " de Gabriel . Gabriel também fez uma narração para o jogo.

Myst IV: Revelation - A lista de trilhas sonoras
Não. Título Comprimento
1 "Tema principal" 4:29
2 "Joyride de Yeesha" 1:03
3 "Entre no Tomahna" 6h37
4 "Escuridão" 02:59
5 "Prelúdio de Achenar" 0:13
6 "Aterragem na Selva" 3:40
7 "O Pântano" 02:25
8 "O predador" 3:59
9 "Lakeside" 2:36
10 "Encontro Achenar" 1:53
11 "Bem-vinda" 3:00
12 "Entre no Spire" 3:30
13 "Nível de prisão" 4:56
14 "Sirrus defende / Fúria de Sirrus" 02:31
15 "Ilha mais próxima" 02:52
16 "Leaving Spire" 1:00
17 "Entra Serenia" 3:11
18 "O Mosteiro" 02:12
19 "Sonho" 0:59
20 "Salão dos Espíritos" 02:32
21 "Os Serenianos" 2:04
22 "A Revelação / O Sacrifício" 02:24
23 "Fim do Jogo" 2:07
24 "Fala de Atrus" 1:45

Recepção

No geral, o Apocalipse foi recebido positivamente pelos críticos; o jogo obteve médias de 82/100 e 82% nos sites agregados Metacritic e GameRankings , respectivamente; a versão do jogo para Xbox recebeu pontuações menos favoráveis ​​do que a versão para computador. Sua versão para computador estreou em sexto lugar na tabela de vendas do NPD Group para o período de 3 a 9 de outubro, antes de cair para o décimo lugar em sua segunda semana. O jogo conquistou as posições 92 e 12 para os meses de setembro e outubro, respectivamente, e vendeu entre 100.000 e 400.000 cópias nos Estados Unidos até agosto de 2006. Nessa data, as vendas combinadas de todos os jogos Myst lançados nos anos 2000 chegaram a 1,6 milhão unidades no país.

Tal como acontece com os jogos Myst anteriores , o visual e a interatividade do Revelation foram apontados como os recursos mais fortes. Os revisores elogiaram o uso de animações sutis para dar vida ao cenário; GameSpot 's Greg Kasavin afirmou que as adições 'realmente ajuda a tornar cada cena no jogo parece ser mais do que apenas uma imagem panorâmica, e em vez disso ele se sente como um lugar real'. A pontuação de Jack Wall e o design de som foram elogiados de forma consistente. A adição da câmera do jogo e do sistema de notas também foi recebida positivamente. PC Zone proclamou que, embora fosse fácil para os desenvolvedores desanimar após o decepcionante Uru: Ages Beyond Myst , a Ubisoft produziu "um dos jogos mais polidos" que o crítico Paul Presley já viu.

Certos revisores criticaram aspectos da jogabilidade que não foram corrigidos ou alterados em relação aos títulos Myst anteriores . A Computer Gaming World , por exemplo, reclamou de ter que caçar os pequenos hotspots que permitiam que as ações ocorressem. Um revisor do The Houston Chronicle considerou o método de viajar de nó em nó cansativo de navegar. Outra reclamação era que as animações lentas do cursor tornavam a busca de ações ocasionalmente tediosa. Muitas publicações observaram os requisitos bastante elevados do computador; além de exigir uma unidade de DVD-ROM, o jogo ocupava mais de 7  gigabytes quando totalmente instalado. Charles Herold, do The New York Times , o único crítico convencional com uma visão negativa da música do Revelation , considerou a trilha sonora "tediosamente literal".

Revelation seria o último jogo Myst a usar gráficos pré-renderizados ou vídeo full motion. Cyan Worlds , o desenvolvedor original de Myst e Riven , usou gráficos renderizados em tempo real para o próximo capítulo da série, Myst V: End of Ages . Myst V foi anunciado como o jogo final da série.

Revelation ganhou os prêmios de "Melhor Jogo de Aventura" da GameSpot e da GameSpy em 2004 e foi selecionado como vice-campeão nessas categorias pela Computer Gaming World e IGN, perdendo respectivamente para In Memoriam e Sid Meier's Pirates! Também recebeu indicações da GameSpot para "Melhor Música Original", "Melhores Efeitos Sonoros", "Melhor História" e "Melhores Gráficos Artísticos", e da Computer Games Magazine para "Melhor Música Original". Os editores da GameSpot chamaram Revelation de "um jogo de aventura altamente tradicional que incorpora quase todas as virtudes deste gênero clássico." Em 2011, os Adventure Gamers nomearam Myst IV como o 40º melhor jogo de aventura já lançado.

Referências

links externos