Ilha dos Macacos (série) - Monkey Island (series)

Ilha do Macaco
Monkey Island.png
O logotipo da série
Desenvolvedor (s) LucasArts (1990–2010)
Telltale Games (2009)
Editor (es) LucasArts
Criador (es) Ron Gilbert
Escritoras)
Plataforma (s) Atari ST , Amiga , DOS , Windows , Mac OS clássico , macOS , Mega-CD , PlayStation 2 , XBLA , WiiWare , PSN , iOS
Primeiro lançamento O Segredo da Ilha dos Macacos
1990
Último lançamento Monkey Island 2: LeChuck's Revenge - Edição Especial
2010

Monkey Island é uma série de jogos de aventura . Os primeiros quatro jogos da série foram produzidos e publicados pela LucasArts , hoje conhecida como Lucasfilm Games. A quinta parcela da franquia foi desenvolvida pela Telltale Games em colaboração com a LucasArts. Os jogos seguem as desventuras do infeliz Guybrush Threepwood enquanto ele luta para se tornar o pirata mais famosodo Caribe , derrota os planos do malvado pirata morto-vivo LeChuck e conquista o coração da governadora Elaine Marley . O enredo de cada jogo geralmente envolve a misteriosa Ilha dos Macacos e seus segredos impenetráveis.

O primeiro jogo da série foi criado como um esforço colaborativo entre Ron Gilbert , Tim Schafer e Dave Grossman . Gilbert trabalhou nos primeiros dois jogos antes de deixar a LucasArts. Grossman e Schafer, que também trabalharam nos dois primeiros jogos, teriam sucesso em outros jogos antes de ambos deixarem a LucasArts. Os direitos de Monkey Island permaneceram com a LucasArts, e o terceiro e o quarto jogos foram criados sem o envolvimento direto da equipe de redação original. Dave Grossman foi o líder do projeto do quinto jogo da série e Ron Gilbert esteve envolvido com o primeiro design do jogo.

Visão geral

A série Monkey Island é conhecida por seu humor e qualidades "amigáveis ​​ao jogador". O jogador não pode colocar o jogo permanentemente em um estado invencível ou fazer com que Guybrush morra sem grande esforço. Essa abordagem "amigável ao jogador" era incomum na época do lançamento do primeiro jogo em 1990; rivais de jogos de aventura proeminentes incluíam Sierra On-Line e Infocom , ambos conhecidos por jogos com mortes repentinas e frequentes de personagens ou "bloqueios". A própria LucasArts usou esses caminhos de enredo fechados para seus jogos de drama como Indiana Jones e a Última Cruzada: A Aventura Gráfica (1989), mas preferiu o formato aberto para outros jogos de aventura voltados para o humor, como Sam & Max Hit the Road (1993) e Dia do Tentáculo (1993). Depois de Monkey Island 2: LeChuck's Revenge em 1991, a série entrou em um hiato até 1997, quando foi retomada com The Curse of Monkey Island . Após a quarta entrada, Escape from Monkey Island , a franquia novamente entrou em hiato, embora vários rumores persistissem sobre um renascimento até o anúncio de Tales of Monkey Island pela Telltale Games no início de 2009.

Grande parte da música dos jogos é composta por Michael Land . A trilha é basicamente composta por reggae , música caribenha e música inspirada no dub .

A série também tende a quebrar a quarta parede , já que vários dos personagens reconhecem que estão em um videogame.

Configuração

Cada um dos jogos se passa em ilhas fictícias do Caribe em torno da Idade de Ouro da Pirataria, em algum momento entre os séculos 17 e 18. As ilhas estão repletas de piratas vestidos com roupas que parecem vir de filmes e histórias em quadrinhos, e não de história, e há muitos anacronismos deliberados e referências à cultura popular moderna.

O cenário principal dos jogos da Ilha dos Macacos é a "Área das Três Ilhas", um arquipélago fictício do Caribe . Desde o primeiro jogo da série, The Secret of Monkey Island , três dos jogos visitaram a ilha de mesmo nome, Monkey Island, enquanto todos introduziram seu próprio conjunto de ilhas para explorar. Monkey Island 2: LeChuck's Revenge apresenta quatro novas ilhas, mas não retorna à Monkey Island até a cena final. The Curse of Monkey Island apresenta três, e Escape from Monkey Island , que revisita algumas das ilhas mais antigas, apresenta três novas ilhas também. Como tal, a "área das três ilhas" compreende, na verdade, um total de 13 ilhas visitáveis. Tales of Monkey Island se passa em uma nova área do Caribe chamada "Golfo de Melange".

As principais ilhas da área das três ilhas são a Ilha Mêlée, a Ilha Booty e a Ilha Plunder governada por Elaine Marley no lugar de seu avô há muito perdido, Horatio Torquemada Marley. Elaine se muda de ilha em ilha conforme sua conveniência, embora considere a mansão de seu governador na Ilha Mêlée, a ilha capital da região, como seu lar.

Outras ilhas da região também são consideradas sob a égide da Área das Três Ilhas, embora não sejam governadas diretamente por Elaine: Ilha Lucre, Ilha Jambalaya, Ilha Scabb, Ilha Phatt, Ilha Hook, Ilha Skull, Atol Knuttin, Ilha Blood , Ilha Spittle e Ilha Pinchpenny.

O Golfo de Melange tem seu próprio conjunto de ilhas: Flotsam Island, Jerkbait Islands (Spinner Cay, Spoon Island, Roe Island), Brillig Island, Boulder Beach, Isle of Ewe e Rock of Gelato.

A Ilha do Macaco e a Ilha Dinky não são oficialmente parte de nenhuma área da ilha, mas ainda assim são centrais para a história geral e o cânone da série.

Personagens

Os jogos possuem um amplo elenco de personagens, muitos dos quais reaparecem ao longo da série. Cada entrada da série gira em torno de três personagens principais: o herói Guybrush Threepwood ; seu interesse amoroso Elaine Marley ; e o vilão, o pirata Demônio / Zumbi / Fantasma LeChuck . Vários outros personagens, como Voodoo Lady, Stan o vendedor, Murray the Demonic Talking Skull e Herman Toothrot também fazem várias aparições na série.

Inspiração

As duas principais inspirações de Ron Gilbert para a história foram a atração Piratas do Caribe, da Disneylândia , e o livro On Stranger Tides, de Tim Powers . O livro foi a inspiração para a história e os personagens, enquanto o passeio foi a inspiração para o ambiente. “[The POTC Ride] mantém você se movendo pela aventura,” Gilbert disse em uma entrevista, “mas eu sempre desejei poder sair e vagar por aí, aprender mais sobre os personagens e encontrar um caminho para aqueles navios piratas. Então, com O Segredo da Ilha do Macaco (TM), eu queria criar um jogo que tivesse o mesmo sabor, mas onde você pudesse sair do barco e entrar naquele mundo de contos de fadas. "

Várias referências específicas ao passeio são feitas ao longo da série, incluindo um quebra-cabeça no segundo jogo baseado na famosa cena da Cela de Prisão / Cachorro com Chaves (o cachorro na cena se chama Walt ). A música banjo no menu de abertura do terceiro jogo também lembra muito a música banjo no início do passeio. Referências adicionais são feitas à Disneylândia e aos parques temáticos em geral ao longo da série, incluindo Guybrush encontrar um bilhete eletrônico .

meios de comunicação

Jogos

Cronograma de lançamento
1990 O Segredo da Ilha dos Macacos
1991 Monkey Island 2: a vingança de LeChuck
1992 The Secret of Monkey Island , edição remasterizada em CD-ROM
1993
1994
1995
1996 Monkey Island 2: LeChuck's Revenge , edição remasterizada em CD-ROM
1997 A Maldição da Ilha dos Macacos
1998
1999
2000 Escape from Monkey Island
2001
2002
2003
2004
2005
2006
2007
2008
2009 Contos da Ilha dos Macacos
O segredo da ilha dos macacos: edição especial
2010 Monkey Island 2: LeChuck's Revenge: Special Edition

O Segredo da Ilha dos Macacos

A série estreou em 1990 com The Secret of Monkey Island nas plataformas Amiga , MS-DOS , Atari ST e Macintosh ; o jogo foi posteriormente portado para FM Towns e Mega-CD (1993). Uma versão remake com gráficos atualizados e novas dublagens foi lançado para PlayStation Network , Windows PC , Xbox Live Arcade e OS X . Uma versão do iPhone também foi lançada em 23 de julho de 2009.

O jogo começa com o personagem principal Guybrush Threepwood afirmando "Eu quero ser um pirata!" Para fazer isso, ele deve provar seu valor a três velhos capitães piratas. Durante os perigosos julgamentos de piratas, ele conhece a bela governadora Elaine Marley, por quem se apaixona, sem saber que o pirata fantasma LeChuck também está de olho nela. Quando Elaine é sequestrada, Guybrush obtém tripulação e navio para rastrear LeChuck, derrotá-lo e resgatar seu amor.

Monkey Island 2: a vingança de LeChuck

O segundo jogo, Monkey Island 2: LeChuck's Revenge de 1991, estava disponível para menos plataformas; foi lançado apenas para PC MS-DOS , Amiga , Macintosh e, posteriormente, para FM Towns . Uma versão da Edição Especial, em um estilo semelhante a O Segredo da Ilha do Macaco: Edição Especial, foi lançada em julho de 2010 para iPhone, iPad, iPod Touch, Mac, PC, PS3 e Xbox 360.

Enquanto Guybrush, com um baú de tesouro na mão, e Elaine se penduram em cordas em um vazio, ele conta a ela a história do jogo. Ele decidiu encontrar o maior de todos os tesouros , o do Big Whoop. Sem querer, ele ajuda a reviver LeChuck, que agora está na forma de zumbi. Guybrush é eventualmente capturado por seu inimigo, mas escapa com a ajuda de Wally e encontra o tesouro apenas para se encontrar pendurado em uma corda, conforme descrito no início do jogo. Enquanto Guybrush conclui sua história, sua corda se quebra e ele se depara com LeChuck, a quem ele finalmente derrota usando o vodu. O final surrealista está aberto a várias interpretações. No manual de The Curse of Monkey Island , afirma-se que Guybrush é vítima de um feitiço implementado por LeChuck.

A Maldição da Ilha dos Macacos

The Curse of Monkey Island , o terceiro da série, estava disponível exclusivamente para PC Windows em 1997, após um hiato de 6 anos. The Curse of Monkey Island foi lançado após o que poderia ser considerado a maior mudança tecnológica na indústria de jogos. Esta nova era viu o advento do áudio digital, tecnologia de CD-ROM e avanços em gráficos.

Monkey Island I e II foram originalmente lançados em disquetes com caixa de diálogo de texto apenas. O visual da terceira parcela também foi um avanço em relação ao antigo jogo, usando um estilo de animação cel . The Curse of Monkey Island é o único jogo da série a apresentar esse estilo de animação; os jogos subsequentes usaram animação poligonal 3D.

Guybrush involuntariamente transforma Elaine em uma estátua de ouro com um anel amaldiçoado, e ela logo é roubada por piratas. Ele a rastreia antes de procurar um anel que possa acabar com a maldição. LeChuck aparece em uma forma de demônio ígneo e está atrás de Guybrush até um impasse no parque de diversões de LeChuck, Monkey Mountain.

Escape from Monkey Island

Escape from Monkey Island , a quarta parcela, foi lançado em 2000 para PC Windows e em 2001 para Macintosh e PlayStation 2 .

Quando Guybrush Threepwood e Elaine Marley retornam de sua lua de mel, eles descobrem que Elaine foi declarada oficialmente morta, sua mansão está sob ordem de destruição e sua posição como governadora está em processo de eleição. Guybrush investiga e desenterra uma conspiração de LeChuck e do malvado desenvolvedor imobiliário Ozzie Mandrill para usar um talismã vodu, "The Ultimate Insult", para tornar todos os piratas dóceis e transformar o Caribe em um centro turístico.

Contos da Ilha dos Macacos

Tales of Monkey Island é a quinta parcela da série, co-desenvolvida pela Telltale Games e LucasArts, com lançamento simultâneo para WiiWare e PC . Ao contrário de outras parcelas, Tales é uma aventura episódica composta por cinco episódios diferentes. O primeiro episódio foi lançado em 7 de julho, e o último em 8 de dezembro de 2009.

Durante uma batalha acalorada com seu inimigo, o pirata malvado LeChuck, Guybrush involuntariamente libera uma varíola insidiosa que rapidamente se espalha pelo Caribe, transformando piratas em monstros semelhantes a zumbis. A Voodoo Lady envia Guybrush em busca de uma lendária esponja do mar para conter a epidemia, mas esta busca aparentemente simples traz surpresas a cada esquina. Tales of Monkey Island também foi lançado na PlayStation Network como um pacote por US $ 20,00.

Futuro da série

Em novembro de 2011, quando o CEO da Telltale games Dan Conners foi questionado sobre outra temporada de Monkey Island , ele respondeu: "Eu gostaria que tivéssemos os direitos de fazer mais Monkey, mas não temos. No momento, o que percebi é que LA é focado na construção de títulos AAA internamente, mas, honestamente, não falamos muito atualmente. "

Também houve algumas especulações nos fóruns da Telltale Games sobre uma possível sequência de Tales of Monkey Island , embora isso tenha sido rejeitado por Gilbert, que afirmou: "Basicamente, quando estávamos trabalhando em Tales , eu entendi que ... Eu também velho para aquele trabalho agora "em uma entrevista com Edge em março de 2010. A equipe de Tales afirma que, apesar de uma base de fãs consideravelmente crescente desde 2009-10, não há planos para continuar a série no próximo intervalo de cinco anos. Em 2018 a Telltale Games foi fechada.

Com a compra da LucasArts pela The Walt Disney Company em 2012, os direitos da franquia agora são propriedade da Disney. Ron Gilbert foi citado em novembro de 2012 como não sendo otimista sobre o futuro da franquia, acreditando que a Disney poderia abandonar a franquia em favor de Piratas do Caribe ; no entanto, em dezembro de 2012, ele também foi citado como desejando entrar em contato com a Disney, na esperança de "fazer o jogo que deseja fazer".

Em maio de 2016, a Disney Interactive anunciou que encerraria a produção de jogos e faria a transição para um modelo de licenciamento. Gilbert então acessou o Twitter em 23 de maio de 2016 para expressar o desejo de comprar de volta a franquia, dizendo "Por favor, venda-me meu Monkey Island e Maniac Mansion IP. Vou pagar em dinheiro real por eles.". Em 2017, os fãs da série lançaram uma petição online em apoio a Ron Gilbert, pedindo à Disney que vendesse a franquia para ele; em maio de 2020, a petição reuniu cerca de 26.000 assinaturas.

Em junho de 2021, o título Rareware Sea of ​​Thieves teve sua atualização "A Pirate's Life". Embora a atualização se concentre principalmente na franquia Piratas do Caribe da Disney, há várias referências aos personagens e moradores da franquia Monkey Island encontradas em diários espalhados pelos destroços de The Headless Monkey encontrados durante o primeiro Tall Tale da atualização. De acordo com os diários, Guybrush e Elaine Threepwood estão celebrando sua lua de mel em algum lugar no Mar dos Ladrões.

Filme cancelado

Pouco depois que a Pixar , um spinout da Lucasfilm, obteve sucesso com o primeiro filme Toy Story em 1995, houve um impulso em Hollywood por mais filmes de animação digital. A Industrial Light & Magic (ILM) da Lucasfilm , em meio à transição dos efeitos práticos para os digitais, ofereceu seus serviços de produção desses filmes para outros estúdios. Um dos primeiros projetos em que tentaram trabalhar foi com a Universal Pictures para reviver a linha Universal Classic Monsters com um filme chamado Frankenstein and the Wolfman . Embora vários roteiros e arte preliminar tenham sido produzidos para este filme, abalos na Universal devido ao fracasso financeiro de Babe: Pig in the City levaram a mudanças na liderança do filme e, por fim, ao seu cancelamento.

David Carson, que deveria dirigir Frankenstein and the Wolfman, mas saiu após a mudança da Universal, voltou para a ILM com a ideia de um filme de animação baseado no primeiro jogo Monkey Island por volta de 2000. Com o apoio inicial da ILM, Carson trabalhou um roteiro inicial com Corey Rosen e Scott Leberecht para lançar a ideia à Amblin Entertainment , a produtora de propriedade de Steven Spielberg . Spielberg disse a Carson que já havia dito a George Lucas que deveria ter feito um filme Monkey Island anos antes, e outras reuniões com Amblin foram boas para prosseguir com o trabalho de roteiro. O resto do departamento de história da ILM foi contratado para ajudar a escrever, incluindo Steve Purcell , mas essa equipe trabalhou separadamente dos escritores que estavam desenvolvendo os jogos reais, criando uma desconexão entre a história que o filme estava passando e a narrativa já estabelecida no vídeo série de jogos. Enquanto eles continuavam a trabalhar no roteiro, a direção do filme continuou a se desviar da série de videogame, incluindo em um ponto onde Spielberg sugeriu que o jogo fosse sobre os macacos na Ilha dos Macacos em vez dos piratas. De acordo com Carson, a falta de uma direção criativa neste momento levou o filme às prateleiras da ILM.

Os detalhes sobre o filme foram revelados publicamente pela primeira vez em 2011, como parte da coleção de edição especial da Ilha do Macaco, que incluiu parte da arte conceitual do filme, storyboards e roteiros.

Houve rumores de que Ted Elliott e Terry Rossio estiveram envolvidos na escrita do roteiro de Monkey Island, que posteriormente usou como base para o primeiro filme Piratas do Caribe . Tanto Elliott quanto Rossio estiveram na ILM e viram partes do roteiro de Monkey Island , mais ou menos na mesma época em que estavam trabalhando em seu roteiro de Pirates . Quando Pirates foi lançado, muitos fãs da série Monkey Island fizeram comparações de partes do filme com os jogos, e quando a notícia do filme cancelado surgiu pela primeira vez em 2011, a conexão potencial de Elliott e Rossio com o roteiro de Monkey Island começou. Tanto Carson quanto Rossio afirmaram que muitos dos tropos em Monkey Island e Pirates são baseados nos clássicos filmes de piratas e que não houve reutilização direta do filme cancelado Monkey Island em Pirates .

Temas comuns

Os jogos da série compartilham vários minijogos , quebra - cabeças, piadas internas e referências.

Mapas

Cada jogo contém um quebra-cabeça de mapa, onde Guybrush deve usar um mapa não convencional para encontrar seu caminho através de um labirinto. O primeiro jogo apresenta um conjunto de instruções de dança que indicam o caminho através da densa floresta da Ilha Mêlée para encontrar o lendário tesouro da Ilha. No segundo jogo, Guybrush deve usar uma música de uma sequência de sonho para encontrar seu caminho através da masmorra de LeChuck. O terceiro jogo é o inverso deste, pois as instruções que o jogador recebe são instruções tradicionais e precisam ser usadas em uma placa de luz de teatro. O quarto jogo tem um conjunto de direções baseadas no tempo, e o quinto baseado em sons de animais e na direção do vento e finalmente um mapa para pegar um dos itens necessários para "A Festa dos Sentidos".

Receitas

Cada jogo apresenta uma sequência de algum tipo, onde os jogadores devem reunir os ingredientes para criar um item. Então, mais tarde no jogo, o jogador tem que criar o item novamente, mas desta vez com materiais improvisados. Em 'Secret', Guybrush deve preparar uma mistura de vodu, mas, na falta de ingredientes, deve improvisar com o conteúdo de seu inventário, levando a trocadilhos divertidos. Em Monkey Island 2, em dois momentos do jogo, Guybrush deve criar um boneco de vodu, um do Largo LaGrande com ingredientes legítimos e um do LeChuck com ingredientes improvisados. O mesmo acontece com o remédio para ressaca em 'Curse' e o Ultimate Insult em 'Escape'. 'Tales' começa com Guybrush tendo que obter root-beer com gás e depois largá-lo e ele tendo que juntar um pouco de root-grog com gás. Mais tarde, 'Tales' exige que Guybrush organize um 'banquete dos sentidos' para aumentar o tamanho de La Esponja Grande e, mais tarde, encontre uma receita invertida para a 'dieta dos sentidos'.

Mini jogos

Cada jogo também contém um minijogo baseado no aprendizado e na repetição de uma sequência para se tornar mais proficiente: Luta de Espadas de Insulto no primeiro e terceiro jogos, uma "senha" baseada em número, bem como um concurso de cuspida no segundo, luta de banjo no terceiro, luta livre de braço e Monkey Kombat no quarto, e Pirate Face-Off no quinto. O primeiro, segundo e quarto jogos também apresentam um quebra-cabeça que envolve seguir outro personagem por vários locais, um truque também usado em Indiana Jones e o Destino de Atlantis . Alguns outros minijogos incluem batalhas de canhão naval e mergulho em plataformas.

Referências da cultura pop

A série Monkey Island está cheia de paródias, piadas internas , referências humorísticas e ovos de Páscoa : tantos, na verdade, que sites inteiros são dedicados à sua detecção e listagem.

Piadas corridas incluem versos como "Olhe atrás de você, um macaco de três cabeças!", A introdução "Meu nome é Guybrush Threepwood e eu sou um pirata poderoso", "Que apropriado, você luta como uma vaca", "Eu ' estou vendendo essas jaquetas de couro finas "(uma referência a Indiana Jones e a Última Cruzada: A Aventura Gráfica ) e" Esse é o segundo maior [objeto] que eu já vi ", uma frase de efeito da série de TV Get Smart (e em EMI "Essa é a segunda maior ... Não, essa É a maior concha que eu já vi!"), E o fato surpreendente de que Guybrush pode prender a respiração por dez minutos.

O Segredo da Ilha dos Macacos brincou com as telas do game over da empresa rival Sierra . Por exemplo, quando Guybrush cai de um penhasco, uma janela "game over" aparece, mas então Guybrush salta de volta para o topo do penhasco, explicando que ele caiu em uma "árvore da borracha". Além disso, quando Guybrush fica submerso por mais de dez minutos, ele morre e uma caixa de diálogo "game over" idêntica à da série King's Quest de Sierra aparece, dando ao jogador a opção de restaurar um jogo salvo e dizendo brincando: "Espero que você tenha salvado o jogo!"

A "piada tola" zombava do uso de vários disquetes para um programa, mas não foi inicialmente reconhecida pelos jogadores como uma piada. Em "The Secret of Monkey Island", Guybrush se depara com uma passagem escondida sob um toco, em cujo ponto uma tela diz para inserir o disco nº 114. Mais tarde, em "The Curse of Monkey Island", Guybrush olha por uma fenda no teto de uma cripta subterrânea para se encontrar espiando do mesmo toco.

Ron Gilbert admitiu abertamente que partes de Monkey Island 2 emprestaram extensivamente do passeio Piratas do Caribe da Disneylândia original , como o famoso "cachorro segurando as chaves da cela". Ele também disse que achava que o segundo filme ( Piratas do Caribe: O Baú da Morte ) pode ter "emprestado" a série Monkey Island . A música de banjo do menu de abertura em Curse também lembra muito o início do passeio na Disneylândia.

Cada jogo da série apresenta participações especiais dos personagens de Steve Purcell , Sam & Max , que foram apresentados em seu próprio jogo de aventura da LucasArts, Sam & Max Hit the Road . Eles foram substituídos pelo tentáculo roxo de outro jogo de aventura da LucasArts, Day of the Tentacle nas versões de edição especial.

Existem muitas referências em quadrinhos a vários projetos de Lucas, especialmente Star Wars. Por exemplo, em Monkey Island 2, a senhora do vodu exclama: "Eu apenas senti uma perturbação repentina na Força, como se uma vozinha minúscula gritasse de medo", como uma homenagem ao discurso de Obi-Wan em Star Wars: Nova Esperança . Em Curse, quando o jogador clica no forte que foi danificado por tiros de canhão da nave de LeChuck, Guybrush responde "Isso é engraçado, o dano não parece tão ruim daqui", que é uma linha dita pelo andróide C- 3PO no mesmo filme Star Wars . Ao tentar obter acesso ao Brimstone Beach Club em Plunder Island, Guybrush tenta usar um "truque mental Jedi" no Cabaña Boy na entrada. Na Parte V de Curse , LeChuck diz a Guybrush durante o diálogo de abertura "Procure seus sentimentos, você sabe que é verdade!", Ao qual Guybrush responde "Oh não! Não pode ser!", Linhas que refletiam o diálogo entre Darth Vader e Luke Skywalker em Star Wars V: O Império Contra-Ataca . Esta cena também é reencenada no final de Monkey Island 2 quase literalmente.

Em LeChuck's Revenge, o governador da ilha Phatt, governador Phatt, diz em seu sono: "Cuidado com esses lanches, Eugene." em referência à música do Pink Floyd " Careful With That Axe, Eugene ".

O Segredo da Ilha dos Macacos

Nenhum dos jogos revela explicitamente o "Segredo da Ilha dos Macacos" (embora o criador Ron Gilbert tenha afirmado que o segredo não foi revelado em nenhum dos jogos, e que o verdadeiro segredo seria revelado se ele trabalhasse na quinta entrada em as séries). O próprio LeChuck, quando questionado no segundo e terceiro jogos, recusa-se a responder à pergunta; Guybrush pode eventualmente incitar LeChuck a confessar que não sabe qual é o segredo.

Gilbert afirmou que nunca disse a ninguém qual é o verdadeiro segredo da Ilha dos Macacos. Gilbert afirmou em uma entrevista de 2004 que quando o jogo foi originalmente concebido ele era considerado "grande demais", então eles o dividiram em três partes. Ele acrescentou que "sabe o que é a terceira [parte]" e "como a história deve terminar", indicando que tinha um conceito definido do segredo e um terceiro jogo conclusivo.

A equipe por trás de Escape from Monkey Island tentou resolver o problema, mostrando que o Giant Monkey Head era na verdade a sala de controle de um Giant Monkey Robot. A cena em que a revelação foi feita é chamada de "O Real Segredo da Ilha dos Macacos".

Veja também

Referências

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Este arquivo de áudio foi criado a partir de uma revisão deste artigo datada de 10 de agosto de 2009 e não reflete as edições subsequentes. ( 10/08/2009 )