Metroid Prime 3: Corrupção -Metroid Prime 3: Corruption

Metroid Prime 3: Corrupção
Uma pessoa em um grande macacão de aparência futurista com capacete, uma arma de fogo no braço direito e ombros largos, volumosos e arredondados.  Atrás dela está uma duplicata dela vestindo um terno preto e o capacete de uma criatura com armadura semelhante.  No fundo está um planeta azul rodeado de estrelas.  Na parte inferior da caixa está o título do jogo.
Arte da caixa da América do Norte e região PAL
Desenvolvedor (s)
Editor (es) Nintendo
Diretor (es) Mark Pacini
Produtor (es) Kensuke Tanabe
Programador (es) Frank Lafuente
Artista (s) Todd Keller
Compositor (es)
Series Metroid
Plataforma (s) Wii
Liberar
Gênero (s) Aventura de ação em primeira pessoa
Modo (s) Single-player

Metroid Prime 3: Corruption é um jogo de ação e aventura desenvolvido pela Retro Studios e publicado pela Nintendo para o console de videogame Wii . É o sétimo jogo principal dasérie Metroid e o terceiro jogo dasubsérie Metroid Prime . Foi lançado na América do Norte e Europa em 2007 e no Japão no ano seguinte.

A história da Corrupção se passa seis meses após os eventos de Metroid Prime 2: Echoes . Ele segue Samus Aran enquanto ela enfrenta os Piratas Espaciais , que lançaram um ataque à base naval da Federação Galáctica em Norion. Enquanto se defendia de um ataque do Space Pirate, Samus e seus companheiros caçadores de recompensas são infectados com Phazon por seu doppelgänger Dark Samus . Depois de perder contato com os outros caçadores, a Federação envia Samus em uma missão para determinar o que aconteceu com eles. Durante o curso do jogo, Samus trabalha para evitar que o Phazon se espalhe de planeta a planeta enquanto é lentamente corrompido pelo próprio Phazon.

O jogador controla Samus usando os dispositivos Wii Remote e Nunchuk ; o controle remoto é usado para pular, apontar e disparar armas, enquanto o Nunchuk permite ações como mover Samus e travar nos inimigos. Corruption apresenta recursos novos na série Prime , como Hypermode, que permite a Samus usar ataques mais poderosos e a capacidade de comandar sua nave. O novo esquema de controle apresentado em Corruption levou um ano para ser desenvolvido e fez com que o lançamento do jogo fosse atrasado várias vezes. O jogo foi mostrado ao público pela primeira vez na feira E3 2005 .

Como as outras entradas da série Prime , Corruption recebeu aclamação da crítica, com críticas elogiando especificamente sua jogabilidade, gráficos e música, embora algumas estivessem divididas nos controles. Mais de um milhão de cópias do jogo foram vendidas em 2007. Ele foi relançado em agosto de 2009 como parte de Metroid Prime: Trilogy , uma compilação para Wii dos três jogos principais da série Prime com controles remotos Wii. Retro anunciou que Corruption seria o capítulo final da série Prime ; no entanto, a próxima parcela principal, Metroid Prime 4 , foi anunciada em junho de 2017 e está atualmente em desenvolvimento.

Jogabilidade

Vista de uma sala de aparência futurista;  dois inimigos vestindo armaduras motorizadas estão se aproximando do jogador, e um está sendo atingido pela arma do jogador (um grande canhão), que é visível no canto da tela.  A imagem é uma simulação do display heads-up de um capacete de combate, com uma cruz em torno do inimigo e ícones bidimensionais retransmitindo informações do jogo ao redor da borda do quadro.
HUD de Samus . O retículo de mira pode ser apontado para qualquer lugar na tela usando o Wii Remote .

Metroid Prime 3: Corruption é um jogo de ação e aventura em primeira pessoa . O jogador controla o protagonista, Samus Aran , usando os dispositivos Wii Remote e Nunchuk . O Nunchuk permite ao jogador realizar ações como mover Samus e travar em inimigos e alvos. O Wii Remote permite ao jogador executar ações como pular, apontar e disparar armas.

A corrupção é um jogo grande e aberto que ocorre em vários planetas, cada um com regiões conectadas por elevadores, sistemas ferroviários e pontes. Cada região possui quartos separados por portas que podem ser abertas quando disparadas com a arma correta. A jogabilidade gira em torno da resolução de quebra - cabeças para descobrir segredos, pular em plataformas e atirar em inimigos com a ajuda de um mecanismo de "bloqueio" que permite que Samus se mova em um círculo enquanto permanece mirado em um inimigo. O mecanismo "lock-on" também permite que Samus use o Grapple Beam para prender e puxar objetos, como escudos inimigos ou certas portas. O jogo usa uma visão em primeira pessoa, exceto no modo Morph Ball, no qual o traje de Samus se transforma em uma bola blindada e o jogo usa uma câmera em terceira pessoa . A câmera de terceira pessoa também é usada em conjunto com o power-up Screw Attack: neste caso, o traje de Samus emite estranhas ondas de energia enquanto ela dá um salto contínuo.

O heads-up display do jogo simula o interior do capacete de Samus e apresenta um radar , mapa, medidor de munição e medidor de saúde . O jogador pode mudar as viseiras para habilitar novas habilidades, como visão de raios-X , coleta de informações sobre muitos itens, criaturas e inimigos e interface com certos mecanismos, como campos de força e elevadores. O Corruption também inclui um sistema de dicas que exibe periodicamente instruções na tela e assistência à navegação. O jogo também traz o Hipermodo, um recurso em que a saúde é drenada para dar invencibilidade temporária e ataques mais poderosos. Após um determinado período de tempo, o jogador entrará no Hypermode Corrupto e, se não for interrompido, o jogo terminará fora do padrão devido ao fato de Samus ser ultrapassado por Phazon. Outro novo recurso é o Visor de Comando, que permite a Samus convocar remotamente seu helicóptero de um local de pouso adequado para salvar o jogo ou viajar para outro destino rapidamente. Durante o andamento do jogo, novas habilidades podem ser obtidas para permitir que ele realize ataques aéreos contra alvos inimigos e transporte objetos pesados.

Sinopse

Configuração

Os eventos em Metroid Prime 3: Corruption acontecem seis meses após Metroid Prime 2: Echoes . O protagonista do jogo, Samus Aran, é um caçador de recompensas contratado para ajudar a Federação Galáctica durante seu conflito contínuo com os Piratas Espaciais . Depois de enfrentar a derrota inicial no planeta Zebes durante os eventos do primeiro Metroid , os Space Pirates procuraram ganhar poder usando um mutagênico recém-descoberto chamado Phazon. No entanto, Samus conseguiu interromper suas operações ao longo da trilogia Prime , enquanto a Federação Galáctica confiscou e reaproveitou seus armamentos Phazon.

A operação do Space Pirates ficou em desordem após a derrota em Metroid Prime 2: Echoes . Eles inadvertidamente encontram Dark Samus , o sinistro doppelgänger de Samus , enquanto tentavam colher Phazon. Dark Samus elimina um terço de suas forças enquanto doutrina os piratas espaciais restantes como servos. Suas forças combinadas procuram corromper o universo com Phazon, primeiro executando uma série de ataques metódicos em três planetas da Federação: Norion, Bryyo e Elysia. O jogo é centrado principalmente nesses planetas e em três outros locais que se tornam acessíveis após a conclusão de certas tarefas no jogo.

Enredo

O almirante da frota, Castor Dane, comandante da nave capitânia da Federação Galáctica , Olympus , convoca um encontro com Samus Aran e três outros caçadores de recompensas - Rundas, Ghor e Gandrayda. Os caçadores de recompensas recebem ordens para limpar um vírus de computador de vários supercomputadores orgânicos chamados "Unidades Aurora", localizados em toda a galáxia. A reunião termina abruptamente quando os Space Pirates atacam a frota da Federação. Samus e os outros caçadores de recompensas são enviados ao planeta Norion, onde os Space Pirates estão concentrando um ataque à base da Federação. Ao suprimir o ataque, Samus descobre que um meteoróide Phazon , chamado Semente Leviathan, em breve colidirá com Norion. Samus e os outros caçadores de recompensas tentam ativar os sistemas de defesa da base, quando são repentinamente atacados por Dark Samus. Com os outros caçadores de recompensas nocauteados, Samus gravemente ferido consegue ativar o sistema bem a tempo de destruir a Semente de Leviatã antes que ela caia inconsciente.

Um mês depois, Samus acorda a bordo do Olympus , onde ela descobre que os ataques baseados no Phazon de Dark Samus a corromperam. A Federação equipa seu traje com um Phazon Enhancement Device (PED) que permite que ela aproveite a energia Phazon dentro de si. Ela é informada de que seus companheiros caçadores de recompensas, também corrompidos com Phazon e equipados com PEDs, desapareceram durante suas missões para investigar vários planetas embutidos com sementes de Leviathan. Samus é primeiro enviado ao planeta Bryyo e depois Elysia para determinar o que aconteceu com seus companheiros desaparecidos. Ela logo descobre que ambos os planetas e seus habitantes estão lentamente sendo corrompidos pelas sementes do Leviatã e que ela deve destruir as sementes para reverter isso. Samus encontra forte resistência dos Piratas Espaciais, monstruosidades corrompidas por Phazon e seus companheiros caçadores de recompensas que foram corrompidos por Dark Samus.

Ao longo de sua missão, que eventualmente a leva ao planeta natal do Space Pirate, Samus lentamente se torna ainda mais corrompido pelo Phazon. Ela consegue impedir o ataque do Space Pirate com a ajuda das tropas da Federação. Depois de roubar uma nave de batalha Leviathan, Samus e a frota da Federação a usam para criar um buraco de minhoca que leva ao planeta Phaaze, o ponto de origem de Phazon. Samus viaja para o núcleo do planeta, onde ela finalmente derrota Dark Samus e, em seguida, a corrompida Aurora Unit 313. Como resultado, Dark Samus é obliterado e Phaaze explode, deixando todos os Phazon da galáxia inertes. A frota da Federação escapa da destruição de Phaaze, mas perde contato com Samus no processo. Samus finalmente aparece em seu helicóptero e relata que a missão foi cumprida antes de voar para o espaço.

Samus retorna para Elysia, onde ela lamenta a perda de seus companheiros caçadores de recompensas. Se o jogador completar o jogo com todos os itens obtidos, Samus é visto voando para o hiperespaço , com a nave de Sylux seguindo-a.

Desenvolvimento

Um edifício com uma placa a dizer "Retro Studios".  Árvores e uma cerca viva são vistas na frente dela.
Retro Studios , com sede em Austin , Texas , desenvolveu Metroid Prime 3: Corruption , bem como seus predecessores, Metroid Prime e Metroid Prime 2: Echoes .

A Retro Studios pretendia dar a Metroid Prime 3: Corruption ambientes maiores do que Metroid Prime 2: Echoes , incluindo recursos de mundo aberto , e permitir que o jogo rodasse a 60 quadros por segundo . Também havia planos para ter sequências mais interativas envolvendo a nave de Samus. No entanto, quando Retro soube das especificações técnicas do Wii, eles descobriram que o sistema era menos poderoso do que eles haviam previsto e tiveram que reduzir esses planos. Os desenvolvedores também estavam interessados ​​em usar o recurso WiiConnect24 para fornecer conteúdo adicional para o jogo que seria acessível pela Internet. Retro anunciou que Corruption seria o capítulo final da série Prime e teria um enredo "sobre o encerramento, contado no contexto de uma luta épica". Depois que o Wii Remote foi revelado, a Nintendo demonstrou como Metroid Prime 3 tiraria proveito das habilidades especiais do controlador com uma versão de Echoes modificada para o Wii e exibida no Tokyo Game Show em 2005. No Media Summit realizado pela Nintendo durante a semana de 21 de maio de 2007, o presidente da Nintendo of America , Reggie Fils-Aimé, disse que os jogos Metroid "nunca foram jogados dessa maneira antes" quando se referia à corrupção . Ele também observou que os funcionários da Nintendo que viram o jogo em ação afirmaram que ele "reinventará o esquema de controle para um jogo de tiro em primeira pessoa".

O diretor do jogo Mark Pacini afirmou que a maior preocupação da Retro durante a produção foram os controles, que tinham "funções demais para a quantidade de botões". Pacini também disse que o Wii Zapper , um periférico de arma de fogo, nunca foi considerado porque foi anunciado quando o desenvolvimento do jogo estava quase concluído. O presidente da Retro, Michael Kelbaugh, disse que os atrasos no lançamento do jogo deram a eles mais tempo para afinar o controle, o que levou um ano. Ele também afirmou que enquanto Retro fez "um ótimo trabalho no multiplayer em Metroid Prime 2 ", o foco estava centrado na parte para um jogador do jogo, que foi considerada "a força central da franquia". O diretor de arte Todd Keller declarou que os gráficos são focados tanto nos detalhes quanto na variedade das texturas, com cada textura sendo feita à mão e tentando "fazer de cada ambiente seu próprio palco personalizado". Durante o desenvolvimento, a equipe do Nintendo EAD envolvida com Corruption sugeriu que Retro transformasse o Hypermode no núcleo do jogo, dizendo que aumentaria a tensão, pois tornava os jogadores mais poderosos, mas se usado excessivamente levaria ao fim do jogo. Retro inicialmente discordou, dizendo que seria difícil implementar o recurso sem prejudicar o valor do entretenimento, mas após uma discussão decidiu transformar o Hyper Mode em uma funcionalidade regular do jogo.

A trilha sonora de Metroid Prime 3: Corruption foi composta por Kenji Yamamoto , Minako Hamano e Masaru Tajima. O jogo aproveitou o aumento na quantidade de RAM que ocorreu quando a série mudou do GameCube para o Wii; isso permitiu o uso de amostras de áudio de alta qualidade e, assim, uma melhor qualidade geral de áudio. Yamamoto usou o design musical de Hirokazu Tanaka do Metroid in Corruption original , mantendo a música e os temas sombrios e assustadores até o final, quando uma música edificante é tocada durante os créditos. Corruption é o primeiro jogo Metroid a apresentar uma quantidade significativa de dublagem, em comparação com os jogos anteriores da série em que Samus "[agiu] sozinho [... e] sempre apareceu como um lobo solitário". Os produtores decidiram incluir vozes para criar uma conexão mais forte entre os jogadores e os personagens. As vozes dos personagens foram interpretadas por Timothy Patrick Miller, Lainie Frasier , Christopher Sabat , Edwin Neal , Claire Hamilton, Brian Jepson , Gray Haddock, Clayton Kjas e Ken Webster .

Liberar

O jogo foi mostrado ao público pela primeira vez na Electronic Entertainment Expo (E3) 2005 em um pequeno trailer pré-renderizado. Mais tarde, foi anunciado durante a conferência de imprensa da Nintendo na E3 2006. A Nintendo revelou em maio de 2006 que Corruption seria lançado como um jogo de lançamento para o console Wii , mas alguns meses depois foi adiado para 2007. Em abril de 2007, Fils-Aimé afirmou em uma entrevista que o Corruption "não iria ser lançado em junho" e definiu uma data de lançamento no verão de 2007, no mínimo. Mais tarde, ele opinou: "Quando o lançarmos, será perfeito. E se for um pouco mais tarde do que as pessoas gostariam, espero que sejam felizes". No final de abril de 2007, o editor do IGN Matt Casamassina revelou que Corruption seria mostrado em detalhes durante o mês de maio daquele ano, e que o jogo seria lançado em 20 de agosto de 2007, nos Estados Unidos. Mais tarde, a Nintendo of America anunciou ter mudado a data de lançamento para 27 de agosto de 2007, mas a Nintendo finalmente anunciou uma data "nas lojas" de 28 de agosto de 2007. O jogo foi lançado posteriormente na Europa em 26 de outubro de 2007 e no Japão em 6 de março de 2008. Na versão japonesa, o nível de dificuldade do jogo é decidido respondendo a "um questionário da Federação Galáctica", ao contrário da versão norte-americana onde o nível de dificuldade é escolhido diretamente pelo jogador. O produtor da série Metroid Prime , Kensuke Tanabe, disse que uma ideia para um questionário veio da Retro Studios.

Casamassina inicialmente criticou a Nintendo por sua campanha de marketing mínima para Corrupção e comparou-a com a campanha maior do Metroid Prime original , que incluía seu próprio anúncio de ação ao vivo. Ele concluiu que a campanha era o resultado do novo foco da Nintendo em jogos casuais para seu console. Quando questionada sobre as ações da empresa, a Nintendo of America respondeu dizendo: "Os fãs da Nintendo ficarão surpresos com a quantidade e qualidade de Metroid Prime 3: Informações sobre corrupção que se tornam disponíveis antes do lançamento do jogo em 27 de agosto. Sua paciência será recompensada ( ou corrompido). " Seguindo essa promessa, a Nintendo lançou o canal " Metroid Prime 3 Preview" em 10 de agosto de 2007 na América do Norte e em 15 de outubro de 2007 na Europa. O canal, disponível para download gratuito através do Wii Shop Channel , permitia aos proprietários do Wii ver vídeos de antevisão do jogo que incluíam uma sequência de batalha e detalhes não anunciados previamente sobre novos personagens. O canal Preview foi o primeiro de uma série de novos conteúdos para download, incluindo vídeos disponibilizados na América do Norte. O "mês de Metroid ", como nomeado pela Nintendo, incluiu versões do Virtual Console de Metroid , disponível em 13 de agosto de 2007, e Super Metroid , disponível em 20 de agosto de 2007.

Relançar

Metroid Prime 3 foi relançado em 24 de agosto de 2009 na América do Norte, junto com Metroid Prime e Metroid Prime 2: Echoes , como uma compilação de um único disco, Metroid Prime: Trilogy . Prime e Echoes apresentam os controles de movimento e sistemas de realização introduzidos no Corruption . A compilação foi posteriormente relançado no U Wii 's Nintendo eShop em 29 de Janeiro de 2015.

Recepção

Metroid Prime 3: Corruption foi aclamado pela crítica. Nintendo Power comentou: "O visual impressionante e a jogabilidade envolvente do final da série Prime provam que o Wii está pronto para o jogador mainstream." IGN concedeu ao jogo um Prêmio de Escolha do Editor e observou que o jogo foi lindamente projetado e o jogo mais bonito para o Wii. Eles também elogiaram a inclusão de dublagem "bem-feita", em contraste com a falta de dublagem na maioria dos outros jogos da Nintendo. Apesar de afirmar que Metroid Prime 3 era muito semelhante aos seus antecessores, a análise concluiu que era o melhor jogo da trilogia Prime . IGN também disse que poderia ser digno da mesma pontuação que o Metroid Prime original (9,8), não fosse pelo motivo acima mencionado. X-Play afirmou que o jogo era agradável, mas tinha algumas mecânicas de controle estranhas e era um pouco difícil de controlar no Wii. Eles também disseram que, embora fosse divertido, havia problemas que levavam a mecanismos estranhos de travamento e pulsos doloridos devido a movimentos contínuos.

Shane Satterfield da GameTrailers elogiou a natureza mais amigável e cheia de ação do jogo em comparação com Metroid Prime e Echoes . Satterfield também elogiou os controles superiores sensíveis ao movimento, afirmando: "Depois de jogar Metroid Prime 3, você nunca mais vai querer jogar um atirador com controles analógicos duplos, é muito bom." Ele ainda acrescentou que esses elementos tornam o Corruption "muito superior ao Metroid Prime original ". 1UP.com estava entusiasmado com o novo sistema de controle e disse que os gráficos eram "alguns dos melhores visuais em jogos, ponto final". A Electronic Gaming Monthly deu à Corruption um prêmio de prata e nomeou-o um dos Jogos do Mês. A GameSpot afirmou que o jogo tinha quebra-cabeças agradáveis, batalhas contra chefes, níveis atmosféricos e jogabilidade suave. Ele também explicou que o jogo era mais parecido com um videogame de tiro tradicional do que um atirador de aventura, e afirmou que as ações ativadas por movimento eram muito indiferentes.

GamesRadar nomeou Metroid Prime 3: Corruption o 10º melhor jogo de Wii de todos os tempos em uma lista de 25, afirmando que "Metroid Prime 3 é a conquista final da série. A fórmula, que foi repetida várias vezes por Corruption, foi ajustada e podado em seu ponto mais perfeito, com algumas das melhores fotos do sistema. " No IGN's Best of 2007 Awards, Corruption recebeu os prêmios de Melhor Jogo de Aventura Wii, Melhor Design Artístico e Melhor Jogo de Aventura Global. GameSpy classificou-o como o segundo melhor jogo de Wii do ano, atrás de Super Mario Galaxy , e honrou-o como a melhor inovação no Wii. O site australiano MyWii nomeou Prime 3 como o segundo melhor jogo de Wii disponível atualmente, atrás de Super Mario Galaxy . Apesar de ter sido lançado em 27 de agosto, Corruption foi o quinto jogo mais vendido do mês, com 218,1 mil cópias vendidas. Ele também estreou no quinto lugar nas paradas japonesas, com 34.000 unidades na primeira semana de lançamento. Mais de um milhão de cópias do jogo foram vendidas em 2007 e, em março de 2008, 1,31 milhão de cópias do jogo foram vendidas em todo o mundo.

Sequelas

Metroid Prime: Federation Force , umjogo Nintendo 3DS desenvolvido pela Next Level Games , foi anunciado na E3 2015 ; O produtor da série Metroid Prime , Kensuke Tanabe, disse que "desta vez estamos fazendo uma história sobre a Federação Galáctica." Em relação à Corrupção ' s terminando, Tanabe queria criar uma história que gira em torno de Samus e Sylux, observando que '[t] de aqui algo acontecendo entre eles. Eu quero fazer um jogo que toca [ele].' Tanabe acrescentou que a Nintendo não tinha planos de lançar o próximojogo Metroid Prime para o Wii U, afirmando que "provavelmente agora estaria no console NX da Nintendo".

Em 13 de junho de 2017, a Nintendo anunciou durante sua apresentação Nintendo Spotlight na E3 2017 que Metroid Prime 4 estava em desenvolvimento para o sistema "NX" mencionado acima, agora conhecido como Nintendo Switch . O jogo não seria desenvolvido pela Retro Studios, mas ainda seria dirigido pelo produtor da série Kensuke Tanabe. Em vez disso, o desenvolvimento seria liderado pela Bandai Namco Studios em Cingapura, que incluía alguns membros da equipe que trabalharam no jogo Star Wars 1313 cancelado . Em janeiro de 2019, a Nintendo anunciou que o desenvolvimento do Prime 4 foi reiniciado, com a Retro Studios retornando para desenvolver o jogo.

Referências

links externos