Kirby's Adventure -Kirby's Adventure

Kirby's Adventure
Kirby's Adventure Coverart.png
Desenvolvedor (s) Laboratório HAL
Editor (es) Nintendo
Diretor (es) Masahiro Sakurai
Produtor (es)
Designer (s) Masahiro Sakurai
Programador (es) Hiroaki Suga
Compositor (es)
Series Kirby
Plataforma (s)
Liberar NES Game Boy Advance Nintendo 3ds
Gênero (s) Plataforma
Modo (s) Single-player

Kirby's Adventure é um jogo de plataforma de 1993desenvolvido pelo HAL Laboratory e publicado pela Nintendo para o Nintendo Entertainment System (NES). É o segundo jogo dasérie Kirby depois de Kirby's Dream Land (1992) no Game Boy e o primeiro a incluir a habilidade de cópia , que permite ao personagem principal Kirby ganhar novos poderes comendo certos inimigos. O jogo gira em torno de Kirby viajando pela Dream Land para consertar o Star Rod depois que King Dedede o quebra e dá as peças aos seus asseclas.

Masahiro Sakurai voltou como diretor depois de desempenhar o mesmo papel em Kirby's Dream Land . Ele concebeu a capacidade de cópia para adicionar mais desafio e valor de repetição depois que o último jogo recebeu críticas por sua simplicidade. Como o hardware do NES tinha maior poder gráfico do que o Game Boy e os programadores eram habilidosos com o hardware agora antiquado, o HAL Laboratory foi capaz de criar visuais impressionantes. Kirby's Adventure é o primeiro jogo a retratar Kirby em cores. Sakurai sempre planejou que ele fosse rosa, para grande surpresa dos outros funcionários.

Kirby's Adventure foi bem recebido e elogiado por seus controles rígidos, variedade de níveis e a nova capacidade de cópia. Foi refeito em 2002 para o Game Boy Advance com gráficos aprimorados e suporte multiplayer , intitulado Kirby: Nightmare in Dream Land . A versão original do NES foi relançada posteriormente através dos serviços de distribuição digital do Console Virtual da Nintendo , o disco de compilação do Wii Kirby's Dream Collection , o NES Classic Edition , o Nintendo Switch Online e com 3D estereoscópico para a linha de produtos 3D Classics para o Nintendo 3DS . Em retrospecto, os jornalistas o classificaram entre os melhores jogos do NES.

Jogabilidade

Kirby inalando uma cabeça quente na primeira etapa em Vegetable Valley

Como seu antecessor Kirby's Dream Land (1992), Kirby's Adventure é um jogo de plataforma 2D de rolagem lateral . No cenário do jogo, uma entidade maligna chamada Pesadelo corrompe a Fonte dos Sonhos, que fornece um sono reparador para os residentes da Terra dos Sonhos. King Dedede rouba a Star Rod que alimenta a fonte e dá pedaços dela a seus amigos em um esforço para parar o Pesadelo. Kirby , o personagem do jogo single-player , erroneamente acredita que Dedede roubou a vara para o mal e sai para juntar as peças. Quando Kirby derrota Dedede e devolve a vara à fonte, Pesadelo vai ao espaço sideral para espalhar pesadelos , mas Kirby o segue e usa o poder da vara para derrotá-lo.

Kirby retém suas habilidades da terra dos sonhos de Kirby : ele pode andar para a esquerda ou para a direita, agachar-se e pular. Para atacar, Kirby inala inimigos ou objetos e os cospe como balas em forma de estrela. Ele também pode voar inflando-se; enquanto voa, Kirby não pode atacar ou usar suas outras habilidades, mas pode expirar a qualquer momento, liberando um sopro de ar que cancela seu vôo e pode ser usado para causar danos a inimigos ou destruir blocos. Novos movimentos incluem as habilidades de correr em um ritmo rápido e executar um chute deslizante. Um aspecto importante do jogo são as habilidades de cópia de Kirby. Ao inalar e engolir certos inimigos, Kirby obterá poderes baseados na habilidade especial que o inimigo possui. As capacidades de cópia permitem que Kirby acesse novas áreas e níveis de experiência de maneiras diferentes. Certas habilidades de cópia só podem ser usadas um número limitado de vezes. Kirby pode descartar sua habilidade a qualquer momento ou perdê-la quando for atingido por um inimigo; ele deve readquiri-lo rapidamente ou ele desaparecerá.

O jogo consiste em quarenta e um níveis em sete mundos, cada um contendo um lobby com portas que levam a quatro a cinco níveis regulares, uma luta de chefe e uma porta Warp Star que permite a Kirby viajar de volta aos mundos anteriores. A maioria dos mundos também contém minijogos que permitem que Kirby ganhe vidas extras , museus onde Kirby pode facilmente ganhar certos poderes e arenas onde Kirby deve lutar com um miniboss para ganhar saúde e permitir que ele copie a habilidade especial do chefe. O jogo salva automaticamente o progresso do jogador após cada nível. O objetivo de cada nível principal é simplesmente chegar ao seu fim. Se Kirby tocar em um inimigo ou objeto perigoso, ele perderá uma seção de seu medidor de saúde. Se toda a sua saúde for perdida ou ele cair da parte inferior da tela, o jogador perde uma vida. Perder todas as vidas resulta no fim do jogo . Kirby pode tocar ou comer alimentos para restaurar a saúde ou ganhar invulnerabilidade temporária .

Desenvolvimento

O NES já estava no mercado há oito anos quando Kirby's Adventure foi lançado.

Aventura de Kirby foi desenvolvido pela HAL Laboratory em Kōfu como um Nintendo Entertainment System sucessor (NES) para seu 1992 Game Boy jogo de Kirby Dream Land . Masahiro Sakurai voltou como diretor e designer, com Takashi Saitou como assistente de design. Hiroaki Suga foi o programador líder, enquanto Satoru Iwata , Shigeru Miyamoto e Takao Shimizu foram os produtores; Iwata também forneceu assistência de programação. De acordo com Sakurai, o desenvolvimento começou depois que ele foi convidado a portar Kirby's Dream Land para o NES. Como o título de Game Boy era voltado para iniciantes e a base de jogadores do NES era mais experiente, Sakurai optou por criar um novo jogo. Como resultado, pouco de Kirby's Adventure é baseado na Kirby's Dream Land : "Embora pudéssemos usar a mesma arte de pixel para Kirby, quando se tratava de capacidade e do que era possível, tudo isso se expandiu muito com o NES."

A HAL Laboratory queria expandir o repertório de movimentos existente de Kirby. Kirby's Dream Land foi projetado para jogadores iniciantes, mas como resultado recebeu críticas de jogadores mais experientes em busca de um desafio. Com Kirby's Adventure , Sakurai queria manter a jogabilidade simples, mas melhorá-la para que jogadores habilidosos pudessem apreciá-la. Isso levou à concepção das Copy Abilities, que a equipe esperava permitir aos jogadores experimentar e melhorar o valor de replay . O HAL Laboratory criou mais de 40 Copy Abilities, após o que selecionou os seus favoritos para incluir no jogo final. Eles também adicionaram minijogos porque temiam que o conjunto expandido de movimentos de Kirby desse aos jogadores a impressão de que Kirby's Adventure era um jogo difícil. Eles foram projetados para serem mais simples e fáceis do que o jogo principal. Kirby também conseguiu correr mais rápido e realizar um ataque deslizante para aumentar o ritmo do jogo.

Os programadores eram hábeis em espremer o poder do hardware NES de oito anos de idade em 1993. O ataque de saliva de Kirby se tornava mais forte se vários inimigos ou objetos fossem inalados, algo que eles queriam implementar na Terra dos Sonhos de Kirby . Kirby's Adventure é o primeiro jogo a retratar Kirby em cores. Sakurai sempre imaginou Kirby como rosa, mas os visuais monocromáticos do Game Boy o deixaram branco na Terra dos Sonhos de Kirby . Os outros funcionários ficaram chocados quando souberam que Kirby era rosa. O sprite de Kirby também ficou maior depois que os jogadores reclamaram que ele era muito pequeno em sua estreia na Game Boy. Enquanto os planos de fundo são normalmente projetados por alguém com experiência em mapeamento de jogos , para Kirby's Adventure , o HAL Laboratory fez um artista desenhar os planos de fundo, que foram entregues ao mapeador para trabalhar no jogo. De acordo com Saitou, eles deveriam ser "bonitos o suficiente apenas para olharem sozinhos". Kirby's Adventure também marca a primeira aparição de Meta Knight , que aparece como um chefe sem nome em um dos níveis do jogo.

O jogo foi publicado pela Nintendo no Japão em 23 de março de 1993, na América do Norte em maio de 1993 e na Europa em 12 de setembro de 1993. Foi lançado no final do ciclo de vida do NES, dez anos após o lançamento do sistema no Japão. Em 1993, a maioria dos jogadores já havia passado a jogar principalmente em sistemas de 16 bits . No entanto, o jogo liderou as vendas da Famitsu no Japão em maio de 1993.

Relançamentos

No final de 2002, a Nintendo lançou Kirby: Nightmare in Dream Land , um remake aprimorado de Kirby's Adventure para Game Boy Advance (GBA). A jogabilidade principal e o design dos níveis foram deixados praticamente inalterados; pequenos ajustes incluem entradas ocultas mais fáceis de encontrar e lutas contra chefes mais difíceis. No entanto, todos os gráficos e efeitos sonoros foram refeitos do zero para aproveitar as vantagens do hardware mais poderoso do GBA. Nightmare in Dream Land adiciona mais modos de jogo, incluindo três novos minijogos e um modo multijogador cooperativo que suporta até quatro jogadores. Ele também possui o "Meta Knightmare", um modo desbloqueável no qual o jogador controla o Meta Knight . De acordo com a Next Generation , 970.000 cópias foram vendidas com uma receita de $ 29 milhões.

A porta de aventura de Kirby foi lançado como um jogo para download para o Nintendo 3DS 's eShop no oeste em 17 de Novembro de 2011 e no Japão em 25 de abril de 2012. Como parte do 3D Classics linha de relançamentos, ele tem a capacidade para usar a funcionalidade 3D estereoscópica do 3DS . O jogo permanece inalterado.

Kirby's Adventure está disponível em forma de emulado através do serviço de distribuição digital Virtual Console . Foi lançado no Wii Virtual Console em todo o mundo em fevereiro de 2007 e no Wii U Virtual Console em abril de 2013. A versão GBA foi lançada no Wii U Virtual Console em 2014. A versão NES também está incluída na coleção Kirby's Dream (2012) , uma compilação de videojogos Kirby que comemora o 20º aniversário da série, e na consola dedicada NES Classic Edition (2016) . Ele foi adicionado à biblioteca de jogos do NES disponível por meio do serviço de assinatura Nintendo Switch Online em 13 de fevereiro de 2019.

Recepção

A maioria dos aspectos de Kirby's Adventure foi bem recebida nas críticas contemporâneas, e os críticos concordaram que foi uma melhoria em relação à Terra dos Sonhos de Kirby . Alguns dos destaques mais comuns pelos revisores foram a originalidade do jogo com sua nova capacidade de cópia e designs únicos de inimigos, o tamanho e a variedade dos níveis, os controles rígidos e a qualidade e fofura dos gráficos e animação. Nintendo Power achou que o jogo era mais difícil do que seu tema bonito pode levar os jogadores a acreditar. Joypad acreditava que o jogo era voltado para crianças mais novas e forneceu duas pontuações de revisão para jogadores com mais e menos de 12 anos, sendo a pontuação para crianças mais alta. Eles compararam o jogo com Tiny Toon Adventures (1991) da Konami , escrevendo que os gráficos e o som eram melhores em Tiny Toon Adventures , mas Kirby's Adventure tinha melhor animação e era mais original. Alguns críticos reclamaram que os sprites dos personagens, especialmente os de Kirby, eram muito pequenos.

As análises retrospectivas para o relançamento do jogo no Wii Virtual Console foram igualmente positivas. IGN o chamou de um dos melhores jogos de NES e uma das maiores conquistas técnicas visuais e auditivas do sistema. Eurogamer acreditava que era um dos melhores jogos Kirby e concordou com os sentimentos da IGN , escrevendo "O primeiro e único lançamento de Kirby no NES é inegavelmente charmoso e, com sua rolagem paralaxe e personagens coloridos, realmente mostra o quanto os desenvolvedores de suco estavam espremendo desde o minúsculo sistema até o final de sua vida. " Racketboy observa os visuais avançados: "... as cores ricas não tentam emular 16 bits, mas em vez disso, tentam fazer 8 bits o mais bonito possível." A Nintendo Life e a GameSpot concordaram que o jogo impulsionou as capacidades técnicas do NES. Os outros elementos do jogo foram elogiados como em 1993, incluindo a originalidade, fofura e variedade de fases do jogo. A GameSpot escreveu que Kirby's Adventure resistiu bem ao teste do tempo, embora achassem que o jogo era um tanto curto e fácil. Outros também criticaram o jogo por sua duração e falta de desafio. Para o relançamento do 3D Classics, o efeito 3D adicionado ao jogo foi visto como nada assombroso em comparação com jogos como Excitebike e TwinBee, que tiraram maior vantagem dos efeitos de paralaxe e profundidade.

Pesadelo na Terra dos Sonhos

Os novos gráficos feitos para o remake do GBA foram bem recebidos. GameSpot destacou as múltiplas camadas de rolagem, efeitos de transparência e outros reflexos visuais como uma melhoria em relação ao original. No entanto, eles não achavam que o jogo estava visualmente à altura de outros jogos GBA, como Yoshi's Island e Castlevania: Harmony of Dissonance . Os novos minijogos e modos multijogador também foram elogiados por adicionar um novo valor de repetição. Uma vez que a jogabilidade principal e o design dos níveis foram emprestados do original, ele foi geralmente recomendado, mas com algumas críticas novamente direcionadas ao seu curto comprimento e facilidade. GameSpy escreveu: "a simplicidade significa que você pode apreciá-lo como um lanche leve, em vez de um prato principal, como Metroid Fusion ou Castlevania: Harmony of Dissonance. " tempo, Kirby: Já de volta em Ya! . GameSpot concordou, explicando que o jogo não era tão profundo quanto Metroid Fusion ou Yoshi's Island , mas era adequado para "jogadores mais jovens ou jovens de coração". A Eurogamer achou difícil recomendar o jogo pelo preço total porque era apenas um remake e também um jogo curto.

Legado

Os jornalistas de jogos sempre listaram Kirby's Adventure entre os melhores jogos de NES. A Official Nintendo Magazine listou-o como o 69º melhor jogo em um console Nintendo em 2009, e IGN o classificou como o 84º em uma lista semelhante de melhores "jogos Nintendo". Em agosto de 2006, a Next Generation classificou Nightmare in Dream Land como o 17º melhor videogame portátil dos anos 2000.

A capacidade de cópia introduzida em Kirby's Adventure viria a se tornar uma mecânica básica no repertório de movimentos de Kirby. O jogo também foi o primeiro jogo Kirby a apresentar desbloqueáveis ​​para encontrar certos itens escondidos ao longo dos níveis, o que novamente se tornou um tema recorrente em jogos posteriores. Meta Knight se tornou um personagem jogável recorrente na série Super Smash Bros. , começando com Super Smash Bros. Brawl em 2008.

Notas

Referências

links externos