Harvest Moon 64 -Harvest Moon 64
Harvest Moon 64 | |
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Desenvolvedor (s) | Victor Interactive Software |
Editor (es) | |
Diretor (es) | Kizu Selichi |
Produtor (es) | Yasuhiro Wada |
Escritoras) | Setsuko Miyakoshi |
Compositor (es) | Tsuyoshi Tanaka |
Series | Story of Seasons |
Plataforma (s) | Nintendo 64 |
Liberação | |
Gênero (s) | Simulação de fazenda |
Modo (s) | Single-player |
Harvest Moon 64 , lançado no Japão como Bokujō Monogatari 2 (牧場 物語 2 ) , é um videogame de simulação de fazenda desenvolvido e publicado pela Victor Interactive Software para o console de videogame Nintendo 64 e o terceiro jogo da série Story of Seasons (a seguir Harvest Moon GB ). Foi lançado no Japão em 5 de fevereiro de 1999 e na América do Norte pela Natsume em 22 de dezembro de 1999.
Natsume afirmou inicialmente que trazê-lo para o Wii U Virtual Console não foi possível devido a problemas técnicos, apesar do Wii provar que a tarefa é possível através da emulação de homebrew . No entanto, em comemoração ao vigésimo aniversário da série, o jogo foi lançado no console virtual Wii U em 23 de fevereiro de 2017. Isso também marcou a estreia do jogo nas regiões PAL (o original foi cancelado devido a restrições de tempo), como bem como o primeiro relançamento oficial do jogo (assim como o primeiro digital) em quase duas décadas.
Jogabilidade
O objetivo do jogo Harvest Moon 64 é restaurar e manter uma fazenda abandonada deixada para o jogador por seu avô. Junto com a restauração da fazenda, há uma série de outras missões paralelas que o jogador pode escolher participar, incluindo treinar e correr com um cavalo, vender safras, participar de uma variedade de festivais da cidade, se apaixonar e se casar, colecionar receitas e coleta de fotos de várias realizações e eventos.
O jogador começa com os recursos mínimos para a fazenda, incluindo um galinheiro e um celeiro vazios, mas animais e extensões de casas podem ser comprados e as ferramentas podem ser atualizadas no decorrer do jogo. A cidade local, onde a maioria dos moradores passa o dia, contém uma igreja, um bar, uma padaria, uma praça, uma floricultura, uma biblioteca, uma loja de ferramentas, entre outras coisas.
Ao contrário do Harvest Moon original para o SNES , há uma quantidade limitada de tempo para trabalhar em um determinado dia, bem como uma quantidade limitada de resistência para o trabalho. Muitos recursos do jogo, como a localização dos personagens e as lojas que estão abertas, variam dependendo da hora e do dia da semana atuais. Existem quatro estações por ano, cada uma com seus próprios padrões climáticos, safras para crescer e ervas selvagens disponíveis. Alguns dias são reservados para festivais, onde todas as lojas estão fechadas e eventos especiais acontecem. Isso oferece uma pausa nas tarefas diárias e uma chance de interagir com os habitantes da cidade de maneiras únicas, como dançar ou nadar.
Plantio, cultivo e colheita das culturas é um dos principais focos da história de Estações série . As safras disponíveis para plantar incluem nabos , batata , milho e morangos , e podem ser adquiridos na aldeia durante a respectiva safra. Para plantar, o jogador deve arar o solo, plantar as sementes e, em seguida, regar as parcelas. Várias safras produzirão vários vegetais ao longo da temporada, se continuamente regadas. Quando a safra termina e uma nova começa, todas as safras da safra anterior murcham e devem ser cortadas. Alternativamente, uma estufa pode ser construída de forma que qualquer planta possa crescer a qualquer momento durante o ano.
Junto com as safras plantadas na fazenda, também existem plantas selvagens e ervas que o jogador pode colher enquanto realiza suas tarefas diárias. As plantas silvestres também mudam de estação para estação e reaparecem a cada dia. Embora todas as plantas silvestres sejam comestíveis, algumas podem causar doenças, enquanto outras evitam.
O jogador começa com cinco ferramentas básicas para ajudar a restaurar a fazenda: um martelo , um machado , uma foice , uma enxada e um regador . Após uma certa quantidade de uso, uma ferramenta será atualizada automaticamente (significando quando a ferramenta se torna prata e depois ouro ), permitindo que o jogador faça mais trabalho mais rápido usando menos energia. Ferramentas para gado , como ordenhador de vacas e escova para animais, podem ser adquiridas na aldeia.
Cuidar dos animais é uma parte essencial da manutenção da fazenda. O gado, como vacas , ovelhas e galinhas , pode ser comprado em uma fazenda próxima. Esses animais precisam de comida e cuidados, e se não forem alimentados ou deixados do lado de fora na chuva, ele ficará doente e morrerá, a menos que o jogador lhe dê remédios. Se os animais forem bem tratados, os produtos que eles dão aumentam de qualidade.
O jogador pode ter um cachorro e um cavalo . O cachorro pertencia originalmente ao avô do personagem do jogador e é uma volta ao Harvest Moon original . Um cavalo pode ser obtido visitando a fazenda próxima e pode ser montado ou usado como uma caixa de transporte portátil. Tanto o cachorro quanto o cavalo podem competir em corridas anuais, onde seu desempenho é amplamente determinado por seu relacionamento com o jogador.
Uma das outras características principais do Harvest Moon 64 é a capacidade de casar e ter um filho. Existem cinco garotas elegíveis em Harvest Moon 64 , representadas por corações que aparecem em suas caixas de diálogo, representativas de sua afeição para com o jogador, variando de branco (indiferente) a rosa (apaixonado). Cada uma dessas garotas tem um pretendente não-jogador que eventualmente se casará com ela se o jogador decidir se casar com outra garota ou não perseguir ninguém.
O jogo apresenta uma série de itens colecionáveis. Quando o jogador atinge um determinado marco ou atinge um de vários objetivos, receberá uma fotografia pelo correio para recordar o evento. As fotos ganhas estão disponíveis para visualização a qualquer momento, verificando o álbum de fotos na mesa de cabeceira e são uma forma de rastrear o sucesso do jogador no jogo.
Recepção
Agregador | Pontuação |
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GameRankings | 84% |
Metacrítico | 78/100 |
Publicação | Pontuação |
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AllGame | |
EGM | 7,62 / 10 |
Famitsu | 31/40 |
Game Informer | 7,25 / 10 |
GameSpot | 7,3 / 10 |
IGN | 8,2 / 10 |
Revista N64 | 82% |
Nintendo Power | 8,2 / 10 |
Nintendojo | 8.0 / 10 |
Publicação | Prêmio |
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Guia dos pais para jogos Nintendo | Prêmio Escolha do Guia dos Pais |
Muitas análises afirmam que, embora Harvest Moon 64 tenha uma trilha sonora repetitiva e exibições visuais frequentemente falhas, a jogabilidade cativante e única do jogo compensa isso.
Aaron Boulding, que avaliou Harvest Moon 64 para IGN , avaliou o jogo em 8,2 de 10, ou "ótimo", afirmando que "(ele) foi capaz de perdoar muitas deficiências como elementos de áudio e visuais deficientes porque (ele) descobriu (ele mesmo) jogando por horas a fio. "
Joe Fielder, que o avaliou para GameSpot , deu 7,3 de 10 e afirmou que "embora não seja para todos, Harvest Moon 64 é um joguinho original e estranhamente atraente que faz horas derreter incompreensivelmente."
O Guia dos Pais para Jogos Nintendo da Mars Publishing concedeu ao Harvest Moon 64 o único Prêmio de Escolha do Guia dos Pais para um jogo Nintendo 64 porque atendeu aos requisitos de um jogo que "exibe imaginação, criatividade e engenhosidade de primeira ordem, enquanto oferece uma atmosfera de jogo que é educacional e enriquecedor. "
A Nintendo Power classificou Harvest Moon 64 como o 278º maior jogo da Nintendo de todos os tempos.