Extremos digitais - Digital Extremes
Modelo | Subsidiária |
---|---|
Indústria | Jogos de vídeo |
Fundado | 1993 |
Quartel general | Londres, Ontário , Canadá |
Número de empregados |
300+ |
Pai | Leyou |
Divisões | Digital Extremes Toronto |
Local na rede Internet | www |
Digital Extremes é uma desenvolvedora canadense de videogames fundada em 1993 por James Schmalz. Eles são mais conhecidos por criar Warframe , um jogo de ação online cooperativo free-to-play, e co-criar a série de jogos Unreal da Epic Games . A Digital Extremes está sediada em Londres, Ontário . Em 2014, 61% da empresa foi vendida para a holding chinesa Multi Dynamic, agora Leyou , por US $ 73 milhões. O presidente Michael Schmalz e dois sócios mantiveram 39% da Digital Extremes e continuarão a administrá-la. Em 22 de maio de 2016, Leyou exerceu uma opção de compra e agora detém 97% da Digital Extremes por um valor total de US $ 138,2 milhões.
História
O fundador James Schmalz criou o Epic Pinball , publicado pela então editora de shareware, Epic MegaGames . Apoiado no sucesso do Epic Pinball e no crescente movimento tecnológico em meados dos anos 90 em direção a gráficos 3D realistas, Schmalz fundou a Digital Extremes em 1993 e a empresa começou o co-desenvolvimento com a Epic no que se tornaria a franquia Unreal da Epic .
Unreal é um jogo de tiro em primeira pessoa , lançado em 1998 e seguido por Unreal Tournament em 1999, que recebeu vários prêmios da indústria. As sequências subsequentes dafranquia Unreal incluem Unreal Championship , Unreal Tournament 2003 e Unreal Tournament 2004 . Asérie Unreal vendeu mais de 15 milhões de unidades em todo o mundo em uma infinidade de plataformas de jogos, incluindo PlayStation 2 , Dreamcast , Xbox , PlayStation 3 , Xbox 360 , Mac e PC.
Após anos trabalhando no mesmo universo com o Unreal , Digital Extremes ampliou sua biblioteca e tecnologia com o desenvolvimento de sua propriedade intelectual original , Dark Sector . Um jogo de tiro em terceira pessoa lançado em 2008 para PlayStation 3 , Xbox 360 e PC, Dark Sector usava o mecanismo de jogo proprietário da Digital Extremes, o Evolution Engine.
A Digital Extremes trabalhou com a 2K para desenvolver a sequência de videogame da franquia de quadrinhos, The Darkness II , que recebeu críticas positivas. Extremos digital desenvolvido a PS3 versão de BioShock , bem como o desenvolvido vários jogadores componente da sequela, BioShock 2 , enquanto, simultaneamente, o desenvolvimento da porção de múltiplos jogadores THQ 's de primeira pessoa atirador Homefront .
A Digital Extremes desenvolveu o jogo para o filme Star Trek Into Darkness , trabalhando com a Bandai Namco e a Paramount para desenvolver Star Trek , que foi muito mal recebido.
Em 14 de outubro de 2014, a Sumpo Food Holdings Ltd. adquiriu a participação majoritária da Digital Extremes, com a Perfect World Co. adquirindo ações minoritárias. A Sumpo foi rebatizada como Leyou em 2015 e, em junho de 2016, havia comprado as ações remanescentes da Digital Extremes.
Em 2016, foi revelado que o jogo Warframe da Digital Extremes havia sido hackeado, expondo os endereços de e-mail de mais de 700.000 jogadores.
Em 6 de outubro de 2017, a Digital Extremes anunciou que abriria um estúdio de desenvolvimento em Toronto, Canadá, para iniciar as operações no mês seguinte.
A Leyou foi adquirida pela Tencent em 23 de dezembro de 2020, que incluía Digital Extremes. O desenvolvedor afirmou que isso não mudaria a forma como eles operam, já que permaneceram independentes do Tencent, embora através do Tencent eles seriam capazes de fornecer um suporte melhor para a versão chinesa do cliente Warframe .
Projetos
Digital Extremes iniciou o desenvolvimento de Warframe , um título free-to-play , em 2000. Digital Extremes lançou Warframe no PC em março de 2013, PlayStation 4 em novembro de 2013 e no Xbox One em setembro de 2014. Na TennoCon 2018, Digital Extremes o anunciou traria Warframe para Nintendo Switch . A empresa lançou Warframe no Nintendo Switch em 20 de novembro de 2018. Digital Extremes continua a atualizar este título de jogos como serviço regularmente com atualizações incluindo "Plains of Eidolon" (outubro de 2017), "The Sacrifice" (junho 2018), "Fortuna" (novembro de 2018), a série Nightwave (fevereiro de 2019), "The Jovian Concord" (maio de 2019), "Empyrean" (Natal de 2019), a expansão em andamento "New War", "Heart of Deimos" (Agosto de 2020), e o próximo "Duviri Paradox".
Digital Extremes trabalhou com o desenvolvedor n-Space para desenvolver o videogame RPG de fantasia , Sword Coast Legends , ambientado na franquia Dungeon and Dragons .
Digital Extremes trabalhado com desenvolvedores baseada em Wisconsin Madison, Studios Cabeça Humana para publicar sobreviveu , um free-to-play bullet-hell MMO com elaboração e elementos de RPG. A Survived By foi encerrada em 19 de abril de 2019.
Tecnologia
Evolution é o motor de jogo proprietário da Digital Extremes. O motor fez sua estreia com o Dark Sector ; e foi novamente utilizado em The Darkness II . Star Trek de 2013 apresentou o uso do motor Evolution; e o mecanismo está atualmente em uso no título online gratuito Warframe , lançado para PC em 2013.
Prêmios e reconhecimento
Desde o lançamento do Warframe , sua expansão e popularidade cresceram, resultando em vários prêmios da indústria. No final de 2017, Warframe ganhou o prêmio Steam Labor of Love, um prêmio nomeado pela equipe interna do Steam, mas votado pelos jogadores. O prêmio é descrito pelo Steam como: "Este jogo já foi lançado há um tempo. A equipe já passou muito da primeira revelação de seu bebê criativo, mas sendo bons pais, esses desenvolvedores continuam a nutrir e apoiar sua criação. Isso jogo, até hoje, ainda está recebendo novos conteúdos depois de todos esses anos. " Warframe foi nomeado no The 2017 e 2018 Game Awards como um dos melhores jogos em andamento, perdendo para Overwatch e Fortnite , respectivamente.
No início de 2018, Warframe ganhou o Prêmio People's Voice Webby de Melhor Jogo de Ação e o Prêmio de Melhor Campanha de Marketing do Ano da ProMax . Em março de 2018, a Noclip publicou o vídeo-documentário sobre o making of de Warframe . O recurso de duas partes conta a história de como Warframe teve sucesso como um jogo desenvolvido e publicado de forma independente que mudou o curso de Digital Extremes.
O ambiente de trabalho da Digital Extremes foi reconhecido como um dos Melhores Empregadores do Canadá em 2010, 2011, 2012 e até 2018. Além disso, a empresa foi reconhecida como um dos principais empregadores do Canadá para Jovens. Em 2010 e 2011, o Financial Post elegeu a Digital Extremes como uma das 10 melhores empresas para se trabalhar no Canadá.
A empresa tem uma classificação de 3,6 estrelas no site de avaliações de empregadores Glassdoor , com 74% dos funcionários dizendo que o recomendariam como um local de trabalho para um amigo. No nível provincial, Digital Extremes recebeu o prêmio Ontario Small Business em 2010. Digital Extremes também foi agraciado com o prêmio Large Business of the Year em 2011 da Câmara de Comércio de Londres. A Digital Extremes também recebeu o prêmio de Excelência em Recursos Humanos da Câmara de Comércio de Londres no início de 2012.
Jogos desenvolvidos
Ano | Título | Plataforma (s) | ||||||||||||
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DC | DOS | Lin | Mac | PS | PS2 | PS3 | PS4 | Vencer | Xbox | X360 | XOne | Trocar | ||
1993 | Ventos Solares | Não | sim | Não | Não | Não | Não | Não | Não | Não | Não | Não | Não | Não |
1993 | Pinball épico | Não | sim | Não | Não | Não | Não | Não | Não | Não | Não | Não | Não | Não |
1993 | Silverball | Não | sim | Não | Não | Não | Não | Não | Não | Não | Não | Não | Não | Não |
1995 | Extreme Pinball | Não | sim | Não | Não | sim | Não | sim | Não | Não | Não | Não | Não | Não |
1998 | Irreal | Não | Não | Não | sim | Não | Não | Não | Não | sim | Não | Não | Não | Não |
1999 | Torneio irreal | sim | Não | sim | sim | Não | sim | Não | Não | sim | Não | Não | Não | Não |
2001 | Pinball de aventura: Ilha Esquecida | Não | Não | Não | Não | Não | Não | Não | Não | sim | Não | Não | Não | Não |
2002 | Unreal Championship | Não | Não | Não | Não | Não | Não | Não | Não | Não | sim | Não | Não | Não |
2002 | Unreal Tournament 2003 | Não | Não | sim | sim | Não | Não | Não | Não | sim | Não | Não | Não | Não |
2004 | Unreal Tournament 2004 | Não | Não | sim | sim | Não | Não | Não | Não | sim | Não | Não | Não | Não |
2005 | Pária | Não | Não | Não | Não | Não | Não | Não | Não | sim | sim | Não | Não | Não |
2006 | Caminho da guerra | Não | Não | Não | Não | Não | Não | Não | Não | sim | sim | Não | Não | Não |
2008 | Setor Escuro | Não | Não | Não | Não | Não | Não | sim | Não | sim | Não | sim | Não | Não |
2008 | BioShock (porta PS3) | Não | Não | Não | Não | Não | Não | sim | Não | Não | Não | Não | Não | Não |
2010 | BioShock 2 (multijogador) | Não | Não | Não | sim | Não | Não | sim | Não | sim | Não | sim | Não | Não |
2011 | Homefront (multijogador) | Não | Não | Não | Não | Não | Não | Não | Não | sim | Não | Não | Não | Não |
2012 | The Darkness II | Não | Não | Não | sim | Não | Não | sim | Não | sim | Não | sim | Não | Não |
2013 | Warframe | Não | Não | Não | Não | Não | Não | Não | sim | sim | Não | Não | sim | sim |
2013 | Jornada nas Estrelas | Não | Não | Não | Não | Não | Não | sim | Não | sim | Não | sim | Não | Não |
2015 | Lendas da Costa da Espada | Não | Não | sim | sim | Não | Não | Não | sim | sim | Não | Não | sim | Não |
2017 | The Amazing Eternals | Não | Não | Não | Não | Não | Não | Não | Não | sim | Não | Não | Não | Não |
2018 | Sobreviveu por (publicado) | Não | Não | Não | Não | Não | Não | Não | Não | sim | Não | Não | Não | Não |
Leitura adicional
- Keighley, Geoff. "Cegado pela realidade: a verdadeira história por trás da criação do irreal" . GameSpot . Arquivado do original em 19 de maio de 2001.
- Lafferty, Michael. "Digital Extremes se move dos dias dos programas de shareware para definir a marca dos jogos convencionais" . GameZone . Arquivado do original em 13 de junho de 2002 . Recuperado em 25 de julho de 2019 .
- "O jogo Made-in-Canada é um sucesso do Unreal" . O Globo e o Correio .
- Kuchera, Ben (21 de novembro de 2017). "Por que ninguém me disse que Warframe agora é o jogo perfeito?" . Polígono (site) .
- Kuchera, Ben (2 de janeiro de 2018). "Como o Warframe construiu uma economia ética free-to-play" . Polígono (site) .
- Brightman, James. "Warframe dev: Industry deve melhorar em dar aos jogadores uma escolha e uma voz" . Eurogamer # Gamesindustry.biz .
- Sinclair, Brendan. "Redefinindo o gerenciamento da comunidade para jogos como serviço" . Eurogamer # Gamesindustry.biz .
- Fillari, Alessandro. "Não há outro jogo como Warframe On The Switch" . Gamespot .
- Marcas, Tom. "Warframe Review - 2018" . IGN .
- Sênior, Tom (14 de dezembro de 2018). "From Epic Pinball to Warframe: 25 years of Digital Extremes" . PC Gamer .
- Mahardy, Mike. "Você deveria estar jogando Warframe" . Gamespot .