Devil's Crush -Devil's Crush
Devil's Crush | |
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Desenvolvedor (s) | Compilar |
Editor (es) | |
Compositor (es) | Masanobu Tsukamoto Toshiaki Sakoda |
Series | Crush Pinball |
Plataforma (s) | Sega Genesis , TurboGrafx-16 , console virtual |
Lançamento | |
Gênero (s) | Pinball |
Modo (s) | Um jogador , multijogador (alternado) |
Devil's Crush é umvideogame de pinball desenvolvido pela Compile para o TurboGrafx-16 e lançado em 1990. A segunda parcela dasérie Crush Pinball após Alien Crush , o jogo tem um tema misterioso oculto com crânios, esqueletos e demônios. Mais tarde, foi seguido por Jaki Crush e Alien Crush Returns .
O jogo foi portado para o Sega Genesis , renomeado Dragon's Fury ( Devil Crash MD no Japão) pela desenvolvedora Technosoft . Ambas as versões norte-americanas, TurboGrafx-16 e Genesis, são censuradas - todos os hexagramas foram alterados para estrelas genéricas e caixões com crucifixos neles em um estágio de bônus foram alterados para vasos. Esmagamento do diabo mais tarde foi lançado na Wii 's Virtual Console , com o lançamento europeu revertendo ao seu título original; no entanto, os símbolos do pentagrama foram removidos e substituídos por uma estrela de 8 lados. Ele também foi lançado no Wii U eShop em 2017.
Jogabilidade
O campo de jogo de Devil's Crush consiste em uma mesa de pinball de rolagem livre com três telas de altura. Existem três pares de nadadeiras. O jogador pode empurrar / bater na mesa para influenciar o caminho da bola. Usar muito o botão de inclinação resultará na "inclinação" do jogo e os flippers irão parar de funcionar, causando uma bola perdida. Existem muitos alvos para atirar e salas de bônus escondidas.
Na versão Genesis, depois que o jogador atinge a pontuação mais alta e vence a mesa, há uma batalha contra o chefe final e seus lacaios em uma mesa muito menor.
Recepção
Publicação | Pontuação | |
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Sega Genesis | TurboGrafx-16 | |
GameSpot | N / D | 7,5 / 10 |
Nintendo Life | N / D | |
MegaTech | 91% | N / D |
Publicação | Prêmio |
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MegaTech | Hyper Game |
Devil's Crush foi geralmente aplaudido de forma crítica. Damien McFerran da Nintendo Life destacou a apresentação audiovisual do jogo, afirmando: "Os gráficos são realmente impressionantes, os designers estavam obviamente fumando algo forte quando criaram este jogo. A música também é notável, com um tema principal brilhante que nunca fica chato ou repetitivo " Frank Provo fez uma avaliação geral positiva no GameSpot , apesar das reclamações sobre a física do pinball: "Embora a bola geralmente se comporte como deveria, ela é mais leve do que deveria e ocasionalmente ricocheteia na parede em um ângulo inacreditável. A menos que você está falando sério sobre o seu pinball, no entanto, você chegará a um acordo com as peculiaridades únicas da bola bem rápido. A mesa intrincada, os visuais chamativos e o cenário surreal tornam muito fácil ignorar algumas carambolas patetas ".
A versão TurboGrafx alcançou o topo das paradas de Computer & Video Games .
A Electronic Gaming Monthly listou a versão do TurboGrafx-16 como número 50 em seus "100 melhores jogos de todos os tempos" em 1997, chamando-o de "o melhor jogo de pinball de vídeo de todos os tempos - principalmente porque não tentou ser nada parecido com o pinball real" "
Veja também
Notas
Referências
links externos
- Devil's Crush na MobyGames
- Guia de estratégia do Devil's Crush (TurboGrafx-16) nos arquivos da TurboPlay Magazine