Blade & Soul -Blade & Soul

Blade & Soul
Blade & Soul.jpg
Blade & Soul anime
Gênero Fantasia
Jogo
Desenvolvedor Team Bloodlust (NCsoft Developer Division) (PC)
Netmarble Neo (Mobile)
NC Interactive (console)
Editor NCSOFT
Gênero MMORPG de ação
Motor Unreal Engine 4
Plataforma Microsoft Windows , iOS , Android
Liberado
Série de anime para televisão
Dirigido por Hiroshi Takeuchi
Hiroshi Hamasaki
Produzido por Gō Tanaka
Makoto Furukawa
Tetsuya Endō
Shigeaki Arima
Kiyotomo Sudō
Hidetada Soga
Gaku Nakagawa
Tadashi Hoshino
Yoshito Mitsui
Escrito por Atsuhiro Tomioka
Música por Taro Iwashiro
Estúdio Gonzo
Licenciado por
Hanabee
Rede original TBS , HBC , RKB , MBS , CBC , TBS Channel 1, BS-TBS , Anime Network
Corrida original 3 de abril de 2014 - 26 de junho de 2014
Episódios 13 ( lista de episódios )
Wikipe-tan face.svg Portal de anime e mangá

Blade & Soul ( coreano 블레이드 앤 소울 ; RR Beulleideu aen soul ) é um jogo de RPG multiplayer online de fantasia coreanodesenvolvido pela NCSOFT (Team Bloodlust). Blade & Soul foi lançado nos territórios ocidentais em 19 de janeiro de 2016. Umaadaptação de animação japonesa para a televisão foi ao ar em 3 de abril de 2014 na TBS e outras estações, então terminou em 26 de junho.

A adaptação do jogo para celular Blade & Soul Revolution foi lançada em 6 de dezembro de 2018.

Jogabilidade

Blade & Soul apresenta uma combinação de combate inspirado nas artes marciais e qinggong em um ambiente de mundo aberto. Os jogadores criam personagens jogáveis ​​que exploram o mundo completando missões atribuídas por vários NPCs. O jogo usa um sistema de batalha em tempo real na visão da câmera em terceira pessoa e exige que os jogadores "combinem" uma série de ataques, muito parecido com o de jogos de luta. O jogo também apresenta uma inovadora mecânica "Downed", permitindo que os jogadores se recuperem da beira da morte. Os jogadores começam com o combate "jogador versus ambiente" (PvE), mas podem participar do combate "jogador versus jogador" (PvP) posteriormente no jogo.

Personalização de personagem

Blade & Soul oferece um sistema altamente personalizável e os NPCs do jogo são feitos com o sistema de personalização de personagens. As personalizações às quais um jogador tem acesso incluem penteados, estruturas faciais, marcas e maquiagem faciais, cor dos olhos, altura e controles deslizantes do corpo.

Corridas

Os personagens podem ser uma das quatro raças jogáveis ​​baseadas nos Quatro Símbolos Chineses : O Gon (baseado no Dragão Azure ), o Jin (baseado na Tartaruga Negra ), o Yun (baseado no Pássaro Vermillion , também conhecido como Fenghuang ) , ou o Lyn (baseado no Tigre Branco ).

Desenvolvimento

Semanas antes do dia da NCmedia, a NCSOFT anunciou um novo MMORPG baseado no Unreal Engine 3, conhecido apenas por seu codinome Project [M]. Nas duas semanas seguintes, um site de teaser foi atualizado revelando mais informações sobre o projeto.

Durante a E3 2007, a Sony fechou um acordo exclusivo com a NCsoft para produzir novos títulos exclusivamente para o PlayStation 3 . Este contrato incluía títulos de ambas as propriedades intelectuais existentes de propriedade da NCsoft. Blade & Soul , junto com Guild Wars 2 , estava sendo desenvolvido para lançamento no PlayStation 3 e Xbox 360 . Não houve atualizações no desenvolvimento dos títulos para os consoles e as versões do console foram canceladas.

O primeiro teste beta fechado foi agendado para 27 de abril de 2011, enquanto o teste beta aberto e o lançamento comercial deveriam ser determinados dentro do ano.

Em julho de 2011, a Tencent ganhou os direitos de publicação de Blade & Soul na China e fez sua primeira aparição na ChinaJoy . Blade & Soul foi lançado na China em 23 de novembro de 2013 com uma versão beta aberta que se mudou perfeitamente para o lançamento oficial.

O segundo teste beta fechado ocorreu de 29 de agosto a 10 de setembro de 2011. Durante este evento, a classe Assassin foi jogável pela primeira vez.

Após um teste beta aberto em 21 de junho de 2012, com um número recorde de 150.000 jogadores, o lançamento oficial do Korean Blade & Soul começou em 30 de junho.

Em 2013, HTK ganhou os direitos de uma versão em inglês, inicialmente planejada para ser lançada em 2014, após o lançamento comercial chinês do novo anime Blade & Soul no Japão, juntamente com Taiwan e Rússia.

Em 2015, Blade & Soul foi anunciado para a região de NA e UE e foi lançado em janeiro de 2016. O beta fechado começou oficialmente em 29 de outubro. O teste beta de NA e UE ocorreu ao longo de cinco fins de semana começando em 30 de outubro e terminando em dezembro 21

Os lançamentos oficiais dos servidores NA e EU ocorreram em 19 de janeiro de 2016.

NCSoft desenvolveu " Blade & Soul Vision Update", o projeto de renovação que visava atualizar o motor para Unreal Engine 4 , e lançado como a expansão Blade & Soul Revival em junho de 2021 para servidores da Coreia do Sul, e no terceiro trimestre de 2021 para servidores NA e UE .

meios de comunicação

Anime

Uma adaptação do game em anime foi produzida e exibida de abril a junho de 2014, na qual Hiroshi Hamasaki e Takeuchi Hiroshi dirigiram o anime no estúdio Gonzo a partir de roteiros de Atsuhiro Tomioka. Eri Nagata adapta os designs dos personagens de jogos de Hyung-Tae Kim para a animação e atua como diretor-chefe de animação. O enredo original gira em torno de uma espadachim chamada Alka, que viaja em busca de vingança por seu professor assassinado. O tema de abertura do anime é "Sayonara Usotsuki" (サ ヨ ナ ラ 嘘 ツ キ) de MimimemeMIMI, e o tema de encerramento é "RAINBOW" de LEGO BIG MORL. A série foi transmitida pela Crunchyroll no Ocidente.

Não. Título Data de estreia original
1 "Caminho"
"Michi" ( Japonês :)
3 de abril de 2014 ( 03/04/2014 )
Alka é contratado por um grupo de aldeões como mercenário contra as forças do Império Param. No entanto, ao descobrir sua verdadeira identidade com base em uma marca de borboleta debaixo do braço, o Império Param inicia um massacre da vila.
2 "Desires"
"Yoku" ( japonês :)
10 de abril de 2014 ( 10/04/2014 )
Alka viaja para uma cidade oásis corrupta em busca de informações, onde é alvo de vários mercenários devido a uma recompensa colocada em sua cabeça pelo Império Param.
3 "Revenge"
"Kataki" ( japonês :)
17 de abril de 2014 ( 17/04/2014 )
4 "Espada"
"Ken" ( japonês :)
24 de abril de 2014 ( 24/04/2014 )
5 "Flor"
"Hana" ( japonês :)
1 de maio de 2014 ( 01-05-2014 )
6 "Dream"
"Yume" ( japonês :)
8 de maio de 2014 ( 08/05/2014 )
7 "Time"
"Jikan" ( japonês :)
15 de maio de 2014 ( 15/05/2014 )
8 "Sky"
"Sora" ( japonês :)
22 de maio de 2014 ( 2014-05-22 )
9 "Moon"
"Tsuki" ( japonês :)
29 de maio de 2014 ( 29/05/2014 )
10 "Sin"
"Tsumi" ( japonês :)
5 de junho de 2014 ( 05/06/2014 )
11 "Punição"
"Batsu" ( japonês :)
12 de junho de 2014 ( 12/06/2014 )
12 "Alma"
"Tamashī" ( japonês :)
19 de junho de 2014 ( 19/06/2014 )
13 "Deus"
"Kami" ( japonês :)
26 de junho de 2014 ( 26/06/2014 )

Sequelas

No NC Media Day 2018, a NCSoft anunciou três jogos Blade & Soul IP:

  1. Blade & Soul S , um novo jogo de cartas colecionáveis
  2. Blade & Soul M , uma versão port móvel de Blade & Soul 1 da Team Bloodlust \
  3. Blade & Soul 2 uma sequência direta de Blade & soul 1 da Equipe B2.

Devido à falta de uma equipe de desenvolvimento e a Equipe Bloodlust se concentrou na atualização do Unreal Engine 4 da versão para PC e na versão do port do console. O processo de desenvolvimento de Blade & Soul M foi interrompido e atrasado. Em 2020, a NCSoft anunciou que o Team Bloodlust cancelou a versão do port móvel e fundiu a equipe Blade & Soul M no Team B2. Como resultado, Blade & Soul M foi cancelado e todos os elementos desenvolvidos foram integrados em Blade & Soul 2 .

Blade & Soul 2 está se concentrando nas novas experiências de combate PVE e PVP projetadas para jogar na plataforma móvel e nos PCs, compartilhando uma pequena conexão com Blade & Soul 1 e apresentando os belos gráficos que vêm com o Unreal Engine 4 .

A sequência foi lançada em 26 de agosto de 2021 para Android , iOS e Microsoft Windows . E planejado para lançar para o console no futuro. A função cross-play foi aplicada a todas as versões de Blade & Soul 2.

Referências

links externos