Battlezone II: Comandante de Combate -Battlezone II: Combat Commander

Battlezone II: Comandante de Combate
Battlezone II - Combat Commander Coverart.png
Desenvolvedor (s)
Editor (es)
Diretor (es) George Collins
Produtor (es) Matthew Candler
Designer (s) William Henry Stahl
Artista (s) Carey James Chico
Compositor (es) Carey James Chico
Plataforma (s) Microsoft Windows
Liberar
Gênero (s) Atirador em primeira pessoa , estratégia em tempo real
Modo (s) Um jogador , multijogador

Battlezone II: Combat Commander é um atirador de tanques híbrido, atirador em primeira pessoa evideogame de estratégia em tempo real , desenvolvido pela Pandemic Studios e publicado pela Activision em 1999-2000. É a sequência do jogo Battlezone de 1998, no qual os jogadores pilotam vários veículos futurísticos em diferentes planetas, juntamente com a construção e gerenciamento de unidades e estruturas adicionais. A história do jogo se concentra em um conflito durante um período alternativo da década de 1990, no qual a humanidade explora o espaço em busca de recursos apenas para encontrar uma raça alienígena no processo em que eles ficam travados em combate. Embora recebido com grande entusiasmo, o jogo gerou críticas negativas devido a bugs e outras reclamações dos jogadores.

Uma versão remasterizada foi lançada em março de 2018 sob o título Battlezone: Combat Commander nas plataformas de jogos GOG.com e Steam .

Enredo

Configuração

Battlezone II ocorre dentro do mesmo universo de história alternativa que Battlezone . Na década de 1960, a humanidade encontrou um recurso raro que pousou na Terra através de uma chuva de meteoros chamado "bio-metal". O recurso aumentou as tensões entre as nações dos Estados Unidos e da União Soviética , já que ambas formaram suas próprias forças espaciais e eventualmente se enfrentaram em vários planetas e luas do Sistema Solar. Durante este tempo, ambos os lados aprenderam que o bio-metal foi desenvolvido por uma civilização alienígena extinta chamada Cthonians , que manteve um vasto império que se estendeu por todo o sistema, antes de ser desfeito por uma nova forma de tecnologia - um veículo altamente avançado chamado uma Fúria - que se tornou sensível e agressiva. Ambos os lados acabam firmando uma trégua para combater a ameaça antes que ela destrua a humanidade.

30 anos depois, o avanço da ciência e tecnologia por meio do bio-metal levou à formação de duas organizações separadas para garantir que os países da Terra sejam mantidos em relativa paz e harmonia uns com os outros - a International Space Defense Force (ISDF), uma organização internacional força de manutenção da paz que protege bio-metal para a Terra; e a Aliança das Nações Despertas (AAN), que supervisiona a distribuição de recursos entre os países.

História

O general Braddock, chefe da ISDF, ordena o envio de tropas a Plutão , após a AAN ser alertada da presença de um posto avançado desconhecido no planeta denominado Base Cerberus, após um pedido de socorro enviado pelo comandante da base, Major Henry Manson. Braddock ordena que as tropas, incluindo o tenente John Cooke e a comandante Yelena Shabayev, investiguem a ligação, que relatou que a base foi atacada por um grupo desconhecido de veículos. Após a chegada, o ISDF descobre que a base foi atacada por uma força alienígena chamada Scions, e imediatamente trabalha para proteger a base e descobrir onde eles estão operando. Descobrindo que os Scions vieram de um planeta dentro do Sistema Solar que era desconhecido para os astrônomos, apelidado de "Planeta Escuro", Braddock envia suas tropas para investigar mais a fundo.

Cooke e Shabayev descobrem que os Scions estão fazendo uso de estruturas e tecnologia conectadas aos Cthonianos , incluindo um buraco de minhoca que se conecta a outra parte da galáxia. Braddock se concentra em enviar o ISDF atrás dos Scions para derrotá-los, suspeitando que eles estão tentando criar uma super arma que poderia colocar a Terra em perigo. No entanto, como o ISDF se concentra no combate à ameaça, Manson, Cooke e Shabeyev começam a questionar os motivos de Braddock. A AAN acabou determinando que Braddock estava agindo sem sua autoridade e era responsável pela construção da Base Cerberus, bem como por tentar encobrir informações sobre os Scions. Depois que Braddock é suspenso do serviço enquanto aguarda uma corte marcial, a AAN tenta negociar a paz entre as duas facções. O diplomata enviado para supervisionar as negociações é morto em um ataque surpresa, com Manson e Shabeyev perdidos no caos que se seguiu quando seu módulo de transporte despencou e caiu. Cooke continua a se concentrar nas missões atribuídas por Braddock, voltou ao trabalho, eventualmente ajudando na captura do líder do Scion do local da queda do dropship.

Antes que Cooke possa trazê-lo de volta para a ISDF, uma nave Scion solitária entra em contato com ele, alegando ser Shabeyev e informando-o de que Braddock está mentindo e que os Scions estão ligados a um ex-esquadrão da ISDF. Enquanto ela tenta persuadi-lo a trazer o líder de volta com ela, Braddock ordena que ele destrua a nave, alegando que é um truque do Scion. Nesse ponto, Cooke ficou com duas opções.

Final alternativo ISDF

John obedece ao comando de seu superior e destrói a nave Scion. Braddock informa que Manson e seus homens sobreviveram, mas eles se recusaram a obedecer, dizendo que Braddock é um traidor da AAN. Cooke insere uma pequena equipe sob sua liderança e destrói a base. O corpo de Manson é encontrado na periferia da base. Eles também descobrem que Burns escapou.

Após as transmissões do Scion, eles localizam o coração da sociedade Scion, um planeta de tamanho médio chamado de planeta "Core", que se presume ser artificial. Depois de estabelecer um posto avançado, Cooke segue um comboio até um buraco na crosta, levando ao interior do planeta. Ele desce e, após despachar várias defesas automatizadas, destrói o cristal central, causando o colapso e a detonação do planeta.

Final alternativo de Scion

Em vez de atirar no Scion conforme comandado por Braddock, Cooke ordena que o Puxão que carrega Burns siga o Scion. Depois de conduzi-lo por um túnel, o Scion confirma que ela é Shabayev. Ela foi encontrada pelos Scions em Bane após a queda. Ela explica que Braddock ordenou o ataque aos navios de lançamento para silenciá-los. Ele também ordenou que a Voyager fosse abatida para evitar que a AAN detectasse a base ISDF no Planeta Escuro. Ela também revela a John que os Scions são na verdade humanos que foram fundidos com bio-metal. No núcleo do Coletivo estão os ex-membros do Black Dog Squadron. Após a revolta, eles fugiram para o Planeta Escuro, então para o sistema Scion, onde encontraram as ruínas Cthonian em Mire e abraçaram sua cultura. Seu objetivo final não é destruir a Terra, mas trazer a cultura Cthoniana iluminada de volta à humanidade.

John é transformado em um Scion para melhor ajudar sua causa. Ele é informado por Burns que as três máquinas que foram desarmadas eram chamadas de alquimistas, e que elas não destruíram planetas, mas sim terraformadores . O Planeta Central está morrendo, como evidenciado por um grande número de Scions mortos encontrados em Plutão e no Planeta Escuro antes. O Scion só pode sobreviver se encontrar um novo planeta, e o Dark Planet é o candidato ideal.

Uma patrulha de rotina consegue roubar um dos cristais de energia das três máquinas. Shabayev pede a John para escoltar o Hauler rebocando o cristal de poder até um ponto de navegação onde ele pode ser levado por um dropship Scion. Quando o comboio chega à passagem, ocorre um deslizamento de terra, fazendo com que eles tenham que redirecionar o Hauler. Cooke investiga o outro lado e vê um veículo Scion partindo. Após o incidente, Burns pede que John encontre e devolva os dois últimos cristais. O segundo cristal é roubado de uma base com uma tática inteligente: John atrai os defensores para uma emboscada e, em seguida, desliga as defesas com um ataque de artilharia cirúrgica contra os geradores de energia. Quando o terceiro cristal é adquirido, cada um é enviado para seus respectivos alquimadores. No entanto, quando ele traz o cristal final para Rend, sua equipe é emboscada por uma força muito maior de rebeldes que capturam o cristal.

Burns recebe informações de que os lealistas AAN de Manson (incluindo ele mesmo) desafiaram Braddock e estão sob o cerco de suas tropas do Novo Regime. Depois de quebrar o cerco, Cooke contra-ataca com as forças de Manson, destruindo a base NR e até interceptando um comboio rebelde carregando o cristal que eles estão dispostos a trocar com Braddock por bio-metal.

Com o último cristal em sua posse, Cooke pousa em Rend para uma vingança final. Braddock defende pessoalmente o alquimista com um trio de Attila Combat Walkers, mas ele é derrotado e o cristal é colocado. Os três alquimistas são então ativados e seu feixe combinado é disparado por um buraco de minhoca no Sistema Solar. O feixe atinge o planeta escuro, transformando-o gradualmente em um novo planeta central na porta da Terra.

Desenvolvimento

Pandemic Studios continuou e expandiu o conceito de um híbrido RTS e FPS onde o jogador dirige o veículo no jogo, mas usando uma mistura de retícula e barra de espaço, seleciona unidades e edifícios para construir e ordena unidades ao redor do campo de batalha. As teclas F na parte superior do teclado foram usadas para criar grupos de unidades para fácil seleção das unidades presentes no campo de batalha quando não estavam ao alcance do jogador para selecionar através da barra de espaço.

Battlezone II não era muito popular, provavelmente devido às tentativas do Pandemic Studio de misturar dois gêneros; ambos os estilos de jogador tiveram problemas para se adaptar a um gênero desconhecido. O programador Ken Miller disse: "O objetivo do BZ2 era fazer isso [apelar para os dois gêneros] no início, mas indo na direção oposta. O problema é que os jogos de gêneros mistos apenas atraem jogadores que gostam de ambos os gêneros (a interseção) em vez de ambos os gêneros (a união). Resume-se principalmente à curva de aprendizado. Os jogadores de ação / tiro podem escolher praticamente qualquer jogo de ação / tiro no mercado e jogá-lo em pouco tempo, já que quase todos usam o mesmo esquema de controle e apresentam convenções de jogabilidade semelhantes. Da mesma forma, os jogadores de estratégia podem pegar praticamente qualquer jogo de estratégia no mercado e jogá-lo, embora os jogos de estratégia tendam a diferir mais uns dos outros do que os jogos de ação. Confrontando um jogador de ação / atirador com estratégia ou um jogador de estratégia com ação tende a forçá-los para fora de sua "zona de conforto" do gênero e requer uma curva de aprendizado mais íngreme. Meu resumo mais vigoroso, embora um tanto injusto, é este: 'Os jogadores de FPS não querem pensar; os jogadores de RTS não querem morrer. '"

Recepção

Quando Battlezone II foi lançado ao público no final de dezembro de 1999 (após muitos atrasos que colocaram a data de lançamento além do Natal), o jogo recebeu críticas favoráveis ​​de acordo com o site de agregação de análises GameRankings . No entanto, ele rapidamente começou a receber visualizações negativas por causa de problemas de bug fora da caixa e sobre os principais requisitos para rodar o jogo naquele tempo, com um multijogador que estava quebrado e não foi corrigido até o patch 1.1 - como resultado, o o jogo recebeu muita publicidade negativa enquanto estava na prateleira.

Nick Smith, do AllGame, deu-lhe quatro estrelas em cinco, dizendo que era "altamente recomendado tanto para fãs do original quanto para novos jogadores do gênero espacial. Mas jogue em um PC com um processador rápido e um bom mínimo de 8 MB, Placa de vídeo aprimorada em 3D para obter o efeito total da experiência. " Aaron Reed, da GameZone, também deu oito em dez, dizendo: "Se você está procurando um jogo divertido para jogar sozinho e deseja seguir um ótimo enredo de campanha, este não é o lugar para você. Embora o enredo seja realmente muito boas, as próprias missões tendem a afastá-lo dos pontos fortes do jogo. No entanto, os gráficos e o som são espetaculares e se você quiser um bom jogo para bater com seus amigos ou apenas jogar um jogo você-vs-CPU a cada de vez em quando, este jogo é excelente. " Jim Preston, da NextGen, chamou o jogo de "Uma experiência divertida e linda para um jogador para usuários com uma máquina de última geração, mas os elementos multijogador ainda são bastante duvidosos."

Em entrevista Nathan Mates, programador que trabalhou no Battlezone II , tentou explicar por que, após o primeiro jogo, BZ2 não se saiu bem no mercado, em entrevista à Battlezone Magazine : “Apesar das coisas não estarem sendo um grande sucesso no varejo , há uma porção definida, mas menor, da população que gosta do gênero FPS + RTS. Suas opções são um tanto limitadas. Então, eles se mantêm com o que sabem e amam. Como eu disse acima [sobre por que Battlezone III nunca foi feito], essa tenacidade pode realmente sair pela culatra e prejudicar as coisas - se os fãs de BZ1 não tivessem batido BZ2 por tanto tempo, então poderia ter havido mais pessoas expostas ao BZ2 . Vejo isso com diferentes versões de BZ2 - há uma quantidade extrema de raiva direcionada a qualquer coisa que muda. "

Modificações

Battlezone II foi um dos primeiros jogos a começar a suportar modificações e foi muito expandido com o lançamento do patch 1.3 não oficial por Nathan Mates e Ken Miller, dois funcionários do Pandemic Studio que continuaram desenvolvendo o jogo em seu próprio tempo. Carey Chico, Diretor de Arte do jogo, disse: "Bem, o objetivo de todo o nosso esforço era fornecer uma comunidade de mods forte para manter o jogo funcionando. Parece que está funcionando."

Battlezone II foi projetado para ser capaz de suportar modificações do jogador e apresentava uma ferramenta de mapeamento no jogo. Os veículos existentes podem ser modificados e novos veículos podem ser criados. Armas, edifícios e missões também podem ser editados.

Veja também

Referências

links externos