Astron Belt -Astron Belt

Astron Belt
Astronbelt-arcadegame.jpg
Panfleto promocional
Desenvolvedor (s) Sega
Editor (es)
Plataforma (s) Arcade , MSX
Liberar
Gênero (s) Combate espacial de atirador ferroviário
Modo (s) Single-player
Sistema de arcade Sega Laserdisc

Astron Belt (ア ス ト ロ ン ベ ル ト) é um videogame laserdisc na forma de um atirador de combate espacial em terceira pessoa, lançado em fliperamas em 1983 pela Sega no Japão e licenciado para Bally Midway para lançamento na América do Norte. Desenvolvido em 1982, foi o primeiro grande videogame de arcade laserdisc. O jogo combinaimagens de vídeo full-motion (FMV) do disco laser com gráficos 2D em tempo real . O jogo de arcade estava disponível em gabinetes de arcade vertical e cockpit, com o último tendo botões iluminados no painel de controle, um monitor maior de 25 "(o vertical usava um padrão de 19") e umassento vibratório com force feedback .

Um protótipo do jogo foi revelado pela primeira vez no dia 20 de diversões máquina mostra , realizada em Tóquio durante a setembro de 1982, e depois em Chicago diversões 's & Music Operators Association show (AMOA), realizada durante 18-20 novembro de 1982. Isto marcou o início da febre do laserdisc na indústria de videogames e lançado no Japão durante o início de 1983, com a Sega projetando enviar 10.000 gabinetes naquele ano. Posteriormente, foi lançado na Europa, onde foi o primeiro jogo de laserdisc lançado na região. No entanto, Bally Midway atrasou o lançamento do jogo nos Estados Unidos para consertar vários bugs de hardware e software, que já haviam sido lançados publicamente por vários jogos de laserdisc, incluindo Dragon's Lair .

O jogo foi um sucesso comercial nos fliperamas, especialmente no Japão, onde foi o jogo de arcade vertical / cockpit de maior bilheteria por quatro meses. A recepção da crítica foi inicialmente positiva após sua estréia AMOA 1982 e, em seguida, seu lançamento europeu, mas foi mais tarde misturada após seu lançamento na América do Norte, uma vez que atraiu comparações desfavoráveis ​​com outros jogos laserdisc. Astron Belt foi portado para o sistema doméstico MSX em 1984 no Japão .

Jogabilidade

O jogador controla uma nave espacial solitária em uma missão para derrubar sozinho toda a armada inimiga. Naves e lutadores inimigos atiram no jogador, e há minas e outros objetos que devem ser disparados ou evitados.

O jogo é dividido em ondas. No final de cada onda está uma nave de comando que deve ser destruída. Em ondas posteriores, os caças inimigos se movem e atiram de forma mais agressiva e seus tiros são mais precisos. Algumas ondas ocorrem em espaço aberto, enquanto outras exigem que o jogador enfrente os inimigos enquanto voa por trincheiras e túneis estreitos. O jogador está em um cronômetro no início do jogo, com um número ilimitado de vidas disponíveis. A duração do temporizador pode ser ajustada pelo operador da máquina, mas normalmente é de 60 segundos. Depois que o cronômetro expira, o jogador recebe um número limitado de vidas adicionais. Quando todas essas vidas são perdidas, o jogo termina.

Os vídeos de fundo usados ​​no jogo são uma mistura de arte original e material emprestado. Além das cenas criadas especificamente para o jogo, os designers também incorporaram filmagens de três filmes de ficção científica : Star Trek II: The Wrath of Khan , Battle Beyond the Stars e Message from Space .

Técnico

Astron Belt inicialmente usou um reprodutor de disco laser Pioneer . No total, ele usou um dos quatro leitores de disco laser, um Pioneer LD-V1000 ou LD-V1001, ou um Hitachi VIP-9500SG ou VIP-9550. Duas versões diferentes do disco laser em si também foram prensadas, uma versão de um lado da Pioneer e uma versão de dois lados da Sega. No entanto, ambos os discos possuem as mesmas informações e podem ser usados ​​em qualquer um dos quatro jogadores.

Rodando no hardware Sega Laserdisc , o jogo combina imagens de disco laser pré-renderizadas com um plano de computação gráfica 2D em tempo real . O plano gráfico em tempo real gera gráficos sprite semelhantes a um título anterior da Sega, Buck Rogers: Planet of Zoom (1982), e foi sobreposto por imitação de uma técnica de fosqueamento . À medida que o monitor CRT varre horizontalmente a tela, ele é alimentado com informações do disco laser até o ponto em que é alimentado com informações do sistema gráfico de computador , após o qual as informações vindas do disco laser param, criando uma máscara preta na qual um sprite é inserido. Ele usa um sistema de detecção de colisão onde os aviões laserdisc e sprite podem interagir uns com os outros. Cada quadro da gravação do disco laser é codificado com um ponto de detecção de acerto armazenado na memória ROM . A CPU Zilog Z80 lê o número do quadro do laserdisc e verifica os pontos de acerto do laserdisc com os tiros disparados pelo jogador e, se as coordenadas correspondem, ele instrui o jogador do laserdisc a exibir uma sequência de explosão. Para seções onde o jogador deve navegar entre paredes, as paredes na filmagem do disco laser também são codificadas e usam detecção de colisão.

Recepção

No Japão, a Game Machine listou Astron Belt como o gabinete de arcade vertical / cockpit de maior bilheteria por quatro meses em 1983 . Em junho de 1983, era o melhor gabinete vertical / cockpit do mês. Ele permaneceu no topo das jogo da máquina de gráficos na vertical / cabine através de 1 de outubro de 1983, antes de ser destronado por Namco 's Pole Position em 15 de outubro de 1983. Astron Belt permaneceu no top ten através de Dezembro de 1983.

Nos Estados Unidos, Astron Belt liderou as paradas de fliperama Play Meter para locações de rua em 1º de agosto de 1984, estando entre os três primeiros em locações de fliperama . Permaneceu entre os cinco melhores jogos de arcade laserdisc para locações de rua e os dez melhores para locações de fliperama até novembro de 1984.

Avaliações

Os videogames deram ao jogo de arcade uma avaliação altamente positiva após sua demonstração AMOA 1982, chamando-o de um "jogo de tiro espacial de ficção científica de tela grande que é jogado contra filmagens de naves espaciais, planetas e explosões!" Eles afirmaram que, para " muitos jogadores, este é o videogame definitivo !" Computer and Video Games deu uma avaliação positiva sobre seu lançamento europeu, chamando-o de jogo pioneiro e elogiando os visuais e áudio realistas, o recurso de continuação , o gabinete futurista da cabine e o assento vibratório, mas criticando "algumas arestas" em a jogabilidade, o alto preço de £ 0,40 (equivalente a £ 1,36 em 2019) por jogada, e por vezes vibrar "mais do que é confortável". Eles concluíram que "qualquer jogador de fliperama que deseja um futuro nos jogos deve tentar sua sorte no Cinturão de Astron o mais rápido possível", mas "resta saber se o Cinturão de Astron é a forma dos jogos que estão por vir."

Após seu lançamento na América do Norte, o jogo recebeu críticas mistas da revista Computer Games , comparando-o desfavoravelmente com outros jogos de laserdisc. Um dos dois revisores foi o designer do jogo Eugene Jarvis , que criticou a detecção da colisão e a falta de jogabilidade ou direção realista, mas elogiou a "sensação de poder" e a "sensação machista" que dá, particularmente com as explosões.

Legado

Astron Belt foi responsável por iniciar a mania do laserdisc de filme interativo quando foi exibido no programa AMOA de 1982. Um dos jogos de laserdisc que inspirou foi Dragon's Lair (1983).

A Sega apresentou uma sequência, Star Blazer , no Amusement Machine Show (AM Show) de Tóquio em setembro de 1983. Foi unanimemente aclamado como o jogo laserdisc "mais forte" do show. Bally Midway o distribuiu como Galaxy Ranger na América do Norte em 1984. Ele tinha os mesmos controles e jogabilidade muito semelhante ao Astron Belt , e uma máquina podia ser convertida na outra simplesmente mudando o disco laser, ROMs do jogo e placa de som. No Japão, a Game Machine listou a Starblazer em sua edição de 15 de janeiro de 1984 como a terceira unidade de arcade vertical de maior sucesso do mês.

Referências

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