Soldado alienígena -Alien Soldier

Soldado alienígena
Alien Soldier Coverart.png
Desenvolvedor (s) Tesouro
Editor (es) Sega
Produtor (es) Hideyuki Suganami
Compositor (es) Norio Hanzawa
Plataforma (s) Mega Drive
Liberar
Gênero (s) Correr e atirar
Modo (s) Single-player

Alien Soldier é umvideogame de corrida e arma de rolagem lateral desenvolvido pela Treasure e publicado pela Sega para o Mega Drive . Cópias de varejo foram lançadas no Japão e territórios PAL, enquanto na América do Norte estava disponível exclusivamente através doserviço de cabo Sega Channel . A história segue um ser poderoso chamado Epsilon-Eagle, que após ser quase morto torna-se determinado a vingar sua quase morte e salvar seu planeta. O personagem possui uma variedade de armas e movimentos que o jogador deve dominar para completar o jogo. Muitas idéias de jogabilidade são emprestadas do lançamento anterior do Mega Drive do Treasure, Gunstar Heroes (1993). No entanto, Alien Soldier coloca ênfase emlutasdesafiadorascontra chefes com níveis curtos e fáceis servindo como tempo de inatividade no meio.

Treasure começou o desenvolvimento em quatro jogos após o lançamento de Gunstar Heroes , entre eles estava o Alien Soldier . O desenvolvimento durou dois anos e foi liderado por Hideyuki Suganami, que originalmente tinha planos ambiciosos e queria construir o jogo inteiro sozinho. Com o mercado para o Mega Drive encolhendo rapidamente para avançar para o novo hardware de quinta geração de 32 bits , Suganami recebeu apoio de outra equipe do Treasure e lançou o jogo com apenas cerca de metade de suas idéias originais realizadas. A equipe projetou e comercializou Alien Soldier explicitamente para jogadores "hardcore" do Mega Drive, projetando sua dificuldade e métodos de pontuação para aqueles que gostavam da forte biblioteca de jogos de ação do sistema.

Alien Soldier foi lançado no final do ciclo de vida do Mega Drive em fevereiro de 1995. Os críticos elogiaram o jogo por seu desafio e jogabilidade; esses sentimentos foram transportados para análises retrospectivas, onde os críticos também destacaram os gráficos, a trilha sonora e a intensidade geral do jogo. Algumas críticas negativas foram dirigidas à dificuldade difícil, curva de aprendizado íngreme e jogabilidade não ortodoxa, mas muitos ainda recomendam aos fãs de Gunstar Heroes e do gênero run and gun. O primeiro relançamento do jogo foi no PlayStation 2 no Japão para a série Sega Ages 2500 , que inclui diferentes lançamentos regionais e recursos extras. Também foi relançado mundialmente no Wii Virtual Console e no Steam .

Jogabilidade

Epsilon-Eagle disparando contra os inimigos no primeiro estágio

Alien Soldier é um videogame de corrida e arma de rolagem lateral no qual o jogador controla o personagem principal, Epsilon-Eagle, por 25 fases e 26 chefes. A jogabilidade foi comparada pesadamente a Gunstar Heroes ; no entanto, colocando uma ênfase muito maior nas lutas contra chefes, e sem qualquer opção de 2 jogadores. Os estágios são notavelmente curtos, preenchidos com inimigos fracos para servir como tempo de inatividade entre as batalhas de chefes mais difíceis. Existem duas dificuldades no jogo, "supereasy" e "superhard". Os inimigos na configuração difícil são apenas um pouco mais difíceis; no entanto, não há senhas ou continua ilimitado como no modo fácil.

O Epsilon-Eagle pode correr, pular duas vezes , pairar no ar e usar seis tipos diferentes de armas. Apenas quatro podem ser equipados a qualquer momento, mas o jogador pode escolher quais armas gostaria de equipar antes do jogo começar. Cada arma tem sua própria barra de munição que pode ser reabastecida; se estiver esgotado, o jogador ficará com um pouco de poder de fogo. O jogador também pode executar uma corrida pela tela, que quando com saúde total, se tornará um movimento mortal chamado "Força Fênix" que irá danificar qualquer inimigo em seu caminho. Há também um movimento contrário, que se cronometrado corretamente, mudará as balas inimigas em saúde. O Epsilon-Eagle pode atacar tanto no estilo de fogo fixo quanto no estilo de movimento livre. O primeiro o torna imóvel ao disparar uma arma, em vez de permitir uma mira rápida, enquanto o segundo permite andar e atirar simultaneamente com o sacrifício da precisão direcional.

Enredo

A premissa de Alien Soldier é fornecida com um longo pergaminho de texto no início do jogo. Depois de o jogo ter começado, não é referido novamente. No ano de 2015, os A-Humans da A-Earth criaram A-Humans geneticamente modificados, capazes de superinteligência e força, bem como de coexistência parasitária com máquinas e animais, especialmente humanos. Uma organização terrorista conhecida como Scarlet surgiu dentro desta raça e procurou dominar o resto dos A-Humanos e A-Terra bloqueando o planeta e mantendo qualquer um fora. Durante o auge do poder de Scarlet, uma tentativa de assassinato do líder do grupo, Epsilon-Eagle, foi realizada por um grupo de forças especiais. Scarlet lutou com seus poderes, e a batalha de alguma forma violou o continuum espaço-tempo. Epsilon foi gravemente ferido e lançado em algum lugar do continuum.

Aparentemente desaparecido para sempre, outro membro Scarlet conhecido como Xi-Tiger assumiu o controle da organização. Sob seu governo, Scarlet se tornou muito brutal até para eles mesmos, e eles chamaram Epsilon para recuperar sua posição. Mais ou menos isolado do resto do grupo, Xi procurou encontrar e assassinar o próprio Epsilon. Ele planejou um ataque a um laboratório de pesquisa A-Human, onde crianças com habilidades especiais foram sequestradas e experimentadas. Ao chegar, Xi-Tiger sentiu a presença de Epsilon em um dos meninos. No entanto, ele não tinha certeza porque não conseguia identificar o mal de Epsilon, que havia entrado no corpo do menino e agora vivia como um parasita. Xi-Tiger tomou uma jovem como refém e ameaçou matá-la a menos que Epsilon se revelasse. O menino ficou furioso e transformou seu corpo no próprio Epsilon. Xi pareceu sentir esse estranho poder e, com medo, matou a garota e fugiu. Epsilon havia dividido completamente sua dupla personalidade; com Epsilons bons e maus agora perseguindo Xi-Tiger.

Desenvolvimento

Alien Soldier foi desenvolvido e comercializado para jogadores hardcore de Mega Drive.

Depois de desenvolver Gunstar Heroes , Treasure foi dividido em quatro equipes trabalhando em projetos separados: Dynamite Headdy , Light Crusader , Yū Yū Hakusho Makyō Tōitsusen e Alien Soldier . O desenvolvimento de Alien Soldier durou dois anos e foi liderado por Hideyuki Suganami, que desde o início queria fazer o jogo sozinho. Apesar do hardware de quinta geração de 32 bits já estar no mercado, ele optou por programar o jogo para o Mega Drive de 16 bits , alegando que pode ter ficado muito cativado pela ideia de fazer um jogo de "tiro de ação" que o sistema era conhecido para. Treasure visava explicitamente o jogo para jogadores "hardcore" do Mega Drive e projetou sua dificuldade e métodos de pontuação de final de jogo com isso em mente. Suganami descreveu o jogo como "personalizado para Mega Drivers" e orgulhosamente colocou a frase na tela do título ao lado de um slogan publicitário do Mega Drive: "Visualshock! Speedshock! Soundshock!".

Suganami investiu profundamente no Soldado Alienígena e dedicou muito tempo pessoal para desenvolvê-lo. Ele começou a desenvolver o jogo sozinho como o único designer e programador. Na época, os jogos do Mega Drive normalmente exigiam dois designers e dois programadores, mas Suganami queria se desafiar e ver se era possível criar o jogo sozinho. Ele originalmente tinha planos ambiciosos para uma grande história de fundo, mas para cumprir o prazo de 3 de janeiro de 1995, a maior parte foi eliminada do jogo. À medida que o prazo se aproximava, ele percebeu que não seria capaz de completar o Soldado Alienígena sozinho e, portanto, uma equipe adicional foi adicionada para lhe dar apoio. Ele trabalhou horas extras durante as férias de Ano Novo para completar o jogo, enquanto o mercado para o Mega Drive estava encolhendo rapidamente. Apenas cerca de metade das ideias originais da equipe foram concluídas a tempo de serem lançadas. Eles planejaram originalmente criar 100 bosses, mas isso foi cortado muito mais rápido devido às restrições de tempo. Um dos chefes incluídos, "Seven Force", foi originalmente apresentado em Gunstar Heroes .

Liberar

Alien Soldier foi lançado em 24 de fevereiro de 1995 no Japão . O jogo recebeu um formato de cartucho físico na Austrália, Europa e Japão, mas na América do Norte, o jogo foi entregue exclusivamente através do serviço de cabo Sega Channel . Lançado no final do ciclo de vida do Mega Drive e após o lançamento do Sega Saturn, Alien Soldier levou o sistema aos seus limites técnicos. Suganami gostaria de continuar trabalhando nele após o lançamento, acreditando que poderia ter melhorado a história e os gráficos. Anos depois, Yosuke Okunari of Treasure abordou as preocupações de que Alien Soldier foi lançado como um jogo incompleto, afirmando que a noção é derivada apenas de Suganami ter originalmente grandes ambições que nunca foram realizadas.

O primeiro relançamento do jogo foi no Japão em 2006 no PlayStation 2 como parte da compilação Sega Ages 2500 : Gunstar Heroes Treasure Box junto com Gunstar Heroes e Dynamite Headdy . Okunari trabalhou no software de emulação para o lançamento e ficou encantado por expor o jogo a mais pessoas. O cartucho original se tornou raro e caro devido aos baixos números de produção e ao boca a boca positivo, sendo vendido por mais de 20.000 ienes (~ US $ 200) em lojas de jogos usados ​​em 2006. O lançamento do PlayStation 2 inclui as versões PAL e japonesa, opções de filtro de vídeo , e um jogo completo gravado feito por um especialista. Alien Soldier foi lançado novamente em todo o mundo no outono de 2007 no Wii através do serviço de download do Virtual Console , e novamente para o Microsoft Windows no Steam em 6 de janeiro de 2011.

Recepção

Para seu lançamento original do Mega Drive , a Famitsu forneceu a Alien Soldier uma pontuação de 24 de 40. A Mean Machines o chamou de "um jogo de jogador de verdade", citando as ondas implacáveis ​​de inimigos e a alta dificuldade. Eles notaram como Treasure estava começando a estabelecer um padrão de bons jogos e chamaram Alien Soldier de um clássico moderno. Simon Clays, da Computer and Video Games, descobriu que ele era desafiador e único, baseando sua jogabilidade em lutas contra chefes. Outros editores da revista complementaram o design e as animações do boss.

Frank Provo da GameSpot analisou o lançamento do Wii Virtual Console em 2007, citando os excelentes gráficos, som e intensidade geral do jogo. Ele notou a dificuldade inicial de ajustar os controles e o design do jogo. No entanto, uma vez acostumado, ele disse, "você começa a sentir totalmente o que deve ser ser um exército de um poder de fogo comercial com algumas das maiores e mais elaboradas criaturas do universo. Essa é uma sensação ótima." Lucas M. Thomas da IGN notou as muitas semelhanças do jogo com Gunstar Heroes e recomendou Alien Soldier para aqueles que gostaram. " Alien Soldier é uma peça perdida do legado dos jogos de ação do Tesouro ", disse Thomas. "Tem a intensidade de disparo rápido, alta energia e excessivamente explosiva que os fãs da empresa esperam." Darren Calvert, da Nintendo Life, descreveu os gráficos e a animação como alguns dos melhores do Mega Drive. Ele achou o jogo difícil, mas ainda assim agradável para os fãs do gênero run and gun. Dan Whitehead, da Eurogamer, descreveu o jogo como "maniacamente criativo" e "bizarramente criativo", ao mesmo tempo que disse que é "muito agitado e difícil se você não gosta desse tipo de coisa".

Notas

Referências

links externos