Action Quest -Action Quest

Action Quest
Desenvolvedor (s) JV Software
Editor (es) JV Software
Roklan
Designer (s) Jack Verson
Plataforma (s) Atari 8 bits
Liberação
Gênero (s) Ação e aventura
Modo (s) Single-player

Action Quest é um videogame escrito por Jack Verson para a família Atari de 8 bits . Foi publicado em 1982 por sua empresa, JV Software. Action Quest combina ação em tempo real com resolução de quebra-cabeças enquanto o jogador explora 30 salas na tentativa de coletar 20 tesouros. Os revisores descobriram que a combinação era diferente de como os quebra-cabeças em jogos - como aventuras gráficas - funcionavam na época.

Jogabilidade

O jogador assume o papel de um fantasma armado explorando um mundo dividido em 5 níveis com 6 salas em cada um. As salas contêm monstros ou quebra-cabeças cronometrados. A arma é usada tanto para se defender contra monstros quanto para ajudar na resolução de quebra-cabeças.

Recepção

A Creative Atari comentou sobre o nome genérico, mas descobriu que o aspecto do tempo real era "uma partida bastante radical do formato dos jogos de aventura tradicionais". O estilo também era novo para John J. Anderson da Computer Gaming World " coluna 'Atari Arcade' s: "Em vez de digitar comandos de texto codificadas, como seria de esperar com um programa de aventura convencional, este programa é realizado apenas com joystick e gatilho. "

Em uma revisão "B-", o Book of Atari Software 1983 declarou: "Os sons e os gráficos do jogo são bons. O conteúdo do quebra-cabeça é alto o suficiente para levar várias horas para recuperar todos os vinte tesouros." John Anderson concordou sobre os quebra-cabeças: "O valor de jogo deste programa não diminuirá até que você alcance a trigésima sala, o que levará algum tempo para ser realizado".

Legado

Action Quest foi seguido por uma sequência do mesmo autor, Ghost Encounters . Ambos os jogos foram posteriormente combinados em um cartucho e publicados pela Roklan como Castle Hassle .

Referências

links externos