Jovens Magos -Young Wizards

Jovens feiticeiros
Sywbaw cover.jpg
Capa de So You Want to Be a Wizard , o primeiro livro da série


Autor Diane Duane
País Estados Unidos
Língua inglês
Gênero Literatura infantil , fantasia , ficção científica
Editor Delacorte Press ; Corgi ; Livros infantis Harcourt ; Houghton Mifflin Harcourt
Publicados 1983-presente
Nº de livros 11

Young Wizards é uma série de romances de Diane Duane .

A série Young Wizards atualmente consiste em onze livros, enfocando as aventuras de dois jovens bruxos chamados Nita e Kit. Cada romance coloca Nita e Kit contra o "Poder Solitário", uma entidade empenhada em destruir todo o universo. A série começou em 1983 com o livro So You Want to Be a Wizard , que contava a história de suas primeiras experiências com magia. Em 1997, Duane deu início a um spin-off, a série Feline Wizards , que se passa em um mesmo universo, mas com protagonistas diferentes.

Esta série incorpora elementos de fantasia , ficção científica e religião . A série trata de questões como morte , sacrifício e redenção .

Livros

Jovens feiticeiros

  1. Então você quer ser um mago . Delacorte. 1983. ISBN 0-15-204738-7.
  2. Deep Wizardry . Delacorte. 1985. ISBN 0-15-216257-7.
  3. Alta Magia . Corgi. 1990. ISBN 0-15-216244-5.
  4. A Wizard Abroad . Corgi. 1993. ISBN 0-15-216238-0.
  5. O Dilema do Mago . Harcourt. 2001. ISBN 0-15-202551-0.
  6. Um feiticeiro sozinho . 2002. ISBN 0-15-204562-7.
  7. Feriado do Mago . 2003. ISBN 0-15-204771-9.
  8. Feiticeiros em guerra . 2005. ISBN 0-15-204772-7.
  9. Um Mago de Marte . Harcourt Children's Books. 2010. ISBN 978-0-15-204770-2.
  10. Interim Errantry . Plataforma de publicação independente CreateSpace. Outubro 2015. ISBN 978-1518688256.
  11. Jogos de assistentes para jogar . Houghton Mifflin Harcourt . 2016. ISBN 978-0547418063.

Uma pequena história dentro do mesmo universo, "Uptown Local", foi publicado originalmente como parte de Jane Yolen 's dragões e Sonhos antologia; também foi incluído na edição do 20º aniversário de So You Want to Be a Wizard e como parte de um e-book Uptown Local and Other Interventions .

Interim Errantry é uma coleção de três histórias ambientadas entre A Wizard of Mars e Games Wizards Play : The Hallowe'en novella "Not on My Patch", a novela de Natal "How Lovely Are Thy Branches", e o romance Lifeboats .

Um conto "Not on My Patch" foi lançado em outubro de 2011. A história foi agendada para ser publicada junto com outros contos no final de 2012 em uma antologia de um conto por mês intitulada The Wizards 'Year .

Em 2 de fevereiro de 2016, Duane lançou o décimo romance da série, Games Wizards Play , envolvendo um torneio chamado "The Invitational", onde centenas de bruxos competem por um ano de aprendizado sob o comando do Planetary Wizard da Terra.

Três outros livros dentro do universo de Young Wizards são On Ordeal: Roshaun ke Nelaid , On Ordeal: Mamvish fsh Wimsih e On Ordeal: Ronan Nolan Jnr. Cada livro enfoca um mago e seu primeiro julgamento contra o Poder Solitário. O tema do primeiro livro é um príncipe humanóide que apareceu pela primeira vez em Wizard's Holiday ; o segundo é um Arquivista de Espécies de sáurio (um mago que se especializou em realocar espécies ameaçadas de extinção para lugares onde elas podem prosperar) que apareceu pela primeira vez em A Wizard of Mars ; e a terceira é sobre Ronan , um jovem bruxo humano que Nita conhece durante os eventos de A Wizard Abroad . Todos os três fazem parte da série Interim Errantry: On Ordeal e, desde então, foram publicados digitalmente como um único volume intitulado Interim Errantry 2: On Ordeal .

Uma novela especial de Young Wizards foi lançada por Duane em 2 de dezembro de 2020, intitulada Owl Be Home for Christmas , contando a história de uma coruja mágica que quer recuperar sua árvore natal que foi cortada para se tornar a árvore de Natal anual do Rockefeller Center em Nova York em meio ao cenário da pandemia COVID-19 naquele ano.

O título oficial do livro 12 ainda não foi lançado, mas em uma entrevista de 2012 com GeekDads, Diane Duane usou o título provisório, Wizardry in Shadow .

Feiticeiros felinos

Três outros livros não pertencem estritamente à série Young Wizards, mas ocorrem no mesmo ambiente:

  1. The Book of Night with Moon (1997) (US ISBN  0-340-69329-0 , UK ISBN  0-340-69328-2 )
  2. To Visit the Queen (1998) ( ISBN  0-446-67318-8 ), publicado no Reino Unido como On Her Majesty's Wizardly Service ( ISBN  0-340-69330-4 )
  3. The Big Meow (2011) versão pré-editada publicada online; (2017) versão do e-book

Todos os três foram lançados como e-books disponíveis na loja on-line de Diane Duane em dezembro de 2017.

Bruxos adultos

Histórias curtas sobre bruxos adultos no mesmo cenário.

Conceitos

Os poderes constituídos

A série mostra a influência de muitos tropos religiosos e mitológicos de todo o mundo, e os traços de anjos tradicionais e vários deuses ou heróis da mitologia antiga são unidos em seres semi-divinos e demiúrgicos conhecidos como os Poderes que Serão. Os poderes existem fora do tempo mortal, capazes de se manifestar em qualquer lugar do universo, em qualquer ponto do tempo. Eles foram criados por um ser conhecido apenas como "o Um" (a fonte de toda energia, magia e forças criativas em todos os universos) e são retratados como Seus assistentes ativos no negócio de criar e manter o universo.

Durante o processo de Criação, um dos Poderes que Serão - originalmente descrito como o maior e mais glorioso dos Poderes, perdendo apenas para o Um - separou-se dos outros e inventou o "dom" da morte (frequentemente referido na série sob o termo geral da entropia ,) libertando-o no universo e, assim, corrompendo ou subvertendo muito trabalho feito pelos outros poderes. Este ser rebelde (ou pelo menos extremamente obstinado) tornou-se conhecido como o Poder Solitário e, como resultado de Seu comportamento destrutivo, foi expulso da ordem criativa pelo Um. Desde então, manifestou-se em muitos avatares ou formas alternativas em todo o universo. Suas encarnações vagam pelo multiverso, buscando novas espécies para enganar e aceitar Seu "presente". Quando uma espécie se torna senciente , um processo chamado "A Escolha" começa, durante o qual o Poder Solitário aparece e oferece à espécie a oportunidade de apoiar um estilo de vida ou curso de ação que pode parecer tentador, mas no final das contas serve à entropia (não por coincidência, o Poder Solitário é frequentemente comparado ou mesmo igualado ao Diabo ). No entanto, a espécie também tem a oportunidade de rejeitar o "presente" oferecido e escolher lutar contra o comportamento entrópico - mas isso não significa que a espécie escolheu necessariamente lutar contra a dor, a morte e o mal . O Poder Solitário é conivente e tortuoso, então fazer a escolha certa é difícil. Rejeitar a escolha por completo às vezes pode levar ao sofrimento de toda a espécie.

A Escolha da Humanidade parece ter ligações com a história bíblica da criação envolvendo Adão e Eva comendo o fruto da árvore do Conhecimento do Bem e do Mal, com o Poder Solitário sendo "por trás" das supostas ações da serpente.

Quando envolvido em uma Escolha, o Poder Solitário tende a trabalhar sutilmente, controlando mentes ou eventos para resultar na aceitação de seu "presente". Às vezes, aparece fisicamente ao se envolver no processo de Escolha, embora quase sempre com algum tipo de disfarce .

Um dos temas centrais da série, no entanto, é a ideia de que o Lone Power realmente deseja retornar à luz, e em alguns sentidos já o fez devido aos eventos do terceiro livro, "High Wizardry". No entanto, como os Poderes existem principalmente fora do tempo, a reconciliação da "projeção" única do Poder Solitário não faz nada para mudar outras projeções do Poder Solitário criadas ao longo das eras, levando a novos conflitos.

Magia

Para combater o Poder Solitário, o Único criou magos. Os feiticeiros manifestam seu poder por meio do discurso , que permite descrever os efeitos desejados da feitiçaria com exatidão. "É a linguagem do Universo." Os não assistentes podem aprender a Fala, mas não podem efetuar mudanças usando-a.

Os poderes que existem escolhem indivíduos com potencial para se tornarem magos. A seleção é frequentemente motivada pela necessidade de um determinado indivíduo resolver um problema específico. Uma vez que uma pessoa tenha recebido a oportunidade de se tornar um mago, se ela decidir aceitá-la, essa pessoa receberá o "Juramento do Feiticeiro" - uma promessa de lutar contra a entropia onde quer que ela seja encontrada.

Se o mago em potencial fizer o Juramento, o evento é imediatamente seguido por uma Provação - um período durante o qual o mago pode combater o Poder Solitário diretamente ou realizar alguma outra tarefa difícil. A Provação ocorre normalmente quando um mago está no auge de seu poder. Quanto mais jovens forem ao fazer o juramento, mais poder possuirão e maior será sua provação. Eles perderão lentamente o poder à medida que envelhecem, embora, em troca, ganhem experiência e sutileza. No entanto, nem todas as provações são bem-sucedidas, e o resultado de estar despreparado ou descuidado durante a provação geralmente é a morte. Mesmo se a Provação for bem-sucedida, pode envolver o novo Mago dando sua vida para parar o Poder Solitário, salvando uma espécie ou planeta. (Diz-se que as provações são responsáveis ​​por uma certa porcentagem do que o mundo real percebe como "crianças desaparecidas".)

Todo mago tem acesso ao Manual do Feiticeiro, um livro escrito na Fala que dá ao leitor todas as informações sobre o negócio da magia e dos feitiços que ele precisa ou é capaz de lidar. O Manual pode assumir muitas formas e geralmente é adaptado à raça e personalidade do mago em questão. Os feiticeiros que vivem na água, como os golfinhos e as baleias , usam o próprio Mar como seu Manual, obtendo respostas para suas perguntas a partir das canções do oceano, também conhecidas como "Coração do Mar" . Os assistentes de gatos têm um método semelhante para acessar o manual chamado "The Whispering". Bruxos humanos tendem a usar livros como o Manual, embora alguns ouçam vozes como os de gatos e baleias, e os bruxos irlandeses memorizam as informações. Avanços recentes na tecnologia permitiram que alguns assistentes usassem versões digitais do manual, como laptops e, mais recentemente, variações do iPod (chamadas de WizPods).

Personagens principais

Nita

Juanita Louise "Nita" Callahan começa a série no colégio como uma típica "nerd dos livros" que costuma ser intimidada por garotas mais fortes. Conforme a série continua, ela lida com questões como pais, romance, morte, sexo e bullying social. Ela mora em casa com seus pais e sua irmã mais nova genial, Dairine. Ela é freqüentemente chamada de "Neets". Ela adora livros sobre cavalos e ouve Journey (de acordo com High Wizardry ). Sua especialidade mágica inicialmente parece ser a arte de lidar com plantas e o mundo vivo (às vezes referida como magia orgânica), mas mais tarde muda mais para a teoria mágica e manipulação de grãos - núcleos de energia encontrados no centro de cada pessoa, planeta e universo que atuam como centros replicáveis ​​para grandes magias. Eventos recentes sugeriram que Nita pode estar mudando de especialidade novamente, desta vez para precognição e sonho oracular, também desenvolvendo uma conexão com a água.

O terceiro livro, High Wizardry, trata brevemente da possibilidade de que Nita e Kit tenham sentimentos um pelo outro. Na 9ª edição, A Wizard of Mars , Nita admite que pode ter ciúmes de Aurilelde, uma alienígena por quem Kit parece se sentir atraída. Mais tarde, no calor do momento, enquanto lutava com a princesa alienígena, ela chama Kit de seu "namorado", embora ela e Kit não estejam oficialmente "juntos" até o final do romance. No processo, ela descobre que Kit não foi atraído por Aurilelde, mas por ela, em uma complicada série de eventos.

Nita tem um breve relacionamento com o mago irlandês Ronan em A Wizard Abroad , embora quando ele reaparece em Wizards at War , não haja nenhum tipo de tensão.

Kit

Christopher Kellen "Kit" Rodriguez também inicia a série na escola secundária, lidando com a questão de se tornar um adulto responsável. Apesar de ser um ano mais novo que Nita, Kit geralmente é o membro mais maduro do par. Kit está na mesma série de Nita na escola, depois de pular uma série. Seu aniversário é 25 de agosto. No primeiro livro, ele costuma ser provocado por causa de seu sotaque espanhol e de sua altura, mas depois da provação, as coisas melhoram. Kit também mora em sua casa no bairro de Nita com seus pais, sua irmã mais velha Carmela e seu cachorro Ponch. A filha mais velha da família, Helena, mora na faculdade. Kit é hábil com objetos mecânicos e às vezes, através de Ponch, ele é hábil em 'cheiros'. Kit encontrou seu manual em uma livraria de usados ​​em Nova York.

Em A Wizard of Mars , Kit admite para si mesmo que se sente atraído por Nita, e que pode nunca ter perseguido seus sentimentos porque tinha medo de ir além da amizade deles. Isso ocorre depois que ele se sente estranhamente atraído pela princesa marciana Aurilelde, que lembra Kit ligeiramente de Nita quando a conhece. Sua afeição pelo alienígena se extingue quando ele descobre sobre as más intenções de Aurilelde, mas descobre que Aurilelde é na verdade uma contraparte de Nita.

Laticínios

Dairine E. "Dair" Callahan é uma criança inteligente, mais sábia do que sua idade. Ela é conhecida por ser obcecada por todas as coisas de Star Wars e quer ser uma Jedi. Embora ela seja três anos mais nova que Nita, ela não aguenta se Nita souber de algo que ela não sabe. Ela descobre que Nita tem poderes estranhos, descobre sobre magia, e em Alta Magia torna-se uma feiticeira, enormemente poderosa e prematuramente habilidosa, embora, como acontece com todos os magos, seu puro poder diminui com o tempo. Sua provação é um momento crucial na história do universo, pois ela não apenas se torna temporariamente o Manual, mas ajuda a redimir o Poder Solitário. A habilidade de Dairine vem através de computadores, e ela está mentalmente conectada a uma raça de seres de silício e seu planeta senciente. Ela chama seu computador (que também é seu Manual) de Spot. Há especulações de que ela tem sentimentos românticos por Roshaun. De acordo com a New Millennial Edition de High Wizardry , seu aniversário é 20 de outubro de 1997.

O poder solitário

The Lone Power é o principal antagonista da série, e aparece em vários avatares e / ou como Ele mesmo em cada livro. É nomeado como, "o Witherer, o Kindler of Wildfires, aquele que decretou a escuridão, o Starsnuffer," ( Então Você Quer Ser um Mago -p238). É um poder renegado que inventou a entropia em todas as suas manifestações, incluindo a morte. Os magos existem para lutar contra Sua influência, com vários graus de sucesso. Chamado formalmente de "Fairest and Fallen", The Lone Power costumava ser um dos 'bons' Powers That Be (PTB), mas suas ações foram consideradas 'más' e caiu em desgraça.

Ao longo da série, The Lone Power, como resultado de suas ações, feitos e história, é frequentemente equiparado a Satanás, uma entidade maligna na maioria das religiões monoteístas. Por exemplo, no segundo livro da série, Nita é questionada se ela alcançou sua magia por meio de um acordo com o Diabo , ao qual ela responde: "Kit e eu somos as últimas pessoas com quem se quer alguma coisa".

Outros magos

Humanos

Tom e Carl

Tom B. Swale e Carl J. Romeo são magos seniores que aparecem em cada livro. Originalmente introduzidos como Conselheiros locais, eles são promovidos a Sênior entre os eventos do primeiro e do segundo romance. Eles moram juntos no mesmo subúrbio que Nita, Kit e Dairine, e geralmente aparecem para aconselhá-los ou corrigi-los. Tom é um escritor de feitiços e ficção, enquanto Carl vende tempo de antena comercial na televisão. Sua especialização mágica parece estar no tempo e em sua manipulação. Tom e Carl são sábios, tolerantes e engraçados; Nita freqüentemente se refere a eles como exemplos de feitiçaria adulta.

Ronan

Ronan Nolan, Jr é um mago que Nita conhece durante os eventos de A Wizard Abroad . Seu corpo é o hospedeiro do Campeão do Um e ele também possui a Lança Luin (Lança de Luz), tornando-o extremamente poderoso magicamente até que o Campeão do Um tenha que deixá-lo em Feiticeiros na Guerra . Ele é um dos personagens principais de Wizards at War e é o interesse amoroso de Nita em A Wizard Abroad , que acabou beijando-a. Em sua provação, ele 'absorveu o mar', controlando brevemente uma porção inteira do oceano, essencialmente tornando-se ele. Em Wizards at War , ele se torna um interesse amoroso da irmã de Kit, Carmela, um tema que continua em A Wizard of Mars .

Eventualmente, a tensão entre ele e Nita diminui depois que Nita diz que Carmela é "toda sua" em Wizards at War .

Darryl

Darryl McAllister é apresentado em A Wizard Alone e aparece brevemente em Wizards at War . Em A Wizard Alone , Kit é enviado para ajudar Darryl em sua provação. Ele logo descobre que Darryl é autista e que sua provação está sendo deliberadamente sabotada pelo Poder Solitário. Utilizando a habilidade de Ponch de "andar" através dos universos, Kit entra na mente de Darryl para ajudá-lo na provação, mas a superexposição faz com que Kit exiba tendências anti-sociais e mudanças de humor captadas pelo próprio Darryl. Nita, no entanto, descobre que Darryl é um Abdal - uma figura de tremendo poder e um canal para a bondade do Único - e que ele está realmente enganando o Solitário, fazendo-o pensar que está no controle para que Darryl possa prendê-lo em um universo auto-criado e nunca mais deixá-lo sair. Nita e Kit colocaram um fim ao ciclo ao estenderem a mão para Darryl juntos, que jura ao Solitário que permanecerá no universo se o Solitário retornar a ele algum dia, e então contorna a Provação tirando proveito de sua habilidade Abdal estar em dois lugares ao mesmo tempo. Na versão original, Darryl usa essa habilidade para dividir seu "eu" autista e deixa-o para trás no universo que ele criou, de modo que o Poder Solitário fique para sempre preso ali com o autista Darryl. Nas novas edições revisadas do "Young Millennium", isso foi alterado para que uma versão espelhada de Darryl zele pelo Poder Solitário. Darryl continua a ser autista pelo restante da série (nas edições revisadas), embora ele recupere suas habilidades de enfrentamento. Embora o Poder Solitário em si não esteja preso, a manifestação que visa Darryl está para sempre trancada longe do resto dos universos.

Não humanos

S'reee

S'reee é o mago das baleias que atua como o Sênior para os oceanos da Terra. Ela tem um relacionamento especial com Nita, que salva sua vida em Deep Wizardry . Em DW, ela pede a Nita e a Kit ajuda para realizar a Canção dos Doze, um complexo ritual mágico. Ela é colocada em responsabilidades muito jovem após a morte de seu mentor, mas em livros posteriores ela parece estar mais confiante em seus deveres. S'reee ajuda Kit a implementar uma magia de 'limpeza' para limpar as águas que cercam Manhattan no início de O Dilema do Mágico . Ela aparece brevemente em Wizards at War . Em A Wizard of Mars , durante uma conversa com Nita, foi dito que S'reee estava namorando outra baleia que é crítica gastronômica.

Roshaun

Roshaun ke Nelaid am Seriv am Teliuyve am Meseph am Veliz am Teriaunst am det Nuiiliat (às vezes am det Wellakhit) é um altivo príncipe alienígena humanóide do planeta Wellakh. Ele é apresentado pela primeira vez em Wizard's Holiday e permanece um personagem proeminente até seu desaparecimento em Wizards at War . Ele é um dos alunos de intercâmbio do programa de intercâmbio mágico e suas habilidades se concentram nas estrelas. Ele tem / teve uma "espécie de amizade" com Dairine; embora não esteja claro quais eram esses sentimentos, eles parecem ser de natureza romântica.

Sker'ret

Sker'ret é um dos estudantes de intercâmbio no Wizard's Holiday . Sua espécie, os Rirhait, se assemelha a centopéias gigantes de metal e têm fisiologias que lhes permitem comer quase tudo. Sker'ret é habilidoso com maquinários e feitiçaria de teletransporte. Ele é um dos filhos do Mestre da Estação das Travessias em Rirhath B e assume a posição por um tempo durante a guerra dos bruxos.

Filif

Filifermanhathrhumneits'elhhessaifnth ou "Filif" é um dos estudantes de intercâmbio no Wizard's Holiday . O programa causou-lhe um enorme choque cultural, porque Filif não é apenas um mago alienígena: ele é um mago alienígena com a forma de uma árvore de Natal, então aprender sobre o vegetarianismo como uma exceção às dietas humanas em geral foi como estar em um mundo cheio de canibais.

Os conflitos culturais à parte, Filif é um tipo de indivíduo muito pessoal: curioso, amigável e muito tranquilo. Ele leva quase tudo com calma e está ansioso para aprender sobre a cultura humana. Suas descobertas favoritas até agora são bonés de beisebol e cores vivas, mesmo que seu senso de moda seja, para colocá-lo educadamente, inexistente. Ele as chama de "decorações" e prefere sunga laranja brilhante e lingerie Victoria's Secret . Ele é muito poderoso magicamente e se destaca na escrita de novos feitiços, bem como no desenho de ilusões.

Pralaya

Pralaya é um mago de um universo diferente que Nita conhece enquanto faz experiências com grãos em O Dilema do Mago . Ele se parece muito com uma lontra , embora com seis patas e antenas. Nita o encontra enquanto recupera o núcleo de um "universo de prática" de um canal. Mais tarde na história, ele é possuído pelo Poder Solitário e apresenta a Nita o acordo de desistir de seus poderes para salvar a vida de sua mãe. Quando Nita diz a Pralaya que o Poder Solitário estava usando seu corpo, isso o mata.

Quelt

Quelt é o Alaalid que Nita e Kit visitam durante a excursão nas Férias do Mago . Ela é a única feiticeira de sua espécie (além de Druvah).

Pont

Pont é um alienígena que Nita encontra em The Wizard's Dilemma quando nos universos de prática. Ele é um plural - uma pessoa em vários corpos - o que é aparentemente normal em seu universo. Ele parece para Nita como cinco rolamentos de esferas azuis gigantes.

Outros personagens

Humanos

Harry Callahan

Harold Edward Callahan , pai de Nita e Dairine. Após a morte de sua esposa, ele se aproxima mais de suas filhas e também do mundo da magia, servindo como um consolador e encorajador para bruxos que estão passando por um momento difícil, notadamente para Filif e Tom em Wizard's Holiday . Harry é florista e paisagista; Nita acredita que ela obtém seus talentos com coisas vivas (especialmente plantas) dele. Nita e Dairine herdaram seus poderes mágicos de seu lado da família.

Betty Callahan

A falecida mãe de Nita e Dairine, e o foco de The Wizard's Dilemma . Uma ex-bailarina profissional, Betty passou seus cabelos ruivos e sua graça natural para Dairine. Ela falece em algum momento entre O Dilema do Feiticeiro e Um Feiticeiro Sozinho .

Carmela Rodriguez

A irmã de Kit, alguns anos mais velha que ele. Ela comprou um dissociador de laser da rede de compras Mizarthu, que usa para ajudar Nita e Sker'ret a defender The Crossings. Ela está aprendendo A Fala, apesar do fato de não ser uma feiticeira. Depois que Carmela aprende The Speech, ela passa a maior parte de seu tempo assistindo TV de toda a galáxia e conversando com seus novos amigos alienígenas. Ela parece ter talento para línguas, já que estava aprendendo japonês antes de começar o estudo da Fala, e presumivelmente também sabe espanhol. Ela ajuda Dairine a lidar com os feiticeiros de troca em Férias do Feiticeiro . Em Wizards at War Carmela também consegue libertar todo o grupo quando eles são capturados em um momento crucial. Durante A Wizard of Mars, ela ajudou na tradução de um texto antigo encontrado em uma caverna em Marte.

Helena Rodriguez

Irmã mais velha de Kit. Ela está indo para a faculdade e mora lá. Ela originalmente acreditava que Kit havia feito um acordo com o diabo . Em A Wizard of Mars , ela acredita que ele é um mutante .

Sr. Millman

Robert Millman é o terapeuta da escola; ele aparece pela primeira vez em A Wizard Alone para ajudar Nita e, mais tarde, Dairine, com a morte de sua mãe. Embora ele mesmo não seja um mago, ele conhece os feiticeiros e então reconhece Nita pelo que ela é. Mais tarde, em Wizards at War , ele ajuda fazendo com que eles tenham uma folga da escola.

Não humanos

Ponch

Poncho (mistura de Labrador / Border Collie preto de Kit) é um cão mediano. Mais preocupado com comida (e esquilos) do que qualquer outra coisa, Ponch acompanha Kit e Nita em algumas de suas aventuras. Conforme a série avança, é óbvio que algo está diferente em Ponch; no início da série, ele é apresentado como um personagem secundário, principalmente uma fonte de alívio cômico canino, mas mais adiante seu personagem é desenvolvido em mais um papel coadjuvante e parceiro de Kit. Ele começa a encontrar e até mesmo criar universos alternativos (seu favorito é um universo esquilo) e eventualmente se revela um Poder canino, ou seja, a versão canina do Um, de acordo com o Porco Transcendente. Depois disso, Kit lamenta sua perda, apenas para ter um cão de rua vir até ele e revelar que Ponch está dentro de todos os cães agora.

Pêssego

Machu Picchu é uma arara vermelha irascível de Tom e Carl. Extremamente mal-humorada e dada a se exibir, ela também pode prever o futuro: seus conselhos salvam Nita e Kit em todos os três primeiros livros. Em High Wizardry, ela acompanha Nita e Kit para encontrar Dairine, e eles descobrem que Peach é na verdade um avatar do Winged Defender, ou Campeão do Único, um dos Poderes que Serão. Nita reconhece Peach em Ronan em A Wizard Abroad .

Fred

Khairelikoblepharehglukumeilichephreidosd'enagouni , apelidado de Fred por Kit devido à sílaba phreid em seu nome, é um buraco branco que aparece em So You Want to Be a Wizard . Ele aparece quando Nita e Kit fazem um feitiço de descoberta para tentar recuperar a caneta espacial de Nita e traz uma mensagem para Tom e Carl. Fred é o catalisador para a Provação de Nita e Kit, iniciando-os em uma busca para encontrar o Livro da Noite com Lua; ele é cômico em sua apreciação das delícias da Terra e se torna um bom amigo de Nita e Kit. No final do SYWTBAW , ele se sacrifica convertendo sua massa em luz, reacendendo a lua e permitindo que Nita e Kit salvem Manhattan de uma incursão do Poder Solitário.

Ed

ed'Rashtekeresket t'k Gh'shestaesteh , o Mestre Tubarão e o Pale Slayer, aparece em Deep Wizardry para desempenhar o papel apropriado na Canção dos Doze. Ele é o mestre de sua espécie, um grande tubarão branco; ao longo do livro, ele é indiferente e ameaçador. Embora ele assuste Nita, eles iniciam uma amizade incomum. Ele é secamente engraçado, embora no início Nita não o ache assim. Seu papel na música é devorar Nita, como o Silencioso; no entanto, no final do livro, Ed se sacrifica ao invés de deixar Nita morrer, pegando emprestada sua magia para assumir o papel do Silencioso na música. Mas, talvez por causa dessa magia emprestada, ele é visto em Timeheart na coda do romance.

Porco Transcendente

Inspirado na mitologia chinesa, este é um ser de origens misteriosas, mencionado pela primeira vez em Então você quer ser um mago e visto pela primeira vez em O dilema do mago . Ele foi chamado de Chao, mas não está claro se esse é um nome pessoal ou apenas um epíteto. O Porco é designado como estando entre os mortais e os Poderes Existentes, mais do que um mortal, mas menos do que um Poder, e é Onipresente, embora não necessariamente Onisciente . Porém, de acordo com o Campeão do Único, nem mesmo os Poderes Que São sabem de onde o Porco veio. O propósito ao qual o Porco serve é desconhecido, mas acredita-se que ele conhece o significado da vida por um motivo inexplicável, mas não deixa ninguém saber. Isso torna um costume mágico perguntar imediatamente ao Porco o significado da vida ao vê-lo. Ele também aparece em Wizards at War .

Local

Spot é o computador Apple senciente de Dairine, originalmente uma variante do Apple IIc , mas mais tarde aparentando ser um PowerBook Macintosh , que também serve como manual do assistente. Ele é tímido com os outros, mas (de acordo com Dairine) é bastante falante em conversas individuais com ela. Ele também tem o poder de se atualizar, mudando sua plataforma e aparência conforme a série avança para acompanhar a tecnologia contemporânea. Depois de receber um upgrade de seus irmãos (os "filhos" de Dairine), ele parece desenvolver um senso de futuro.

Configuração temporal

O tempo na série Young Wizard não progride de maneira direta e, de fato, há algumas divergências entre os fãs quanto à cronologia dos eventos na série. Por exemplo, em Então você quer ser um mago , Carmela tem quinze anos, Nita tem treze, Kit doze e Dairine onze. No feriado do feiticeiro , eles deveriam ter envelhecido dois anos, já que duas férias de verão ( Deep Wizardry e A Wizard Abroad ) se passaram. No entanto, Nita progride apenas uma série de Alta Magia para O Dilema do Mago , o que significa que Deep Wizardry e A Wizard Abroad acontecem no mesmo verão, ou Nita e os outros personagens foram retidos na escola. Além disso, em A Wizard Alone Nita menciona que ela tem "alguns anos a mais de experiência" em magia do que Dairine, o que implicaria que Nita já tinha sido uma maga por dois anos antes de Dairine fazer seu juramento. Em Wizard's Holiday , Dairine diz que ela e Spot têm "trabalhado juntos" há alguns anos. Wizards at War calcula a idade de Nita em quatorze anos. Em Alta Magia , Dairine tem onze anos. No último livro, A Wizard of Mars , o pai de Dairine diz sobre ela: "Ela tem apenas onze anos!"

Os livros, no entanto, são sempre marcados no ano de publicação. Poucas datas são fornecidas, mas Deep Wizardry diz explicitamente que os eventos ocorrem em 1985, enquanto High Wizardry, definido dois meses depois, dá a Dairine de onze anos uma data de nascimento de 1978. A discrepância de tempo é particularmente notável quando se trata de computadores; em High Wizardry, a família de Nita obtém um novo " Apple IIIc +", aparentemente modelado no Apple IIc + de 1988, enquanto menos de um ou dois anos depois, no computador da Wizard's Holiday Dairine, o Spot está aparentemente imitando um Apple Titanium PowerBook .

Ainda mais obviamente, na versão podcast de 2005 do conto "Uptown Local" de 1986, Duane muda uma linha para que um personagem menor esteja usando um iPod , e em Wizards at War um colega mago mostra seu manual especializado conhecido como WizPod . No mesmo livro, Nita pensa sobre o horizonte de Manhattan quando alguém se refere a problemas recentes, significando que isso ocorre depois do 11 de setembro. Também em "Wizards at War", o Lone Power se refere a "uma ou duas torres em ruínas" em seu discurso exultante. A escala móvel é semelhante às usadas nos filmes de James Bond , DC Comics e Marvel Comics .

Nova Linha do Tempo

Em agosto de 2012, Diane Duane lançou "The New Millennium Edition" de So You Want To Be a Wizard . Isso define os eventos daquele livro firmemente em 2008. As Novas Edições do Milênio têm como objetivo reparar a "linha do tempo muito quebrada, inconsistente e francamente disfuncional" que estava tornando difícil para a série encontrar novos leitores. A nova linha do tempo vê todos os primeiros nove livros acontecerem em um período de cerca de 3 anos, já que Dairine tem 11 anos no livro 1, e agora ela tem 13 anos no livro 9. Os primeiros nove livros agora estão disponíveis como Novos Edições Millennium. O décimo, Games Wizards Play , foi publicado originalmente na nova linha do tempo e, portanto, não será relançado como uma nova edição do milênio.

Notas

Referências

links externos