Whyville - Whyville

Whyville
Whyvillelogo.png
Tipo de site
Jogos sérios do mundo virtual
Proprietário Numedeon
Criado por Numedeon
Lançado Fevereiro de 1999 ; 22 anos atras ( 1999-02 )
Escrito em Java Flash HTML5

Whyville é um site educacional da Internet voltado para crianças de 8 a 14 anos + fundado e gerenciado pela Numedeon , Inc. Whyville envolve seus usuários no aprendizado sobre uma ampla gama de tópicos, incluindo ciência, negócios, arte e geografia. Os usuários de Whyville (Whyvillians) participam de jogos baseados em simulação de mundo virtual e dramatizações patrocinadas por uma ampla gama de entidades governamentais, sem fins lucrativos e corporativas. Em 2009, o site tinha uma base cadastrada de mais de 7 milhões de usuários.

Whyville foi lançado em 1999 pela Numedeon Inc, que foi fundada pelo Dr. James M. Bower , seus alunos e colaboradores no California Institute of Technology , que estavam interessados ​​em saber se o jogo sério baseado em simulação poderia mudar a educação, e o propósito de Whyville continua principalmente educacional.

Estrutura interativa de Whyville

Whyville foi um dos primeiros mundos virtuais construídos em torno de jogos de aprendizagem. Whyville também foi um dos primeiros mundos virtuais a usar uma moeda virtual interna . Os usuários ganham um salário 'molusco' com base em suas atividades educacionais no site. Com essas amêijoas, eles podem comprar peças faciais, projéteis, móveis, tijolos e outros bens e serviços virtuais que melhoram sua vida no mundo virtual Whyville. Em 2007, Whyville fez parceria com o Spanish Bank Bankinter para construir um sistema de banco virtual para os usuários de Whyville através do qual eles gerenciam seus ativos clam

Whyville também foi um dos primeiros sites a enfatizar o conteúdo criado pelo usuário. Ligado diretamente à economia dos mexilhões, uma vez que um usuário acumule uma economia grande o suficiente, eles podem iniciar seu próprio negócio virtual Whyville com base em seu próprio conteúdo criado. A maioria desses negócios é construída em torno da construção de 'partes faciais' a partir das quais os usuários fazem seus próprios avatares , usando ferramentas de desenho simples pixel a pixel. Outras empresas projetam e vendem decalques para Scions virtuais dos usuários (automóveis virtuais em Whyville patrocinados pela Scion de propriedade da Toyota ). Os jogadores devem desenhar suas criações à mão. Não há cópia e colagem, e todo o conteúdo contribuído é revisado pela equipe do site quanto à sua adequação. Desde o lançamento do site, milhares de jogadores criaram milhões de partes faciais.

Um jornal semanal chamado "The Whyville Times" sai todos os domingos. Por que os villianos enviam artigos que escreveram ao Editor do Times. Se o artigo for publicado, outros usuários podem comentar no Bulletin Board System (BBS).

Segurança online

Whyville recebeu prêmios em 2006, 2007 e 2008 da iParenting como o melhor site para crianças e o melhor da web por seus recursos de segurança. Em 2008, Whyville recebeu o prêmio de ouro NAPPA (National Parenting Publication Award) como um site que representou o melhor em seu gênero para crianças

Na educação

Whyville tem se envolvido em vários projetos envolvendo escolas. Por exemplo, Whyville patrocinou vários projetos de canalização de força de trabalho que visam incentivar as crianças a considerarem carreiras técnicas e científicas.

Em outro exemplo, a National Science Foundation concedeu financiamento a ETR Associates para implementar um projeto por meio de salas de aula do ensino médio para envolver jovens mulheres hispânicas em design de jogos de computador e empreendedorismo.

A Texas Workforce Commission também financiou a Whyville para desenvolver jogos relacionados à força de trabalho em manufatura avançada, biotecnologia e energia. No ano escolar de 2007-2008, o Distrito Escolar Independente de Waco conduziu a integração de Whyville nas atividades do dia escolar e na criação de planos de aula em mais de cinquenta salas de aula com mais de 1.000 alunos. Em abril de 2008, como parte de seu trabalho com a Comissão de Força de Trabalho do Texas, Whyville lançou uma nova iniciativa para professores chamada Desafio WhyTexas. Durante três semanas, 300 professores no Texas inscreveram seus alunos para competir por suas salas de aula. Os vencedores, do distrito escolar de Waco Independent, acumularam mais de 17.000 mariscos no período de três semanas.

Em maio de 2012, a Whyville fez parceria com a Power Across Texas, DaVinci Minds e Alamo Colleges para realizar a Competição WhyPower, uma competição estadual de classe versus classe na atividade WhyPower recém-construída em Whyville. 110 turmas competiram para ganhar mais amêijoas enquanto construíam casas verdes virtuais; gerenciamento de operações de usinas de energia; colocar turbinas eólicas, painéis solares e outras usinas de energia em torno de Whyville; gerenciamento de infraestrutura física de energia; e gerenciamento de política de energia para Whyville. A sala de aula vencedora da STEM RAM Academy, localizada na Nimitz Middle School, San Antonio , acumulou 57.984 amêijoas. WhyPower foi financiado por uma doação da Comissão de Força de Trabalho do Texas financiada pelo Gabinete do Governador do Texas e também pela Next Generation Learning Challenges, operada pela EDUCAUSE, com estes parceiros: Fundação Bill e Melinda Gates, Fundação William e Flora Hewlett, iNACOL, Conselho dos Diretores da Escola Estadual e da Liga para Inovação no Community College. A competição apoiou um projeto maior que desenvolveu currículo e desenvolvimento profissional para implantação de WhyPower em escolas de ensino médio do Texas, ensinando de acordo com os padrões de matemática, ciências e educação profissional, e integrando planos de carreira locais personalizados na atividade WhyPower em Whyville.

Pesquisa educacional

Whyville chamou a atenção de pesquisadores educacionais interessados ​​no efeito dos mundos virtuais nas crianças. A Fundação John D. e Catherine T. MacArthur financiou pesquisas sobre como os pré-adolescentes exploram e compartilham informações sobre saúde reprodutiva usando Whyville.

A pesquisa educacional sobre Whyville foi publicada no livro "Brincadeira conectada: Tweens em um mundo virtual" de autoria de Yasmin B. Kafai, Deborah A. Fields e Mizuko Ito.

Patrocínios

Whyville tem uma extensa lista de patrocinadores públicos e privados. Exemplos incluem NASA dos EUA Centros para Controle e Prevenção de Doenças do J. Paul Getty , da Disney , EMI , o Instituto Oceanográfico Woods Hole , Scholastic Publishing John D. e Catherine T. MacArthur Foundation, a próxima geração de Aprendizagem Desafios, o Departamento de US Trabalho , a Comissão de Força de Trabalho do Texas e o Field Museum of Natural History de Chicago . Os patrocinadores corporativos de Whyville incluem Scion, que lançou sua primeira presença no mundo virtual em Whyville,.

Whyville também tem um amplo projeto de nutrição virtual patrocinado pela University of Texas System e The School Nutrition Association. Neste projeto, os cidadãos de Whyville optam por tomar café da manhã, almoço e jantar todos os dias, e uma calculadora nutricional determina seu estado de saúde.

Whyville também tem jogos e atividades com foco em questões ambientais apoiadas por organizações como a Woods Hole Oceanographic Institution. O local ainda não lançou um grande projeto envolvendo mudanças climáticas globais .

Whyville também trabalhou recentemente com o Concord Consortium para implementar uma série de jogos baseados na criação de dragões como uma forma de aprender genética.

Patrocínios recentes

Nos últimos anos, Whyville esteve envolvida com a ACT no desenvolvimento de jogos e esforços baseados em missões para ajudar as crianças a navegar e explorar carreiras. Lançado como Quest de Carreira da ACT em Whyville, as crianças podem explorar tanto a natureza das carreiras modernas quanto as habilidades e atributos necessários para carreiras específicas.

Trabalhando com o corpo docente do William James College, Whyville também esteve envolvido no desenvolvimento de novos jogos e abordagens baseadas em atividades para educar crianças pequenas sobre saúde e bem-estar social e emocional.

Fundação Técnica para Whyville

Whyville funciona no NICE, o Interactive Community Engine da Numedeon. Nice é uma plataforma online que suporta a construção e gestão de mundos virtuais envolventes. Os componentes principais deste mecanismo são protegidos pelas patentes americanas NICE e, portanto, o Whyville é executado em um navegador da web padrão e pode ser executado com conectividade de até 56K baud. ".

Referências

links externos