Umbrella Corps -Umbrella Corps

Umbrella Corps
Capa da Umbrella Corps. Art.jpg
Desenvolvedor (s) Capcom
Editor (es) Capcom
Produtor (es)
Compositor (es)
Series Resident Evil
Motor Unidade
Plataforma (s) Windows , PlayStation 4
Liberação
Gênero (s) Atirador tático
Modo (s) Um jogador , multijogador

Umbrella Corps é um jogo de tiro tático baseado em multiplayerdesenvolvido e publicado pela Capcom para Windows e PlayStation 4 . É um spin-off da série Resident Evil e foi lançado mundialmente em junho de 2016. O jogo recebeu críticas negativas da crítica .

Cenário e história

A parte para um jogador, "The Experiment", ocorre em 2012 e 2013. Segue-se um agente de codinome 3A-7. A organização à qual ele pertence, a Umbrella Co., revelou ter o nome completo da "Umbrella Corporation" em Resident Evil 7: Biohazard ; uma nova organização usando o nome da Umbrella. Ele é enviado em missões por superiores para testar novos equipamentos, como o Zombie Jammer. Assim que o teste for bem-sucedido, seus superiores tentam matá-lo enviando-o em missões mais perigosas. O experimento termina com 3A-7 superando todas as adversidades e sobrevivendo a todas as missões, assustando seus superiores. Está implícito que 3A-7 é o agente HUNK ou é tão perigoso e possui o mesmo nível de habilidade. Também é fortemente sugerido por meio de clipes de voz que reproduzem aleatoriamente o resultado de partidas multijogador, bem como dicas do modo de história The Experiment que o Comandante (um oficial poderoso e de alto escalão da Umbrella Corporation) é Albert Wesker , ou o mínimo é um clone dele.

A porção multiplayer ocorre em 2016, três anos após os eventos de Resident Evil 6 e 13 anos após o colapso da Umbrella Corporation em 2003/2004. Embora a Umbrella Corporation tenha sido dissolvida, uma grande quantidade de valiosas informações de pesquisas virais de Armas Bio-orgânicas (BOW) que sobraram de seus esforços malignos anteriores ainda estão esperando para serem descobertas. O jogo lista 10 organizações concorrentes usando suas próprias forças especiais para recuperar a pesquisa perdida da antiga Umbrella Corporation: Suntech Samurai Co., Suntech Ninja Co., Medvedev, Sheng-Ya Pharmaceutical, Aeolus Edge East, Aeolus Edge West, Tenenti Inc., Saurian Corporation, Akembe Chemical e Rashid-Sahir Industries. Configurações que lembram locais que foram destruídos, como a Mansão Spencer e Raccoon City, são explicadas como recriações para fins de treinamento.

Diversas corporações desejam febrilmente a posse de vários remanescentes e segredos da Umbrella - mais especialmente aqueles envolvendo suas tecnologias de armas biológicas, uma busca que inevitavelmente os leva a um conflito direto com outras corporações que também buscam as mesmas coisas. Como resultado, essas corporações globais enviam mercenários a vários sites infestados de zumbis para procurar os segredos perdidos da Umbrella.

Jogabilidade

Umbrella Corps é um jogo de tiro multijogador competitivo que apresenta zumbis . Os jogadores jogam como mercenários de duas corporações diferentes, e eles têm a tarefa de cooperar com seus companheiros mercenários para eliminar todos os jogadores hostis. Os jogadores podem escolher jogar de uma perspectiva de primeira pessoa ou de uma perspectiva de terceira pessoa .

Os mapas do jogo são descritos como "zonas de batalha compactas" que possuem temas e ambientes históricos tradicionais de Resident Evil . O jogo apresenta dispositivos como rifles semiautomáticos , espingardas , pistolas , granadas e explosivos, bem como armas corpo-a-corpo incomuns, como machados de combate Brainer. Para viajar entre os mapas de forma eficaz, o jogo apresenta equipamentos de escalada adaptados, bem como "Terrain Spikes", que podem ser usados ​​para atravessar terrenos difíceis. Existem três classes disponíveis para os jogadores escolherem; ou seja, assalto, curto alcance e tático. Cada classe está equipada com armas diferentes.

Para se protegerem contra os inimigos, os jogadores podem se esconder atrás de estruturas como paredes. O jogo apresenta um sistema de cobertura denominado "cobertura analógica", que destaca objetos que podem ser escondidos atrás de uma cor azul. Os jogadores podem espreitar pela cobertura para atacar os inimigos. Quanto mais jogadores se inclinam para fora da cobertura, maior é a precisão de suas armas. Para reduzir sua visibilidade aos concorrentes, eles podem optar por se agachar e inclinar-se. No entanto, essas ações sacrificam as velocidades de movimento. O machado de combate brainer também pode ser usado para desviar os ataques dos inimigos. Os jogadores mortos entram em um modo de espectador, no qual as localizações dos oponentes são reveladas a eles. Eles são incapazes de combater, mas podem se comunicar com os membros sobreviventes da equipe.

Os mapas do jogo estão infestados de zumbis. Os jogadores são equipados com um gadget chamado "Zombie Jammer", que faz com que os zumbis ignorem sua presença. No entanto, eles ainda seriam atacados por eles se fossem baleados intencionalmente ou acidentalmente. Os jogadores podem interromper o Jammer de seu oponente com o uso de seu "Jammer Buster", o que os tornaria visíveis para os zumbis e, portanto, obrigando-os a lidar com mais ameaças. Zumbis também podem ser agarrados pelos jogadores e usados ​​como escudo. O jogo também possui um sistema de progressão e personalização; no entanto, a maioria dos itens de personalização são puramente cosméticos.

O jogo não apresenta a campanha principal. Em vez disso, ele apresenta um modo de jogador único conhecido como "The Experiment". É um modo de horda que possui 24 missões e tarefas para os jogadores lutarem contra ondas de inimigos.

Desenvolvimento

O jogo foi desenvolvido pelo estúdio da Capcom em Osaka, que é a sede da Capcom . O objetivo da equipe era criar um jogo com combate concentrado em ritmo acelerado e experiência multiplayer oferecida pelos eSports atuais no mercado. Em vez de um grande ambiente aberto, os mapas apresentados no jogo são geralmente pequenos e densos. O jogo atraiu influências de atiradores de estilo ocidental para Windows . O nome da versão asiática, "Resident Evil: Umbrella Corps", foi registrado pela Capcom em 29 de julho de 2015 e foi revelado na conferência de imprensa da Sony Computer Entertainment no Tokyo Game Show 2015, um mês e meio depois. É um jogo para download e foi programado para ser lançado para Windows e PlayStation 4 em maio de 2016. O jogo foi posteriormente adiado para 21 de junho de 2016.

Recepção

Pré-lançamento

A recepção ao jogo foi geralmente negativa. Em sua revelação, os críticos compararam o jogo à franquia Call of Duty e Resident Evil: Operation Raccoon City da Capcom , que teve uma recepção mista. Andy Chalk da PC Gamer achou que o jogo se afastou muito da franquia e achou que era uma adição inútil à série. Nicholas Tan, do Game Revolution, achava que o Umbrella Corps era um jogo de tiro em primeira pessoa padrão e genérico com um skin de Resident Evil . Steven Burns do VideoGamer.com criticou o pequeno tamanho dos mapas (que ele considerou "geralmente muito enfadonhos") e o campo de visão . Ele descreveu a Umbrella Corps como "uma mistura bizarra de estilos e elementos que não combinam de maneira alguma "e muito caro" por muito pouco em termos de qualidade ". No entanto, Michael McWhertor da Polygon , elogiou o jogo depois de experimentá-lo. Ele acrescentou que o jogo pode oferecer diversão" rápida "apesar de ser estranho e pensou que se adequa ao seu orçamento preço. Alguns visualizadores disseram que o jogo não se parecia em nada com um jogo Resident Evil . Em 15 de junho de 2016, a Famitsu deu a pontuação do jogo de 9/9/9 / 9-36/40.

Lançamento posterior

A Umbrella Corps recebeu críticas "desfavoráveis", de acordo com o agregador de análises de videogames Metacritic . Bob Mackey do USGamer concluiu que "apenas um pouco mais de uma semana após o lançamento, Umbrella Corps está essencialmente [morto na chegada]" na plataforma PC ao olhar para novas e velhas alternativas, incluindo Overwatch e Left 4 Dead 2 .

Notas

Referências

links externos