Caça Tripla - Triple Hunt

Caça Tripla
Desenvolvedor (s) Atari
Editor (es) Atari
Plataforma (s) videogames
Liberação 1977
Gênero (s) Atirador de arma leve
Modo (s) Modo de um jogador

Triple Hunt é um jogo de arcade estilo atirador desenvolvido pela Atari e lançado em abril de 1977. A principal característica do Triple Hunt é sua arma leve montada, que é usada para atirar na tela em um gabinete separado. Cada unidade Triple Hunt abriga três jogos mutáveis; Witch Hunt, Hit The Bear e Raccoon Hunt. Os gráficos do jogo são exibidos sobre os gráficos de fundo e, quando uma máscara de monitor é colocada na tela, os gráficos 'desaparecem' por trás da máscara. Como a arma é operada com luz, os tiros não passavam pela máscara e não contavam. Foi apresentado pela primeira vez no banquete da Terceira Reunião Anual de Distribuidores em 22 de março de 1977.

Jogabilidade

Único entre outros jogos em sua época, Triple Hunt contém três jogos diferentes, cada um jogado usando apenas uma arma leve . Os três jogos tiveram que ser trocados pelo operador, alterando os painéis gráficos e acionando um botão. O objetivo de todos os três jogos é simplesmente ganhar a maior pontuação possível antes que o tempo acabe. O jogador não tem limite para o número de tiros disparados, e os tiros serão exibidos na tela um de cada vez. Um cronômetro no canto da tela faz uma contagem regressiva até que o visor alcance "00". No entanto, se o operador ativou o jogo estendido e a pontuação do jogador excede a pontuação de jogo estendida, o jogador recebe tempo de jogo extra e o cronômetro aumenta para metade do valor original.

Hit The Bear se concentra no jogador mirando e atirando em um grande ou pequeno urso animado que anda por uma floresta na tela. Quando um urso é atingido, ele se levanta, ruge e se vira para andar na direção oposta. Quando um urso sai da tela, o outro volta a andar na direção oposta. Cada jogo dura 100 ticks, a menos que o jogo estendido seja ativado. A pontuação atual mais alta do Hit The Bear é mantida por Blaine Locklair com 4.460.

Raccoon Hunt tem o jogador atirando em até quatro guaxinins enquanto eles sobem na tela. Em vez de um cronômetro, o contador no canto mostra quantos guaxinins aparecerão. Os guaxinins sobem na tela mais rápido à medida que a pontuação do jogador também aumenta em quatro níveis e, quando o contador chega a 00, o jogo termina.

Witch Hunt apresenta uma casa mal-assombrada com bruxas, fantasmas e morcegos emergindo de buracos. O jogador deve atirar em todos os personagens na tela até que o tempo termine para 00. Witch Hunt também inclui mais de três minutos de sons de fundo, que foram fornecidos a partir de um híbrido de fontes de som de estado sólido e fitas de 8 faixas .

Referências