The Bellmaker - The Bellmaker
Autor | Brian Jacques |
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Ilustrador | Allan Curless |
Artista da capa | Chris Baker |
País | Reino Unido |
Língua | inglês |
Series | Redwall |
Gênero | Novela de fantasia |
Editor | Hutchinson (Reino Unido) e Philomel (EUA) |
Data de publicação |
1994 |
Tipo de mídia | Imprimir (capa dura e brochura) |
Páginas | 352 (capa dura do Reino Unido); 336 (capa dura dos EUA) |
ISBN | 0-09-176622-2 (capa dura do Reino Unido); ISBN 0-399-22805-5 (capa dura dos EUA) |
OCLC | 59815552 |
Precedido por | Martin o guerreiro |
Seguido pela | Pária de Redwall |
The Bellmaker é um romance de fantasia de Brian Jacques , publicado em 1994. É cronologicamente o sétimo livro da série Redwall .
Resumo do enredo
Longe, do mar do norte, o Foxwolf Urgan Nagru e sua esposa Silvamord chegam em Southsward, trazendo dois navios carregados de ratos, e tempestades no Castelo Floret. Nagru, o Foxwolf, captura Gael Squirrelking, sua esposa Serena, seu filho Truffen e sua babá Muta, um texugo mudo. A entrada no castelo foi obtida através do engano de Silvamord em fingir fraqueza e má sorte para ela e Urgan Nagru. Ela então tomou Truffen como refém, o bebê esquilo, até que o portão foi aberto para as hordas de ratos que esperavam.
Enquanto isso, Dandin e Mariel Gullwhacker partiram da Abadia de Redwall, mas ficaram presos nas dunas do sul sem comida. Depois de fazer amizade com um ouriço chamado Bowly Pintips, eles tentam salvar uma toupeira que estava sob ataque das tropas de ratos de Nagru. Assim que o trio de aspirantes a resgatadores percebe seu perigo, o Marechal de Campo Meldrum Fallowthorn, o Magnífico, salta em sua ajuda, acompanhado por seus quatro sobrinhos de alavanca.
De volta a Southsward, os aliados lontras de Gael começaram a planejar uma missão de resgate. Liderados por Rab Streambattle, as lontras conseguem resgatar Serena e Truffen, mas Gael e Muta encontram problemas. Incapazes de escapar, Muta e Rab se mantêm firmes contra ondas de tropas de ratos de Nagru, lutando até desmoronarem sob inúmeras probabilidades, presumivelmente mortos.
Dandin, Mariel e Meldrum sobrevivem por tempo suficiente para evitar o último esforço de Nagru, dois de seus arminhos psicóticos, chamados Dirgecallers, que foram soltos para rastrear os prisioneiros que escaparam. Mariel e seus companheiros conseguem matar os rastreadores, permitindo que Serena e Truffen escapem em segurança, mas eles não conseguem evitar as tropas de ratos de Nagru, pois são capturados e conduzidos de volta ao Castelo Floret.
De volta à Abadia de Redwall, Joseph the Bellmaker , o pai de Mariel, tem uma visão. Inspirado por Martin, o Guerreiro , o lendário campeão e protetor de Redwall, Joseph recruta uma lebre ( The Honorable Rosemary , ou Hon Rosie para abreviar), um ouriço ( Durry Quill ), um esquilo ( Rufe Brush ) e o Foremole, o líder de moles. Acompanhado por Log-a-Log e um bando de musaranhos Guosim, o bando chega ao litoral. Com a intenção de encontrar o lugar mostrado a ele em sua visão, Joseph e seus companheiros se tornam amigos de Finnbarr Galedeep, uma lontra marinha selvagem, que os ajuda a enganar os irmãos searat Slipp e Strapp, roubando a excelente Pearl Queen no processo. Strapp rouba a tripulação de seu irmão, Slipp, e os persegue a bordo de seu navio, o Shalloo , mas todos se perdem no mar quando o navio afunda em um redemoinho chamado 'Redemoinho Verde'.
Enquanto Joseph e companhia navegam em direção ao Castelo Floret e Urgan Nagru, Slipp e Blaggut , seu bem-humorado primeiro imediato, dirigem-se para Mossflower Woods.
Quando eles acordam, Mariel, Dandin e Meldrum se encontram nas masmorras do Castelo Floret, junto com o maltratado Gael Squirrelking. Com um pouco de sorte e a ajuda de Glokkpod, um picanço, eles conseguem escapar, mas Mariel se separa de seus amigos. Enquanto ela tenta encontrar segurança, Mariel encontra Egbert, o Scholar, um velho toupeira que vive abaixo do Castelo Floret, que por acaso encontrou Rab e Muta e cuidou deles para recuperarem a saúde. Danificados psicologicamente por sua batalha de quase morte, os dois guerreiros são intensos, mas se recusam a falar. Com a ajuda deles, Mariel encontra seu caminho dentro do castelo e abaixa a ponte levadiça.
Em Redwall Abbey, os dois ratos chegaram e encontraram refúgio na amável e pacífica Abbey. Slipp, depois de um plano fracassado de encontrar um tesouro com um bando de Dibbuns, está farto; ele ataca e mata a mãe texugo local, Mellus, e foge da abadia com Blaggut e um cálice. Depois que Blaggut descobre a verdade, ele mata seu capitão e retorna à Abadia com o cálice, em busca do perdão, que eventualmente recebe.
No Pearl Queen , muitas calamidades aconteceram aos Redwallers e sua tripulação, incluindo redemoinhos, tubarões, ilhas naufragadas e sapos malucos. Hon Rosie foi considerada morta por algum tempo, mas apareceu em boa forma depois. Três jovens órfãos também são adquiridos: o esquilo Benjy, a ratoeira Wincey e a pequena lontra Figgs. Eles finalmente chegam a Southsward e, com a ajuda de alguns clãs que encontram no caminho, chegam ao Castelo Floret, prontos para a batalha.
Uma batalha massiva se segue na qual Mariel, Dandin, Meldrum, as lontras, Finnbarr, Joseph e o resto lutam contra a horda de ratos cinzentos de Nagru, a maioria dos quais são abatidos. No entanto, o musaranho Fatch, um bom amigo de Rufe e Durry, é morto por Silvamord. Rab Streambattle, que recentemente se reuniu com sua esposa Iris e recuperou sua sanidade, mata Silvamord no fosso logo depois, pois embora ela seja uma guerreira poderosa, ela não consegue nadar. Na batalha final, Finnbarr Galedeep enfrenta Urgan Nagru e o mata esmagando as presas de seu crânio de lobo no topo de sua cabeça. No entanto, Finnbarr morre tristemente devido aos ferimentos infligidos durante a luta.
Com Urgan vencido e sua horda esgotada, a paz é restaurada no Castelo Floret e Southsward. Gael é reintegrado como Squirrelking of Floret com sua família e Muta. Enquanto os outros Redwallers retornam à abadia, Joseph permanece em Southsward para ajudar a restaurar a ordem. Mariel, Dandin e Bowly, seus espíritos guerreiros incapazes de se acalmar, partem mais uma vez em busca de aventura.
Personagens de The Bellmaker
- Joseph the Bellmaker
- Abade Saxtus
- Slipp
- Urgan Nagru , o Foxwolf
- Mariel Gullwhacker
- Dandin
- Finnbarr Galedeep
- Silvamord
- Meldrum, o Magnífico
- Gael Squirrelking
- Rab e Iris Streambattle
- Madre melo
- Blaggut
- Bowly Pintips
Divisões de livros (inglês)
- Livro 1: O sonho
- Livro 2: A Rainha Pérola
- Livro 3: Southsward
Traduções
- ( Finlandês ) Kellonvalaja
- (Francês) Rougemuraille: Joseph le Fondeur
- Tomo 1: La Menace d'Ourgan le Garou
- Tomo 2: La Reine-de-Nacre
- Tomo 3: Les Évadés de Méridion
- Tomo 4: La Reconquête
- (Alemão) In den Fängen des Tyrannen
- (Italiano) Giuseppe di Redwall
- ( Sueco ) Josef, klockmakaren
- (Russo) Колокол Джозефа
Referências
links externos
Precedido por Mariel de Redwall |
Série Redwall (ordem cronológica) |
Sucesso de Salamandastron |
Precedido por Martin, o Guerreiro |
Série Redwall (pedido de publicação) |
Sucesso de Pária de Redwall |