Terraria -Terraria

Terraria
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Desenvolvedor (s) Re-Logic
Editor (es) 505 jogos
Produtor (es) Whitney Spinks
Designer (s)
Programador (es)
Artista (s)
Compositor (es) Scott Lloyd Shelly
Plataforma (s)
Liberar
16 de maio de 2011
  • Microsoft Windows
  • Playstation 3
  • Xbox 360
  • PlayStation Vita
  • iOS
  • Android
  • telefone do Windows
  • Playstation 4
  • Xbox One
  • macOS , Linux
  • Nintendo 3ds
  • Wii U
  • Nintendo Switch
  • Google Stadia
Gênero (s) Ação-aventura , sandbox
Modo (s) Um jogador , multijogador

Terraria é um jogo sandbox de ação e aventura desenvolvido pela Re-Logic . O jogo foi lançado pela primeira vez para Microsoft Windows em 16 de maio de 2011 e, desde então, foi portado para várias outras plataformas. O jogo apresenta exploração, criação, construção, pintura e combate com uma variedade de criaturas em ummundo 2D gerado por procedimentos . Terraria recebeu críticas geralmente positivas, com elogios dados a seus elementos de sandbox. O jogo vendeu mais de 35 milhões de cópias até o final de 2020.

Jogabilidade

Captura de tela do jogo mostrando o jogador na área inicial de um mundo recém-gerado

Terraria é um jogo sandbox 2D com jogabilidade que gira em torno de exploração, construção, elaboração, combate, sobrevivência e mineração, jogável nos modos de um jogador e multijogador . O jogo tem um estilo gráfico baseado em ladrilhos de sprite 2D que lembra os sprites de 16 bits encontrados no Super NES . O jogo é conhecido por seu estilo clássico de aventura de exploração, semelhante a jogos como a série Metroid e Minecraft .

O jogo começa em um mundo gerado por procedimentos , com os jogadores começando com algumas ferramentas básicas e um guia de personagem não-jogador (NPC) para iniciá- los. O mundo do jogo é composto de várias camadas de peças com as quais o jogador pode interagir e modificar. Muitos recursos, como minérios de metal, podem ser encontrados durante a exploração de cavernas. O jogador começa com pouca saúde e mana , que podem ser aumentados encontrando certos itens . Alguns recursos só podem ser encontrados em certas áreas do mapa, armazenados em contêineres comuns e raros ou descartados por certos inimigos. O jogador usa recursos para criar novos itens e equipamentos em uma estação de artesanato apropriada para aquela receita. Por exemplo, mesas ou outros itens podem ser feitos em uma bancada de trabalho, barras podem ser fundidas a partir de minério em uma fornalha e a armadura pode ser feita em uma bigorna. Vários itens avançados em Terraria requerem múltiplas operações de criação, onde o produto de uma receita é usado como ingrediente para outra.

O jogador pode encontrar muitos tipos diferentes de inimigos em Terraria , cuja ocorrência depende de vários fatores, incluindo tempo, localização e eventos aleatórios. O jogador pode lutar contra os inimigos com espadas, manguais, arcos, armas, feitiços, chicotes, ioiôs e lacaios convocados. O jogador também pode lutar contra chefes que utilizam uma série de mecânicas de combate diferentes e pode largar itens raros. Chefes são convocados usando certos itens ou quando certos critérios são atendidos. A derrota desses chefes está diretamente ligada à progressão do jogo, exceto por alguns chefes opcionais. Derrotar um certo avança o jogo para o "modo duro", que adiciona muitos novos inimigos ao redor do mundo, bem como novos NPCs e itens.

Ao completar objetivos específicos, como derrotar um chefe ou obter um determinado item, os jogadores podem atrair NPCs para ocupar estruturas ou quartos que eles construíram, como um comerciante, enfermeira ou mago. Alguns NPCs podem ser adquiridos ao encontrá-los em todo o mundo e então residirão em casas criadas pelo jogador após serem resgatados. Os jogadores podem então comprar ou vender itens e certos serviços de NPCs com moedas encontradas no mundo. O jogo apresenta muitos biomas e áreas diferentes, cada qual abrigando um conjunto único de inimigos e desafios. Três biomas, especificamente o Corruption, o Crimson e o Hallow exclusivo do hardmode, irão se expandir lentamente ultrapassando e convertendo blocos em blocos adjacentes.

"Expert" e "Master mode" são modos de dificuldade que aumentam o desafio do jogo em troca de alguns itens exclusivos. O modo "Journey" permite aos jogadores duplicar itens, ajustar a dificuldade do mundo e controlar o clima e a hora à vontade durante o jogo. Terraria tem suporte para mods , que é facilitado pelo tModLoader de terceiros. Posteriormente, recebeu suporte oficial quando foi lançado como conteúdo para download gratuito junto com a atualização "Journey's End" em 2020 no Steam .

Desenvolvimento e lançamento

Terraria foi desenvolvido pela Re-Logic a partir de janeiro de 2011 e é construído na estrutura Microsoft XNA e escrito em C #. A Re-Logic era composta por Andrew Spinks, que projetou e programou o jogo, Finn Brice, que junto com Spinks fez o design gráfico do jogo, e Jeremy Guerrette, que era assistente de produção da Re-Logic, mas saiu logo após o lançamento do jogo. A música foi composta por Scott Lloyd Shelly. O jogo foi lançado para Microsoft Windows em 16 de maio de 2011. Em dezembro de 2011, o jogo foi atualizado para a versão 1.1, adicionando novos monstros, chefes, NPCs e itens. A atualização também incluiu melhorias na tecnologia de geração de mundos e no sistema de iluminação do jogo. Em fevereiro de 2012, os desenvolvedores anunciaram que não continuariam com o desenvolvimento ativo, mas lançariam um patch de correção de bug final. No entanto, o desenvolvimento foi retomado em 2013 com Spinks pedindo à comunidade ideias para incluir em futuras atualizações de conteúdo.

Em setembro de 2012, Spinks anunciou que Engine Software e 505 Games iriam portar Terraria para Xbox 360 e PlayStation 3 . O jogo foi lançado para Xbox 360 via Xbox Live Arcade em 27 de março de 2013. A versão para PlayStation 3 foi lançada via PlayStation Network na América do Norte em 26 de março de 2013 e na Europa e Austrália em 15 de maio de 2013. Pouco depois da versão inicial lançamento do console, 505 Games anunciou Terraria para PlayStation Vita ; foi lançado na Europa em 11 de dezembro de 2013 e na América do Norte em 17 de dezembro de 2013. Spike Chunsoft localizou as versões do PlayStation 3 e Vita para lançamento no Japão, incluindo itens exclusivos como um traje baseado em Monokuma de sua série Danganronpa . Em maio de 2013, a 505 Games anunciou uma versão móvel do Terraria portada pelo estúdio holandês Codeglue para Android , iOS e Windows Phone . Foi lançado para iOS em 29 de agosto de 2013 e para Android em 13 de setembro de 2013. A versão do Windows Phone foi lançada em 12 de setembro de 2014.

Em outubro de 2013, a Re-Logic lançou a versão 1.2 para Terraria no Windows. A atualização adicionou uma série de novas mecânicas, mudanças de jogabilidade e ajustes gráficos. Depois que a atualização 1.2 foi lançada, o jogo voltou a receber atualizações contínuas. As versões do console e móvel receberam a atualização em 2014. Terraria lançado em GOG.com em 2 de outubro de 2014. Uma versão para download de Terraria foi lançada para PlayStation 4 em 11 de novembro de 2014 e Xbox One em 14 de novembro de 2014, com um lançamento no varejo em 2 de dezembro de 2014. Em setembro de 2014, a Re-Logic anunciou que o Terraria viria para macOS e Linux . Ambos foram lançados em 12 de agosto de 2015. A versão Nintendo 3DS foi lançada pela primeira vez na Nintendo eShop em 10 de dezembro de 2015. Uma versão Wii U foi lançada na eShop em junho de 2016.

A versão 1.3 foi lançada em 30 de junho de 2015, adicionando ainda mais itens, eventos, inimigos, chefes e recursos de jogabilidade. A atualização foi lançada para consoles em 12 de dezembro de 2017, e foi lançada para celular em 27 de agosto de 2019. Em julho de 2016, 505 Games anunciou que Engine Software e Codeglue não estariam mais funcionando no console e nas versões móveis respectivamente e que um O novo estúdio, Pipeworks, assumiria o desenvolvimento dessas versões. Uma versão para o Nintendo Switch , portada pela 505 Games, foi lançada em 27 de junho de 2019. Em dezembro de 2018, a 505 Games anunciou que o desenvolvimento da atualização 1.3 para celular seria assumido pela DR Studios para ajudar o Pipeworks a se concentrar na porta do Switch do jogo. Em agosto de 2020, a Re-Logic anunciou que o desenvolvimento do console e do switch seria assumido pela DR Studios.

A quarta e última atualização principal do jogo, Journey's End , foi lançada em 16 de maio de 2020, o nono aniversário do lançamento inicial do jogo. Tal como acontece com as atualizações anteriores, ele adicionou novos itens, inimigos, modos de dificuldade e recursos de jogabilidade.

No início de fevereiro de 2021, Andrew Spinks anunciou o cancelamento do porto Stadia de Terraria devido à suspensão da conta do Google da Re-Logic / Spinks sem um motivo dado por mais de três semanas. Ele também anunciou que a Re-Logic não trabalharia novamente com o Google no futuro, afirmando: "Não estarei envolvido com uma empresa que valoriza tão pouco seus clientes e parceiros. Fazer negócios com o Google é um risco." Posteriormente, ele esclareceu que as versões existentes do jogo para Android e Google Play não serão afetadas. Mais tarde naquele fevereiro, o Google entrou em contato com a Re-Logic sobre o encerramento da conta e forneceu transparência em torno da situação e restaurou suas contas. Posteriormente, a Re-Logic reafirmou que ainda planejava lançar o jogo para o Stadia, o que fez em 18 de março , 2021.

Uma atualização de março de 2021 para a versão Steam do jogo adicionou suporte direto para pacotes de recursos, mundos e compartilhamento de personagens através do Steam Workshop . TModLoader ainda é usado para ajudar a fornecer e instalar mods criados pelo usuário para o jogo.

Sequências canceladas

Em outubro de 2013, Spinks anunciou que estava planejando Terraria 2 , afirmando que seria significativamente diferente do jogo original. Terraria: Otherworld foi outro jogo planejado ambientado no universo Terraria , e foi anunciado em fevereiro de 2015 para ser lançado no final daquele ano. Otherworld encarregou o jogador de tentar purificar o mundo da Corrupção, o que seria alcançado principalmente ao encontrar e ativar "torres de purificação" que impedem a propagação da Corrupção. Otherworld teria incluído mais estratégia e elementos de RPG, como um elemento de gameplay de defesa de torre , árvores de habilidade e um enredo. Em abril de 2017, a Re-Logic anunciou que o parceiro anterior no projeto, Engine Software, seria dispensado em favor de um novo estúdio, Pipeworks, devido ao jogo estar atrasado. Em abril de 2018, a Re-Logic anunciou que o jogo havia sido cancelado por não estarem satisfeitos com seu desenvolvimento e por não quererem apressar o lançamento de um produto de má qualidade.

Recepção

Terraria recebeu críticas geralmente favoráveis ​​dos críticos, de acordo com o agregador de revisões Metacritic . Uma análise de Destructoid incluiu elogios a Terraria como "cheio de profundidade". Outro revisor elogiou Terraria 's integração de algumas das Minecraft ' s conceitos em duas dimensões. GameSpot elogiou a exploração e sentimento de realização de Terraria , mas criticou sua falta de instruções explícitas ou tutoriais. IGN elogiou o jogo, afirmando que Terraria : "expande a jogabilidade sandbox familiar com uma maior ênfase em combate e aventura." Terraria recebeu o prêmio nº 1 de Indie of the Year em 2011 no IndieDB . Terraria foi descrito como um clone do Minecraft por vários meios de comunicação de videogames.

Terraria vendeu 200.000 cópias em pouco mais de uma semana após seu lançamento, e mais de 432.000 em um mês. Em junho de 2015, mais de 12 milhões de cópias do Terraria foram vendidas em todas as plataformas, com esse número aumentando para mais de 35 milhões no final de 2020, com 17,2 milhões em PC, 8,5 milhões em consoles e 9,3 milhões em plataformas móveis.

Notas

Referências

links externos